Esta es una guía completa para diseñar un tanque. No mostraré a construir un tanque, sino más bien el proceso de diseño para tomar cuando se construye desde cero.
Introducción: Entonces quieres hacer un tanque?
Entonces has estado desplazando el taller o el gasto FORMA Demasiado tiempo en YouTube mirando tanques, y has decidido que quieres hacer el tuyo.
Felicitaciones! Bienvenido a Trouble Shooting Hell!
Jk pero como con todas las demás creaciones, Debe ser persistente en solucionar un problema con su vehículo.. De lo contrario, agravarán las horas extras a medida que se acumulen y se convertirá en un desastre del que nunca saldrá.
(Su proyecto cuando no soluciona problemas a medida que construye)
Esto es especialmente cierto para los tanques, tanto en el juego como en la vida real. Con tantas partes móviles que a veces se cruzan caminos que se activan en diferentes momentos, y con una lógica que puede ser tan simple como el botón de disparo del cañón o tan compleja como una configuración completa de cargador automático combinada con una calculadora balística y un telémetro láser simultáneamente. Es imperativo que primero elimine los errores en los sistemas individuales., luego corrige errores al combinarlos.
Con eso fuera del camino, ¿Qué necesitas en tu tanque??
Paso 1: Criterios de diseño
Comencemos con la pregunta más básica.: ¿Qué quieres de tu tanque??
Esperar, que es un tanque? Bueno, en el contexto de esta guía estoy clasificando un «tanque» como cualquier vehículo blindado de combate (AFV) que posee orugas y está destinado principalmente a atacar a los AFV enemigos.
Hay otras definiciones más refinadas para un «tanque» algunos de los cuales entrarían en conflicto con mi definición. A lo que respondo a menos que estés dispuesto a escribir un ensayo en una guía ya larga, sé que algunas personas van a escatimar, sobre cómo el tanque S es un tanque, pero cómo un ISU-152 es un SPG o cómo los MBT israelíes son de hecho híbrido de Tank/Personal Carriers y más, Estoy usando mi definición para el laico.
Para expandir esto, Aquí están los criterios que pienso de primera hasta el último:
1: ¿Qué papel se supone que el tanque debe jugar??
Este es mi número uno, ya que dicta casi todo lo demás que diseñarás..
A
KambusEl tanque pesado necesita una armadura gruesa y sistemas probablemente redundantes, así como una gran cantidad de espacio alrededor de la cabina para evitar que la tripulación sea borrada por un caparazón de HE. Es probable que necesite un armamento más pesado para golpearlo con otros tanques pesados.. Esto significa que deberá comprometerse con un mayor peso y mayor tamaño, o compromiso en el motor y/o automatización de su tanque (es decir, no hay cargador automático, municiones adicionales, etc.)
A
Speedy Bast*rdNecesidades del tanque ligero
VELOCIDADy, por lo tanto, es probable que escatimren en la armadura y la potencia de fuego a cambio de movilidad y tasa de fuego. Un sistema de estabilización también se recomendaría fuertemente, ya que necesitaría disparar en movimiento y no puede arriesgarse a detenerse como puede.
A
grupo de golpesMedioEl tanque de batalla principal combina la velocidad y la movilidad de los tanques ligeros o medianos con la armadura y la potencia de fuego de los tanques pesados. Este es el más complejo del «estándar» Variaciones de los roles del tanque. Estos tanques casi siempre sacrifican el tamaño y/o el peso para tener potencia de fuego masiva y tasa de fuego, Armadura pesada y alta velocidad, y suficiente movilidad para ir muy bien a cualquier parte. También confían en una gran cantidad de automatización y microcontroladores para sus complejos cargadores automáticos, Estabilizadores de armas y buscadores de rango láser.
A
shxtty mapa clickerPistola autopropulsada (AAP) toma todos los huevos y los golpes en el departamento de potencia de fuego a costa de generalmente todo lo demás. Ahora los días el término «AAP» Generalmente consulte aquellos vehículos de artillería móvil como el M109 Paladin, aunque también pueden referirse a la siguiente categoría de vehículo. Para distinguir los dos, puede usar obús autopropulsado (Sph)
A
caravanaEl destructor de tanques históricamente también se ha considerado un SPG, Pero con el advenimiento de los misiles, muy pocos hoy tienen armas. De este modo «MISIL/ATGM/ROCKET TANK Destroyer» a veces se ha aplicado a los destructores de tanques que confían en misiles. Estos vehículos no son tan inflexibles como los SPH y, en general, aún mantienen cierta movilidad y blindaje.. Obviamente dependiendo de lo que busques, es posible que tengas que lidiar con sistemas de misiles. Algo que no es mi especialidad., y puedes chuparlo si quieres un tutorial de misiles..
Por supuesto, estas son sólo las categorías aproximadas para una «tanque» pero saber lo que podría ser necesario incluir en su diseño es solo la primera parte.
2: ¿En qué contexto se ubicará mi tanque?? ¿De qué IRL o nación ficticia es parte??
Este es el número dos, ya que puede descartar o incluir muchos sistemas que normalmente no encontrarías en la clase de tanque en la que crees que se incluye tu diseño..
¿Está tu tanque en la era moderna?? Entonces casi siempre tendrás un estabilizador de doble eje en tus tanques pesados., Tanques de batalla principales, Tanques ligeros, y destructores de tanques. Los cargadores automáticos también son bastante comunes pero no se requieren. Sin embargo, los buscadores de rango y las calculadoras balísticas son, bastante común. Las transmisiones automáticas también son muy recomendadas pero no siempre presentes. (Como en muchos MBT rusos)
¿Qué pasa si tu tanque es la era de la Segunda Guerra Mundial?? Bueno, puedes olvidarte de cualquier tipo de estabilizador. Los cargadores automáticos rara vez pueden ocurrir, Lo mismo para los buscadores de rango. Las calculadoras balísticas aún tomaban habitaciones enteras en este momento, así que a menos que su edificio sea la segunda venida del PZ. 1000 entonces no hay calculadoras balísticas. Las transmisiones automáticas generalmente se limitaron a tanques de luz y destructores de tanques rápidos.
WW1 fue? No tenga en cuenta nada más automatizado que encender el motor. Sin estabilizadores, No hay cargadores automáticos, No hay transmisiones automáticas, No hay telémetros, No hay calculadoras balísticas, No ‘nada. Sólo una carcasa sólida de acero o hierro con un motor de tractor con cañones atornillados.. Y no, eso a menudo no era una exageración de los primeros tanques.…
¿Qué tal los futuros tanques?? Ir plátanos! Añade literalmente todo lo que quieras. No conozco el futuro y ciertamente no conozco el futuro en el que piensas, así que haz lo que quieras..
3: ¿Cuál es una subcategoría o función de su tanque??
Muchos tanques tienen restricciones o requisitos secundarios que juegan un papel importante en el diseño..
Los tanques rusos, por ejemplo, generalmente se centran en la ofensiva con cargadores automáticos., construcción más barata, y silueta más baja y ángulos de arma restringidos, junto con capacidades de munición más pequeñas. Los tanques occidentales se centran más en la defensa con un blindaje completo y grandes arcos de disparo junto con una gran cantidad de municiones que comprometen el tamaño..
Hay otras restricciones o requisitos secundarios que la ofensiva y la defensa..
Quizás quieras que tu tanque pueda Ford Rivers Shallow. Agregar un snorkel y usar un motor diesel ayudará con eso.
¿Qué tal un tanque capaz de responder rápidamente a las amenazas de la base de operaciones?? Un motor de turbina con una capacidad de combustible más pequeña podría ser para usted.
¿Qué pasa con un tanque diseñado para poder trabajar solo durante largos períodos de tiempo?? Un motor eficiente en combustible, Grande es siembra, cargador automático, y más asegurarán una mayor resistencia en el campo.
Paso 2: Diseñando el marco
Entonces has pasado la etapa de tormenta cerebral. Ahora que?
Bueno, dependiendo de lo que busque tu tanque, necesitarás comenzar de manera diferente. Es posible que necesite un tanque ligero para diseñarse alrededor de su motor y cargador automático, mientras que un tanque pesado, y el destructor de tanques están diseñados alrededor del arma. Un tanque de batalla principal está diseñado en torno a lo que sea más importante para su misión.
Por supuesto, esta es una regla general y es difícil para mí describir, por lo que probablemente sea mejor mostrarte:
Mi opus magnum es mi tanque de asalto principal de la era moderna M6A9. Un cruce entre un tanque de batalla principal y la filosofía de diseño de un tanque pesado con un estilo occidental de diseño de tanques. (Si aún no pudieras saber por la designación)
Esto significa que es probable que mi tanque necesite atacar y mantener la posición y, por lo tanto, poseer una gran cantidad de armadura y potencia de fuego.. Golpeará duro pero también recargará rápido. Por lo tanto, equiparé mi tanque con el cañón de artillería y un cargador automático.
Ya que esta máquina va a costar mucho., Probablemente tendré muy pocos disponibles para mí, y, por lo tanto, cada tanque individual deberá cubrir una amplia gama de terrenos y tipos de terreno..
En respuesta, le doy una gran torreta para guardar mucha munición. (la extensión detrás de la torreta) y un casco voluminoso para acomodar una gran cantidad de combustible.
Quiero que mi tanque responda rápidamente a las amenazas., entonces le daré una transmisión automática y un motor de turbina.. Además, agregaré un telémetro láser y una calculadora balística, ya que el tanque que dispara primero generalmente gana..
También le daré cuatro vías, ya que tendrá mejor capacidad de cruce que dos vías.. (Esto realmente no importa demasiado en Stormworks, pero se ve genial, así que me importa un carajo.)
Por supuesto, además de todo esto., Se requiere una gran cantidad de soldadores y extintores, así que si me golpean, Puedo repararlo sin tener que regresar a la base..
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Como las cuatro orugas significan que es casi seguro que el casco será lo suficientemente grande como para albergar cualquier torreta diseñada para un cañón de artillería., empezaré con el casco.
Diseñe cómo desea que esté dispuesto el tanque y dónde se sentará la tripulación.. Descubra dónde le gustaría el anillo de la torreta (o arma) ser. Poner el motor y establecer dónde estarán los tanques de combustible.. Luego ponte una capa de armadura hasta que estés satisfecho.. No hay suficiente poder? ahueca parte del blindaje o mueve los mamparos blindados hasta que puedas colocar el motor deseado. No hay suficiente alcance? Haz con los tanques de combustible lo mismo que hiciste con el motor..
Ahora para la torre. ¿Qué tan pequeña puedes hacer la torreta sin comprometer la capacidad?? Dado que agregué una gran cantidad de requisitos para cañones grandes y almacenamiento de munición., Necesitaré una torre grande. Colocar el arma y los mecanismos de elevación., agregando el cargador automático a continuación, cubriendo todo con una armadura suficiente, Luego haciendo agujeros para colocar los telémetros., Calculadoras balísticas, etc..
De eso, está en la siguiente parte. Tenga en cuenta que su proceso será diferente dependiendo de lo que esté buscando.. A veces diseñarás la torreta primero, luego diseña el casco alrededor de la torreta. Otras veces es el sistema de armas., luego casco, luego torreta. Todo depende de ti. Esta no es una forma infalible de diseñar un tanque..
Paso 3: Hacer que todo funcione en conjunto
Ahora que tienes todos esos sistemas en, es hora de conectarlos!
Oh… Eh…
Parece que algo no quiere cooperar juntos.…
¿En qué orden debo solucionar el problema??
Bien, Generalmente deberías solucionar los problemas en este orden.:
1: Lo que sea que esté causando que el tanque explote al aparecer..
2: ¿Qué está causando que el tanque no se mueva?.
3: ¿Qué está causando que el tanque no mueva el arma?.
4: ¿Qué está causando que el tanque no dispare?.
5: ¿Qué está causando que el tanque no se recargue?.
6: ¿Qué está causando que el tanque no use un subsistema?. (es decir, calculadoras balísticas/telémetros/etc.)
7: Lo que sea que esté causando que el tanque no pueda reabastecerse desde una fuente externa. (Si esto es incluso un requisito para usted de todos modos…)
8: Detalle externo que se ve raro..
Desafortunadamente no tengo un buen método para solucionar problemas que pueda compartir.. Mucho se siente como golpear rocas entre sí y hacer pequeñas (o grande) Cambia hasta lo que estoy trabajando en cooperados. A veces eso implica arrancar un sistema completo y reemplazarlo con algo más. en mi caso, Pasé por 15 Diferentes diseños de motor y transmisión como el tanque se incendiaría (Falta de enfriamiento decente) o acelerar la forma de disminuir y no poder girar. Si realmente estás atascado en un problema, Podría valer la pena eliminarlo por completo si no es algo crítico para la función del tanque que seguir perdiendo el tiempo tratando de que funcione. (Adiós Sistema de protección activa y torreta remota de ametralladora…)
Paso 4: Ganancia!
El diseño del tanque es algo que lleva mucho tiempo. Especialmente para los recién llegados. Pero espero que con mi guía a medias arsed, hayas obtenido un lugar para ponerte el pie.
Esto nunca pretendió ser una guía paso a paso sobre cómo construir un tanque., pero ¿cómo empezar con uno?. Qué buscar en tu diseño, cómo planificarlo, y como (con un poco de suerte) arreglarlo cuando se rompa.
Mi diseño de Stormworks M6A9 ha estado en progreso casi tanto tiempo como tuve Stormworks, incluso antes del DLC de armas. Tengo dibujos en papel del M6A9 que datan de 2011, y tengo experiencia en algo de ingeniería mecánica..
(La última fila es la más antigua., De derecha a izquierda, del más antiguo al más nuevo)
Sin embargo, sólo ahora en 2022 ¿Siento que está casi listo para ser puesto en el taller para que todos lo vean?. Incluso entonces, todavía hay algunos errores que necesito solucionar.. Algunos que podrían requerir derribar todo y comenzar de nuevo. Si realmente te apasionan los tanques, el trabajo nunca termina. Siempre habrá algo que mejorar.. Siempre hay algo que arreglar.
y oye, si las cosas realmente no salen bien al final, Siempre puedes usarlo como objetivo de alcance.!
Gracias por leer mi bullshxt. Esta es mi primera guía, así que si tienes algún consejo sobre cómo puedo escribir mejor, no dudes en hacérmelo saber.. O sabes, Sea mezquino y llámeme sobre los detalles más pequeños sin ofrecer comentarios útiles..
Si tienes alguna pregunta sobre cosas como «¿A qué categoría pertenece mi tanque??» con una lista detallada de lo que quieren que haga el tanque, puedo ayudar con eso. También puedo ayudar de alguna manera con qué subsistemas podrían usarse mejor en la compilación.. Mis recomendaciones sobre microcontroladores de taller para estos subsistemas han cambiado tanto durante el último año que prefiero mantenerme alejado de
En lo que no puedo ayudar es en cosas como «mi arma no se eleva» o «mi motor no arranca». Te agradecería mucho que plantearas esas preguntas en Stormworks Discord, donde personas con mucha más experiencia que yo pueden ayudarte..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este tormentas: Construir y rescatar guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Reesecraft28. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.