Esta guía es una colección de conocimientos para ayudar a los nuevos jugadores a avanzar en el juego.
Lo primero es lo primero
- Vaya a los controles en las opciones y cambie el movimiento predeterminado a 'caminar'. Esto te dará un mejor control de tu personaje.
- A continuación, ve a las opciones de juego y activa "Reinicio instantáneo". Te ahorrará tiempo.
Lo esencial
- Su objetivo principal para cada piso es llegar a la salida y normalmente hay un camino directo a la salida que generalmente no usa ningún recurso (bombas/cuerda). Desviarse de este camino por lo general requerirá recursos, así que si lo hace, asegúrese de tener suficiente para evitar quedar bloqueado.
- Mantener la carrera te permite moverte más rápido en el suelo y en el aire. Incluso puedes pasar por espacios como estos como si nunca hubieran existido:
- Para subirte a cuerdas, enredaderas o escaleras, las superpones con tu personaje y las sostienes hacia arriba o hacia abajo, pero cuando estás en el aire solo puedes agarrarlas sosteniéndolas. Incluso puedes agarrarlos mientras atacas en el aire.
- Puedes recoger y soltar elementos parándote sobre ellos y presionando hacia abajo + atacar, y puedes soltar elementos estilo mochila como el Jetpack y el Powerpack con abajo + RB/R1 (el mismo botón que usas para entrar a las puertas y comprar artículos en el tienda). Cuando tienes un objeto en tus manos, puedes lanzarlo presionando el ataque.
- Mantener arriba te permite mirar y apuntar tus lanzamientos por encima de ti, y mantener presionado te permite mirar y apuntar tus lanzamientos debajo de ti. Utilícelos con frecuencia para ayudar a planificar su ruta.
- Mantener presionado mientras estás en el suelo también hace que tu personaje se acueste, y si también te mueves hacia la izquierda o hacia la derecha, gatearás.
- Acostarse te permite colocar bombas con mayor precisión.
- Además, puedes “cocinar” bombas ya que puedes recogerlas y lanzarlas como cualquier otro objeto arrojadizo. Esto te permitirá bombardear áreas y enemigos como si tuvieras bombas lapa. Por ejemplo, puede usar este método para incrustar elementos como cajas en la tierra sobre usted.
- Si te acercas demasiado al final de un borde/precipicio como en la primera imagen de arriba, entrarás en una animación de equilibrio como si estuvieras tratando de evitar caerte, y si estás sosteniendo un objeto y Si te quedas en esta animación demasiado tiempo, dejarás caer el objeto. Entonces, para evitar que esto suceda, debe detener la animación alejándose un poco del borde o recostándose.
- Cuando te acuestas cerca de un borde, puedes dejar caer una cuerda y puedes soltar elementos del borde para moverlos más abajo, dejarlos caer sobre un enemigo o activar trampas de flechas.
- También puede batir la mayoría de los elementos como rocas, cuerpos e incluso gemas y oro de borde, así que tenga esto en cuenta antes de recolectar cualquier tesoro.
- Un elemento que no puedes sacar del borde son los jarrones que se rompen con el impacto y contendrán oro o enemigos, por lo que es mejor tirarlos lejos de ti, arrojarlos a los enemigos, arrojarles algo más o usarlos para disparar. trampas de flechas
- Otro tipo de jarrón son los jarrones malditos con el símbolo de un fantasma. Romperlos dejará caer un valioso diamante fantasma, pero también invocará inmediatamente al fantasma que normalmente llega a la marca de 3 minutos en un piso. Estos jarrones están en todos los pisos, excepto en los pisos de los jefes, por lo que si quieres obtener su diamante, lo mejor que puedes hacer es acercarlos a la salida antes de romperlos.
- El fantasma te perseguirá sin descanso y tocarlo te matará instantáneamente, pero si eres lo suficientemente hábil, puedes guiar al fantasma a través de las gemas normales para convertirlas en diamantes fantasmas más caros.
- Otra cosa que encontrarás en todos los pisos normales son las mascotas en forma de gatos, perros o hámsters, que puedes especificar en las opciones de juego. Llevar a estas mascotas a la salida te recompensará con +1 hp cuando pases al siguiente piso. Cada mascota tiene 3 hp y solo 1 aparecerá en cada piso, pero a veces las tiendas también pueden tenerlas a la venta.
- Normalmente, cuando te encuentras por primera vez con una mascota, esta estará inmóvil, pero una vez que golpeas o levantas a una mascota, comenzará a moverse por sí sola. Esto significa que cuando lo coloques, comenzará a moverse en la dirección en la que mira. Una situación en la que puede aprovechar este comportamiento es cuando está por encima de la salida pero aún tiene otras cosas que hacer en el piso. Si ve que su mascota puede caminar con seguridad hacia la salida, entonces puede dejarla y dejar que camine hasta la salida por sí sola. Otra situación es cuando la mascota está encaramada en lo alto de una repisa. Si tienes suficiente espacio, en lugar de usar una cuerda, puedes lanzar un objeto como una piedra o un cuerpo para golpear a la mascota, lo que hará que camine por el borde por sí sola.
- Ahora, al igual que cualquier persona que permanece en la pantalla después de la muerte, como hombres de las cavernas, pavos y topos, llevar una mascota viva o muerta disparará flechas por ti. En comparación, un lagarto se desvanece al morir, por lo que llevarlo no te arrojará flechas.
La regla ABC
- Debido a la abundancia de trampas de flechas en la primera área, recomiendo encarecidamente apegarse a la regla ABC que significa: Siempre lleve consigo un objeto, como una piedra, un jarrón o un cuerpo, para activar las trampas de flechas. Si lleva un objeto frágil como un jarrón, puede activar una trampa con él y usar la flecha de la trampa como su objeto transportado.
- Los cuerpos son particularmente útiles ya que puedes activar trampas con ellos como si fueran una roca, y llevarlos puede disparar flechas para ti, ya sea que estén vivos o muertos. Aquí el hombre de las cavernas muerto que llevo tanques una flecha disparada cuando paso:
- Otra razón para seguir la regla ABC es que los enemigos normalmente no reciben daño de látigo mientras están aturdidos, pero arrojarles objetos aún les causa daño. Entonces, si llevas una piedra o un cuerpo, puedes aturdirlos con ellos, recogerlos y lanzarlos una y otra vez hasta que mueran. El único elemento que conozco que no causará daño es una flecha rota.
- Ahora, si te enfrentas a una trampa de flechas sin un elemento, aún puedes sacar oro/gemas de los bordes para activarlas, puedes usar cuerdas o bombas para activarlas, si estás lo suficientemente lejos, puedes dejarlas caer con seguridad, y si puedes cronometrarlo bien, ¡incluso puedes lanzar flechas WHIP!
El látigo
- Nuestro látigo no solo golpea frente a nosotros sino también detrás de nosotros y por encima de nosotros. Pero dado que el hitbox sobre nosotros puede ser difícil de cronometrar, es mejor ir con lo que podemos ver visualmente, y lo que vemos cuando vamos a atacar es que primero tiramos el látigo hacia atrás y luego, antes de avanzar, tiramos el látigo arriba Y detrás de nosotros.
- Este hitbox superior tiene un tamaño bastante decente, por lo que cuando se trata de atacar enemigos por encima de nosotros, generalmente es mejor alejarse de ellos y atacarlos usando este hitbox superior, como cuando los murciélagos vuelan hacia nosotros en su molesto ángulo patentado.
- Y sí, esto significa que incluso puedes lanzar flechas detrás de ti, así que si te equivocas y no viste una trampa de flechas en el último minuto, tira el látigo para que al menos tengas la oportunidad de desviarlo si se acerca desde el frente. o la espalda.
- Extra: las cuerdas tienen hitboxes de ataque que pueden golpear directamente sobre ti y sobre ti, pero solo están activas cuando las lanzas inicialmente. Dado que esto usa recursos, generalmente se usa como último recurso. Una situación en la que necesitarías usar esto sería en la jungla, donde un mono está sobre ti y si no lo matas con una cuerda, pueden derribarte y convertirte en púas o en una planta devoradora de hombres. Más adelante, aprenderá lo útil que puede ser esto contra los comerciantes.
Sobre los enemigos
- Cuando estás desarmado, la forma más rápida de matar enemigos de múltiples golpes como hombres de las cavernas y lagartos es usar el entorno, como lanzarlos a púas u otras trampas, o derribarlos y arrojarles repetidamente una piedra o un cuerpo. los elementos infligen daño incluso cuando los enemigos están aturdidos. Tener una escopeta, un machete o un paquete de energía también te permitirá dañarlos mientras están aturdidos.
- Con los topos, por lo general, solo desea realizar un seguimiento de ellos, especialmente cuando están encima de usted y pueden caer en cualquier momento. Solo pueden moverse a través de la tierra, por lo que puedes atraparlos arrojándolos en áreas encerradas en madera, piedra, etc. Aquí un topo se atrapa en una trampa:
- Los esqueletos solo se activan cuando estás cerca, por lo que es un buen hábito saltar sobre cada cráneo que puedas. Saltar es mejor que azotar, al menos en la primera área, porque conserva el cráneo como un elemento transportable que puede usar para activar las muchas trampas de flechas en el área. También puedes saber que una calavera es un enemigo cuando se coloca sola cerca de una trampa similar a un tótem y la trampa sigue activándose hacia ella.
- Un enemigo que puedes encontrar en los jarrones son los escorpiones que pueden envenenarte. Estar envenenado es un efecto de estado que inflige daño con el tiempo y la forma más común de curarlo es llevar una mascota a la salida. Esta es otra razón por la que quieres tirar jarrones lejos de ti o tirarles algo más para romperlos.
- Otro efecto de estado con el que te puedes encontrar es la maldición, que te mantendrá en 1 hp hasta que encuentres una cura, y la forma más común de curarla es haciendo sacrificios en los altares de Kali. Normalmente, cuando haces suficientes sacrificios, recibes un objeto como recompensa, pero cuando te maldicen, te curan. Se puede encontrar otra cura completando la sala de desafíos en el área del Templo, y la última forma conocida es un poco spoiler, pero como pista, está conectada a un elemento del primer juego.
- De cualquier manera, puede ser difícil, por lo que, en general, desea evitar ser maldecido, y una de las formas en que puede ser maldecido es por el cráneo flotante del médico brujo. Cuando estés cerca, comenzará a moverse hacia ti, así que no dejes que te toque. Aturdir o matar al médico brujo hará que el cráneo desaparezca, pero si no puedes hacer ninguna de las dos, querrás evitarlas.
- Otro enemigo que puede maldecirte son los gatos momificados del Templo. Cuando mueren, rocían cenizas/polvo en los lados izquierdo y derecho de su cuerpo, y tocar esto te maldecirá, por lo que no querrás azotarlos o matarlos de cerca. En cambio, querrás matarlos desde muy lejos, pisotearlos o evitarlos.
- Hablando de evasión, es una de las mejores cosas que puedes hacer. Si un enemigo no está en tu camino, no te sigue y no representa una amenaza, entonces si puedes evitarlo fácilmente, hazlo. Sé que puede ser divertido matarlo todo y emprender una matanza, pero tu objetivo principal es llegar a la salida. Puedes perder vidas, tiempo, recursos y desperdiciar toda la huida si buscas asesinatos innecesarios, así que ten en cuenta ese objetivo principal.
- A veces te encontrarás con situaciones realmente peligrosas que querrás evitar y te obligarán a utilizar recursos. Un ejemplo en la jungla sería una cama de púas con monos en las enredaderas, seguida de un tipo boomerang, un médico brujo, con 2 mosquitos volando y una planta devoradora de hombres cerca. Ahora dudo que te encuentres con esta situación específica, pero si lo haces, entonces desinstala el juego 🙂 No, en realidad, si lo haces, entonces si necesitas 1 o 2 bombas para llegar a un nivel más bajo en el piso, úsalas. Si necesitas 3 bombas y tienes un montón, úsalas, o tal vez cocínalas y tíralas a los mismos demonios. Sea cual sea el caso, no tenga miedo de utilizar recursos para evitar o neutralizar situaciones peligrosas.
- Extra: Muchas situaciones peligrosas tienen que lidiar con trampas, así que si es la principal amenaza, destrúyela. Como en el ejemplo anterior, si encontrara esa situación en la parte inferior de un piso frente a la salida, puede bombardear los picos para simplificar la situación. Alternativamente, también puede volver al piso y bombardear directamente sobre la salida.
yo espero
- Otra forma de matar enemigos es pisoteándolos, lo que también te salva del daño por caída.
- Manteniendo presionado el botón de salto mientras pisoteas a un enemigo, rebotas con más fuerza, lo que puede ayudarte a llegar a lugares más altos y, a su vez, ahorrar recursos. También puedes hacer esto mientras estás en una montura.
- Por ejemplo, en lugar de usar una cuerda, puedes reubicar a los enemigos de múltiples golpes en lugares donde necesites ese impulso adicional. Los enemigos voladores, como los murciélagos, pueden ser guiados a estos lugares y, dado que ya están más arriba, te permitirán llegar aún más alto.
- Disparar una escopeta y saltar al mismo tiempo también puede hacerte saltar más alto:
- Extra: A veces te encontrarás con una situación en la que una caja, un objeto o una mascota están en una repisa justo encima de 2 losetas de pila de huesos. Aquí puedes romper la segunda loseta de hueso justo debajo de la repisa para usar la primera loseta para subir la repisa de forma gratuita. Puedes romper fácilmente este mosaico superior presionando ataque + salto al mismo tiempo:
El arte secreto de The Ledge Grab
- Arrastrarse por un borde hará que tu personaje se agarre a la repisa.
- También puede agarrarse a la repisa caminando o corriendo por el borde e inmediatamente retrocediendo hacia el borde.
- Una vez que esté agarrando una repisa, puede mantener arriba o abajo para mirar por encima o por debajo de usted. Puede mantener presionado o presionar + cuerda o bombas para lanzarlas directamente debajo de usted a menos que tenga bombas adhesivas que, en cambio, se pegarán al borde. Y si llevas un objeto en tus manos, puedes dejarlo caer presionando el ataque.
- Un rasgo clave de agarrar repisas es que las repisas se toman automáticamente. Es decir, si tuviera que visualizar el juego como una cuadrícula de fichas, entonces si hay una repisa directamente debajo de usted en la misma columna, caer directamente sobre ella agarrará automáticamente esa repisa sin importar qué tan abajo esté, incluso si es ¡fuera de la pantalla! Sin embargo, la clave de esto es que debe desplegarse directamente hacia abajo, sin moverse hacia la izquierda o hacia la derecha. Entonces, por ejemplo, está agarrando una repisa y mira hacia abajo para ver otra directamente debajo de usted cerca de la parte inferior de su pantalla. Todo lo que tienes que hacer ahora es caer directamente hacia abajo presionando abajo + saltar y eso es todo. No te muevas hacia la izquierda o hacia la derecha, y te agarrarás automáticamente a esa repisa. Esto puede ayudar a salvar su vida, tiempo y recursos. Un ejemplo:
- Y otro, pero con la cornisa fuera de campo. La posición de la tienda me dijo que había una repisa allí.
- Ahora, si una repisa no está directamente debajo de ti y está frente a ti, entonces lo que puedes hacer es ver si hay una pared en la misma columna que esa repisa. Si hay uno, querrás dejarte caer o correr por el borde para moverte hacia la pared. Por lo general, querrás mantener la carrera mientras haces esto, ya que te hace moverte más rápido en el aire. Luego, una vez que haya tocado la pared, suelte los controles, y la razón por la que hacemos esto es que abrazarnos a la pared nos alineará perfectamente con la repisa, por lo que movernos hacia la izquierda o hacia la derecha después arruinará esta alineación y probablemente provocará una caída. daño. De nuevo, una vez que haya chocado contra la pared, suelte los controles y se agarrará automáticamente a la repisa. Aquí bajé para moverme a la pared derecha, y tan pronto como me topé con ella, dejé de sostener la derecha:
- Aquí hay uno para una repisa casi fuera de la pantalla, y esta vez corro hacia la pared derecha. Nuevamente, tan pronto como lo toco, dejo de moverme:
- Por otro lado, si no hay una repisa debajo de ti, otra forma de bajar es aterrizando sobre un enemigo. La mayoría de las veces tendrás que cronometrarlo bien, pero aterrizar en uno frenará tu caída y te salvará del daño por caída (a menos que sea una planta devoradora de hombres).
- Una gran desventaja de usar el método de rastreo para agarrar la repisa es que si está sosteniendo un elemento, lo dejará caer cuando se coloque en posición, por lo que si desea mantener su elemento, querrá usar el caminar / método de ejecución. Una situación en la que NECESITARÁ hacer esto es cuando tiene un elemento que se puede romper, como un jarrón o una calavera, y desea activar una trampa de flecha, pero el diseño es tal que simplemente dejar caer el elemento por el borde conducirá a se rompe antes de llegar a la trampa. En esta situación, querrás usar el método caminar/correr porque una vez que estés en la posición de agarre de la repisa, puedes dejar caer el objeto directamente debajo de ti para activar la trampa. Solo recuerde no presionar hacia abajo mientras realiza el método de caminar/correr, ya que hacerlo puede convertirlo fácilmente en el método de rastreo, lo que hará que suelte su artículo.
- Presionar el látigo mientras te agarras a la cornisa te impulsa lejos del borde, lo que puede ser una forma más rápida de salir del borde, especialmente si te diriges en esa dirección de todos modos.
- Si alguna vez necesita bajar a los picos que están 1 mosaico debajo de usted, puede usar el método de rastreo para agarrarse a la repisa y descender de manera segura a los picos. Solo puede usar el método de rastreo aquí porque usar el método caminar / correr lo hará volar y lo empalarán inmediatamente en los picos.
picos para siempre
- Saltar o caer sobre los picos te matará de inmediato, pero puedes caminar con seguridad a través de ellos.
- Si necesita agacharse sobre los picos, puede bajar con cuerda y descender con seguridad, puede flotar hacia abajo de manera segura con una capa o un pavo, y si los picos están a una loseta debajo de usted, puede arrastrarse por el borde para agarrarse a la repisa. y déjate caer con seguridad.
- Una vez que estés allí, puedes atar y escalar, puedes usar bombas e incluso puedes saltar, siempre y cuando no vuelvas a aterrizar en las púas.
- Si necesita subirse a una plataforma sobre usted que tiene pinchos, puede agarrarse a la repisa y saltar en mini de forma segura a la plataforma. Mientras no saltes demasiado alto, estarás bien.
- Por último, caer sobre púas mientras estás en una montura te salvará de la muerte, ya que la montura recibirá el golpe y morirá para que puedas vivir.
Monturas sobre monturas
- Las monturas son criaturas que se pueden montar con las que te encontrarás en tu viaje, y para domar o tomar el control de una montura salvaje, tendrás que subirte a una y montarla hasta que te ame, como en la vida real. Una vez que se suba, generalmente se moverá primero hacia la dirección en la que mira, lo que puede generar algunas situaciones incompletas, por lo que es una buena idea asegurarse de que el área sea segura antes de conducir. De lo contrario, puede aturdirlos y llevarlos a un lugar más seguro. Después de que los hayas montado por un tiempo, dejarán de moverse y tendrás el control total.
- Puedes bajarte de una montura presionando hacia abajo + saltar en el suelo, y puedes saltar de una montura en cualquier momento, incluso en el aire, presionando hacia arriba + saltar. Cada montura puede hacer un doble salto, y aún puedes saltar de la montura durante cualquiera de los saltos, por lo que en total puedes hacer un triple salto, lo que puede ayudarte a acceder a repisas altas con elementos como cajas y mascotas.
- Cada montura también tiene su propio ataque y habilidad, como los perros de roca que te hacen inmune al fuego y pueden disparar bolas de fuego, y los pavos pueden dar cabezazos y flotar hacia abajo (lo que puedes hacer manteniendo presionado el botón de salto después de hacer un doble salto). Los perros de roca dan inmunidad al fuego:
- Al igual que en el suelo, puede llevar cualquier artículo mientras está en una montura, incluidas otras monturas, por lo que puede haber montado en monturas.
- Las monturas pueden acumular daño por ti, pero hacerlo te derribará. Cuando se llevan, pueden disparar tiros de flecha ya sea que estén vivos o muertos, y si caen sobre púas mientras están en una montura, te salvarán de la muerte.
- Una característica clave de los pavos es que matarlos con cualquier fuente de fuego, como una bomba, una antorcha encendida o su látigo cuando tiene el Powerpack, cocinará el pavo en comida que se puede recolectar por +1 HP.
- Extra: Estar sobre un pavo te permitirá caminar sobre las baldosas espinosas de la vid en la jungla. Tener Spike Shoes o Spring Shoes también te dará esta habilidad.
Comprar respeto y falta de respeto
- Las tiendas son lugares comunes de NPC con los que te encontrarás donde puedes gastar oro en bombas, cuerdas, artículos, monturas y mascotas.
- Como principiante, recomiendo encarecidamente que no robes tiendas hasta que estés más familiarizado con el juego, porque una vez que hayas robado, golpeado o matado a un comerciante, o destruido parte de una tienda, todos los comerciantes en el futuro no solo te atacará a la vista, pero también protegerá cada salida del piso. Por lo tanto, primero debes familiarizarte con la mecánica del juego y las diferentes áreas antes de intentarlo, porque solo hará que un juego que ya es desafiante sea aún más difícil.
- En Spelunky HD era bastante obligatorio robar tiendas para poder avanzar más en el juego, especialmente si buscabas el final alternativo. Eso ha cambiado para Spelunky 2, ya que se ha vuelto mucho más viable mantenerse limpio ya que generalmente puedes adquirir suficiente oro para obtener lo que necesitas.
- Dicho esto, hay momentos en los que te encontrarás con un Jetpack que hará que tu carrera sea más fácil, o tal vez tengas pocos recursos y oro, y una tienda tiene todo lo que necesitas. En estos casos, robar la tienda puede ser necesario, pero antes de entrar, debemos saber una cosa importante: hay un sistema de búsqueda oculto.
Por ejemplo, si puedes robar al tendero sin matarlo, entonces te pueden perdonar si puedes pasar 1 piso sin robar o golpear una tienda o un tendero. El piso actual en el que robas no cuenta, por lo que si robas en los pisos 1-2, tendrás que pasar al siguiente piso (1-3) sin robar o lastimar a una tienda o comerciante para que puedan perdonarte en el piso 1-4. De lo contrario, tendrás que pasar en el siguiente piso 1-4 para ser perdonado en 5-1, etc. Si en algún momento matas a un comerciante, PUEDE ser perdonado, pero tendrás que pasar consecutivamente incluso más pisos limpiamente para hacerlo, lo que puede ser bastante difícil, así que trate de no 4Head.
- Entonces, ¿cómo se roba exactamente una tienda sin matar al tendero? Bueno, creo que la forma más confiable de hacer esto es a través del método de la cuerda, que comienza colocando primero a tu personaje para que se superponga al comerciante. Luego, una vez en posición, presiona Rope, lo que instantáneamente derribará al comerciante y le dará tiempo suficiente para escapar. Por lo general, desea que caigan más profundamente dentro de la tienda y controla esto por la forma en que los superpone. Si quieres que el comerciante vuele hacia la izquierda de tu personaje, todo lo que tienes que hacer es superponerlos para que su cuerpo aún sobresalga del lado izquierdo de tu personaje. Si quieres que caigan a tu derecha, quieres que su cuerpo sobresalga del lado derecho de tu personaje. Eso es todo.
- Por lo general, usa este método con el elemento que desea robar que ya está en sus manos, por lo que puede salir corriendo por la puerta sin detenerse, pero la cuestión es que en realidad puede robar más elementos de esta manera. Notarás que algunos artículos que puedes encontrar en una tienda son los que normalmente absorberías simplemente tocándolos, pero dado que están en un estado de "tienda", no puedes absorberlos incluso cuando eliges hacia arriba. Sin embargo, estos artículos vuelven a su estado normal de absorción tan pronto como la cuerda golpea al comerciante en la cara, por lo que si pasa a través de estos artículos al salir, los recogerá instantáneamente.
- Entonces, esto significa que, si todos los artículos que desea son absorbibles, entonces no necesitará recoger nada y simplemente puede atar al comerciante en el lugar donde normalmente está parado en la esquina, ya que recogerá todo instantáneamente en tu salida Otras veces, es posible que deba colocar los artículos absorbibles más cerca de la salida, ya que recoger artículos hace que el comerciante lo siga y esto puede alterar la orientación. De cualquier manera, siempre que hagas retroceder al comerciante más adentro de la tienda, deberías poder recolectar todos los elementos absorbibles.
- Ahora, si no tiene recursos ni oro, una cosa que puede intentar es arrojar un elemento como una piedra o un cuerpo al comerciante para llevarlo a un nivel inferior en el piso. De esa manera, puedes robar la tienda de manera segura, pero el desafío sería llegar a la salida sin matarlos. Es por eso que prefiero más el método de la cuerda, ya que te pone por delante del comerciante, y es muy posible que terminen quedándose en la tienda mientras te diriges a la salida. Esta es también la razón por la que recomiendo tener siempre al menos 1 cuerda, para que siempre tengas la opción de robar una tienda de forma segura.
- La desventaja de ambos métodos es que si el tendero al que hemos golpeado muere antes de que lleguemos a la salida, seremos acusados de su asesinato. Es por eso que si hay picos al aire libre cerca de la tienda, querrás destruirlos antes de robarlos. El método de la cuerda, dependiendo del diseño, puede hacer que sea menos probable que te sigan, pero por lo general aún querrás destruir las púas por si acaso. De cualquier manera, querrás llegar rápido a la salida.
- Ahora, ¿qué pasa si no te importa matar a los comerciantes y lidiar con ellos por el resto de la carrera? Bueno, en ese caso, lo primero que debes hacer es buscar artículos en la tienda que puedan matarlos. Elementos como el machete, la pistola congelante y el escudo pueden hacer esto fácilmente y son lo que principalmente desea buscar, pero si esos elementos no están allí, entonces puede usar el método de la cuerda. La gran diferencia aquí es que en lugar de huir, estaremos recogiendo la escopeta del comerciante y disparándole con ella, pero antes de hacerlo, primero querrá mover los artículos de la tienda, ya que puede perder fácilmente la escopeta. y recoge otra cosa. Debes mover especialmente elementos explosivos como bombas o dispositivos electrónicos como el Powerpack lejos de tu posible línea de fuego, ya que dispararlos los matará a ambos. Luego, una vez que hayas despejado el área, usa el método de la cuerda para recoger su escopeta y matarlos.
- Vale, has robado una tienda. Ahora que? Bueno, si has matado a un comerciante, ahora tendrás que lidiar con él en la salida de cada piso normal, y en ese caso, idealmente querrás eliminarlo desde la distancia, ya sea usando una escopeta o bombas, especialmente pegajosas. bombas Desde un lado, deberías poder dispararles y matarlos si puedes tener una línea de visión en la salida desde lejos. Si no puedes, puedes usar cuerdas o bombas para nivelarte con la salida. Si estás atacando desde arriba, puedes agarrarte a la repisa por encima de la salida y lanzar bombas con abajo+bomba, o puedes atar y lanzar bombas desde allí. Una jugada más arriesgada pero que te ahorrará recursos es cronometrar un pisotón, que los aturdirá y te dará tiempo suficiente para matarlos o salir. También puede cronometrar una salida, que es lo que deberá hacer con la ruta pacifista:
- Ahora, cuando intenta obtener el perdón, no puede golpear a un comerciante en absoluto, por lo que en lugar de cronometrar un pisotón en el comerciante, querrá cronometrar una salida. Desde un lado, esto puede ser difícil porque el diseño puede hacer que el comerciante pueda seguirlo tan pronto como lo avise, pero si no pueden seguirlo, es un enfoque válido, especialmente cuando pueden terminar alejándose del lugar. salida. Personalmente, me gusta acercarme desde arriba, ya que puedes dejarte caer directamente en la salida y salir lo antes posible. De cualquier manera, primero querrás alertarlos, lo que significa que es posible que tengas que tirar una cuerda para acercarte lo suficiente para que se muevan. Luego, tan pronto como se muevan y den la espalda a la salida, caes directamente en la salida y te vas. También es posible que desee esperar a que disparen mientras miran en la otra dirección, ya que tienen un tiempo de reutilización después de cada disparo y esto puede proporcionar un poco más de seguridad. De lo contrario, eso es más o menos. Es simple, pero puede requerir un poco de práctica y experiencia, y cuando lo haces bien, deberías recibir este mensaje en el siguiente piso.
Ojo por ojo
- The Dwelling siempre generará una llave dorada y una habitación con un cofre dorado en los pisos 1-2 o 1-3. Solo puede abrir el cofre con la llave, por lo que si encuentra uno, ya sea una habitación o una llave, entonces el otro está en algún lugar del mismo piso y es posible que necesite usar recursos para acceder a ambos.
- Abrir el cofre te da el Udjat Eye, que te permite ver tesoros incrustados en el entorno y también te ayudará a acceder a áreas secretas en Jungle o Volcanna.
- Pista: si quieres encontrar el área secreta en la jungla, no pierdas de vista el ojo.
altar andy
- Otra cosa con la que te puedes encontrar son altares sangrientos con Kali de pie detrás de ellos en el fondo.
- Puedes sacrificar a cualquiera que puedas llevar, colocándolo en el altar. Esto incluye hombres de las cavernas, mascotas, lagartos... y tal vez incluso a ti mismo.
- Estos sacrificios ganan el favor de Kali y, cuando ganes suficiente favor, serás recompensado con un artículo como guantes de escalar o zapatos de primavera a cambio, PERO si estás maldito, cualquier recompensa que ganes será una cura. Esta es la forma más común de curar el efecto de estado Maldito.
- Los sacrificios vivos son mejores que los muertos, y si sacrificas lo suficiente, obtendrás el Kapala, pero ¿qué hace exactamente el Kapala? Bueno, estoy seguro de que lo resolverás. Después de todo, ¿qué más pondrías en una copa con forma de calavera?
- Pista: los vasos son para beber... y para jugar a la cerveza.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Spelunky 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por ryuze. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.