Esta guía profundizará en el intrincado funcionamiento de los alimentos en Space Haven, con el objetivo de ayudarle a preparar las comidas más eficientes. Si no estás demasiado preocupado por maximizar cada detalle y solo quieres disfrutar del juego, no dudes en saltarte esta guía; no afectará tu juego. Tenga en cuenta que la información proporcionada aquí es precisa para la versión Alpha 0.17.5 Build 2 del juego.
Entonces, ¿qué hay para cenar?
En el vasto universo de Space Haven, hay una asombrosa cantidad de 59,403,777 combinaciones únicas de ingredientes como frutas, tubérculos, carne artificial, nueces y semillas, carne de monstruo e incluso carne humana, todos considerados válidos según los estándares del juego. Estas combinaciones funcionan siempre que el “valor alimenticio” total de la comida esté dentro del rango de 75 a 150. Pero, ¿cómo se determina cuál de estos 60 millones de comidas es la mejor para su tripulación y cuál es exactamente este “valor alimenticio”? ”?
Para equipos más pequeños, normalmente de unos 15 miembros o menos, un enfoque sencillo es experimentar con combinaciones de comidas y ajustarlas sobre la marcha. En tales casos, las ineficiencias menores generalmente no afectarán significativamente tu juego.
Sin embargo, si estás construyendo ambiciosamente una meganave final que albergue a 50 o más miembros de la tripulación, las ineficiencias se vuelven cruciales. Los principales desafíos que encontrarás son la gran cantidad de camas de cultivo necesarias para sustentar a tu equipo y la inmensa cantidad de agua necesaria para la producción de alimentos. A menos que quieras pasar todo el juego buscando hielo y cubriendo la mitad de tu barco con camas de cultivo, comprender la mecánica detrás del sistema alimentario se vuelve vital para la optimización.
Es importante tener en cuenta que en esta guía nos centramos únicamente en comidas creadas a partir de combinaciones de frutas, verduras, carne y nueces, ignorando la carne humana y de monstruos. Estos se omiten no sólo porque son menos nutritivos sino también debido a las fuentes limitadas e insostenibles de estas carnes en cualquier mapa determinado. Después de todo, la galaxia tiene un número finito de cuerpos cálidos (y fríos). Es un pensamiento algo macabro que técnicamente puedas consumir a todos los seres de toda la galaxia. Pero si busca orientación sobre toxinas y vómitos a gran escala, no la encontrará aquí.
Valores de nutrientes y alimentos
Tanto los alimentos crudos como los cocidos contienen cantidades variables de proteínas, carbohidratos, grasas y vitaminas. Además, existe un concepto llamado “valor alimentario” que se deriva enteramente de estos valores de nutrientes. Piense en el "valor de los alimentos" como algo parecido a las calorías, pero con una tasa de conversión diferente en un universo alternativo. Específicamente, las proteínas y los carbohidratos aportan 2 valores alimentarios cada uno, mientras que las grasas aportan 3 valores alimentarios. Las vitaminas, por otro lado, no contribuyen al valor de los alimentos, pero aún así es importante rastrearlas como nutrientes esenciales.
Para ver esto en acción, simplemente puedes realizar algunos cálculos. En la mayoría de los casos en los que encuentre información sobre el contenido de proteínas, carbohidratos y grasas, puede multiplicar cada uno de estos valores por 2 (para proteínas y carbohidratos) o 3 (para grasas) y luego resumirlos. Esta suma corresponderá al valor alimentario asociado. Por ejemplo, utilizando los ajustes de cocina proporcionados, una caja llena de tubérculos contiene 2 unidades de proteína, 110 unidades de carbohidratos y 3 unidades de grasa.
(2 × 2) + (110 × 2) + (3 × 3) = 4 + 220 + 9 = 233
Esto coincide con el valor del alimento mostrado.
Vale la pena destacar que, si bien la interfaz de usuario de la cocina muestra los valores de proteínas, carbohidratos y grasas como números enteros para una caja llena de alimentos crudos, esto es una excepción y no la norma. Internamente, todos los valores se rastrean utilizando números reales, incluidas fracciones. Como resultado, los números que ves en la interfaz de usuario a menudo no parecen coincidir con precisión. Tomemos como ejemplo la comida predeterminada, que consta de un 9% de fruta, un 17% de verduras, un 6% de carne y un 7% de frutos secos, que pretende proporcionar 10% de proteínas, 26% de carbohidratos y 10% de grasas. Sin embargo, si lo calculas:
(10 × 2) + (26 × 2) + (12 × 3) = 20 + 52 + 30 = 102
Esto no coincide con el valor de alimento mostrado de 100. El motivo de esta discrepancia es que la interfaz de usuario generalmente redondea los valores al entero más cercano y no muestra números fraccionarios. En realidad, la comida predeterminada contiene 9.72 proteínas, 25.6 carbohidratos y 9.72 grasas, lo que totaliza un valor alimenticio de 99.8, ya que está compuesta de fracciones de cajas de alimentos. No profundizaré en los cálculos detallados aquí, pero la captura de pantalla proporcionada contiene la información necesaria para realizar este cálculo si está interesado.
Ahora bien, el punto crucial aquí es que las operaciones internas del juego giran principalmente en torno a proteínas, carbohidratos y grasas. El valor de los alimentos se deriva de estos valores según sea necesario, principalmente para fines de visualización en la interfaz de usuario. El significado de esto quedará más claro en la siguiente sección.
Digestión
En la pantalla de estado del miembro de la tripulación, si haces clic en la barra de alimentos, se abre una página detallada con dos secciones principales: una para el contenido del estómago del miembro de la tripulación y otra para los nutrientes almacenados en su cuerpo. Cada una de estas secciones muestra los niveles de proteínas, carbohidratos, grasas y vitaminas. Los números que se muestran junto a "estómago" y "almacenado" en la parte superior simplemente representan el "valor alimenticio" calculado, como se analizó en la sección anterior.
Cuando un miembro de la tripulación consume una comida, los valores de proteínas, carbohidratos, grasas y vitaminas de esa comida se agregan a los nutrientes que estaban presentes en su estómago. Si su estómago estaba completamente vacío antes de comer, luego de la comida, los valores de nutrientes aquí deberían coincidir con los de la comida que ingirieron.
Los nutrientes en el estómago de un miembro de la tripulación se digieren gradualmente durante varias horas y se transfieren completamente a los nutrientes almacenados sin pérdidas de eficiencia, a diferencia de la vida real. El tiempo que lleva este proceso de digestión varía según el tamaño y la composición de la comida. En particular, las proteínas y los carbohidratos tardan un 50% más en digerirse que las grasas, según la fórmula del juego. Esto significa que las comidas con mayor contenido de proteínas y carbohidratos tienden a hacer que el miembro de la tripulación se sienta "lleno" durante más tiempo.
La fórmula del juego interno para calcular la tasa de digestión es algo compleja porque tiene como objetivo garantizar que cantidades desiguales de proteínas, carbohidratos y grasas se digieran hasta llegar a cero aproximadamente al mismo tiempo. Dado que las grasas se digieren a un ritmo diferente que las proteínas y los carbohidratos, esto da como resultado una velocidad de digestión ligeramente no lineal para los nutrientes individuales, como se ilustra en el gráfico proporcionado. La curva es sutil, pero significa que diferentes comidas con el mismo “valor alimenticio” tardarán diferentes cantidades de tiempo en digerirse, dependiendo de su composición de nutrientes.
La velocidad de digestión de las vitaminas, sin embargo, opera independientemente de la de otros nutrientes y sigue una fórmula no lineal. Esta fórmula da como resultado una tasa de digestión relativamente lenta de las vitaminas, razón por la cual a menudo es posible que aún se encuentren vitaminas en el estómago de un miembro de la tripulación mucho después de que se hayan digerido los demás nutrientes. Esta presencia prolongada de vitaminas en el estómago es beneficiosa porque significa que el miembro de la tripulación tendrá un nivel de vitaminas más alto que el que proporcionó la última comida cuando ingiera su próxima comida. Este efecto de apilamiento continúa hasta que se alcanza un equilibrio con la velocidad de digestión. La consecuencia general de esto es que los miembros de la tripulación se recuperan más rápidamente de las deficiencias de vitaminas si consumen comidas regulares.
Como nota final, para completar el ciclo digestivo, la frecuencia con la que los miembros de la tripulación utilizan el baño está influenciada por la composición de nutrientes de las comidas que consumen. Las comidas ricas en proteínas provocan un uso más frecuente del baño, mientras que las comidas ricas en grasas provocan viajes al baño menos frecuentes. La frecuencia puede variar desde después de cada comida hasta una vez cada 3 comidas en casos extremos. Esto es importante porque al utilizar el baño se recupera una cantidad importante de agua, mucho más que la que se obtiene de los compostadores o recolectores de agua. Cuanto más a menudo los miembros de la tripulación utilizan el baño, menos agua neta se necesita para cultivar alimentos y producir oxígeno.
Metabolismo
Además del proceso de digestión en curso, los miembros de la tripulación metabolizan continuamente los nutrientes almacenados para sustentar sus cuerpos. Cada 10 minutos de juego (que corresponden a 10 segundos en la configuración de velocidad más lenta), se consume una cantidad fija de proteínas, carbohidratos, grasas y vitaminas de los nutrientes almacenados por el miembro de la tripulación. Este proceso metabólico ocurre independientemente de la actividad del tripulante (si está trabajando, descansando o durmiendo) y es independiente de su salud u otras condiciones. Es importante aclarar que existe una idea errónea de que se gastan más nutrientes cuando los miembros de la tripulación están trabajando que cuando están en reposo, pero este no es el caso.
Cada día de juego, los miembros de la tripulación queman 5 proteínas, 10 carbohidratos, 5 grasas y 10 vitaminas. Si, en promedio, consumen menos de estas cantidades durante un período de 24 horas, eventualmente desarrollarán una o más deficiencias de nutrientes.
Es de destacar que la tasa de metabolismo es siempre más lenta que la tasa de digestión, independientemente del tipo de comida consumida. Esto significa que los nutrientes almacenados aumentarán constantemente mientras se digiere una comida, aunque el metabolismo del miembro de la tripulación utilice simultáneamente los nutrientes almacenados.
En cuanto a los niveles máximos de nutrientes que se pueden almacenar, son 15 unidades de proteínas, 10 unidades de carbohidratos, 16 ⅔ unidades de grasa (redondeada a 17 en la UI) y 40 unidades de vitaminas. Una vez que se alcanzan estos niveles, se pierden todos los nutrientes digeridos adicionales que superen estos límites.
Deficiencias de nutrientes
Las deficiencias de nutrientes son desventajas que tienen la posibilidad de aplicarse cada 100 minutos, siempre que las proteínas, carbohidratos, grasas y/o vitaminas almacenadas de un miembro de la tripulación caigan por debajo de un valor de 1. Las penalizaciones de atributos para cada desventaja por deficiencia de nutrientes se muestran en la tabla. abajo.
Estas desventajas no se acumulan, sin embargo, no se eliminarán hasta que el valor de nutrientes almacenado correspondiente vuelva a ser superior a 5. Tenga en cuenta que esto puede ser difícil de medir desde la interfaz de usuario, ya que los valores mostrados se redondean al entero más cercano. Por ejemplo, si el valor de un nutriente vuelve a aumentar a 4.75, la interfaz de usuario mostrará un valor de 5, pero la desventaja no se eliminará.
Las deficiencias de nutrientes suelen ser causadas por no consumir alimentos con un buen equilibrio de nutrientes durante un período prolongado. También pueden deberse a saltarse varias comidas seguidas. Suponiendo que las reservas de nutrientes de un miembro de la tripulación estén en sus valores máximos, la siguiente tabla muestra cuánto tiempo necesitaría el miembro de la tripulación pasar sin comer para tener la posibilidad de desarrollar una deficiencia de nutrientes.
Cuando las comidas servidas a los miembros de la tripulación contienen menos de la ingesta diaria requerida de 5 proteínas, 10 carbohidratos, 5 grasas y 10 vitaminas que sus cuerpos metabolizan, se puede estimar cuánto tiempo tardará en desarrollarse una deficiencia de nutrientes multiplicando las duraciones mencionadas. antes por el porcentaje de la deficiencia.
En las etapas tempranas y medias del juego, las deficiencias de nutrientes pueden ser bastante comunes hasta que se establezca un suministro de alimentos estable y confiable, especialmente si dependes de dispensadores de algas. Una vez que se asegura una fuente constante de alimentos y se pueden consumir comidas bien balanceadas con regularidad, la causa principal de las deficiencias de nutrientes son las comidas perdidas debido a que los miembros de la tripulación son reclutados durante sus descansos. Dependiendo del tipo de comida que se sirve y del horario del miembro de la tripulación, este problema a menudo se corrige solo cuando el miembro de la tripulación puede volver a comer. Sin embargo, en casos extremos en los que las comidas proporcionan solo los nutrientes mínimos diarios o si los períodos de descanso son poco frecuentes, es posible que deba ajustar temporalmente el horario del miembro de la tripulación para permitirle consumir una comida adicional para evitar que se produzcan deficiencias de nutrientes.
Comida que no es de la cocina
Además de las comidas que tu equipo prepara en la cocina, hay otras fuentes de alimentos en el juego. Puede que algunos de estos no parezcan “comida”, pero añaden nutrientes al estómago de los miembros de la tripulación tal como lo hacen las comidas preparadas. Cada uno de estos se muestra en la siguiente tabla, junto con los nutrientes que proporcionan.
Notas:
- Los valores anteriores corresponden a alimentos procesados rescatados, saqueados, comprados o comercializados. Los alimentos procesados cocinados por miembros de la tripulación en una cocina tendrán los valores de nutrientes que se muestran en la configuración de la cocina.
- La “cerveza de respaldo” solo se produce mediante la máquina especial de bebidas alcohólicas que fue una recompensa para los patrocinadores de Kickstarter.
- El líquido intravenoso se administra cuando un miembro de la tripulación está descansando en una cama médica.
Esta información se proporciona para que esté completa, pero como regla general, no querrás acostumbrarte a comer estas cosas. En particular, la cerveza consume mucha agua y obtiene muy pocos beneficios en términos de mejora del estado de ánimo. También tienes un 50 % de posibilidades de obtener una desventaja de "resaca" que anula la mejora del estado de ánimo por estar intoxicado, por lo que todo lo que te queda son desventajas de atributos en ambos casos.
Comida espacial podría Sea una excepción a esto, ya que solo uno de estos curará por completo cualquier deficiencia de nutrientes que tenga un miembro de la tripulación. Sin embargo, el juego actualmente no proporciona ninguna forma de obligar a un miembro de la tripulación a comer una comida específica (sin una enorme cantidad de microgestión que deshabilite las cocinas y cambie la configuración de almacenamiento). Es mejor programarles un tiempo extra de descanso una vez que su estómago esté por debajo de 40 y hacerles comer una comida extra de la cocina.
Tenga en cuenta que los miembros de la tripulación también pueden comer frutas, verduras, carne y nueces crudas directamente de los almacenes. No hagas esto. Sólo pueden comer una caja entera de comida a la vez, lo que les hace comer en exceso. También es un desperdicio increíble y no proporciona una nutrición equilibrada. Asegúrese de seleccionar la opción en la configuración de cada almacenamiento que evite que los miembros de la tripulación coman directamente de ellos.
Hambre y comer en exceso
Aparte de las deficiencias de nutrientes, que no deberían ocurrir a menos que algo esté realmente mal, hay dos condiciones principales que pueden afectar a tu tripulación y que debes tener en cuenta.
En primer lugar, es posible comer en exceso. Siempre que el "valor alimenticio" en el estómago de un miembro de la tripulación sea superior a 120, cada 30 minutos de tiempo de juego existe la posibilidad de que se aplique una desventaja acumulativa de "comí demasiado". Esto puede suceder al comer una comida con un valor de alimento superior a 120 o al comer una comida cuando su estómago aún no estaba vacío y el nuevo total resultante es superior a 120. Esta desventaja se puede acumular hasta 3 veces y aplica lo siguiente desventajas:
La desventaja de comer en exceso no es paralizante, pero las penalizaciones de energía y velocidad de trabajo pueden ser significativas en pilas de mayor tamaño. Individualmente puede que no parezcan tan malos, pero juntos realmente reducen la productividad general de los miembros de la tripulación. Esto se debe a que la desventaja de energía hace que los miembros de la tripulación tomen descansos con más frecuencia, y la desventaja de velocidad de trabajo significa que hacen menos cosas cuando están trabajando.
El mayor problema es que esta desventaja desaparece con bastante lentitud. Una vez que el “valor alimenticio” en el estómago de un miembro de la tripulación es inferior a 100, cada 6 minutos de juego hay un oportunidad para eliminar una aplicación del perjuicio. Eso no parece tan malo, pero si el miembro de la tripulación ha comido significativamente en exceso, podría tardar hasta 4 horas en caer por debajo del umbral requerido de 100 alimentos, y luego tendrá que esperar a que el RNG comience a eliminarlo.
En promedio, espere que esta desventaja se acumule 1 o 2 veces y dure alrededor de 3 a 4 horas.
En segundo lugar, tener hambre no está exento de consecuencias. Si el "valor alimenticio" en el estómago de un miembro de la tripulación es inferior a 20, cada 30 minutos de juego existe la posibilidad de que se aplique una desventaja acumulativa de "sentir un poco de hambre". Esto se puede acumular hasta 5 veces y aplica las siguientes desventajas:
Las desventajas de los atributos son bastante menores, pero la desventaja del estado de ánimo puede llegar a ser bastante alta si el miembro de la tripulación tiene hambre durante el tiempo suficiente. Afortunadamente, esta desventaja desaparece muy rápidamente una vez que el miembro de la tripulación come. Una vez que el "valor alimenticio" en el estómago de un miembro de la tripulación es superior a 20, cada 10 minutos de tiempo de juego se elimina una aplicación del perjuicio (garantizado). Esto significa que todas las desventajas desaparecerán poco después de comer, a menudo antes de que termine el descanso del miembro de la tripulación y tenga que volver a trabajar.
En promedio, espere que esta desventaja se aplique aproximadamente una vez cada 2 o 3 horas, lo que significa que lleva bastante tiempo alcanzar una acumulación completa.
Excelentes comidas
En el juego, hay un beneficio beneficioso llamado "comí una comida excelente" y se activa cuando un miembro de la tripulación consume una comida que consta de tres o más ingredientes diferentes. Por ejemplo, una comida que contiene frutas, verduras y carne se considera una gran comida, mientras que una comida elaborada únicamente con verduras y frutos secos no lo es. Es aconsejable optar por comidas con al menos tres ingredientes para garantizar este beneficio.
El beneficio "comí una comida excelente" aumenta el estado de ánimo de un miembro de la tripulación en 5 durante una duración de 12 horas y no se acumula. Lo importante es que tampoco se reinicia. Esto significa que si ya tienes el beneficio, pero solo le queda una hora, y luego comes otra gran comida, al beneficio todavía le quedará solo una hora. Para evitarlo, debes procurar que transcurran más de 12 horas entre comidas.
Vale la pena señalar que "Space Food", a pesar de tener una excelente composición de nutrientes, no otorga un gran beneficio a la comida. De manera similar, cualquier “alimento procesado” obtenido mediante recuperación, saqueo, compra o comercio tampoco proporciona este beneficio. El gran beneficio de la comida proviene exclusivamente de la comida preparada en la cocina del jugador.
El tiempo lo es todo
El principal desafío a la hora de optimizar el sistema alimentario radica en gestionar las ventajas y desventajas. Para que tu tripulación siga rindiendo al máximo, es fundamental consumir la cantidad adecuada de alimentos en los momentos adecuados para evitar efectos negativos. Un factor clave en la optimización de las comidas es comprender cuánto tiempo tardan los alimentos en digerirse, ya que esto determina los intervalos entre comidas y evita comer en exceso. También influye en el tiempo que los miembros de la tripulación pueden pasar entre comidas sin experimentar hambre significativa o deficiencias de nutrientes.
Sin embargo, la cosa se vuelve aún más compleja. Los miembros de la tripulación intentan comer durante sus tiempos de descanso programados cuando el "valor alimenticio" de su estómago cae por debajo de 35 (o 40 si se ha ajustado su horario). Por lo tanto, debe establecer cuidadosamente el tiempo entre los períodos de descanso para garantizar que los miembros de la tripulación no coman antes de que su comida anterior haya sido digerida total o mayoritariamente. Comer con el estómago no vacío corre el riesgo de sufrir desventajas por comer en exceso.
Lo ideal es que los miembros de la tripulación no coman con más frecuencia que cada 12 horas para beneficiarse constantemente de esta excelente comida.
Al reflexionar sobre estos puntos, se dará cuenta de que la “comida óptima” depende completamente del horario de su tripulación. Lo que es mejor para un horario puede no funcionar para otro. Desafortunadamente, encontrar una comida que se adapte a su horario específico puede ser todo un desafío, si no imposible. En la búsqueda por optimizar sus comidas, a menudo son las comidas mismas las que dictan su horario, y no al revés.
Ir con los valores predeterminados
Para ver todo esto en acción, echemos un vistazo más de cerca a la comida predeterminada, cuando se combina con el horario predeterminado. Ambos se muestran a continuación como referencia.
La comida predeterminada tarda 15 horas y 10 minutos en digerirse por completo y dura 11 horas y 50 minutos antes de que los miembros de la tripulación comiencen a sufrir desventajas de hambre. Lo más pronto que un miembro de la tripulación (normalmente) estará interesado en comer es 9 horas y 30 minutos después de su comida anterior.
El horario predeterminado tiene intervalos alternos de 17 y 7 horas entre las oportunidades de comer. Esto significa que si comen por la mañana, volverán a tener hambre por la noche. Si comen por la noche, normalmente no estarán listos para volver a comer por la mañana. Sin embargo, hay una mecánica interna del juego en la que los miembros de la tripulación intentarán comer inmediatamente después de despertarse si tienen un tiempo de descanso programado y el "valor alimenticio" en su estómago es inferior a 60, lo que generalmente resulta en comer en exceso.
La comida predeterminada y el horario predeterminado no funcionan bien juntos y dan como resultado que se apliquen muchas desventajas. En el transcurso de 3 días, así es como les irá a los miembros de la tripulación si comienzan con el estómago vacío:
Para abordar el problema de que los días 2 y 3 se repiten indefinidamente, es fundamental hacer un cambio. Una solución práctica es ajustar el horario de la tripulación para que tengan un período de descanso designado cada 8 horas. Esta modificación les llevará a consumir esta comida en particular una vez cada 16 horas y experimentarán una reducción del hambre durante aproximadamente 4 horas y 10 minutos antes de su próxima comida. Si bien esto no es ideal, es una mejor alternativa que comer en exceso, y debería resultar en solo 1 o 2 casos de desventaja del hambre cada vez.
La lección clave que debe aprender aquí es la importancia de armonizar su horario con sus elecciones de comidas. Esta sinergia entre el horario y la selección de comidas es vital para minimizar al máximo las desventajas relacionadas con la comida.
¿Victoria impecable?
Entonces, teniendo en cuenta todo lo anterior, ¿es posible evitar por completo las desventajas relacionadas con la comida? En teoría, sí. En realidad, no. Pero intentémoslo de todos modos.
Técnicamente, hay una pequeña cantidad de comidas (755 para ser exactos) que, si se programan correctamente, pueden dar como resultado que siempre haya entre aproximadamente 25 y 115 alimentos en el estómago del miembro de la tripulación, sin llegar a los límites de desventajas en ambos lados. El más eficiente de ellos, en términos de camas de cultivo, agua y fertilizante necesarios para cultivar la harina, se muestra a continuación junto con el cronograma necesario para que funcione.
Un problema evidente con este enfoque es la complejidad del horario requerido para que esta comida funcione de manera efectiva. La razón de esta complejidad es que comidas como la descrita implican un proceso de varios pasos: comer una vez para preparar el estómago, comer nuevamente en un intervalo específico para llenar el estómago sin comer en exceso y luego mantener esa saciedad con las comidas siguientes.
En el caso de la comida mencionada, se tarda 12 horas en digerirse y se puede volver a consumir después de 8 horas sin comer en exceso. Sostiene a un miembro de la tripulación durante 9 horas hasta que el “valor alimenticio” de su estómago cae por debajo de 20. En consecuencia, el horario debe adaptarse a intervalos de comida de 8 y 12 horas. La única forma de hacer que esto funcione sin una intervención manual constante es programar períodos de descanso cada 4 horas.
Vale la pena señalar que, en este escenario, es necesario programar al menos una hora de trabajo inmediatamente después del período de sueño. Esto se debe a que los miembros de la tripulación tienden a intentar comer inmediatamente después de despertarse si tienen un tiempo de descanso programado y el "valor alimenticio" de su estómago está por debajo de 60 (menos de la mitad de su capacidad). Para evitar esto, debes asegurarte de que no coman inmediatamente después de despertarse para evitar comer en exceso.
Este horario se puede ajustar cambiándolo en 6 horas, permitiendo turnos escalonados y requiriendo solo una cama por cada 4 miembros de la tripulación. Sin embargo, esta es una de las pocas ventajas de este enfoque.
En general, este horario es muy ineficiente ya que provoca que los miembros de la tripulación vayan y vengan constantemente a la zona de ocio. Además, este plan de alimentación garantiza que los miembros de la tripulación comerán dos veces al día, lo que lo hace menos eficiente en términos de uso de recursos en comparación con el plan de alimentación predeterminado (suponiendo que se utilice el horario modificado con descansos cada 8 horas). Aunque requiere menos agua para cultivar los ingredientes, todavía tiene sus inconvenientes.
Entonces, si bien puede evitar desventajas, conlleva su propio conjunto de desafíos e ineficiencias.
El fracaso es la única opción
Es hora de afrontar una dura realidad: es imposible evitar por completo los perjuicios relacionados con la comida. Si tenía una corazonada al respecto, considere que sus instintos son correctos.
El principal problema con el plan de alimentación “perfecto” de la sección anterior (y otros similares) es que prácticamente no deja margen de error. Los miembros de la tripulación deben llegar a la cocina a tiempo para cada comida, sin falta. Si llegan tarde por algún motivo y se saltan una comida, terminarán con desventajas de hambre. Esto podría suceder porque fueron reclutados, su módulo de minería tomó más tiempo de lo esperado, estaban absortos refinando una barra de energía o incluso porque necesitaban un descanso para ir al baño: sucesos cotidianos completamente fuera de su control.
Estos contratiempos no son raros; suceden regularmente. La única forma de evitar esto de manera confiable es si su tripulación no hiciera más que pasar el rato en la cocina y dormir. Incluso si de alguna manera lograste prevenir todos estos problemas, como se mencionó anteriormente, el horario específico requerido para que estas comidas funcionen es altamente ineficiente.
El tiempo también puede jugar en tu contra. Si un miembro de la tripulación llega ligeramente tarde a una comida y puntual a la siguiente, habrán pasado algo menos de 12 horas entre comidas. Esto evita que se aplique la mejora "comí una gran comida". El plan de alimentación “perfecto” (y otros similares) solo funciona en un horario estricto de 12 horas, por lo que, en el peor de los casos, es posible que solo tengas un 50 % de tiempo de actividad para ese beneficio.
Sería fantástico si hubiera una manera de evitar por completo estos problemas sin introducir ineficiencias masivas o requerir una microgestión excesiva, pero actualmente eso no es posible. Esto es algo comprensible ya que el juego se inclina más hacia la simulación de supervivencia que hacia un crucero tranquilo.
Dada la impracticabilidad de evitar al 100% los perjuicios, el siguiente mejor enfoque es encontrar formas de mantener estos perjuicios en un nivel predecible y manejable. Esto abre más posibilidades y nos permite optimizar realmente el uso de alimentos.
El hambre es tu amiga
Como se mencionó anteriormente, la desventaja de comer en exceso es generalmente peor que la desventaja del hambre. Comer en exceso reduce drásticamente la productividad de la tripulación, lo que requiere más miembros para mantener el mismo nivel de rendimiento laboral, lo que a su vez requiere más producción de alimentos. Esto es lo contrario de nuestro objetivo.
Por el contrario, la desventaja del hambre es en su mayor parte benigna. Las penalizaciones de sus atributos son menores y desaparece casi inmediatamente después de comer. La principal preocupación con la desventaja del hambre es la penalización del estado de ánimo, que puede llegar a -25 si se deja sin supervisión durante demasiado tiempo. Así que el verdadero desafío aquí es evitar que se intensifique.
Ingrese al beneficio "comí una gran comida". Con su aumento de humor de +5 que dura 12 horas, actúa como contrapeso a la penalización del humor causada por la desventaja del hambre. Esencialmente, anula cualquier efecto a largo plazo del hambre siempre que la penalización promedio del estado de ánimo por hambre durante un período de 12 horas sea -5 o menos. Esto nos permite tolerar acumulaciones mayores de desventaja del hambre de las que aceptaríamos de otro modo.
La comida óptima de 16 horas
Para asegurarnos de que siempre obtengamos el “comido excelente”, el intervalo entre comidas debe ser de más de 12 horas. Una forma de lograr esto, sin requerir un horario ineficiente, es planificar una comida que deba consumirse cada 16 horas. Para garantizar que los miembros de la tripulación puedan recuperarse rápidamente por sí solos de las comidas omitidas (sin ninguna microgestión), debemos poder programar descansos cada 8 horas, sin ningún riesgo de que coman en exceso.
Hay 83,435 comidas que satisfacen los criterios anteriores, donde la comida tarda 16 horas o menos en digerirse, pero tarda al menos 9 horas en digerirse hasta un valor alimenticio inferior a 35, y eso no resultará en ninguna deficiencia de nutrientes a largo plazo. . El más eficiente de ellos, en términos de agua y fertilizante necesarios para cultivar la harina, se muestra a continuación junto con el cronograma necesario para que funcione.
Como se mencionó anteriormente, el juego tiene una mecánica en la que los miembros de la tripulación intentarán comer inmediatamente después de despertarse si tienen un tiempo de descanso programado y el "valor alimenticio" de su estómago está por debajo de 60 (menos de la mitad). Por ello, debemos asegurarnos de que no haya un tiempo de descanso programado justo después de dormir para evitar comer en exceso.
Aparte de eso, este horario sigue un patrón bastante estándar con tres descansos para comer espaciados en intervalos de 8 horas. Se puede cambiar cada 6 horas y superponerse, lo que permite 4 turnos escalonados, lo que significa que solo se necesita una cama por cada 4 miembros de la tripulación, lo que lo hace muy eficiente en cuanto a espacio.
Una vez consumida, esta comida mantiene a los miembros de la tripulación sintiéndose llenos durante aproximadamente 11 horas y 20 minutos. Experimentan desventajas del hambre durante las siguientes 4 horas y 40 minutos hasta su próxima comida. En promedio, esto da como resultado solo 1 o 2 aplicaciones de la desventaja del hambre, lo que resulta en una penalización de humor de -10 o menos y desventajas de atributos relativamente menores.
En términos de desventajas, esta comida es comparable a la comida predeterminada cuando se usa el mismo horario. Sin embargo, su producción requiere un uso más eficiente de los recursos, ya que requiere un 3 % menos de camas de cultivo, un 76 % menos de agua y un 15 % menos de fertilizante (suponiendo que toda la biomateria se esté compostando). Además, genera un 39% menos de biomateria que la comida predeterminada debido al alto uso de carne artificial. Esto significa que sólo necesitará alrededor del 60 % de la cantidad de compostadores, lo que ahorrará aún más espacio.
El aspecto más ventajoso de esta comida es que no requiere ningún mantenimiento. Si un miembro de la tripulación se salta una comida por algún motivo, lo peor que sucede es que podría tener un par de aplicaciones adicionales de la desventaja del hambre. Se alimentarán automáticamente en la siguiente pausa para comer y se recuperarán rápidamente de cualquier deficiencia de nutrientes que estuviera empezando a acumularse. Es importante destacar que no existe riesgo de comer en exceso en ningún momento.
La comida mínima de 24 horas
La comida de la sección anterior es excelente si quieres tener la libertad de reclutar a los miembros de la tripulación según sea necesario, sin tener que preocuparte por las consecuencias. Pero ¿qué pasa si estás dispuesto a ser un poco más práctico? ¿Y qué pasa si no te importa dejar que se acumule una pila completa de desventajas del hambre?
El tiempo máximo que puede hacer que los miembros de la tripulación pasen sin comer es 24 horas, porque ese es el límite de la herramienta de programación. El horario utilizado para cualquier comida de 24 horas es el siguiente.
Entonces, ¿qué estás mirando aquí? 18 maravillosas horas ininterrumpidas de trabajo, que es lo máximo que puedes conseguir mientras duermes lo suficiente. En este caso programaremos el tiempo de descanso inmediatamente después de dormir, para asegurarnos de que los miembros de la tripulación siempre coman antes de comenzar el día. Esto también garantiza que no se perderán comidas (a menos que los miembros de la tripulación estén reclutados), porque nunca les debería tomar más de una hora caminar desde sus camas hasta la cocina.
Como antes, este horario se puede cambiar 6 horas y superponerse, permitiendo 4 turnos escalonados. Esto, a su vez, significa que solo se necesita una cama por cada 4 miembros de la tripulación, lo que ahorra mucho espacio. También tiene el beneficio adicional de garantizar que el 75 % de su plantilla esté en un turno de trabajo activo en todo momento.
Entonces, ¿qué pasa con la comida en sí? Resulta que hay 72,733 comidas que proporcionan nutrientes suficientes para consumirse solo una vez al día, sin desarrollar deficiencias de nutrientes a largo plazo, y aún tienen un valor alimenticio inferior a 120, por lo que no resultan en comer en exceso. Hay mucho para elegir. Comencemos con la comida más eficiente, en términos de camas de cultivo necesarias, como se muestra a continuación.
El principal problema de esta comida es que tiene un alto contenido de grasas. Esto significa que los miembros de la tripulación usarán el baño con mucha menos frecuencia (solo una vez cada 3 comidas), lo que significa que no podrás recuperar tanta agua. En comparación con la comida óptima de 16 horas, esto requiere un 47 % menos de camas de cultivo y un 42 % menos de fertilizante, pero requiere un 97 % más de agua. (Sin embargo, todavía requiere aproximadamente la mitad de agua que la comida predeterminada). Con esta comida, básicamente estás cambiando la eficiencia del agua por la eficiencia del espacio.
El otro problema con el alto contenido de grasa de esta comida es que no mantiene a los miembros de la tripulación sintiéndose llenos por mucho tiempo. Sólo se sentirán llenos durante 6 horas y 40 minutos después de comer esta comida, lo que significa que estarán sujetos a una reducción del hambre durante 17 horas y 20 minutos. Esto prácticamente garantiza una acumulación completa de desventajas del hambre, con una penalización de humor de -25. Si estás en el final del juego y tienes la comodidad al máximo en las áreas de descanso/dormir, probablemente puedas capear esto sin problemas. Pero es algo a tener en cuenta.
La otra opción es aspirar a la mejor eficiencia posible del agua, que se obtiene con la siguiente comida.
Al comparar esta comida con la comida óptima de 16 horas, hay varias ventajas a considerar. Esta comida requiere muchos menos recursos, con un 36% menos de camas de cultivo, un 38% menos de agua y un 32% menos de fertilizantes necesarios. Aunque requiere un 21% más de camas de cultivo que la comida anterior de 24 horas, la reducción en el uso de agua la convierte en una opción más atractiva, particularmente para equipos más grandes donde las limitaciones de espacio son un problema menor. Por cada 10 miembros del equipo, necesitarás 3 mesas de cultivo grandes (de 5 camas), lo cual es manejable.
Esta comida es notablemente rica en proteínas, lo que mantiene a los miembros de la tripulación sintiéndose llenos durante aproximadamente 10 horas y 50 minutos. Sin embargo, seguirán experimentando desventajas del hambre durante 13 horas y 10 minutos, tiempo suficiente para acumular una pila completa de desventajas del hambre. Por lo tanto, al igual que la comida comentada anteriormente, ésta sólo debe utilizarse si todos los demás aspectos de la comodidad de su tripulación están optimizados.
El principal inconveniente de ambas comidas es que, si bien ahorran recursos, solo satisfacen las necesidades mínimas diarias de nutrientes. Si un miembro de la tripulación se pierde una comida debido a que fue reclutado durante su tiempo de descanso, tendrá que esperar un día completo para tener otra oportunidad de comer. Esto puede agotar significativamente sus reservas de nutrientes y, dado que estas comidas no proporcionan ningún exceso de nutrientes, puede llevar meses recuperarse de dicho déficit.
Para solucionar este problema, debes estar atento al reclutar a los miembros de la tripulación para asegurarte de que no se pierdan una comida. Alternativamente, puede ajustar manualmente su horario después de la redacción para brindarles tiempo de descanso para compensar la comida perdida. Este problema suele surgir con grupos de abordaje o miembros de la tripulación lesionados en camas médicas, ya que el líquido intravenoso no suministra suficiente grasa para cubrir la tasa de quema metabólica diaria de un miembro de la tripulación.
Los esfuerzos para aumentar el contenido de nutrientes de estas comidas para mitigar este problema a menudo contrarrestan su eficiencia de espacio y recursos sin reducir significativamente las desventajas del hambre. Por lo tanto, el uso de estas comidas requiere cierto grado de microgestión para maximizar su eficiencia. Si prefiere un enfoque más sencillo, la comida óptima de 16 horas mencionada anteriormente puede ser una opción más adecuada.
Refugiados y prisioneros
Puede resultar tentador tratar a los refugiados y prisioneros como personas de menor prioridad en su barco y hacer que dependan de dispensadores de algas básicos para su sustento. Si bien esto puede ser suficiente para una estadía breve, es importante tener en cuenta que al tercer día ya se enfrentarán a una deficiencia de proteínas y al cuarto día también sufrirán deficiencias de grasas y vitaminas. Más allá de este punto, su estado de ánimo se deteriorará rápidamente, lo que podría conducir a comportamientos perturbadores como iniciar incendios, lo que puede ser muy problemático.
Dar comida adecuada a sus refugiados y prisioneros no es sólo lo más humano que hay que hacer; también puede ser más eficiente en el uso de recursos, especialmente en términos de consumo de agua. Además, juega un papel crucial a la hora de aumentar tus posibilidades de persuadir a los prisioneros para que se unan a tu tripulación si ese es uno de tus objetivos. Sin embargo, el calendario inmutable de refugiados y prisioneros presenta un desafío importante.
Equilibrar el bienestar de estas personas con los recursos y la seguridad de su barco es una tarea compleja. Garantizar que tengan acceso a comidas nutritivas no sólo es beneficioso para su estado de ánimo sino que también puede contribuir a un entorno más estable y productivo en el barco.
Este horario básicamente les permite comer prácticamente cuando les apetezca. Teniendo en cuenta eso, la mejor comida que puedes darles es la más barata, y esa es la segunda comida mínima de 24 horas de la sección anterior:
Caerán en el patrón de comer esta comida dos veces al día, lo que evitará que desarrollen deficiencias de nutrientes. Lo mejor de todo es que hará que usen el baño dos veces al día, por lo que obtendrás una buena cantidad de agua. Si estás compostando toda su biomateria, esta comida termina costando un 72% menos de agua que un dispensador de algas.
Lo único que tendrás que hacer más es mantener un excedente de frutas, verduras y carne en tus almacenes, para que tus refugiados no se coman toda la comida de tu tripulación. También significa que es posible que quieras asegurarte de que tus granjas puedan producir un ligero exceso en comparación con lo que se necesita para alimentar a tu tripulación, de modo que puedas reponer ese excedente.
Consideraciones Finales:
¡Explorar las complejidades del sistema alimentario de Space Haven parece todo un viaje! Es fascinante ver cómo los diseñadores del juego han incorporado peculiaridades interesantes y mecánicas bien pensadas. La evolución del juego hacia su versión 1.0 promete novedades aún más interesantes.
Su dedicación a optimizar el sistema es impresionante, especialmente con la transición de hojas de cálculo a un programa informático capaz de manejar una gran cantidad de permutaciones. Si bien es posible que no haya una aplicación web en el horizonte por ahora, tus conocimientos y cálculos son valiosos para los jugadores que buscan aprovechar al máximo el sistema alimentario del juego.
Si hay alguna pregunta o más discusiones sobre este tema, se agradece enormemente su disposición a compartir su conocimiento y experiencia en los comentarios. Es evidente que has puesto mucho esfuerzo en comprender y mejorar este aspecto del juego, y es probable que tus conocimientos también beneficien a otros jugadores.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Refugio espacial guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por perro espacial. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.