Este no es un tutorial paso a paso. En lugar de eso, proporcionaré algunos consejos y trucos generales que podrían resultar útiles a lo largo del juego. También destacaré las sinergias entre compañeros de tripulación que he descubierto. No cubriré los conceptos básicos como los controles ya que el juego lo explica bien. Mi objetivo es crear esta guía teniendo en mente a los jugadores más nuevos, pero incluso los más experimentados pueden encontrar algunas ideas en las que no habían pensado. No dictaré el orden para revivir a los compañeros de tripulación, suponiendo que puedas acceder a su pantalla de información (disponible después de la segunda misión). Compruébelo antes de profundizar en la sección de sinergia. Dicho esto, comencemos.
Propina
° 1: capturas de memoria frecuentes
Recuerde capturar recuerdos con regularidad. Si bien el juego te recuerda que debes hacer esto, es común que los recién llegados solo guarden cuando se les solicite. Capture recuerdos después de configurar sus acciones en el Modo Sombra, inmediatamente después de que tengan éxito, antes de cruzar la línea de visión de un guardia y antes y después de derribar a un guardia. Algunos desafíos pueden limitar el uso de la memoria, pero no dude en capturar recuerdos con frecuencia. Previene la pérdida de progreso y es una mecánica integral del juego.
Consejo n.º 2: comprensión de las alarmas
Las alarmas funcionan de manera diferente en este juego en comparación con los anteriores de los desarrolladores. Las alarmas están localizadas y solo se llaman refuerzos si se alerta a un guardia con una campana. A veces, puede resultar ventajoso activar una alarma, ya que coloca a los guardias en posiciones inusuales, creando oportunidades para eliminarlos durante la alarma. Asegúrate de tener a alguien listo para revivir a tus personajes si pretendes utilizar esta estrategia, ya que es probable que sufran daños.
Consejo #3: La persistencia es clave
No importa qué tripulación selecciones para una misión, siempre hay una manera de completarla. No se desanime si encuentra dificultades más adelante en una misión; Siempre hay una solución, incluso si no es inmediatamente evidente. La excepción es cuando se persiguen desafíos de misión específicos, pero para entonces, debes conocer tus objetivos y poder prepararte en consecuencia.
° 4: diversifique su tripulación
Si bien es tentador seguir con un equipo favorito para cada misión, cambiar las cosas es un aspecto esencial del juego e incluso serás recompensado por ello más adelante. Experimentar con diferentes miembros de la tripulación puede generar sinergias inesperadas y nuevas formas de manejar a los guardias. La familiaridad con toda la tripulación, en lugar de solo con unos pocos miembros, puede ser valiosa en misiones posteriores.
Engaños
En la sección anterior, analizaremos las técnicas que se pueden emplear para desmantelar las configuraciones de guardia en el juego. Estos métodos pueden requerir algo de práctica o un cambio en su enfoque, pero pueden ser muy beneficiosos. También cubriremos trucos específicos de personajes más adelante.
Truco n.º 1: pila de distracción
Esta táctica funciona mejor cuando se ejecuta en Modo Sombra. Comience configurándolo y luego implementando distracciones secuencialmente en los guardias, asegurándose de que cada distracción ocurra justo cuando termina la anterior. Por ejemplo, puedes usar la parada del tiempo de Afia seguida del Juicio Cenizo de Teresa inmediatamente después de que concluya Time Freeze. El uso de teclas de acceso rápido en el Modo Sombra puede agilizar este proceso.
Truco n.º 2: distracciones sin capacidad
Estas distracciones son particularmente efectivas durante el día pero también pueden emplearse por la noche. Incluyen dejar huellas en zonas arenosas o fangosas, apagar antorchas apagadas por la noche, utilizar a un aliado atado o causar daño accidental a los aliados. Estos métodos pueden alterar las posiciones de guardia y no dependen únicamente de los personajes que tienes en tu grupo. Se vuelven especialmente cruciales a medida que te enfrentas a escenarios más desafiantes más adelante en el juego.
Truco nº 3: pronóstico cuidadoso
Los prognosticars son adversarios formidables en el juego y requieren al menos dos compañeros de tripulación o elementos ambientales para eliminarlos. Cuando el primer compañero de tripulación distrae o ataca a un Prognosticar, lo inmoviliza temporalmente sin alertar a los guardias cercanos. Por lo tanto, si tienes un medio para eliminar un Prognosticar desde la distancia, puedes configurar una distracción o un ataque a corta distancia (que no active su conciencia) y luego seguir inmediatamente con la muerte a distancia, o viceversa.
Truco n.º 4: aviso
Normalmente, sólo puedes observar el campo de visión de un guardia a la vez. Sin embargo, con un poco de paciencia, puedes discernir el alcance de sus conos de visión observándolos por un momento. Además, al observar su modelo, puedes determinar hacia dónde mira el guardia en función de la dirección a la que apunta su cabeza. Este conocimiento se puede utilizar para escabullirse o eliminar amenazas cuando los guardias no miran activamente en su dirección, incluso si su cono de visión no está activo actualmente.
Sinergias
Aquí, exploraremos algunas sinergias entre compañeros de tripulación que pueden mejorar tu experiencia de juego. Algunas de estas sinergias se vuelven aún más potentes una vez que se actualiza a los miembros de la tripulación. Miremos más de cerca:
Gaelle y Quintín
Esta sinergia es bastante sencilla. Gaelle puede disparar a sus compañeros de tripulación en lugares específicos y Quentin puede usar su habilidad de pesca para llevar a sus compañeros de tripulación a su posición. Por ejemplo, puedes dispararle a Quentin hacia una pared y él luego podrá pescar a Gaelle y a otro compañero de tripulación hasta su ubicación.
Pinkus y Gaelle
Si bien no es una sinergia importante, Pinkus puede tomar el control de un guardia de manera efectiva y llevárselo a Gaelle. Básicamente, esto le proporciona a Gaelle munición gratis al convertir a un enemigo en un aliado.
Quintín y Teresa
El anzuelo de pesca de Quentin no se limita a los enemigos caídos; También se puede utilizar con objetos de compañeros de tripulación. Una vez que Teresa mejora, cualquier miembro de la tripulación puede tomar su rayo, y esto incluye a Quentin. Puede usar su anzuelo de pesca para recuperar su perno desde la distancia.
Teresa y Pinkus
De manera similar a la sinergia anterior, Pinkus puede operar sin ser detectado, lo que le facilita captar las tomas de Teresa, especialmente después de que Teresa haya sido mejorada.
Afia y John
Afia y John tienen un par de formas de complementarse. Pueden evitar los conos de visualización de los guardias usando Blink y The Below, y también pueden usar estas habilidades para teletransportarse a los guardias y eliminarlos. Esto permite eliminar a Vástagos o guardias que se observan entre sí con un riesgo mínimo. Time Freeze de Afia es precisamente lo suficientemente largo como para que John ejecute una matanza usando Anchor Up y regrese a The Below antes de que expire la duración, particularmente efectivo contra Acolytes.
Toya y Quintín
Sobre la base de lo mencionado anteriormente sobre la capacidad de Quentin para interactuar con los objetos de sus compañeros de tripulación, esto también se aplica a la muñeca de papel de Toya. El muñeco se puede colocar en el suelo donde estaba Quentin, potencialmente en el camino de un guardia que patrulla. Quentin también puede sacar rápidamente a Toya de una situación peligrosa, y ella puede teletransportarse a su ubicación anterior si coloca una muñeca de papel allí primero.
Suleidy y Pinkus
Estos dos pueden parecer una pareja improbable, pero en realidad funcionan muy bien juntos. Pinkus puede distraer a los guardias, permitiendo que Suleidy pase sin ser detectado. Suleidy también puede usar su Wander Dust para arrinconar a un guardia, lo que facilita que Pinkus los posea. Sus habilidades se complementan más de lo que inicialmente podrías pensar.
Afia y Suleidy
Si bien es una sinergia menor, la creación de arbustos de Suleidy puede servir como una extensión perfecta para la gama Blink de Afia. Afia puede parpadear de un arbusto a otro sin ser detectada, y Suleidy puede extender fácilmente la distancia que Afia puede recorrer sin ser detectada.
Es posible que aún queden más sinergias por descubrir o experimentar. Si tiene una combinación favorita que no figura aquí, no dude en compartirla en los comentarios.
Específico del personaje
Afía:
- Los guardias de nivel superior se ven menos afectados por su Time Freeze.
- Su actualización Grand Blink solo tiene una carga por misión, así que planifica tu estrategia en consecuencia.
toya:
- El alcance del teletransporte de Toya a su muñeco de papel es infinito, lo que lo convierte en una herramienta versátil tanto para atacar como para escapar.
Suleidy:
- Los arbustos Cover Seed de Suleidy atraen brevemente la atención de los guardias a medida que crecen, lo que potencialmente altera los patrones de sus conos de visión.
gaelle:
- Una vez mejorada, el derribo cuerpo a cuerpo de Gaelle se vuelve tan rápido como el de Suleidy y Toya, lo que la hace más versátil.
- Las habilidades de Gaelle son adecuadas para carreras sin muerte, ya que la mayoría de sus habilidades causan daño no letal.
Quintín:
- La Cabeza Dorada de Quentin brilla, haciéndola visible desde cualquier distancia en el cono de visión de un guardia por la noche.
- La duración de Quentin's Treasure Rod es la misma independientemente de si el entorno activa mata o no, por lo que siempre es rápido.
- Pescar enemigos atados o inconscientes con la vara de Quentin no cuenta como muerte, lo que lo hace útil para los desafíos.
- Quentin puede usar su vara contra enemigos simplemente noqueados sin atarlos primero.
- Debe esperar hasta que finalicen las animaciones de muerte o nocaut antes de atrapar a los enemigos caídos.
rosa:
- Pinkus no puede ser detectado a menos que realice algo específicamente sospechoso, como disparar el arma de su anfitrión o interactuar con ciertos objetos.
- Incluso Prognosticars e Iudexes no pueden detectar a Pinkus cuando posee a alguien.
- Las huellas hechas por Pinkus mientras posee a alguien no son sospechosas.
John:
- Cuando usa Anchor Up en un Prognosticar, John permanece en Abajo mientras dura y otros guardias no pueden detectarlo.
- Usar Anchor Down dentro del cono de visión de un guardia hará que el guardia pierda de vista a John, lo que lo hace ideal para evitar alarmas cuando se actualiza.
teresa:
- Teresa es más efectiva cuando se actualiza, ya que no tendrá que recuperar su rayo después de cada disparo.
- Su disparo de ballesta tiene una animación larga de muerte o nocaut, pero otro miembro de la tripulación puede interrumpirlo y acelerarlo atando o cargando el cuerpo.
Conocimientos generales
- Los guardias de mayor rango son en su mayoría inmunes a la mayoría de las distracciones, pero los aliados atados o muertos siempre provocarán una investigación.
- Cuando persiga desafíos, asegúrese de leer las instrucciones atentamente. "Matar" significa que el objetivo debe estar muerto; Noquear y atar no será suficiente. Por el contrario, ten cuidado al arrojar enemigos atados al agua o a cañones, ya que cuenta como matarlos.
- Puedes volver a jugar todas las misiones después de terminar la historia, así que no te preocupes si te pierdes algo inicialmente. Algunos desafíos se pueden completar accidentalmente durante la primera partida.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Shadow Gambit: The Cursed Crew guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Engañando al trampero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Mam jakieś niedokończone misje na statku i nie mogę kontynuować gry oraz dodatków. Po przejściu na stół z mapami i wyboru misji pokazuje mi się komunikat że mam niedokończone misje na statku. Pomocy.