Después de hacer varios de mis propios sistemas solares personalizados aprendiendo desde cero, me di cuenta de que probablemente podría ayudar a otros jugadores haciendo una guía sobre cómo hacerlo. ¡Así que, aquí vamos!
1. Determina los planetas que quieres usar
-Averigua qué planetas quieres usar. Si desea usar solo planetas de vainilla, este paso no requiere ningún trabajo. Si quieres usar planetas de mods, asegúrate de suscribirte a esos mods y recuerda sus nombres.
2. Configure un nuevo juego usando el ajuste preestablecido "Empty World"
-Desde el menú principal, haga clic en "Juego nuevo", luego haga clic en la pestaña "Juego personalizado" en la parte superior. En la lista de ajustes preestablecidos de juegos personalizados, seleccione "Mundo vacío". Este preajuste comienza con un espacio puro y vacío, lo que te permite colocar tus planetas donde quieras. NO inicies el juego todavía, hay más cosas para configurar.
-Ahora es el momento de determinar si desea que este sistema estelar sea para Creative o Survival. Si desea que los jugadores usen su sistema estelar para juegos de supervivencia, seleccione Supervivencia. Si desea que los jugadores lo usen para juegos creativos, seleccione Creativo. Tenga en cuenta que esto no es *estrictamente* necesario, porque como todos los juegos, una vez que los jugadores comienzan, simplemente pueden ir a Editar configuración y cambiar el modo de juego a lo que quieran. Sin embargo, es útil tener el sistema de estrellas configurado en el modo de juego que desea antes de cargar.
2.5 Configuración de la configuración avanzada
-Haga clic en el botón "Avanzado" para acceder a la configuración avanzada. La mayoría de las configuraciones se ignorarán en esta guía, ya que puede cambiarlas después de crear el mundo. Sin embargo, hay ciertas configuraciones que NO PUEDE cambiar después de crear el mundo, que abordaremos aquí.
-La primera configuración a mirar es "Cantidad de asteroides". Las opciones para esto determinarán cuántos asteroides aparecerán en tu mundo. Las configuraciones más altas dan como resultado que muchos asteroides estén muy juntos, y las configuraciones más bajas dan como resultado menos asteroides con más distancia entre cada uno. Personalmente, prefiero la configuración de "Densidad más baja", ya que me gusta tener mucho espacio abierto, y las otras configuraciones se sienten demasiado llenas para mi gusto.
-Otra configuración a cambiar es "Habilitar señales desconocidas". Esto debería estar deshabilitado, porque tener señales desconocidas mientras creas el sistema estelar no solo distraerá mucho, sino que dejará esas cuadrículas en el mundo cuando sea el momento de cargarlas en el Taller. Afortunadamente, esta configuración se puede cambiar después de crear el mundo, por lo que deshabilitarla por ahora no es gran cosa.
-Las siguientes configuraciones para visitar son todas las configuraciones que involucran engendros de NPC. Los engendros de NPC solo tienen en cuenta los planetas que están en el mundo cuando se carga por primera vez; si inicia el mundo con la configuración NPC activa, en un preajuste de Mundo vacío, nunca aparecerán porque no había planetas cuando se creó el mundo. Sin embargo, si deshabilita la configuración que afecta a los engendros de NPC ANTES de crear el mundo, esta "comprobación" no ocurrirá hasta que los habilite. Estas configuraciones también se pueden cambiar después de crear el mundo, así que no te preocupes.
De modo que:
Debe deshabilitar esta configuración (por ahora) si pretende que su sistema estelar tenga cosas como estaciones NPC, barcos de carga, etc. ¡Esto es especialmente importante si planea usar mods NPC con su sistema estelar!La imagen a continuación le mostrará todas las configuraciones que necesita deshabilitar si desea que su sistema estelar tenga engendros NPC en funcionamiento:
3. Agregar modificaciones deseadas
Si desea usar planetas modificados en su sistema estelar, o si hay otras modificaciones que desea que use este sistema estelar, ahora abordaremos esto.
-Después de haber cambiado la Configuración avanzada a la forma que desee, haga clic en "Aceptar". Esto guardará tus cambios y te llevará de vuelta al menú Nuevo juego. Desde aquí, haz clic en "Mods" para abrir la pantalla de selección de mods.
-Ahora, puede agregar todas las modificaciones que desee que use este sistema estelar. NOTA: Las modificaciones visuales (ejemplos: Milky Way Skybox; Planetas con mejor apariencia; Apothilight; etc.) deben cargarse ANTES de cualquier modificación de planeta. Esto hace que el orden de carga sea agradable y organizado, lo que debería evitar cualquier problema relacionado con la carga.
-Por ejemplo, supongamos que quiero agregar cuatro planetas modificados, un palco modificado y el mod Better Looking Planets para que los planetas vainilla se vean mejor. A continuación se muestra cómo debería verse ese orden de carga de ejemplo:
En este ejemplo, coloqué el skybox modificado primero en el orden de carga. Coloqué el mod Better Looking Planets (que afecta solo a los planetas vainilla) después del mod skybox, pero antes de los mods reales del planeta. Esto se debe a que las modificaciones que están más abajo en el orden se cargarán después de las modificaciones superiores; si usa planetas modificados, es mejor poner los planetas después de todo lo demás para que ningún otro mod los sobrescriba. Dicho esto, en algunos casos, los planetas modificados pueden terminar sobrescribiéndose entre sí y produciendo conflictos. Esto generalmente da como resultado que las texturas del planeta sobrescrito se vean mal o mal; lamentablemente, no hay forma de evitar esto, aparte de eliminar cualquier planeta modificado que entre en conflicto con el que está tratando de usar.
-Después de agregar sus mods visuales y mods planetarios, el último en el orden de carga debe ser cualquier mod misceláneo que también desee que presente el sistema estelar. Para mantener el tamaño del archivo del sistema estelar general lo más pequeño posible, pregúntese lo siguiente antes de agregar modificaciones varias: “¿Es esta modificación algo NECESARIO para el sistema estelar, algo que quiero que se empaquete con el sistema estelar? ¿O este mod es opcional, algo que los jugadores pueden decidir por sí mismos si quieren agregarlo o no?
Si crees que el mod es opcional, déjalo fuera. Si realmente crees que el mod es necesario para lo que quieres que sea el sistema estelar, entonces inclúyelo.
4. Iniciar el mundo y usar los controles de administrador y espectador
-Ahora que ha hecho su lista de mods, puede hacer clic en "Iniciar" y crear el mundo. Una vez que haya cargado, puede recordar que los planetas son muy grandes y su personaje es muy pequeño. Navegar por todo un sistema estelar solo con tu personaje lleva mucho tiempo. ¡Afortunadamente, tenemos algunos controles especiales disponibles que te convertirán en un dios!
-Si tiene el juego configurado en Creativo, omita la siguiente oración. Si tiene el juego configurado en Supervivencia, deberá presionar Alt + F10 y hacer clic en "Habilitar controles creativos" para usar los controles completos de administrador y espectador.
A continuación se muestra la lista de controles y selecciones que necesitará saber para comenzar a colocar los planetas y moverse entre cada uno:
MOVIMIENTOF8: Activa el modo de cámara de espectador.
-Para moverse, use WASD como de costumbre.
-Para aumentar o disminuir la velocidad de la cámara, mantenga presionada la tecla Mayús y desplácese hacia arriba o hacia abajo, respectivamente.
-Para teletransportar a tu personaje a donde está la cámara del espectador, presiona Ctrl+Espacio
F6: vuelve a controlar a tu personaje.
COLOCANDO PLANETASMayús+F10: abre el menú de aparición.
-En la parte superior, hay un cuadro desplegable. Úselo para seleccionar "Planetas".
-Seleccione un planeta haciendo clic una vez en su nombre.
-Para cambiar el tamaño (diámetro) del planeta, use el control deslizante debajo de la lista de planetas. Para hacer ajustes más pequeños, presione las teclas de flecha izquierda o derecha.
-Una vez que haya elegido el tamaño, haga clic en "Spawn" para preparar la ubicación del planeta.
Ctrl+Rueda de desplazamiento: cambia qué tan cerca o lejos aparecerá el planeta de la cámara.
Ratón izquierdo: coloca el planeta.
BORRANDO UN PLANETA FUERA DE LUGARAlt+F10: abre la pantalla de administración.
-En la parte superior, hay un cuadro desplegable. Úselo para seleccionar "Lista de entidades".
-Al lado de "Seleccionar:" hay un cuadro desplegable. Úselo para seleccionar "Planetas".
-Debajo verás una lista de los planetas que se encuentran actualmente en el mundo. Para eliminar uno, simplemente haga clic en un planeta y luego presione "Eliminar" en la parte inferior.
NOTAS SOBRE TAMAÑOS DE PLANETAS MODIFICADOS:La mayoría de los planetas modificados tienen un cierto tamaño que es ideal para el mapa de altura o el terreno general. Para averiguar el tamaño ideal de un planeta modificado, vaya a la página del taller de ese planeta modificado y busque la frase "Tamaño recomendado". El 95% de las veces, esa es la frase que usan los creadores cuando enumeran el tamaño ideal de un planeta. Una vez que encuentre ese número, asegúrese de generar el planeta usando ese número. Si el tamaño recomendado es algo así como un rango de números (por ejemplo, "30 km-50 km", entonces asegúrese de generar el planeta con un tamaño que esté dentro de ese rango.
5. Consejos generales para crear un sistema estelar
Esta sección no contiene nada estrictamente necesario, pero mientras creaba mis propios sistemas estelares, pensé en algunas cosas que otros pueden encontrar útiles. Si utiliza estos consejos o no, depende totalmente de usted:
-Cada vez que coloco un planeta, me gusta colocar puntos de referencia GPS en el borde de la atmósfera de un planeta. Esto me permite medir exactamente qué tan lejos estoy cuando genero el próximo planeta. Para hacer esto, solo mueva la cámara del espectador cerca de un planeta, teletransporte al personaje allí, y si su personaje está dentro de la atmósfera, mueva la cámara del espectador un poco lejos del planeta y teletransporte al personaje nuevamente. Repite esto hasta que hayas encontrado el borde de la atmósfera del planeta, luego crea un punto de ruta GPS con el nombre del planeta.
-Si quiero crear un sistema estelar realista, pensaré en qué planetas son "más calientes" y cuáles son "más fríos". Generalmente, cuanto más cerca está un planeta del centro de un sistema estelar (es decir, más cerca de la estrella), más caliente es un planeta. Por lo tanto, me gusta colocar cosas como planetas desérticos, planetas estériles, planetas de lava, etc., en un extremo del sistema estelar y pretender que es el "extremo caliente". Luego colocaré todos los demás planetas en el orden de lo que imagino que son sus temperaturas. Los planetas similares a la Tierra están cerca del extremo caliente (pero no DENTRO de él), los planetas "promedio" sin un clima perceptible se pueden colocar en cualquier lugar, y los planetas de hielo/nieve están más alejados, formando el "extremo frío".
6. Finalización y subida al Workshop
Ahora que ha colocado todos sus planetas y ha hecho que el sistema estelar sea como quiere que sea, llegamos a la fase de finalización y carga.
-Antes de nada, averigua cuál de tus planetas pretendes como el "planeta inicial". Si no te importa en qué planeta comienzan los jugadores, sáltate esto.
Si su planeta inicial es un planeta vainilla, estará bien. Si se trata de un planeta modificado, existe la posibilidad de que los jugadores no puedan reaparecer en él con cápsulas de lanzamiento en el modo de supervivencia. Si su sistema estelar está diseñado para el modo creativo, puede ignorarlo. Si su sistema estelar está diseñado para el modo de supervivencia, pruébelo presionando Retroceso y reapareciendo. En el menú de reaparición, asegúrese de ver el planeta que desea usar como planeta inicial en la lista de ubicaciones de generación disponibles. Si no lo ve en la lista, tiene una de dos opciones: 1. Elija otro planeta inicial y asegúrese de que esté en la lista. Si desea un tipo específico de planeta como planeta inicial, es posible que deba encontrar otro planeta modificado que se ajuste a sus criterios. 2. Construya o coloque un "refugio de reaparición" en el planeta de inicio previsto y configure el kit de supervivencia/bahía médica en "Compartir con todos" o, si ha creado una facción, tiene la intención de que los jugadores se unan cuando ingresen al sistema estelar. , elige "Compartir con la facción".
-Después de encargarse de lo anterior, guarde y salga al menú principal. Vaya al menú "Cargar", haga clic en el guardado que contiene su sistema estelar y haga clic en "Editar configuración". Cambie el nombre del guardado a lo que quiera que se llame su sistema estelar (por ejemplo, "Sistema estelar Zork-98 (vainilla)", "El sistema Zork-99 (se requieren modificaciones)", etc.). Después de cambiar el nombre, vaya a Configuración avanzada nuevamente. Puede ignorar las otras configuraciones antes de eso, como el modo en línea y el contador Max Players, porque los jugadores pueden cambiar esas cosas en sus guardados usando ese sistema estelar, como cualquier otro guardado.
-En Configuración avanzada, cambie cualquier cosa que no sea como usted quiere que sea, que no haya cambiado en el Paso 2.5. Cosas como el límite de tamaño del mundo, la distancia de visualización, la duración del día, la progresión del bloque, etc. Tenga en cuenta que el jugador aún puede cambiar todo esto en cualquier guardado usando ese sistema estelar, como cualquier otro guardado. Si desea que los engendros de NPC funcionen en su mundo, ahora es el momento de revisar la configuración en la imagen del Paso 2.5 y asegurarse de que todos los que desea engendrar en su mundo estén habilitados. Si no desea estaciones NPC, deje "Habilitar economía" desactivado. Si quieres arañas y lobos, actívalos. Y así sucesivamente. Una vez que haya configurado los Ajustes avanzados como los desea, haga clic en "Aceptar" hasta que regrese al menú Cargar juego. ¡Ahora subimos!
-Para cargar su sistema estelar, haga clic en el guardado que contiene su sistema estelar, luego haga clic en "Publicar" a la izquierda. Se le pedirá que adjunte las etiquetas deseadas y elija dónde desea cargarlo. Una vez que haya hecho esas elecciones, haga clic en "Aceptar". Ahora debería abrir la página del Taller en su navegador Steam.
-Desde la página del Taller, puede hacer cosas como editar la descripción, agregar imágenes y videos de vista previa, agregar elementos requeridos, cambiar la visibilidad, etc. No tiene que cambiar nada de esto, pero si desea que las personas tengan una mejor Comprender cómo es su sistema estelar, darle una descripción detallada y agregar algunas imágenes de vista previa ayuda mucho. Sin embargo, lo que DEBE hacer absolutamente es ir a "Agregar / eliminar elementos requeridos", hacer clic en la pestaña "Elementos suscritos" y agregar todas las modificaciones que usa su sistema estelar. De lo contrario, los jugadores no podrán ver qué modificaciones necesitan. Una vez que haga eso, haga clic en "Guardar y continuar" en la parte inferior derecha para volver a la página del taller. Si no hay nada más que deba hacer, asegúrese de que la visibilidad esté configurada en "Público" (o la opción que desee), ¡y listo! ¡Felicitaciones, ha subido su propio sistema estelar personalizado! 😀
¿Epílogo?
Hay algunas otras cosas que he dejado fuera de esta guía, como consejos para obtener buenas imágenes de vista previa, buenos formatos para la descripción del sistema estelar, cómo hacer miniaturas personalizadas, etc. Puede encontrar muchas listas en los foros o guías. Sin embargo, algunas cosas finales que sí quiero cubrir:
-Si desea probar su sistema estelar después de publicarlo en el Taller, vaya al menú principal, haga clic en "Juego nuevo", luego en "Taller" y encuentre su sistema estelar. Iniciar un juego. Tenga en cuenta que el juego puede mostrarle un error que dice “¡El mundo ya existe! ¿Descargar y sobrescribir? Este error aparece porque el archivo guardado que cargó en Workshop, que todavía está en su lista de juegos guardados, tiene el mismo nombre que el juego que está intentando crear. Lo mejor es volver a la lista de juegos guardados y cambiar el nombre del original a algo así como "Sistema Zork-99 *CARGA ORIGINAL*", etc. ENTONCES puedes comenzar un nuevo juego con tu sistema estelar y comenzar a probarlo.
-Si descubre que desea realizar algunos cambios, no tiene que comenzar de nuevo a menos que planee agregar o moverse alrededor de los planetas, o desee cambiar cosas como la densidad de asteroides. Si no tiene que comenzar de nuevo desde cero, simplemente puede cargar el guardado original, hacer los cambios, guardar y salir, y luego hacer clic en "Publicar" nuevamente. Esto actualizará la página del taller con el archivo guardado modificado, al tiempo que conservará la descripción, las imágenes, etc. que tenía originalmente para la página.
-Si tu sistema estelar usa planetas modificados, ¡asegúrate de dar crédito a los creadores de esos mods en la descripción de tu página de Workshop! ¡Esta es la etiqueta básica del taller! Si tiene que dar crédito a muchos creadores diferentes, una declaración general como "Yo no creé los mods utilizados en este sistema estelar, todo el crédito es para el creador respectivo de cada mod" generalmente está perfectamente bien.
Eso debería ser todo lo que necesita saber para crear su propio sistema estelar personalizado. Si partes de esta guía necesitan aclaración, o crees que he olvidado algo, dímelo en un comentario y haré todo lo posible para solucionarlo.
Si te gusta esta guía, ¡considera calificar y dejar comentarios! Si realmente quieres ponerme una sonrisa en la cara, considera revisar mis archivos de Workshop 😀
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Space Engineers guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mantha. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.