¿Alguna vez te has preguntado cuáles son las mejores formas de derrotar a Bigfoot o las mecánicas generales recomendadas? ¿Entre otras cosas? ¿Las mejores formas de derrotar a Bigfoot sin morir? Esta guía espera ayudar con la línea de base general sobre cómo jugar Bigfoot.
Una descripción básica
Bienvenido, a Bigfoot Es probable que esté leyendo esta guía, con la esperanza de tener una idea general de cuál es la mejor y la peor forma posible de localizar a Bigfoot; y las formas más seguras de someterlo y capturarlo.
Esta guía brindará una descripción general básica de las formas recomendadas de mejorar a Bigfoot... puede tomar algunos intentos para derribarlo, pero estas tácticas lo ayudarán a superar a Bigfoot en todo momento.
Elige a tu personaje
Su elección de personaje de jugador influirá en gran medida en su enfoque contra Bigfoot Si juegas en línea, selecciona un personaje que se ajuste a tu estilo de juego preferido.
Almiar Descripción: “Cuando Rick tenía seis años, se fue a un viaje de campamento que cambió su vida. Desde entonces, todo lo que ha querido hablar es Bigfoot hasta que, finalmente, todos los que lo conocieron afirmaron que estaba loco. Pero eso no desconcertó a Rick. Pasó a ser un cazador profesional, dominando el arte del sigilo. Luego se convirtió en el fundador y líder de la Bigfoot Research Association (BRA). Pasa sus días enfocándose en un solo objetivo: descubrir la verdad. ¿Realmente conoció a Bigfoot ese día?
Bonificación: +10 % de daño con armas de fuego, +10 % de daño cuerpo a cuerpo
Estrategia: Rick será tu principal fuente de daño; Si bien el 10% puede no parecer mucho, cuando se trata de luchar contra Bigfoot, el daño adicional siempre será una bonificación útil. Con esto, significa que a Rick se le deben dar tus armas de fuego más fuertes, por lo que él es el que descarga principalmente en Bigfoot. Si logra encontrar el M4 o el Remington 870, considere dárselos para causar el mayor daño.
Jessica Descripción: “Jess es una experta en primates, una de las más jóvenes en su campo. Está ansiosa por ser la primera en descubrir una nueva especie, con la esperanza de recibir el Premio Nobel en criptozoología. Todo lo que necesita es alguna prueba de la existencia de Bigfoot, y el BRA está listo para ayudarla”.
Bonificación: +10 % de velocidad de carrera, +15 % de eficacia curativa
Estrategia: Con un movimiento más rápido y una mejor curación; No hace falta decir que Jessica es el apoyo del equipo. Los jugadores que la elijan deben tratar principalmente de mantenerse alejados de Bigfoot, lo que significa que Remington 870 o AWM son las armas más recomendadas para ella, ya que es posible que necesite acercarse para curarse, pero generalmente es mejor para ella mantener el alcance en Bigfoot. Además, su rápida velocidad de carrera la hace ideal para explorar rápidamente el mapa durante el día para encontrar inventario para su equipo.
Mientras todos los demás buscan a Bigfoot, Jessica debería correr de un lugar a otro, instalar cámaras y trampas y reunir recursos para proporcionarlos a cada miembro del equipo según sea necesario. Cuando se trata de la pelea, debe mantener la distancia y solo acercarse para curarse si alguien está derribado.
Thomas Descripción: “Tom es un policía que siempre tuvo coraje y fuerza, pero este poder no salvó a sus seres queridos de la muerte, porque Bigfoot resultó ser más fuerte. Después de la renuncia, decide unirse al equipo de Bigfoot Research Association (BRA) y evitar más muertes. Tom siempre ha demostrado coraje y fuerza como policía, pero no fue suficiente contra el legendario Bigfoot. Después de perder a sus seres queridos por la bestia, Tom renunció a la fuerza y se volvió hacia el BRA. Él cree que con ellos puede encontrar a Bigfoot y poner fin a los asesinatos”.
Bonificación: +15 % de vitalidad, +5 % de daño explosivo
Estrategia: además de Rick, Thomas es el mejor personaje para llevar la pelea directamente a Bigfoot. Tiene más salud que los otros sobrevivientes, por lo que permitirle tanquear es generalmente una mejor estrategia, pero el mejor beneficio que tiene; es el aumento de daño explosivo.
Las armas explosivas causan el mayor daño en el juego a Bigfoot, y también lo tambalean; así que darle a Thomas acceso a la dinamita o cualquier otro explosivo es decente... Sin embargo, los explosivos no se pueden reutilizar, así que una vez que Thomas se quede sin explosivos para usar; su salud extra es su única fuerza.
William Descripción: “Will es un estudiante universitario cuya vida gira en torno a la programación y los juegos de computadora. ¿Su sueño? Haciendo el primer gran juego sobre la caza de Bigfoot. Will quiere estar en primera línea y aprender todo lo que pueda para hacer posible el juego Bigfoot más realista e influyente. Will se une a BRA, ansioso por aprender y ver Bigfoot de cerca”.
Bonificación: +15 % de duración de ceguera/escalonamiento, +20 % de velocidad de recarga
Estrategia: si juegas en equipo, asegúrate siempre de darle una pistola de bengalas a Will. Si juegas solo, será una de tus armas preferidas. La habilidad de Will para tambalear a Bigfoot por un poco más de tiempo es ideal cuando se combina con Thomas o Rick; ya que les permite descargar sus armas en Bigfoot mientras él no puede moverse. Su velocidad de recarga más rápida también lo hace ideal con Remington 700 o AWM para recargar y dañar más rápido a distancia.
Sinergia de equipo Si juega solo, es importante tener en cuenta que no tiene a nadie con quien compartir elementos; pero al jugar online; necesita racionar sus recursos con los demás. En general, ciertos personajes deberían tener prioridad con objetos y armas sobre otros.
CUALQUIERA: Remington 700, munición de 7.62, Glock, munición de 9 mm, trampas y carne, cámaras, drones, tótems
Rick: M4, munición de 5.56, Remington 870, munición de calibre 12, AWM, munición de 7.62, bate de béisbol, llave para tubos, palanca, cuchilla, hacha grande
Jessica – Remington 870, munición de calibre 12, AWM, munición de 7.62, botiquín, trampas y carne, cámaras
Thomas: dinamita, tanque de propano, tanque de gasolina, batería de automóvil, fuegos artificiales
William: AWM, munición 7.62, pistola de bengalas, munición de pistola de bengalas, bengala de señal, fuegos artificiales
Elige tu arma: cuerpo a cuerpo
Elegir la herramienta adecuada Las armas en Bigfoot varían mucho en utilidad y poder; por lo tanto, es importante tener en cuenta las mejores opciones para cualquier situación y elegir las armas a medida que aumenta su valor.
Desde el principio, en el campamento; Tendrás un cuchillo de caza y puedes encontrar una Glock, una pistola de bengalas y un Remington 700 en la caravana. También hay trampas por todas partes para usar contra Bigfoot. Asi que; sin más preámbulos:
ARMAS CUERPO A CUERPO Por lo general, no se recomiendan las armas cuerpo a cuerpo, ya que acercarse a Bigfoot corre el riesgo de que te agarre y te cause un daño masivo; solo se recomienda su uso si Bigfoot se tambalea por una bengala o una explosión; de lo contrario, la compensación NO está a su favor.
Puedes lanzar armas cuerpo a cuerpo a Bigfoot para causar daño a distancia, pero la desventaja de esto es que perderás el arma cuerpo a cuerpo si golpea a Bigfoot, ya que se incrustará en su cuerpo. Aunque puede recuperarlos, si aterrizan en el suelo, a menos que sea el Rastreador GTS.
Cuchillo de caza Descripción: Un cuchillo de cazador básico. Esta arma se equipa automáticamente en todos al principio, y se pueden encontrar un par en el mapa. No es fiable ni recomendable en lo más mínimo, te permite despellejar animales para obtener carne.
Daño: 2 daños por golpe. (Rick hace 3 daños)
Bate de béisbol Descripción: Un bate de madera estándar, generalmente utilizado para jugar el deporte del béisbol, pero también confiable para golpear almas desprevenidas o hombres mono agresivos.
Daño: 3 daños por golpe, 3 daños si se lanza. (Rick hace 4 daños)
Cuchilla de carnicero Descripción: Un cuchillo de carnicero, generalmente utilizado para picar y rebanar grandes porciones de carne. Se puede usar como un cuchillo más grande si llega el momento.
Daño: 2 daños por golpe, 2 daños si se lanza. (Rick hace 3 daños)
Llave de tubo Descripción: También conocida como llave inglesa, diseñada para trabajar con tuberías grandes; el gran peso de este objeto lo convierte en una buena opción para golpear cosas.
Daño: 2 daños por golpe, 2 daños si se lanza. (Rick hace 3 daños)
hacha grande Descripción: Hacha grande de leñador; generalmente se usa para cortar leña; puede usarse como un hacha contra las amenazas en un momento desesperado.
Daño: 3 daños por golpe, 3 daños si se lanza. (Rick hace 4 daños)
Palanca Descripción: El mejor amigo del ladrón y una llave maestra para todas las puertas cerradas; también funciona como una gran arma contundente contra amenazas peligrosas.
Daño: 4 daños por golpe, 4 daños si se lanza (Rick inflige 5 daños)
Bengala de señales Descripción: Una bengala de emergencia para alertar a las personas de tu ubicación. Se puede usar para asustar o asustar a los enemigos si es necesario.
Daño: 0 daño por golpe.
Uso: a diferencia de otras armas cuerpo a cuerpo, la bengala de señales es única. Cuando lo equipes, úsalo para activar la bengala y luego tíralo a los enemigos. Sin embargo, esto tambaleará/asustará a la vida silvestre (lobo, oso, etc.); no funciona en Bigfoot.
Elige tu arma - Armas de fuego
Fundamentos de las armas de fuego: COMER PLOMO En Bigfoot, las armas infligirán daño adicional si apuntas hacia abajo y reducirán el daño si disparas desde la cadera. Por lo tanto, se recomienda apuntar hacia abajo antes de disparar.
Naturalmente, un disparo a la cabeza es más fuerte que un disparo al cuerpo... al menos, contra la vida salvaje. En Bigfoot, los cálculos de daño actualmente no se ven afectados por esto (con la excepción de la escopeta, que se basa en el impacto de perdigones). Entonces, si puedes ver Bigfoot, se recomienda que dispares al cuerpo para asegurarte de golpearlo.
Glock 17 Descripción: Pistola estándar de uso básico. En general, ineficaz, pero un buen arma contra animales... no recomendado contra Bigfoot.
Tipo de munición: munición de 9 mm
Tipo de disparo: Automático
Tamaño de clip: 10
Reserva máxima de munición: 150
Daño: 2 daños por disparo (Rick inflige 3 daños).
Estrategia: Porque la munición es abundante, y es un fuego rápido, si tienes un dedo de gatillo decente; puede causar un daño decente. Es mejor usarlo para hacer estallar explosivos o para cazar animales, sin embargo, usarlo contra Bigfoot no es muy efectivo.
Mejor utilizado por: Rick, Thomas (como detonador)
Remington 700 Descripción: Un buen rifle de caza fiable. Bueno contra la vida silvestre, malo contra Sasquatches.
Tipo de munición: munición 7.62
Tipo de disparo: Disparo único
Tamaño de clip: 5
Reserva máxima de munición: 255
Daño: 5 daños por disparo (Rick inflige 6 daños).
Estrategia: el arma inicial se usa mejor contra cualquier animal que veas en el parque, como alces, ciervos, mapaches, zorros y lobos (no tanto osos). Contra Bigfoot, es mejor que nada, pero realmente lucha por ser efectivo. Llevará días derribarlo con esta arma.
Mejor utilizado por: Cualquiera.
Remington 870 Descripción: Una escopeta fiable diseñada como arma de caza alternativa. Fantástico contra la vida silvestre más grande y muy útil contra amenazas cercanas y personales.
Tipo de munición: proyectiles de calibre 12
Tipo de disparo: Disparo único
Tamaño de clip: 5
Reserva máxima de munición: 50
Daño: el daño promedio es de alrededor de 45 a corta distancia (golpe al cuerpo, todos los perdigones golpeados). A mayor distancia, el daño cae masivamente. (Rick infligirá daño adicional).
Estrategia: El R870 se puede encontrar en algunas de las aldeas y en algunos de los campamentos pequeños; y va a ser una de tus mejores oportunidades para derribar a Bigfoot, gracias a su gran daño si se usa de cerca... el daño es bastante inconsistente, ya que se basa en perdigones; pero si te acercas y golpeas a Bigfoot, la producción de daños vale la pena el riesgo.
Mejor utilizado por: Todos
AVM Descripción: Un francotirador de gran alcance diseñado para la caza de precisión de largo alcance. Úselo con precaución para derribar incluso el juego más grande, pero tenga cuidado de no apretar el gatillo sobre sus compañeros de campamento.
Tipo de munición: munición 7.62
Tipo de disparo: Disparo único
Tamaño de clip: 10
Reserva máxima de munición: 255
Daño: 9 daños por disparo (Rick inflige 10 daños).
Estrategia: aunque Rick inflige el mayor daño, debido a la baja velocidad de disparo y la velocidad de recarga, es mejor dárselo a Jessica o William y usarlo para obtener daño adicional en Bigfoot. También es bueno contra la vida silvestre de forma natural.
Mejor utilizado por: Jessica, William
M4 Descripción: El rifle confiable del ejército estadounidense, el M4 es la mejor arma del juego para acabar con Bigfoot y cualquier otra cosa; sin embargo, debe usarse con prudencia, ya que la munición es escasa.
Tipo de munición: 5.56 munición
Tipo de disparo: Automático
Tamaño de clip: 25
Reserva máxima de munición: 255
Daño: 5 daños por disparo (Rick inflige 6 daños).
Estrategia: Esta es el arma que quieres derribar Bigfoot. Aparte de los explosivos, esta será tu principal fuente de daño; úsalo bien, y él caerá en poco tiempo. Recomendado que se lo des a Rick o Thomas.
Mejor usado por: Todos (Rick)
Pistola de bengalas Descripción: generalmente diseñada para lanzar bengalas de señal para atraer helicópteros o personas a su ubicación, la pistola de bengalas se puede usar como arma de emergencia, aunque no causa mucho daño ya que no fue diseñada para disparar a las personas.
Tipo de munición: Disparo de bengala
Tipo de disparo: Disparo único
Tamaño de clip: 1
Reserva máxima de munición: 11
Daño: 1 daño por disparo
Duración del aturdimiento: 4 segundos
Estrategia: Como puedes ver, la pistola de bengalas inflige basura a cambio de daño, así que... ¿por qué la usarías alguna vez? La razón es que el destello brillante de la bengala es lo suficientemente poderoso como para cegar a Bigfoot durante varios segundos. Un disparo bien colocado en la cara lo dejará inmóvil durante unos 4-5 segundos, tiempo suficiente para que descargues tus armas contra él junto con tus compañeros de equipo. Se recomienda darle la pistola de bengalas a William, ya que obtiene tiempo de aturdimiento adicional, pero es útil en manos de todos los jugadores.
Nota: La vulnerabilidad de Bigfoot a las bengalas puede ser irritante a veces. No se aturdirá si está rugiendo al jugador, cargándolo o en el proceso de golpearlo. Por lo tanto, es mejor usarlo cuando él está persiguiéndolo o terminando una de estas animaciones, o tu bengala se desperdiciará.
Mejor usado por: Todos (William)
Elige tu Arma – Explosivos y Trampas
Una buena impresión Las armas explosivas generan una gran cantidad de daño y tienen el beneficio adicional de aturdir a Bigfoot, al igual que la pistola de bengalas... sin embargo, están limitadas por el número en el mapa; lo que significa que solo tienes un par de oportunidades para usarlos. Cuando se usan correctamente, ayudarán a reducir rápidamente el enorme HP de Bigfoot.
Cámaras Descripción: Una cámara grande en un palo, que se utiliza para inspeccionar el entorno cuando se combina con la tableta. Úselos para cubrir una amplia gama en todo el parque, para evitar que Bigfoot lo sorprenda. manténgalos alejados del agua, o funcionarán mal.
Estrategia: obtienes 6 cámaras para colocar alrededor del parque, se recomienda colocarlas a una distancia decente con una gran ventaja del terreno. Las cámaras parpadearán en rojo en el mapa si detectan movimiento (Nota: esto se aplica a Bigfoot, animales e incluso jugadores), pero si se usan correctamente, se pueden usar como una red de seguridad contra Bigfoot o para cazarlo durante el día.
Drone Descripción: Drone volador con 4 hélices. Se puede controlar a distancia con la tableta. Manténgalo fuera del agua, o funcionará mal; requiere pilas para su uso.
Salida de daño: 1 daño por choque.
Duración del aturdimiento: 4 segundos.
Estrategia: el dron se puede controlar de forma remota, pero si se aleja demasiado del soporte de la tableta, perderá la señal. La ventaja del dron es poder volar, puede mirar fácilmente a su alrededor para buscar Bigfoot. La desventaja del dron es que si lo chocas, o Bigfoot lo ve, puede romperlo muy fácilmente. El Drone tiene una habilidad de chispa que puede usarse para aturdir temporalmente a Bigfoot, pero no es una herramienta muy práctica.
Trampa para osos Descripción: Grandes, metálicos y diseñados para atrapar osos, también se pueden usar contra otros animales salvajes; puedes colocar a estos chicos malos en cualquier lugar y atraparlos con Meat para que sean más difíciles de resistir.
Salida de daño: 40 daños (Bigfoot atraído), 50 daños (Bigfoot atrapado por él).
Duración del aturdimiento: 4 segundos
Estrategia: durante el día, Bigfoot deambulará e intentará encontrar comida. Si colocas trampas para osos y las armas con carne; es posible que escuches gritar a Bigfoot y veas cómo su salud cae masivamente. Esto se debe a que se metió en tu trampa para osos. Este es el uso recomendado de estos; ya que causará más daño que simplemente atraerlo hacia ellos.
Las trampas para osos se pueden usar directamente, colocándolas en un camino y haciendo que Bigfoot las atropelle; sin embargo, estos a menudo causarán menos daño. También tenga en cuenta que a veces, después de estar atrapado; Bigfoot destruirá la trampa. En este caso, no se puede reutilizar. Bigfoot a menudo destruye las trampas con las que atropella... pero por lo general huye de las trampas en las que lo engañan.
Fuegos artificiales Descripción: Toilet Crackers y Sky candy; confiables por sus asombrosos espectáculos visuales; podrían ser útiles para derrotar a Bigfoot de alguna manera.
Salida de daño: 0 Daño
Duración del aturdimiento: 6 segundos
Estrategia: los colores brillantes de los fuegos artificiales y el sonido fuerte no dañarán a Bigfoot, pero lo aturdirán durante varios segundos, lo que te dará la oportunidad de descargar tus armas y explosivos en él. Es muy recomendable que los uses junto con otras armas.
Recipiente de gas Descripción: Un bidón de gasolina rojo; generalmente se utiliza para abastecer a los vehículos con combustible de repuesto.
Salida de daños: 32 daños (Thomas infligirá 34).
Duración del aturdimiento: 4 segundos
Estrategia: Daño decente y un tambaleo para arrancar. es una buena alternativa a las trampas para osos si Bigfoot te persigue. Es mejor usarlo como una forma de aturdirlo por daño y sacarlo de tu cola momentáneamente, ya que a menudo huirá después de la explosión.
Batería de coche Descripción: Una gran caja de metal utilizada para hacer funcionar un vehículo motorizado.
Salida de daños: 38 daños (Thomas infligirá 40)
Duración del aturdimiento: 10 segundos
Estrategia: la batería del automóvil no causa tanto daño como otros explosivos, pero al detonar, aturdirá a Bigfoot durante la mayor cantidad de tiempo. Debido a esto; es la mejor opción para los últimos puestos para tambalear a la bestia para el derribo.
Tanque de propano Descripción: Suele adjuntarse a barbacoas; Los tanques de propano son grandes botes de metal llenos de gas inflamable.
Salida de daños: 45 daños (Thomas infligirá 48)
Duración del aturdimiento: 6 segundos
Estrategia: solo superada por la dinamita para grandes explosiones; el tanque de propano se usa mejor como una trampa para castigar a Bigfoot por perseguirte. Alternativamente, puede colocarlo junto a un cuerpo o un bote de basura como una trampa, y usar un francotirador para activarlo en caso de que Bigfoot pase paseando.
Dinamita Descripción: El mejor amigo del Prospector; el buen viejo TNT es tan confiable como puede ser; simplemente tíralo y se adherirá a todo lo que toque, puedes activar el temporizador manualmente con el botón izquierdo del ratón antes de lanzarlo, o colocarlo como una trampa y disparar para detonarlo.
Salida de daños: 90 daños (a quemarropa, temporizador utilizado), 85 daños (detonación manual). Daño reducido con la distancia de la explosión. (Thomas repartirá 95 y 90 respectivamente).
Duración del aturdimiento: 6 segundos
Estrategia: Esta es el arma más poderosa para el daño bruto; pero es un arma de un solo uso; así que asegúrate de no perderte. Esta arma se usa mejor como seguimiento de una trampa para osos, o tambaleándose de una bengala, para asegurarse de que no se aleje de la explosión.
Capturando Bigfoot – Hora del día
Cuando sale el sol, deberías estar moviéndote Durante Bigfoot, los días se alternarán relativamente rápido y el patrón de IA de Bigfoot cambiará según la hora del día. Durante el día, Bigfoot es bastante pasivo y no te atacará a menos que corras directamente hacia él. Incluso si le disparas, normalmente huirá en lugar de pelear contigo.
Porque fuera de esto, Daytime es tu señal para ir a trabajar y correr a las aldeas y paisajes en busca de artículos de inventario para armar contra Bigfoot; ya que necesitarás tantos como puedas para derribarlo...
Si juega solo, use el Día para moverse rápidamente y comenzar a buscar nuevos equipos. Si encuentra cajas fuertes, intente encontrar combinaciones. Hay 3 cajas fuertes en la mayoría de los mapas, y las combinaciones para ellas generalmente se encuentran en otra ubicación clave no lejos de su ubicación.
Cada parque tendrá las cajas fuertes en diferentes lugares (generalmente pueblos) y los 3 parques tienen diferentes diseños, así que cuanto más juegues; más te acostumbrarás a ellos. Los artículos generalmente se encuentran en las mismas ubicaciones; aunque las cosas se pueden barajar (por ejemplo, puede encontrar 1 botiquín o algo de munición en los armarios).
También es aconsejable instalar cámaras y trampas para osos durante el día; ya que estos se pueden usar para inspeccionar y obtener un daño adicional en Bigfoot. Nota: si Bigfoot tropieza con una trampa para osos llena de carne durante el día; infligirán 50 de daño y, a menudo, huirá sin romperlos, lo que significa que pueden reutilizarse nuevamente, siempre que puedas encontrarlos.
También puedes cazar animales para obtener más carne para trampas si es necesario; es aconsejable hacer esto, ya que Bigfoot durante el día TAMBIÉN cazará animales, y si los atrapa y se los come, puede recuperar una gran cantidad de salud.
Más allá del primer día; Sin embargo, ten cuidado al explorar, ya que no eres el único que puede poner trampas; Es posible que pronto descubras que Bigfoot ha puesto trampas en áreas desconocidas que aún no has visitado. Se puede escapar de estas trampas presionando la tecla indicadora mientras parpadea en la pantalla. El éxito lo liberará infligiendo 1 daño, pero el fracaso hará que reciba alrededor de 25 daños, antes de abandonarlo.
Durante el día, también es aconsejable estar atento a la evidencia de que Bigfoot es real, esto puede incluir marcas de cortes en árboles y rocas, huellas masivas y cuerpos destrozados.
Su objetivo principal es obtener el M4, AWM y Remington 870, así como fuentes de explosivos/aturdimiento para lidiar con Bigfoot. Una vez que los tenga, el día se convierte en el tiempo de 'búsqueda de Bigfoot'; Como él no te perseguirá, debes perseguirlo a él en su lugar, esto evitará que sane y también hará que sea más fácil infligir daño, ya que no se defenderá durante el día.
Capturando Bigfoot - Hora nocturna
El cazador se convierte en el cazado Cuando se pone el sol y aparece el aviso de "Noche"; tenga en cuenta que las cosas están a punto de ponerse serias. Naturalmente, estando oscuro; será mucho más difícil para ti ver a tu alrededor, por lo que será más fácil que te pierdas la evidencia y los suministros... pero para colmo...
Cuando llegue la noche, Bigfoot comenzará a perseguir activamente a los jugadores. Si bien su método de seguimiento de los jugadores probablemente dependa del ruido; él TE ENCONTRARÁ, sin importar dónde te escondas. Así que es mejor refugiarse en un lugar que lo obligue a ir hacia ti... de esta manera puedes controlar el enfrentamiento; y no están a su merced.
Los mejores lugares para el enfrentamiento son lugares con puertas o torres con un solo pasaje hacia arriba; de esta manera puedes forzar a Bigfoot por ese estrecho pasaje. Puedes dispararle a Bigfoot mientras se acerca o trabaja en la puerta, o colocar un explosivo al otro lado de la puerta y detonarlo; tanto para infligir daño como para aturdirlo para aumentar la posibilidad de daño también.
Bigfoot se basará principalmente en el combate cuerpo a cuerpo y es muy rápido, capaz de seguir fácilmente el ritmo del jugador mientras corre; así que huir de él NO es una opción. Te atrapará, especialmente si carga. Puede atacarte con puñetazos (10-15 de daño), balancear un cartel o una pala (15-20 de daño); tirar un cartel o una pala (20-25 de daño); o agarrarte y golpearte. (30-35 daños). La dificultad hará que estos números aumenten; por lo que participar directamente es un gran riesgo para usted.
A menos, por supuesto, que tengas un método para aturdir a Bigfoot; como fuentes de daño como este, a menudo lo verán correr si sufre un daño lo suficientemente alto. Debido a esto; la mejor manera de lidiar con Bigfoot durante la noche es esconderse en algún lugar, atraerlo; escalonarlo, y luego producir tanto daño como sea posible. Si no retrocede, haz parkour a través de una ventana o de una repisa y pon distancia entre tú y él, antes de intentar otro aturdimiento.
Siempre que tenga algunos Medikits, recibir daño no es una emergencia. Sin embargo, si te derriban y no tienes paquetes de salud; Bigfoot probablemente acabará contigo. Si juega en línea con equipos; esta es una gran razón por la cual permanecer unidos es importante; Jessica puede ofrecer más curación, por lo que se recomienda que mantenga a sus compañeros de equipo al máximo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este PIE GRANDE guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Kohchu. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.