Información general para nuevos jugadores
1. ¿Por qué no puedo avanzar al siguiente nivel de maldición?
Desmarcó accidentalmente una maldición anterior. Para pasar al siguiente nivel de maldición, necesitas 4/10/18/25/34/41 maldiciones.
2. Como jugador nuevo, ¿debería hacer overlord/endless?
Overlord 3 (portal rojo) es muy bueno para que un nuevo jugador obtenga cristales de jefe y también ayuda a obtener algo de experiencia luchando contra 4 jefes al mismo tiempo. Va relativamente rápido (alrededor de 25 minutos de tiempo de juego). Naturalmente, alcanzarás el nivel 100 para las runas Surefooted y Weapon Expert.
Endless (portal púrpura) no es tan eficiente.
Una vez que hayas terminado el árbol de habilidades y hayas completado Overlord 3 y Endless 3 una vez, ignóralos y concéntrate en los otros desbloqueos.
3. ¿Qué personaje cambia tanto el juego que debería centrarme en desbloquearlo?
a) Paladín (desbloqueado en todos los mapas al 100 % de finalización) tiene excelentes habilidades de supervivencia y daño. Completa un mapa con él en menos de 12:00 para desbloquear Skill Mastery: Holy.
b) Legionnaire (desbloqueado al completar Endless 2) y su segunda arma (desbloqueada a partir del nivel de prestigio 10 en Legionnaire).
b') También vale la pena fabricar la segunda arma de Paladin, pero utiliza el mismo mineral de oro que la segunda de Legionnaire.
Ahora puedes borrar prácticamente todo, incluidas las maldiciones y las carreras de velocidad, con la segunda arma de Legionnaire + Skill Mastery: Holy.
4. ¿Qué runas tempranas debo desbloquear para una progresión más fácil?
a) Completar Overlord 3 te dará 1 poder rúnico extra + Pie seguro + Experto en armas. Experto en armas es una de las mejores runas.
b) Limpiar un mapa con Paladin en menos de 12:00 desbloquea Skill Mastery: Holy para que puedas usar las habilidades Holy muy fuertes para cualquier personaje.
c) Trabaje hacia el dominio de Multicast eliminando Curse IV en el segundo mapa.
d) Borrar Curse II en el cuarto mapa desbloquea Dash Mastery.
Ahora tienes Experto en armas + Maestría en carreras + Maestría en habilidades: Santo + Maestría en multidifusión, que debería ayudarte a superar la mayoría de las maldiciones en cualquier personaje.
e) Trabaja hacia Curse VI en el primer mapa para obtener 1 poder rúnico adicional. Es probable que desbloquees Generalist (1 Lords kill) en el camino.
f) Con Experto en armas + Generalista + Dominio de habilidades: Santo + Segunda arma de Legionnaire, deberías poder completar el logro sub 8 para obtener 1 poder rúnico adicional. ¡No te preocupes si no puedes! Esta compilación debería al menos desbloquear el logro sub 10 y sub 9. (Ver también la siguiente publicación).
El resto de las runas caerán en su lugar de forma natural.
5. ¿Cómo puedo completar el logro Sub 8 minutos?
a) Hazlo en maldición 0
b) Ve a una esquina y quédate ahí
c) Tomar habilidades que atacan a muchos enemigos a la vez
d) Mejoras de velocidad de lanzamiento y multidifusión
e) Usa cualquier runa dañina que tengas
Un ejemplo de bajo esfuerzo de requisito de desbloqueo bastante bajo:
6. ¿Alguna compilación para probar High Curse?
Un ejemplo de bajo esfuerzo de requisito de desbloqueo bastante bajo:
Builds para diferentes personajes: Ninguno de los cambios los afecta mucho, pero las nuevas construcciones podrían ser más viables.
7. ¿Cuáles son algunas cosas inútiles que podrían ser útiles más adelante?
Nivel de prestigio, Cristales menores y varios materiales, Nivel de habilidad.
8. ¿Qué hacer después de "terminar" el juego?
Cualquier cosa que encuentres divertida y/o desafiante y/o relajante.
9. ¿Cuál es la mejor manera de completar el logro de 500000 muertes?
Probablemente maldiga 0 carreras rápidas después de haber completado todo lo demás.
10. ¿Debería concentrarme en un elemento al hacer una compilación?
Elemento (p. ej., Fuego/Sombra/etc.) es solo una de las muchas etiquetas que tiene una habilidad. En lugar de centrarse en la etiqueta principal, centrarse en la etiqueta secundaria como Frontal/Lasting/Area tiende a generar construcciones más sólidas.
Runas
Las runas son todas multiplicativas y entre sí. A continuación se muestra una lista de todos ellos con comentarios sobre para qué sirven y un orden aproximado de la importancia. (Número igual = empate y generalmente elige solo 1)
1. Experto en armas (nivel 100 en un juego)
Te da la habilidad especial del arma. Fácil desbloqueo. Ayuda inmensamente con el juego temprano.
2. Dominio de multidifusión (Curse IV 2nd mapa)
Aumenta el multiplicador multidifusión de 0.4 a 0.6. Más multidifusiones también significan más desventajas.
El primer máximo local para la efectividad de la runa es de 168 % de estadísticas de multidifusión.
3. Generalista (400 Señores)
Otorga un 5% de daño adicional por cada etiqueta única en todas tus habilidades. Genial con perno cromático. Incluso sin el Rayo cromático, por lo general tienes alrededor de 10 etiquetas diferentes para +50% de daño.
4. Pureza (200000 Enemigos)
Otorga (50% - 5% * número de efectos de estado) daño adicional. No puede ir por debajo de 0. Genial para mobs de uno o dos disparos para un despeje rápido. Prácticamente inútil si vas a Overlord/Endless.
Todo lo anterior se enfoca en un juego temprano rápido. Dado que mob HP, especialmente boss HP, escala con el tiempo. Cuanto más rápido los generas, menos HP tienen.
4. Verdugo (Curse IV 5th mapa)
Otorga (5% * número de efectos de estado) daño adicional. Genial con habilidades de Caos y si vas a Overlord/Endless. De lo contrario, lo hará peor que Purity al matar a los mobs, pero será mejor con los jefes.
6. Imprudencia (3000 Élites)
Otorga (0.5% * hp faltante) daño adicional. Gran aumento de daño cuando acumulas HP y útil para carreras de alta maldición cuando recibir daño suele ser inevitable. No es muy útil en carreras de baja maldición. Para Overlord/Endless, es muy peligroso quedarse con HP bajo y podría valer más la pena tomar la siguiente runa.
6. Reroll Mastery (500 Señores)
Da 1 repetición cada 5 niveles. Muy útil para carreras altas de Overlord/Endless.
8. Presencia dominante (300000 enemigos)
Las invocaciones hacen un 40 % más de daño mientras que tú haces un 40 % menos. Solo es útil con una compilación de invocación.
9. Foco de fuego (2000 Élites)
Otorga un 40% de daño extra a costa de -20% de área. Dado que las runas funcionan de forma multiplicativa, el área -20 % básicamente reduce cada mejora de área en 1 nivel. Una buena runa dañina para maldiciones bajas. Las maldiciones altas generalmente favorecen el área adicional.
10. Maestría crítica (Curse III 3er mapa)
Esto ahora es muy bueno porque usa el aturdimiento/desorientación sobre los enemigos. Una vez que se realicen más pruebas, es probable que esto suba mucho en la clasificación.
11. Dash Mastery (4º mapa de Curse II)
Da distancia de carrera adicional. Desbloqueo anticipado para prepararte para tu primera aventura en high curses. No es necesario cuando estás más acostumbrado.
12. Surefooted (Nivel 90 en un juego)
Brinda mitigación adicional de daños y resistencia a los golpes. Desbloqueo temprano para ayudar con la capacidad de supervivencia en maldiciones altas. No es necesario cuando estás más acostumbrado o si tomas algunas mejoras de armadura.
13. Enfoque Singular (Curse VI 2do mapa)
Le permite tomar repeticiones de la misma habilidad. Es bueno para hacer construcciones divertidas. En la práctica, los 5 puntos podrían gastarse en otras runas dañinas para obtener mejores resultados. Muy bueno para Light beamx5 + buff build porque aumenta la aplicación frágil y la frecuencia de ataque (sujeto a cambios en el próximo parche).
14. Sinérgico (Endless 3)
Aumenta la probabilidad de sinergia del 50 % al 70 % y hace que estos pasivos aparezcan con más frecuencia. Los pasivos de sinergia son en general bastante malos. Por lo general, hay mejores runas que puedes tomar por los 4 poderes rúnicos que cuesta.
15. Caos controlado (Overlord 1)
Aumenta efectivamente el componente de daño de las habilidades de caos en un 33%. Generalmente no es muy útil porque las desventajas de las habilidades del caos son las que más funcionan. Podría ser considerado para una construcción divertida de todo el caos.
16. Centro de atención (8 caracteres)
Hace que algunas habilidades aleatorias se emitan sobre ti mismo. Un poco contraproducente porque normalmente no quieres estar demasiado cerca de los enemigos. No es necesario cuando tienes suficiente área.
17. Skill Mastery (Borrar con el personaje correspondiente sub 12:00)
Agrega 6 habilidades de cierta etiqueta a las que no tendrías acceso. Muy útil para obtener habilidades de otros personajes que combinan bien con las tuyas. Bueno para el juego temprano cuando no tienes muchas runas dañinas desbloqueadas. Las habilidades iniciales de armas se pueden obtener sin desbloquear el personaje o desbloquear la capacidad de fabricar el arma (debería corregirse en el próximo parche).
18. Afinidad de habilidades (nivel de prestigio 30 en el personaje correspondiente)
Garantiza que en el nivel 3, se le ofrecerán habilidades de una determinada etiqueta. Útil para obtener cierta habilidad antes de tiempo. Se puede restablecer si no lo recibe.
19. Inclinación a la habilidad (nivel de prestigio 60 en el personaje correspondiente)
Hace que las habilidades de cierta etiqueta se ofrezcan con más frecuencia. El costo de 3 poderes rúnicos es demasiado para que valga la pena y las construcciones que se enfocan más en un elemento generalmente no son tan buenas. Ojalá se reduzca el costo.
Etiquetas
1. Primario, Forma, Mágico/Físico
Esta clasificación está compuesta y es puramente de observación. Cada habilidad tiene 1 o 2 etiquetas primarias, 1 o 2 o 3 etiquetas de forma, 1 o 2 etiquetas mágicas/físicas. Las habilidades de eventos tienen una etiqueta de temporada adicional. (Solo Holy Fire tiene 3 etiquetas de forma. Chromatic bolt tiene 9 etiquetas primarias)
Primario: Arcano, Explosión, Bomba, Caos, Eléctrico, Fuego, Sagrado, Hielo, Naturaleza, Proyectil, Sombra, Golpe, Oscilación, Empuje, Aura, Cadena, Empoderamiento, Invocación. Los primeros 14 tienen runas de habilidad, mientras que los últimos 4 no.
Forma: Área, Explosión, Frontal, Duradera, Misil, Estática.
Mágico/Físico: Mágico, Físico.
Las etiquetas primarias solo pueden obtener actualizaciones raras.
Las etiquetas de forma solo pueden obtener actualizaciones épicas.
Mágico/Físico solo puede obtener actualizaciones legendarias.
2. ¿Qué es el masaje de etiquetas?
Las actualizaciones específicas de etiquetas solo son posibles cuando tienes 2 o más habilidades de la misma etiqueta. Afectan a todas las mejoras de habilidades futuras. Muy útil para carreras de overlord/endless.
Habilidades
1. ¿Qué habilidades están disponibles?
Hay cinco tipos de habilidades:
Común: cualquier personaje con la etiqueta puede obtenerla.
Logro: cualquier personaje con la etiqueta puede obtenerlo pero necesita desbloquearse.
Starter: la primera habilidad de un arma. Otros personajes necesitan una runa de dominio de habilidad para acceder a ella, pero actualmente no hay requisitos de logro (se corregirá en el próximo parche).
Especial: la segunda habilidad de un arma. Otros personajes necesitan una runa de dominio de habilidades para acceder a ella y deben desbloquearse.
Único: tres habilidades (cuatro para el Caballero de la Muerte) desbloqueadas al subir de nivel al personaje. Otros personajes necesitan una runa de dominio de habilidades para acceder a ella y deben desbloquearse.
(Falta Garra Mortal para el Logro del Caos)
2. ¿Cómo interactúan ciertas habilidades con Área, Frecuencia de transmisión y Multidifusión?
a) Vigas
Los haces en la base marcan cada 0.5 segundos. Light Beam hace tictac 18 veces, Arcane Beam hace tictac 14 veces, Lightning Beam hace tictac 10 veces. Tiempo de marca afectado por multidifusión. Tasa de ticks afectada por la frecuencia Cast y Multicast. (Es decir, funcionan de la manera que usted quiere que funcionen)
Hay un AOE en el punto de contacto. Este tamaño de AOE se ve afectado por el Área.
b) Aura
La tasa de ticks se fija en 0.5 segundos. Afectado por Área, Frecuencia de lanzamiento y Multidifusión como cualquier habilidad normal (es decir, se superpone con multidifusión y con suficiente frecuencia de lanzamiento).
c) Beneficios
Vuelve a aplicarse cuando el tiempo de reutilización es inferior a la duración. No afectado por multidifusión. El área es inútil si no ejecuta invocaciones o si el beneficio no afecta las invocaciones.
El daño del escudo arcano se puede lanzar múltiples, se ve afectado por el área y puede generar un crítico, pero no se ve afectado por los efectos de estado de los enemigos (junto con muchos otros errores).
d) paso de sombra
La creación del portal de Shadow Step no se ve afectada por Multicast o Area. Su daño es.
Nota divertida: a más del 1600 % de frecuencia de lanzamiento, se puede lograr inmunidad permanente (pero no inmune al retroceso).
e) Nube de veneno/Tornado/Vórtice de la muerte
Estas habilidades son permanentes. Tasa de tic en una base de 0.5 segundos y se ve afectada por la frecuencia de transmisión. Nuevos moldes reemplazan a los antiguos. Afectado por Multicast al generar múltiples.
Nota divertida: se queda en el suelo cuando estás muerto.
f) Convocatoria
No juego mucho con las convocatorias, por lo que lo siguiente podría ser inexacto.
Se ven afectados por todos tus aumentos de estadísticas y todas tus pasivas de impacto, pero tienen su propia estadística base. Sus estadísticas también se ven afectadas por los niveles de Maldición. No se ven afectados por las runas, excepto por Presencia dominante (y posiblemente Sinergético).
Apuntan al enemigo más cercano a ellos. Skeleton Mage y Archers permanecen a tu alrededor en el lado opuesto de tu cursor. De lo contrario, no hay forma de controlar a dónde van las convocatorias.
Nota al margen: el daño base de Wild Strike se calcula como 300 + 20% * (n.º de invocaciones). Los tótems cuentan como invocaciones para este cálculo.
3. ¿Cómo se calculan los modificadores de Shield Bash, Titan's Cleaver, Quick Strike y Body Slam?
Están dados por:
1 + (estadística relevante – 100) * 0.02.
4. ¿Cómo se calculan los daños críticos de Disparo de francotirador, Veredicto del templario, Fuego sagrado, Martillo de justicia y Golpe heroico?
Están dados por:
(daño) * (estadística de daño crítico + daño crítico adicional al aumentar el nivel de habilidad) * (multiplicador de crítico (3 o 5)).
5. ¿Puede curar un crítico?
Sí. Usan tu probabilidad crítica y la estadística de daño crítico. Esto incluye la cantidad de escudo de Smite, Exorcism y Arcane Shield (que también podría tener errores).
6. ¿Una lista de niveles?
Las listas de niveles son muy subjetivas y dependen en gran medida de tu estilo de juego y de lo que intentas lograr.
Si realmente desea una lista de niveles, tome la que se encuentra en la sección de información general para nuevos jugadores:
7. ¿Qué tan buenos son los beneficios?
Depende mucho de cuánto tiempo creas que será tu carrera.
Sub 10: tomar una habilidad activa será mejor.
10-15min: Arcane Power es bastante bueno.
15-40min: esto suele ser overlord/endless ciclo 1 – 7. Bloodlust y Might brillan en esta etapa.
40+: este es un señor supremo profundo/sin fin donde necesitarás algunos escudos o sanaciones para sobrevivir. Se necesitará olor a sangre para seguir progresando.
8. ¿Cuánta desventaja aplica cada habilidad de caos?
Efectos de estado
1. Pasivas de impacto
a) ¿Qué sucede cuando tomo múltiplos de la misma pasiva de impacto?
Tienes las mismas posibilidades de aplicarlo y el daño se multiplica. Aparecerán múltiples acumulaciones en el jefe, pero solo importan para las habilidades que aplican daño según la cantidad de acumulaciones.
b) ¿Qué afecta su daño?
Se ven afectados por (mod de daño de habilidad + mod de daño de personaje) en la habilidad que lo aplica. Pueden hacer crítico y se ven afectados por daño crítico en el momento de la aplicación. El daño individual de la garrapata depende de los efectos de estado actuales en el objetivo.
c) ¿Vale la pena tomarlos?
Si está ejecutando Executioner, es bueno tener al menos 1 pila de cada uno.
De lo contrario: el veneno y la quemadura son demasiado lentos, vale la pena tomar la perdición por daño gratis, la lentitud es extremadamente útil en maldiciones altas para ralentizar a los enemigos y te permite tomar Leviatanes de manera más agresiva, la fragilidad siempre es buena para tomar.
d) ¿Son buenas las cadenas Synergy?
Generalmente no. Podría valer la pena si tu habilidad activa está aplicando constantemente una cierta desventaja.
De lo contrario, podrías haber obtenido el mismo resultado simplemente tomando otra pila de pasiva de impacto.
Muerte inminente (Doom -> 5x Daze): bueno para construcciones que generalmente no tienen un 100% de probabilidad de golpe crítico.
Desesperación (Daze -> 250 Burn): bueno para construcciones relámpago.
Choque térmico (quemar -> 2x lento): Bueno para las construcciones Frozen Warhammer/Ice Vortex.
Hipotermia (Lento -> Fragilidad): bueno para construcciones que aplican Lento constantemente. Tomar Touch of Ice + Hypothermia es lo mismo que tomar Fraality x2.
Gangrena (Fragilidad -> Hemorragia) y Golpe brutal (Crítico -> Hemorragia): bueno para construcciones de Scent of Blood.
Sangre Venenosa (Sangrado -> Veneno): 💩
Plaga debilitante (Veneno -> Fatalidad): Bueno para Poison Cloud.
e) ¿Cuáles son estos límites en los efectos de estado que escucho?
Fragilidad/Debilidad/Desorientación tienen un SoftCap de +200% y un HardCap de +300%.
Paralysis tiene un SoftCap de +250% y un HardCap de +500%.
La reducción de armadura de Melt tiene un SoftCap de 200 y un HardCap de 300.
Exposed/Vulnerable tiene un SoftCap de 800% y un HardCap de 1200%.
El multicrítico de Dazed tiene un softcap del 200 % y un HardCap del 300 %.
Estos valores límite están sujetos a cambios.
Sea x cuánto hubiera sido sin mayúsculas. Entonces el efecto real es
x / (1 + (máx(x – SoftCap, 0) / HardCap))
La potencia de Exposed/Vulnerable basada en el daño de habilidad se calcula a través de max(min(daño de habilidad, 1000)-50,0)/950. En otras palabras, el daño por debajo de 50 obtiene un aumento del 0%, el daño por encima de 1000 obtiene un aumento del 100% y escala linealmente en el medio.
f) ¿Cómo funciona Brittle?
El desarrollador lo está cambiando para la próxima actualización. Mientras tanto, puede verificar esto para ver cómo está funcionando actualmente:
1. Brittle se ve afectado por el mod de daño y el mod de habilidad en la habilidad que lo aplica, puede hacer crit y se ve afectado por crit dmg (no por desorientado).
2. Este daño frágil se agrega al daño base de cualquier habilidad activa. Luego, este daño total se multiplica por el mod de daño y el mod de habilidad en la habilidad activa, por crit y crit dmg, por desorientación/parálisis/fragilidad/derretimiento. (En otras palabras, los aumentos de daño general como Leviatán aumentan tanto el daño frágil como el daño final de forma multiplicativa, al igual que el daño crítico)
3. Cada acumulación de fragilidad aplicada por habilidades de caos es +5. Entonces, las 23 pilas de frágiles de Chaos bomb son en realidad +115
Ejemplo de cálculo:
Chaos bomb aplica 250 acumulaciones con 1400% de daño
El rayo de luz aplica 400 acumulaciones con un 1600 % de daño
Daño crítico = 1000 %
Desorientado = 210%
Fragilidad = 280%
Parálisis = 250%
Derretir = -220
Golpe de escudo = 1800% de daño
Armadura = 2500
Aproximadamente 7 multicast en promedio a 0.2s cd = 35 hits por segundo
Cantidad frágil = (250 * 5 * 14 + 400 * 16) * 10 = ~240K
Cada hit de bash = 240K * 50 * 18 * 10 * 3.1 * 3.8 * 3.5 = 89B
A 35 * 60 = 2100 visitas por minuto, esto es 187T por minuto
En la armadura e12, obtenemos 187 * 200/(1300 – 220) = 35T por minuto, lo cual es consistente con lo que realmente estaba haciendo.
Aquí hay una acortar para mostrar su efecto.
Jugabilidad general
1. Curse and Boss HP escalado
Estadística base de maldición = 5 % de vida en mobs, 1 % de velocidad de ataque, 1 % de velocidad de movimiento, 1 % de daño, 20 % de vida en jefe
Multiplicador real = 1 + Maldición * (Estadística base de maldición + bonificaciones de maldición seleccionadas)
Ejemplo 1: Curse VII (48) Boss HP escalado = 1 + 48 * (20% + 10% * 3 Cámara de los Lores) = 25x
Ejemplo 2: Maldición completa con una Cámara de los Lores sin marcar: Escala de HP del jefe = 1 + 45 * (20 % + 10 % * 2 Cámara de los Lores) = 19x
Ejemplo 3: las escalas Boss HP para Curse 0 -> Curse VII son: 1 -> 1.8 -> 3 -> 6.4 -> 8.5 -> 15 -> 17.4 -> 25
Boss HP = (Tiempo vivo en segundos redondeado a los siguientes 10) * (1 + Wave #) * (Escalado de maldición) * (Escalado sin fin) * 40
Todos los jefes que pertenecen a la misma oleada tienen el mismo HP determinado por la fórmula anterior en el momento de la aparición del primero, incluso si algunos jefes de la misma oleada aparecen en un momento posterior.
2. Pilares. ¿Qué hacen y debo ir a matarlos?
Te disparan círculos rojos. Si está de acuerdo con esquivarlos, permanecer cerca de una esquina lo ayudaría a matar a las turbas y convocar a los jefes antes, con un HP más bajo.
Si ya estás junto a él, entonces es bueno matarlo. Da mucha exp.
En el caso extremo de High Curse High Overlord/Endless, ocupan el límite de generación (50), lo que hace que aparezcan muy pocas turbas.
3. ¿Cómo interactúan las estadísticas entre sí?
Las estadísticas del árbol de habilidades, la estadística base del personaje, la estadística del arma, todos los pasivos del juego, las mejoras de habilidades, las bonificaciones de los beneficios son todos aditivos.
4. ¿Cómo funcionan las armaduras/bloques?
La armadura reduce el daño recibido. Bloquear es básicamente esquivar.
HP efectivo = HP * (1 + (Armadura – 100) * 0.5%) * (1 + (Bloqueo – 100) * 1%).
5. ¿Cuándo obtengo habilidades activas?
Cuando tu nivel es múltiplo de 3.
6. ¿Qué desterrar?
Cuando tiras para obtener actualizaciones, la rareza se tira primero con pesos 50/25/12/4/1 de Común a Legendario. Luego se elige una actualización disponible de la rareza elegida. Prohibir una mejora la destierra para toda rareza.
En jugadas que no son de Overlord/Endless, no ganas suficientes niveles para que los destierros marquen la diferencia. Así que puedes usarlo como una repetición de una sola ranura.
En las jugadas de Overlord/Endless, importa mucho más. Desea desterrar las actualizaciones inútiles que pueden tener cualidades épicas, de modo que si obtiene una actualización épica, en realidad obtenga una buena. Los ejemplos incluyen: Duración de las mejoras, Área de las mejoras, Expansivo.
Profundizando Overlord/Endless
Es probable que esta sección cambie con el próximo parche.
1. ¿Hasta dónde puedo llegar sin volverme meta?
El ciclo 3 suele ser donde la mayoría de las construcciones alcanzan su punto máximo. Una buena construcción puede llegar al Ciclo 5.
2. ¿Cuál es más difícil?
Tienen una escala similar, Endless tiene un poco más.
Overlord x y Endless x+1 tienen dificultades similares.
Curse VII O/E x y Curse 0 O/E x+2 tienen dificultades similares.
3. ¿Cómo es el escalado en ciclos altos?
4. ¿Cuál es la metaconstrucción para profundizar mucho?
Dado que es probable que Brittle sea nerfeado en el próximo parche, lo que hará que mi compilación sea aproximadamente 1000 veces más débil, solo enumeraré la compilación sin entrar en muchos detalles sobre cómo construirla.
Olor a sangre: la velocidad de lanzamiento de hechizos más increíble. Tiene un límite de alrededor del 3100% para esta compilación.
Muro de escudos: el escalado de armadura más loco.
Exorcismo: La mejor curación del juego. Funciona cuando estás en el aire.
Las tres habilidades anteriores serán siempre obligatorias.
Chaos Bomb: La mayoría de las aplicaciones desventajosas (especialmente frágiles).
Grito penetrante: Mejor reducción de armadura. Funciona incluso mejor cuando se combina con el derretimiento de Chaos Bomb.
Shield Bash/Titan's Cleaver: el mejor multiplicador de escala en el juego para aprovechar la armadura de Brittle y Shield Wall.
Con el probable cambio a Brittle, la metaconstrucción para el próximo parche probablemente regrese a Frozen Warhammer / Ice Vortex.
Esto es lo que he completado con esta compilación:
Maldición 0 Interminable 13 en 296:43
Maldición 0 Overlord 11 en 75:12
Curse 45 Endless 11 en 237:00 (aproximado, se estrelló a los 228 minutos con 19/20 jefes muertos)
Maldición 48 Overlord 10 en 130:22
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Supervivientes de la piedra de alma guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Nómada. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.