Una breve descripción de las cosas más importantes que debe saber al jugar Pyramida. Haré todo lo posible para marcar spoilers, responder preguntas comunes y ofrecer algunas estrategias útiles de inmediato.
Primeros Pasos
Empiezas con dos adultos y un niño, alojados en el edificio que funciona como almacenamiento de alimentos. Este edificio probablemente formará el núcleo de tu aldea en expansión.
Goals
Al final del primer día, debe intentar haber creado al menos un cobertizo de troncos, pero si controla bien a sus aldeanos, también podría comenzar a trabajar en un campo de cultivo y un granero de heno. Construye el cobertizo de troncos al lado de tu pequeño cobertizo. No es necesario colocarlo cerca de los bosques porque se agotarán rápidamente. Coloque su campo de cultivo de modo que al menos una esquina cubra parte de un estanque (dirá "colocar campo regado" en lugar de "colocar"). Coloque el granero de heno entre su campo y su hogar inicial. No sienta la necesidad de apresurarse. Aunque técnicamente hay un límite de tiempo máximo para el juego, es muy poco probable que lo alcances.
Movimientos de apertura
Inmediatamente envíe a uno de sus aldeanos a explorar hacia abajo y hacia la izquierda. Manténgalos buscando (incluso durante la noche, si es necesario) hasta que encuentren las ruinas de la pirámide. Continúa buscando hasta que encuentres al alienígena cerca. Saluda al extraterrestre y se unirá a ti como un tercer adulto. Esto es más valioso que cualquier cosa que podrían haber hecho los aldeanos exploradores el primer día.
Mientras un aldeano explora, el otro debe comenzar a construir un cobertizo de troncos. Microgestiona a esta persona para que se salte el período en el que intenta entregar los productos al almacén, en lugar de caminar directamente desde la búsqueda de comida hasta la construcción. A partir de entonces, personalmente me gusta asignarles la recolección de bayas para mantener la barra de alimentos más llena, pero si prefieres comenzar la construcción del campo, no dudes en hacerlo.
No se moleste en construir la cabaña de tiro con arco antes de la primera noche. Si bien es posible que tengas una inclinación natural a hacerlo para defenderte de los esqueletos, la cabaña es costosa y la lucha será dura con solo 2 o 3 aldeanos. Guárdalo para después.
Qué construir, cuándo y dónde
Estos son todos los edificios del juego, enumerados en orden de construcción recomendada.
- Cobertizo de madera 1/1: este debería ser tu primer edificio, solo necesitarás uno durante todo el juego y debería estar cerca (o incluso tocando) tu casa inicial.
- Campo de heno 1/4-6: este debería ser su segundo edificio, probablemente el primero de cuatro, y debería construirse alrededor del estanque más cercano a su casa. Tenga cuidado de no colocarlo de tal manera que no esté irrigado (de lo contrario, no volverá a crecer), y tenga cuidado de colocarlo de tal manera que pueda caber más a su lado. Una configuración óptima se describe en la sección "Cómo no pasar hambre".
- Granero de heno 1/2: Este debería ser tu tercer edificio, probablemente el primero de dos, y debería construirse entre tu(s) campo(s) y tu casa. Esto maximizará la velocidad de sus futuros panaderos dedicados.
- Casa 1/4: Este debería ser su cuarto edificio, los niños tardan un poco en crecer y necesitarán comida de inmediato. Esté preparado para acelerar la construcción de los siguientes dos edificios una vez que haya terminado la casa.
En este punto junta mucha madera. Lo usarás mucho.
- Aserradero 1/1: Este debería ser tu quinto edificio, que necesitas para crear edificios más avanzados, pero de los cuales solo necesitarás uno. Constrúyalo junto a su cobertizo, aunque tal vez con un espacio de 2 metros entre ellos, para que un aldeano no convierta inmediatamente todos sus troncos en tablones si no los atiende.
- Molino de viento 1/1: construye esto tan pronto como tengas el aserradero. Esto procesa heno (¿trigo?) en pan y será tu alimento básico para el resto del juego. Simultáneamente, construye…
- Campo de heno 2-3/4-6: dos o tres campos de heno (y dos personas que trabajan en ellos para recolectar heno) funcionan aproximadamente al mismo ritmo que un panadero dedicado. Esto se discute más en "Cómo no pasar hambre".
Muros y puertas: construye muros para encerrar tu aldea tan pronto como sepas cuál será la forma general. Si bien eventualmente debería encerrar todo, concéntrese ahora en aislar a su panadero y a dos granjeros incluso de un soplo de peligro. Es mejor esperar a que el resto de tus aldeanos se recuperen de la paliza que poner en peligro tu producción de alimentos. Mantener alejados a los esqueletos SIEMPRE es más importante que matarlos.
- Caseta de tiro con arco 1/1: No creo que el tiro con arco sea importante, pero ciertamente es divertido. Fue mi primer edificio en mi primera carrera, pero en mi primera victoria, nunca lo construí. En general, el tiro con arco puede ser una distracción de lo que se te da bien. Luchar contra esqueletos es más peligroso que amurallarlos, cazar antílopes es menos confiable que hornear pan.
- Campamento minero 1/1: construye esto para producir piedra y comenzar la construcción de la pirámide que, luego de una costosa finalización, devolverá al alienígena a su platillo volador, matará a todos los esqueletos vivos actualmente y destruirá el cometa que se aproxima, ganándote el juego. . Ahora es bueno asignar un minero dedicado.
En este punto, el orden de construcción es en gran medida irrelevante. Haz todo lo que sigue en el orden que desees.
- Albañilería 1/1: talla la piedra en formas piramidales. Esto es principalmente para construir la pirámide, pero también es necesario para el taller. Lo construyó al lado del campamento minero.
- Taller 1/1: ¡Esto hace que cada acción sea más rápida! Es caro pero útil. Hágalo cuando no esté presionado por la pared o la producción de alimentos.
- Hayfields 3 y 4/4 (o 4, 5 y 6/6) + Haybarn 2/2: la comida es buena, más comida es mejor. El granero de heno adicional es como seguro. Si los esqueletos logran noquear a tus granjeros/panaderos dedicados, no querrás quedarte sin respaldo. Un granero de reserva para hacer pan de emergencia lo hará todo más fácil. Hayfields 3 y 4 permiten el trabajo dedicado de 2 granjeros más y 1 panadero más, duplicando la población que puede mantener sin esfuerzo.
Caminos: constrúyalos, al principio, entre sus campos, molinos de viento y su hogar. Luego, entre tu campamento minero y la pirámide. El aumento de velocidad es leve, pero son baratos, y la bonificación vale la pena por el bien de la producción de alimentos y por las muchas caminatas que harán sus muchos trabajadores hacia y desde la pirámide.
- Casas 2, 3 y 4/4: puedes ganar el juego con 6 personas, por lo que estas casas adicionales son solo para hacer que la agricultura, la minería y la construcción de la pirámide sean un proceso menos microgestionado. Por lo general, me gusta tener una población total de 12, pero con frecuencia la aumento en las últimas etapas para acelerar la construcción de la pirámide y automatizar la segunda granja.
- Despensa 1/1: construye al menos una despensa antes de tu tercera y cuarta casa. Si no construye al menos uno, incluso una sola alteración en su proceso de producción de pan terminará su juego.
- Bueno: construye esto en tus granjas si tienes más de 2 en un solo estanque. Si tiene varios estanques y elige distribuir sus granjas para facilitar la construcción de paredes, omita la construcción de un pozo.
- Atalaya: No te molestes. Dado que no mejora la precisión de los arqueros, matar a un esqueleto antes de que cause un daño grave aún requiere un grupo. El único uso es disparar por encima de las paredes, pero los esqueletos que permanecen fuera de las paredes no representan ningún peligro.
- Escuela: Tampoco te molestes. Es costoso y está disponible solo más tarde en el juego, el punto en el que los niños crecen y se convierten en adultos productivos es menos importante. El cambio de velocidad puede ser grande en el código, pero no es tan notable en el juego. Si mejorara su productividad al darles una educación, eso sería otra cosa, pero implementado, no vale la pena.
- Caminos de ladrillos: Tampoco te molestes. Para cuando tengas suficiente piedra, deberías estar usándola para construir la pirámide. El cambio en la velocidad de movimiento no vale la pena. Sin embargo, se ve bonito, una vez que hayas terminado el juego, es bueno usarlos para redecorar.
Cómo no morir de hambre
El antílope no es confiable, las bayas son insostenibles, el pan es para siempre.
Una vez que haya establecido dos campos de heno junto a un granero de heno y un molino de viento, atendidos por tres aldeanos, habrá creado el núcleo de su solución a la hambruna para el resto del juego.
Este equipo de tres personas (2 granjeros, 1 panadero) puede mantener vivas a unas 10 personas durante todo el juego, siempre que nunca sean interrumpidas. Piense en la carne de antílope como un bono para llenar las reservas y las bayas como un suministro de alimentos de emergencia. Si puede automatizar su producción de pan, ganará el juego con el tiempo suficiente.
Una vez que esto esté configurado, construya una despensa. Caza antílopes (no te molestes con grandes partidas de caza, los cadáveres de antílopes no se pudren y su salud nunca se recupera) para llenar esa despensa. Construye otra despensa, repite. Lo ideal es que siempre tengas mucha comida reservada, ya que a diferencia de la vida real, esa comida nunca se echará a perder. Una interrupción en la producción de alimentos es la causa más probable del fin de tu aldea.
Los antílopes, como fuente de alimento, se pueden prescindir por completo con bastante facilidad, pero más sobre eso en la sección vegana, pacifista y metropolitana.
Las bayas son comida para el juego temprano, que debe buscarse cuando un aldeano no está ocupado.
Una vez que haya creado su primera granja principal (2-3 campos, 2 granjeros, 1 granero de heno, 1 molino de viento), duplique todo menos el molino de viento. Ya sea alrededor del mismo estanque o de otro cercano, construye otros 2 o 3 campos con un granero de heno. Después de eso, asigna 2 granjeros más a los nuevos campos y 1 panadero más al molino de viento existente.
esqueletos y muerte
Construir muros es mejor que correr, correr es mejor que pelear, pelear es mejor que interrumpir la producción de alimentos.
Un aldeano puede quedar inconsciente con un solo golpe de un esqueleto. Ese aldeano permanecerá inconsciente durante poco menos de medio día. Ese aldeano seguirá consumiendo alimentos como si estuviera funcionando normalmente. Esto significa que si un esqueleto noquea a una proporción significativa de tu población (lo que puede suceder fácilmente, ya que los aldeanos no tienen sentido de la autoconservación), debes dejarlo todo de inmediato y dedicarte a adquirir alimentos. Si un aldeano es derribado la primera noche, también podrías reiniciar.
Matar esqueletos es la única forma de eliminarlos, pero reaparecerán. Sus huesos no se pueden quitar durante el día. Sin embargo, hay un número máximo que puede existir en un momento dado. Entonces, si tiene cuidado, puede acorralar a los esqueletos en un solo lugar, haciendo que el resto del mapa sea seguro.
Ganar el juego
Paso 1: Construya las granjas (2 panaderos dedicados, 4 granjeros dedicados, 4-6 campos, 2 graneros de heno, 1 molino de viento).
Paso 2: Construya las casas (tercera, cuarta, posiblemente incluso quinta casa para constructores y mineros dedicados).
Paso 3: expanda sus paredes para incluir depósitos de piedra (aunque un solo cultivo puede ser suficiente para construir sus edificios, la pirámide engullirá la mayor parte de la piedra en el mapa).
Paso 4: Evita llorar cuando tengas que despedirte del extraterrestre al que le pusiste un nombre y te encariñaste.
Carrera vegana, carrera pacifista y metrópolis
Lo que pueden parecer los logros más difíciles (aquellos que no requieren comer carne ni construir cabañas para arqueros), de hecho, hacen que el juego sea mucho más fácil.
Dado que ni siquiera necesitas considerar luchar contra los esqueletos, esa energía mental se puede gastar en diseñar las paredes de formas más inteligentes. Los recursos que habrían sido necesarios pueden construir fácilmente todas las fortificaciones necesarias al principio del juego.
Nunca matar un antílope (y, por lo tanto, nunca obtener la carne) también es más un alivio que una carga. El día de pago en la comida es excelente pero sumamente poco confiable. Cada unidad de pan proporciona menos alimentos, pero con un panadero y granjeros dedicados, es un suministro constante. Incluso un cazador dedicado no proporciona comida de manera confiable, ya que la posibilidad de golpear al antílope es baja y el final de una persecución suele estar lejos de la aldea.
Combinar estos dos logros (Vegan Run y Pacifist Run) es divertido e incluso potencialmente la forma más fácil de ganar por primera vez. Diseño de juego absolutamente A+.
Sin embargo, el logro Metrópolis es estresante y debe completarse solo después de completar la pirámide. Sin al menos una despensa, es literalmente imposible: el consumo de la gente es demasiado grande. Para prepararte, debes construir varias despensas e inmediatamente dedicar toda tu población adulta a la agricultura. Mantener un juego con 30 aldeanos es simplemente demasiado para no ser difícil de manejar, por lo que el objetivo debe ser construir todas las casas necesarias, rezar para que tu suministro de alimentos no se agote antes de que aparezcan todos los niños y declara que la salvación ha terminado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sokpop S09: pirámide guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Argyle. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.