Esta guía le mostrará dónde encontrar todos los elementos del álbum de recortes en Slender. Tenga en cuenta que esta guía se ha actualizado con la adición de nuevos álbumes de recortes que se encuentran dispersos por el mapa de la actualización recién lanzada, Slender – The Arrival Update.
Nota: Esta guía tiene muchos secretos sobre Slender: The Arrival. Si es la primera vez que juegas y no quieres que te estropeen sorpresas, no sigas leyendo. Puedes regresar después de terminar el juego si necesitas ayuda para encontrar cosas.
Prólogo
Artículo #1 Es único porque puedes encontrarlo en tres lugares diferentes, pero solo necesitas recogerlo una vez. En el capítulo Prólogo, descubrirás dos de estos carteles. El primero está en un árbol justo en frente de la casa de Kate, y el segundo está en otro árbol a lo largo del camino hacia Oakside Park. Ambos son fáciles de detectar.
El tercer cartel está en el capítulo “Into the Abyss”, en la entrada de la mina Kullman.
Pósteres prólogo
En el abismo Póster
Artículo #2 Se puede encontrar en el estante izquierdo tan pronto como ingresas a la casa de Kate.
Artículo #3 Está sobre una mesa de café en la sala de estar, a la izquierda de la escalera.
Usted puede encontrar Artículo #4 en la mesa de la cocina y Artículo #5 Está en el refrigerador al lado.
Artículo #6 se puede encontrar junto a una radio en la habitación al otro lado del pasillo del garaje.
Artículo #7 está arrugado detrás del bote de basura en el dormitorio de Kate. Mantén una mirada cercana; se mezcla con su entorno.
Artículo #8 está ubicado en el juego en el patio trasero de Kate.
Encontrar Artículo #9, mire un carrete de cable cerca del primer conjunto de luces de trabajo en el camino a Oakside Park.
Artículos #10, #11y #12 están todos en la antigua casa Matheson cerca del final del capítulo. Puedes encontrar fácilmente la nota quemada y la imagen enmarcada buscando dentro de las ruinas. El dibujo de Charlie se puede encontrar medio enterrado en la tierra detrás de la casa.
Artículo #13 está en el sitio de construcción cerca de la casa quemada. Consulta los materiales de la izquierda para encontrarlo.
Y, finalmente, Artículo #14 Es imposible pasarlo por alto, ya que recolectarlo es la única forma de avanzar al siguiente nivel.
las ocho paginas
Artículos #15, #16, y #17 Están todos en el primer edificio que encuentras al entrar a Oakside Park.
Ten en cuenta que el punto de partida de este nivel es aleatorio, por lo que comenzarás en una de las cuatro áreas diferentes cada vez que juegues. Sin embargo, no importa por dónde empieces, los objetos coleccionables siempre estarán cerca unos de otros.
Dentro del abismo
Al igual que el nivel anterior, este también tiene múltiples puntos de partida que cambian con cada partida. Para simplificar las cosas, comencemos yendo al camino de tierra en el centro del mapa, frente a la mina Kullman.
Gire a la izquierda y siga recto, pasando la choza abandonada. Gire ligeramente hacia la derecha a medida que avanza hacia la formación rocosa que se muestra en la imagen a continuación.
Pase por la abertura para encontrar Artículo #18 pegado a un árbol.
Volviendo a nuestro punto de partida en la carretera, gira a la derecha y deberías ver otra estructura abandonada. Dirígete hacia él para encontrar Artículo #19 sentado encima de uno de los barriles al lado del edificio.
Acércate al túnel oscuro que tienes delante. Al llegar a la entrada de la mina Kullman, mire a la derecha para encontrar Artículo #20 y Artículo #21 adosado al costado de un pequeño edificio.
Artículo #22 podría ser fácil pasarlo por alto; revisa detrás de las tuberías a la izquierda de la entrada de la mina para encontrarlo.
En la primera habitación nueva después de entrar a la mina, encontrarás Artículos #23, #24y #25. La señal de advertencia está pegada a la cerca de tela metálica justo frente a usted al ingresar a la habitación, la carta está en la terminal izquierda y el recorte de periódico enmarcado está en la pared en el extremo opuesto de la habitación.
Flashback – Parte 1
Artículo #26 se puede encontrar justo después de que comienza el nivel. Búscalo en la pila de cajas en el lado derecho del pasillo.
Una vez que salgas de la mina Kullman, mira a la izquierda y sube la colina para descubrir Artículo #27 atado a una cerca de tela metálica.
Sigue el sendero de la montaña hasta llegar al osito de peluche de Charlie. Interactúa con él para ingresar al nivel Recuerdos si lo deseas. Luego sube la colina justo enfrente y a la derecha para encontrar Artículo #28 pegado a un poste de madera en la parte superior.
Nota: En la nueva versión del juego, habrá un edificio junto a este elemento. Entra e interactúa con el cuadro que se muestra a continuación para ingresar al nuevo nivel Nightmare.
Pesadilla
Después de despertarte en el hospital, revisa la cómoda al lado de la cama para encontrar Artículo #29.
Tan pronto como salgas de la habitación donde empezaste, inspecciona las sillas en el lado izquierdo del pasillo para detectar Artículo #30 en una pequeña mesa entre ellos. Puede que sea difícil ver el periódico debido a la iluminación, así que míralo con atención.
Antes de pasar por el consultorio del Dr. James Anderson, entre y diríjase a su computadora para encontrar Artículo #31 en el escritorio.
Mientras exploras el hospital abandonado, eventualmente llegarás a un pasillo con puertas a izquierda y derecha, una de ellas con la etiqueta "Quirófano C". Ingrese al quirófano antes de la otra puerta y recoja Artículo #32 desde la mesa de operaciones.
Después de tu primer encuentro con el niño que llora, abre la puerta y continúa, pero haz una pausa para revisar los cubículos de la izquierda. Párese en la entrada del grupo de cubículos, frente a ellos, y vaya a la esquina superior derecha del área para encontrar Artículo #33 en un escritorio al lado de una computadora.
Continúa por la habitación con iluminación roja y el clásico acorde de miedo de Slender Man, y mira el escritorio de la izquierda.
Artículo #34 estará encima de él.
Después del evento con la bolsa para cadáveres flotante, continúa atravesando el hospital hasta llegar a una sala etiquetada como "Sala de seminarios y laboratorio de enseñanza". Entra para descubrir dos coleccionables más.
Artículo #35 estará en el segundo escritorio desde el frente en el lado izquierdo de la habitación, y Artículo #36 Estará en el podio al frente del salón de clases.
Una vez que desactives la alarma, inspecciona el bote de basura al lado del escritorio.
Artículo #37 estará dentro de él.
El objeto coleccionable final de este nuevo capítulo lo podrás encontrar tan pronto como llegues al techo. Mira hacia la derecha al abrir la puerta y verás Artículo #38 encima de una mesa.
Flashback – Parte 2
Ahora que has recogido todos los objetos de Nightmare, sal del edificio y continúa por el sendero de la montaña. Después de pasar por la cueva, notarás Artículo #39 colgado junto a la puerta del edificio abandonado.
Una vez que lo hayas recogido, ingresa al edificio y mira a la izquierda para encontrar Artículo #40 pegado a una pared.
Y no te preocupes por Artículo #41; Es imposible perdérselo, ya que es necesario recolectarlo para avanzar al nivel de Homestead.
Casa
En la granja al comienzo del nivel, encontrarás Artículo #42 sobre una mesa en la primera habitación.
Mire al lado de la escalera en el granero decrépito para encontrar Artículo #43.
En cuanto a los Artículo #44, está dentro del granero, justo dentro de la entrada. Cógelo, pero no te aventures más en el edificio; Primero necesitarás conseguir gas del sótano para alimentar el generador.
Artículo #45 Puede ser fácil pasarlo por alto debido a la confusa distribución del sótano. Al entrar al sótano, baja las escaleras más cercanas al campo de cultivo, luego mantente a la derecha, explorando las pequeñas habitaciones laterales mientras navegas por el laberinto subterráneo. El libro estará en una caja en la segunda habitación lateral que encuentres.
Después de activar el generador y atravesar el granero, mira a la izquierda antes de pasar a la siguiente área para encontrar Artículo #46 encima de un barril.
Mientras buscas la llave de la puerta en el patio detrás del granero, explora el cobertizo en busca de Artículo #47.
Encontrarás Artículo #48 y Artículo #49 en dos mesas diferentes dentro de la capilla. Es muy recomendable recogerlos antes de recoger los juguetes del suelo.
Artículos #50, #51, #52y #53, dirígete al segundo piso de la casa de campo. Asegúrate de reunirlos todos antes de bajar al primer piso.
La llegada
¡Nos acercamos al final del juego y solo quedan unos pocos coleccionables! Recuerda recoger Artículo #54 mientras subes la montaña.
Artículo #55 Es mucho más fácil de detectar ahora en comparación con versiones anteriores del juego. Asegúrate de agarrarlo en la entrada de la cueva.
Mientras exploras las profundidades de la cueva, notarás Artículo #56 sentado encima de una caja de cartón. Recógelo y sigue avanzando para encontrarlo. Artículo #57 pegado a unos tableros cerca de las escrituras en las paredes.
Después de luchar contra el incendio forestal y entrar a la estación de radio, mire inmediatamente a la izquierda para ver Artículo #58 adosado a la pared.
Es imposible perderse los dos últimos coleccionables. El demonio decadente que solía ser Charlie Matheson Jr. guarda las escaleras y no te dejará pasar hasta que las encuentres.
Artículo #59 está en el lado derecho de la habitación, y Artículo #60 está a la izquierda. Colecciónalos para completar tu álbum de recortes y desencadenar el evento final del juego.
Conclusión
¡Gran trabajo! Si ha seguido esta guía correctamente, ahora debería tener los 60 elementos del álbum de recortes, así como ambos. Los logros del coleccionista.. ¡Enhorabuena por completar la colección!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Slender: The Arrival guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Personal de RB. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.