Esta es una guía simple y directa para crear algo que lo ayude a dormir a través del contenido. Hay muchas construcciones dominadas. Esta es solo una y ni siquiera es la mejor o la versión más eficiente de sí misma. Pero es divertido acabar con los jefes incluso antes de que sea mi turno, usando los mobs que he encontrado en las áreas iniciales.
Clase y ventajas
Para esta construcción, usaremos Hell Knight para hacer uso de su Tormenta de fuego. Pero también existe la posibilidad de dar a todas tus criaturas la capacidad de golpear a todos sus enemigos, así como un golpe crítico garantizado.
Querrás (probablemente en este orden)
Astillas – Esto hace que la primera criatura de tu grupo lance una Tormenta de fuego, que golpea a todos los enemigos y aplica fuego. Como tal, querrás asegurarte de que estás poniendo a tu criatura de inteligencia más alta en tu lugar de origen. Continúe usando artefactos de ataque y actualizaciones. Pronto agregarás Attack to Intel para daños, y no querrás subestimar tus ataques Splash y Crit, así como cualquier orbe de Attack first que adquieras.
Enfoque interno – Aumenta el daño de todos los componentes principales de la construcción. Tormenta de fuego, Destrucción interior y Explosión de cadáveres. Incluso aumenta la piromanía más adelante.
buzo de magma – Esto otorga a todas tus criaturas salpicaduras, ataques adyacentes y la capacidad de golpe crítico. Eventualmente, convertirá a su equipo en una potencia.
Masacre - Convierte tu área de bienvenida en TODOS los enemigos.
Abandono temerario – Los golpes críticos casi siempre están garantizados.
Piromanía -Cuando se combina con el lanzamiento doble que agregaremos, esto funciona bien con Kindling e Inner Focus, lo que brinda a todos sus equipos la oportunidad de causar daños graves por spam.
indestructible – Dependiendo de dónde se encuentre en el juego, es posible que deba hacer esto más temprano que tarde. Evita que tu grupo sea atacado, silenciado, suponiendo que el equipo contrario no esté muerto al comienzo de la pelea... que es el objetivo final.
Todo después de eso es realmente una preferencia. Un segundo ataque es bueno. El daño crítico aumentado es bueno. Es todo lo que quieres hacer y si tu equipo más adelante.
Fusiones
Esta lista de fusiones no es la mejor, pero es la más sencilla y fácil de obtener. Está diseñado para proporcionar todos los desencadenantes necesarios al tiempo que proporciona una buena capacidad de supervivencia y una amplia gama de perjuicios. Los lugares que enumero a la derecha de cada criatura son los lugares más fáciles que encontré para encontrarlos. Puedes encontrar más ubicaciones en tu bestiario. Tenga en cuenta que no puede recolectar almas para hacer una nueva copia si ya tiene una pendiente. Hazlos tan pronto como los consigas o tengas suficientes ingredientes.
Asegúrate de combinarlos en el orden dado. El elemento está determinado por la segunda criatura, y requerimos que elementos específicos estén abiertos para que el edificio funcione. Hay cierto margen de maniobra, pero necesitas mantener 3 criaturas con gemas rojas y 1 criatura con gemas negras.
Ent de ébano – Arboleda de sangre
Smog nocivo – Reactor cáustico
- Ebony Ent agrega Mending a tu equipo, que se combina con Hemlock Ent para brindar un 45 % de curación en cada turno. El smog nocivo se usa para la desventaja de veneno, +75% de daño agregado y el uso de gemas de hechizo rojas.
Sátiro exiliado – Arboleda de sangre
Smog nocivo – Reactor cáustico
- El sátiro exiliado se usa para reducir las capacidades de un solo disparo de algunos encuentros y jefes aleatorios. Noxious Smog también es una desventaja, causa daño y se encuentra en la ranura roja.
Hemlock Ent – Swamplands (o, en raras ocasiones, Blood Grove)
Momia Gimp – Cavernas congeladas
- Hemlock Ent aportará el 45% restante a Ebony Ent. Solo algo de capacidad de supervivencia adicional para peleas prolongadas. The Gimp Mummy es como el Noxious Smog con una desventaja Cursed, +75% de daño y una ranura de gema negra.
Sanguijuela Oculum – Selva despiadada
Momia Gimp – Cavernas congeladas
- La Sanguijuela otorga sanguijuelas a todos tus equipos, lo que les permite sanar el 25% del daño que causan. Solo más supervivencia añadida. La momia es la misma que antes. El orden de estos dos no es importante, pero elegí examinar la Sanguijuela primero. La segunda ranura de gema negra no es necesaria, por lo que la momia podría cambiarse por otra criatura con un +75% de desventaja que encontrarás más adelante. Por el momento, lo maldije porque era el más efectivo que tenía cuando se desbloqueó la fusión.
Leproso enloquecido – Caldero cáustico
Campesino de Pilwiz – Arboleda de sangre
- El orden aquí se prefiere de nuevo. Ambos son de la madre naturaleza. The Crazed Leper agrega el rasgo esencial Corpse Explosion que hace que todo funcione. El Pilwiz agrega una Desventaja de Sangrado y +75% de Daño.
Campesino de Pilwiz – Arboleda de sangre
Thunder Salamander – Los pantanos
Pilwiz nuevamente agrega la desventaja y +75% de daño. Thunder Salamander agrega Double Casting a todos los lanzamientos de su equipo, así como una ranura de gema roja. Es fundamental construirlos por ambas razones.
Los artefactos
Esta parte es bastante básica y depende completamente de tus recursos. Quiere artefactos basados en ataques en todos sus equipos. Por lo tanto, las espadas se actualizan a Ataque, Ataque/Inteligencia, Ataque/Defensa o Ataque/Velocidad. En ese orden de prioridad, si es posible. Podrá dividirlos en materiales y crear otros específicos más adelante. El ataque se aplica a casi todo lo que hace el equipo una vez que se desbloquea el beneficio relevante, agregando Ataque a la Inteligencia para lanzar. La defensa te mantiene con vida. La velocidad solo es útil para algunas peleas muy específicas.
Sin embargo, tener algo en una ranura es mejor que nada. Usa lo que tienes si aumentará el daño de alguna manera. La ranura de trucos siempre debe llenarse con algo que tenga un porcentaje de probabilidad de una desventaja (dormir, piedra, etc.) en el daño. Esto es particularmente importante para tu primera criatura tragamonedas, ya que es el socorrista de primera línea. La tragamonedas de nivel 15 solo tiene una habilidad útil para esta construcción: Throat Slash, y esa es una habilidad menor en el mejor de los casos. Puede haber otros, pero no me he topado con ellos. Sin embargo, aún desea aumentar el nivel de sus artefactos, ya que aumenta el porcentaje de bonificaciones en las actualizaciones existentes.
Espada de ejemplo: Ataque - Ataque - Ataque/Inteligencia - % de sueño sobre daño - Corte de garganta
Gemas de hechizo
Esta es una de las partes más importantes de esta construcción.
tres de:
Destrucción interna – % de probabilidad de lanzar dos veces – Aumento de daño en %
- Equípalos a tus tres criaturas rojas. No necesitan ser emitidos. Se activan al comienzo del turno de cada enemigo. No solo se lanza dos veces por la mejora, sino también por el rasgo de criatura que también puede activar la mejora. El aumento de daño es para asegurarse de que siga escalando contigo.
Uno de:
Corrupción absoluta – Generoso – % de probabilidad de ataque
- Este hechizo se vuelve negro y convierte todas las ventajas de un objetivo en desventajas o las elimina. Es extremadamente útil y necesario contra algunos objetivos blindados o sobre pulidos. Generoso le da este hechizo a todas tus criaturas y la oportunidad de atacar te permite posiblemente obtener un golpe mientras lo estás usando.
Opcionalmente, tres de:
Armadura fundida: % de probabilidad de lanzar después de atacar
- Estos van en tus rojos para hacerlos menos blandos y más punzantes durante las peleas prolongadas. Te da algo de daño y un escudo solo por atacar como ya lo ibas a hacer. El daño se aplica a tu Ataque, por lo que no solo se aplica a tu ataque principal sino también, con las ventajas mencionadas anteriormente, a tu daño por salpicadura y lanzamiento.
¿Cómo funciona?
Cuando ingresas a una batalla por primera vez, tu criatura en la ranura 1 lanzará inmediatamente Tormenta de fuego sobre todos los enemigos. Esto causará daños severos y quemaduras a todo lo que sobreviva. También tiene la posibilidad de lanzarse por segunda vez, debido a los rasgos de la criatura. Si mata a un enemigo, el otro rasgo provocará una explosión de cadáver, lo que infligirá daño a todos los enemigos. Esto también puede duplicar el elenco. Si una Explosión de cadáveres mata algo, también activará una Explosión de cadáveres, incluido un lanzamiento doble.
Si, a estas alturas, todavía queda algo con vida y van primero, Inner Destruction se disparará al comienzo del turno del enemigo hasta 3 veces de forma natural (una por cada gema de hechizo roja que tengamos). Esto puede duplicarse desde la actualización de la gema de hechizo y cada uno de ellos puede duplicar el lanzamiento del rasgo de criatura. Todo lo que muere provoca explosiones de cadáveres, que duplican el elenco, y así sucesivamente.
Si algo más logró sobrevivir a esa tormenta ♥♥♥♥ y realmente necesitas hacer clic en un botón, tus ataques golpean a todo el equipo enemigo, pueden golpear dos veces, pueden activar piromantes de cada enemigo golpeado y golpean a todo el equipo una vez por cada enemigo que quede vivo. con Burning activado desde Firestorm, luego puede lanzar dos veces desde el rasgo de criatura una vez por cada enemigo que quede vivo con Burning activado. Generalmente veo 20-30 disparadores pirotécnicos por clic de botón.
Si te golpean, todas tus criaturas tienen Reparación + 45 % de bonificación de reparación + 25 % de sanguijuela en el daño infligido.
Si te encuentras con un enemigo que tiene protección, absorción, defensa u otro tipo de beneficio que dificulta las cosas, puedes usar cualquiera de tus criaturas para lanzar Corrupción absoluta (gracias a la mejora de la gema del hechizo Generoso), convirtiendo los beneficios en debuffs sin tener que usar tu gema de hechizo para lanzarlos sobre los reales. O apunta a las turbas de basura para ejecutarlas y espera que el lanzamiento de la cadena supere cualquier absorción o defensa.
Si te encuentras con enemigos con escudos reflejados que son innatos y no potenciadores, eres lindo ♥♥♥♥♥♥. Solo tienes que esperar matar a más de uno de ellos por día, tu criatura muere. Al menos todos los lanzamientos dobles y los ataques dobles suceden incluso si tu criatura muere durante el proceso.
¿Cómo lo haces si has usado todos tus hechizos de gemas para Inner Destruction? Pero, no importará. Todas tus criaturas son fundamentales para atacar y curar la potencia.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este siralim último guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Horda. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.