Consejos para sobrevivir a SIGNALIS, las peleas de jefes y todos los finales.
ACHTUNG
Agregaré más a esta guía con el tiempo, así que no se preocupe si parece un poco corto en este momento. Siéntase libre de sugerir ideas también y lo agregaré a los consejos.
Consejos sin spoilers
A lo largo de todo el juego, solo tendrá seis espacios de inventario, por lo que es importante administrarlo correctamente. Desde mi experiencia y escuchando a otros, encuentro que la mejor manera de administrar su inventario es la siguiente:
- 1 ranura para un arma
- 1 ranura para munición
- 1 ranura para un elemento de utilidad (aturdimiento, linterna, etc.)
- 1 ranura para elementos curativos
- 2 ranuras para elementos clave (sugiero que los guarde directamente hasta que sepa que los necesita)
Este diseño para el inventario está equilibrado para tener todo lo que necesita y tener suficiente espacio para tener artículos clave sin necesidad de hacer malabarismos con muchos artículos en el almacenamiento.
La gestión de municiones puede ser increíblemente difícil dado que solo tienes seis espacios de inventario para el juego. Mi regla general es que si estoy en un área amplia, probablemente pueda esquivar a la mayoría de los enemigos recibiendo poco o ningún golpe, ahorrando munición para peleas difíciles y áreas estrechas en las que necesitas abrirte camino disparando.
Los cuerpos en llamas se reservan mejor para los pasillos en los que irás y volverás mucho por un área, generalmente cuando intentas reunir una gran cantidad de artículos. Esta es la mejor manera de manejar los cuerpos en llamas, ya que no tiene sentido desperdiciar usos en una habitación a la que probablemente no volverás.
Creo que es mejor tratar de trazar un mapa de lo que es y no es accesible cada vez que ingresa a una nueva habitación que corre por las puertas y le mostrará una ventana emergente de si se puede ingresar, está bloqueada con una llave o es inaccesible. Esto puede ser útil para ahorrar tiempo, ya que he vuelto a las habitaciones en las que no revisé las puertas solo para descubrir que son inaccesibles.
Tratar con jefes
SE AÑADIRA MAS TARDE
ENFOCÁNDOSE EN PELEAS DE JEFES Y FINALES ESPECÍFICOS
- Artículos sugeridos:
- 1 ranura dedicada a artículos curativos, preferiblemente lo que más tienes.
- 1 ranura para la pistola
- 1 ranura para el SMG
- 1 ranura para munición SMG (la pistola está bien si no tienes suficiente munición SMG)
- 2 ranuras vacías para Spears
No sugiero usar Tank Controls para esta pelea, pero depende de las preferencias.
Mi estrategia general es enfocar el fuego en Falke en la primera parte de la pelea con SMG Fire, deberían caer rápidamente al suelo. Una vez que esto suceda, elija y lanzas para llenar su inventario, corra hacia Falke e interactúe para apuñalarlos con una lanza.
Cada vez que Falke es apuñalado con una lanza, el área en la que te encuentras cambiará, lo que traerá enemigos y objetos. Tome cualquier munición para sus armas si la necesita y mi estrategia general para lidiar con los enemigos normales es simplemente hacer distancia y enfocar todo el fuego en Falke.
Falke también tiene sus propios ataques, pero estos son relativamente fáciles de esquivar y debería haber un elemento de curación por si alguna vez recibes daño de estos. La principal preocupación con los ataques de Falke es esquivarlos y al mismo tiempo asegurarse de no ser golpeado por ningún enemigo que deambule. Si los enemigos itinerantes comienzan a convertirse en un problema, entonces sería mejor derribar a algunos si tienes munición de sobra.
A medida que avanza la pelea, Falke ganará escudos, los primeros tres escudos pero seis escudos hacia el final. Puede ser frustrante lidiar con esto mientras evita recibir daño, pero asegúrese de tomarlo con calma, ya que su cursor le indica que si dispara, acertará si el cuadrado está despejado. Una vez que Falke haya sido apuñalado con suficientes lanzas, la pelea terminará y avanzarás hacia tu final.
terminaciones
Da pensamientos y comparte teorías sobre los finales, esta sección de la guía no estaría aquí sin ese hilo.
Requisitos: NingunoFalso final anticlimático donde Elster parece morir después de escapar del área carnosa del infierno a través de la puerta de la tableta. El juego puede continuar seleccionando
Comenzaren el menú.
Requisitos: DesconocidoEste parece ser el final más común. Elster regresa a la nave para encontrar a Ariane (¿Alina?), un cadáver que se parece a Elster al comienzo del juego se puede encontrar en el comedor. Al encontrar a Ariane, no recuerda a Elster, a pesar de esto, Elster yace junto a ella cuando Ariane le tiende la mano. Los dos juntos por última vez antes de la muerte.
Requisitos: Desconocido
Requisitos: DesconocidoEste parece ser el peor final posible. Cuando Elster regrese a la nave, podrán explorar como de costumbre. Al interactuar con el cadáver de Mess Hall, Elster menciona que no cumplieron su promesa. Entrar en la Cryo-Room en cambio da como resultado que Elster abandone la nave, no hay revelación de Ariane en la Cryo-Pod. Cuando Elster se va, hay algunas oraciones intermitentes sobre el incumplimiento de la promesa antes de que Elster se derrumbe. Es seguro asumir que Elster muere aquí, Ariane también morirá en el Cryo-Pod eventualmente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SIGNALIS guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por esther. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.