Lo que parece funcionar para desbloquear los diferentes finales que he descubierto.
Spoilers leves tal vez
Intentaré no revelar ningún punto de la trama, pero ten cuidado. Obviamente, si está leyendo una guía sobre cómo obtener diferentes finales, debe estar preparado para esto, pero por si acaso.
Los finales parecen estar basados en su "Evaluación de psique", que es un punto trazado en un eje X/Y que puede ver si sube desde su menú principal. Se mostrará a la derecha.
En el eje X, tiene "Sobreagrupado" y "Fragmentado" como dos opuestos. Overclustered parece ganarse en la mayor cantidad al tener un inventario completo y tratar de recoger más cosas. En general, llevar muchas cosas a la vez todo el tiempo parece mantenerlo en un nivel decente. "Fragmentado" es lo contrario y parece provenir de una falta de suministro; tener pocos artículos en su inventario, caminar herido y disparar en seco un arma vacía.
En el eje Y tienes "Hipersensible" y "Catatónico" como fuerzas opuestas. La hipersensibilidad parece provenir de esquivar a los enemigos y pasar sigilosamente sin alertarlos. Catatonic parece provenir de alertarlos, así como de encontrarse con sus ataques y comer golpes.
Tenga en cuenta que estas no son certezas al 100%, sino cosas que me pareció notar empujando los puntos en el gráfico mientras jugaba e hacía cosas diferentes (a veces accidentalmente estúpidas). Soy el menos seguro acerca de lo que se necesita exactamente para ser "Fragmentado".
"Dejar"
Este es probablemente el peor final. Es apropiadamente cobarde, para jugadores que evitan el combate tanto como sea posible... pero no de manera hábil. Alerta a los monstruos, recibe golpes, huye. Recibí esto mientras tenía un puntaje "Catatónico" constantemente alto y, en general, solo intentaba acumular la mayor cantidad de municiones y recursos posibles. Creo que recibir algunos golpes es necesario. Juega a "pánico" y "miedo". ¿Posiblemente una combinación de catatónico/fragmentado?
"Memoria"
Este final es... ¡bueno, no es el peor! Todavía no es muy "bueno" tampoco.
Este es el final que la mayoría de los jugadores que tienen experiencia en juegos de terror de supervivencia y que son buenos para equilibrar el combate y la evasión parecen obtener. Juega "inteligentemente" evitando monstruos, pero también quemando cadáveres. Estar siempre corriendo. Mi "Sobreagrupamiento" e "Hipersensible" fueron consistentemente altos cuando obtuve este final. Sin embargo, he visto a otros jugadores obtener este final mientras se inclinan por Hipersensible / Fragmentado, así que tal vez sea el Hipersensible la parte más importante.
"Promesa"
Hay una tendencia a que estos finales no sean muy buenos. Supongo que está en debate cuál es el "mejor", pero este final parece ser el que a la mayoría de los jugadores les cuesta más conseguir.
Todavía no he recibido este personalmente, pero según el contenido y los otros finales que he obtenido, este parece ser el final para los jugadores que buscan agresivamente el combate y matan tanto como pueden. Supongo que una puntuación alta de "Fragmentado" influye en esto. No acumules esa munición; úsalo
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este SIGNALIS guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Timbralobo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.