Esta guía te mostrará algunas de las mejores estrategias sobre cómo sobrevivir y prosperar en el modo Apocalipsis de Sid Meier's Civilization VI.
¡Apocalipsis ahora!
Apocalipsis es un modo de juego que se envía con el contenido descargable Maya y Gran Colombia como parte del New Frontier Pass. Lleva el sistema climático introducido en Gathering Storm al siguiente nivel: Hiperreal.
- Por un lado, los desastres pueden causar estragos en su tierra, pero también aumentan la fertilidad.
- Las llanuras aluviales se vuelven más fértiles.
- Los volcanes enriquecen el suelo volcánico.
- Las ventiscas y las tormentas de polvo también agregan fertilidad a la nieve y las baldosas del desierto que de otro modo serían estériles.
- No todo es pesimismo.
Entonces, en lugar de luchar contra el clima, esta guía le mostrará cómo explotarlo.
Incendios forestales
En el modo Apocalipsis, se introducen incendios forestales.
En particular, estos incendios de bosques (y selvas) provocan la fertilización de la tierra. Después de algunos turnos, los bosques quemados y la jungla vuelven a crecer con alimentos y producción adicionales.
Por lo tanto, las civilizaciones con un sesgo de inicio de bosque o jungla pueden explotar esto. O en mapas arbóreos o tropicales.
Así que regla número 1: ¡No cortes bosques ni selvas tropicales!
¡No cortes!
Normalmente, al principio del juego, cortar es una forma de acelerar la producción. Para construir un colono, una maravilla o lo que sea.
El modo Apocalipsis le da la vuelta a esta estrategia.
Si cortas bosques y selvas no puede haber incendios de bosques o selvas.
Al mantener la naturaleza intacta, invita a la oportunidad de obtener increíbles rendimientos de fichas al final del juego.
Hiperrendimientos.
Hiperrendimientos
Nota: el símbolo de asterisco (*) significa un rendimiento de más de 10!.
¿Dónde construir distritos?
Entonces, si no puede talar bosques, entonces construya sus distritos en pantanos o mosaicos con recursos cosechables. Como una teja con cobre o piedra. Más tarde, incluso el arroz, el trigo y el maíz se convierten en tejas comparativamente buenas para cosechar y construir.
Pero recuerda, hagas lo que hagas, en el modo Apocalipsis, no cortes tus preciosas selvas y bosques!
Ejemplo: un comienzo arbóreo
En este juego, una vez que las casillas alrededor de mi ciudad se volvieron hiperproductivas (más de 10 en comida y más de 10 en producción: fácil de ver por los asteriscos tanto en la producción como en la comida), solo entonces corté los bosques/junglas.
Pero al principio del juego, esta ciudad fue constantemente devastada por incendios forestales que redujeron su población a 1 o 2. Esto puede ser muy desalentador al principio. ¡Pero soldado!
Con los alimentos adicionales y la producción de los mosaicos de selva y bosque cada vez más fértiles, la ciudad se recuperará muy rápidamente.
Los hiperrendimientos son el nombre del juego.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sid Meier's Civilization VI guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mariposa negra. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.