Esta guía proporciona la secuencia adecuada de acciones necesarias para obtener el logro "Príncipe de las Mareas".
Introducción
Este logro... hombre, odio tanto este logro; yo completamente detestarél.
Este logro es terriblemente difícil de obtener no solo porque hay tantas opciones diferentes para hacer, sino también porque cualquier error de diálogo único hecho en cualquier parte de la misión puede arruinar tu oportunidad de obtener este logro durante toda la carrera(lo que significa que TIENES que reiniciar todo el juego desde el principio si fallas)!
Las "recompensas" que obtienes de la búsqueda también son ridículamente lamentables (por decir lo menos), pero para ser honesto, todo lo que realmente importa es solo el logro. Con suerte, con esta guía, debería poder obtener el logro Príncipe de las mareas, independientemente del lado que elija ayudar.
Necesario:
- 6 Moxie (sí, hay una prueba estadística involucrada)
Divergencias en las recompensas finales
La única diferencia importante en esta línea de búsqueda es elegir con qué persona negociar su derecho a pescar en Largemouth Bass & Sons. Puedes hablar con Guy Chapman en el lado izquierdo (el que tiene un hijo) o Adam Tracy en el lado derecho (el que tiene una hija).
Ambos bandos te ofrecen 300 de carne y una caña de pescar (e incluso un paquete adicional de cigarrillos Cola Wars), pero las cañas difieren ligeramente entre sí.
- Perfectamente negociando con chico chapman (por ejemplo, devuelva a su hijo, no devuelva a la niña (a menos que convenza a Chapman de que salvar a la niña también está bien)) lo recompensará con el Duplicador de Chapman (Músculo + 3 armas físicas a distancia).
- Perfectamente negociando con Adán Tracy (por ejemplo, devolver a su hija, el niño realmente no importa) te recompensará con el La vara imposible de Tracy (Moxie + 3 armas físicas a distancia).
Descubrir su derecho (o falta de él) a pescar
Todo lo que necesitas hacer para completar este logro es pescar al legendario Largestmouth Luke (¿el pez? el mito la leyenda) en Largemouth Bass & Sons. Suficientemente simple. Sin embargo, la parte no tan fácil es ganarse el derecho a pescar en el sitio. Antes de comenzar a negociar los términos de su contrato (es decir, comenzar la búsqueda), su personaje debe descubrir esa incapacidad para pescar.
Una vez que llegue a Largemouth Bass & Sons, debe intentar pescar cualquier cosa cerca del edificio de Chapman a la izquierda, en el lugar que se muestra a continuación:
Intentar pescar resultará en resistencia de los guardias cercanos. Independientemente de su elección, no puede pescar sin permiso. Intentar abrir la puerta más a la derecha dentro de la casa de la izquierda usando una llave maldita también fallará antes de aceptar los términos de las condiciones.
Ahora que tu personaje sabe que no puede pescar sin permiso, es hora de negociar tu derecho a pescar en Largemouth Bass & Sons.
Negociar tus términos CORRECTAMENTE (El Arte del Ictiófilo)
Ahora aquí viene la parte más difícil de toda la búsqueda: aceptar la búsqueda. Es importante notar que el derecho de tu personaje a pescar es NO GARANTIZADO bajo condiciones normales. DEBE salir de su camino para obtener el derecho a pescar en Largemouth Bass & Sons. Si no navega correctamente por las opciones de diálogo (es decir, negociar), el área de pesca será bloqueado permanentemente hasta tu próxima carrera.
Esta guía sigue la Ruta de Adam Tracy (regresa la chica) ya que es el más fácil de los dos para negociar y completar con éxito.
Camine todo el camino hacia la derecha y entre en el edificio más a la derecha en Largemouth Bass & Sons.
Asegúrese de que su estadística Moxie esté actualmente en 6 para la verificación de estadísticas. Converse con Adam Tracy y elija las siguientes opciones:
- [1] Tengo una pregunta sobre su hija.
- [1] Parece que ella podría haberse escapado de casa.
- [1] ¿Occams Gator?
- [1] Sigue escuchando
- [1] ¿Crees que Occams Gator se comió a Cathy?
- [4] ¿Hay una tarifa de búsqueda?
- [1] ¿Qué tal si añadimos los derechos de pesca? (6 Moxie)
- [2] Trato.
Si se hace correctamente, debería ver lo siguiente:
Con el trato sellado, es hora de encontrar a Tom y Cathy.
Buscando a Tom y Cathy
Necesitas encontrar de alguna manera el Camión Abandonado, que es lo que los niños usaban para huir del pantano. Puedes descubrirlo al azar en el mapa mientras deambulas o buscar la Casa del Árbol. La casa del árbol es más fácil de encontrar (de mis partidas) y después de una breve prueba de estadísticas (Músculo 7) para trepar al árbol, puede usar el telescopio de la izquierda para encontrar el camión de manera consistente. Una vez que encuentre el camión, sáquelo y vaya a la parada de autobús para encontrar a los dos esperando en el banco a que llegue el próximo autobús.
Ruta general:
Gator Occams
Esta parte es bastante sencilla, solo detenga a los niños el tiempo suficiente para que Occams Gator llegue para llevarlos a casa. Estas son las opciones de diálogo:
- [1] Espera. ¿Eres Tom Chapman y Cathy Tracy?
- [2] Trabajo para tu padre pescador de lubinas.
- [2] Necesito llevarte de regreso con tus padres.
- [2] Lamentablemente, me contrataron para llevarte a casa.
- Elija cualquier opción además de la opción de prueba de estadísticas de 10 moxie, siempre que venga el Gator de Occam
- [1] Occams Gator? ¿Ese es un tipo de verdad?
- Cualquier elección hasta "¿Quieres que sean miserables?"
- [3] ¿Quieres recuperarlos? Sé mi invitado.
- [3] Adelante, tómalos. Supongo que me pagan de cualquier manera.
Con el más fácil fuera del camino, ¡es hora de reclamar nuestro premio!
Clam-ing su premio
Regrese a Largemouth Bass & Sons y hable con Adam Tracy en la casa correcta una vez más. Tan pronto como hables con él, debería darte la caña de pescar, la carne y, lo que es más importante, la llave de la puerta de la derecha en la casa Chapman:
Puede elegir la primera opción para reclamar también su premio de bonificación (un paquete de cigarrillos Cola Wars). Vuelva al exterior y vaya todo el camino a la izquierda para entrar en la casa de Chapman. Aunque inicialmente encontrará cierta resistencia por parte del propio Guy Chapman, siga empujando y abra la puerta del lado derecho:
Afuera, al otro lado de la cerca, es hora de hacer lo que deberías haber podido hacer antes de todo este lío: pescar.
El pez, el mito, la leyenda
Pescar en ese lugar en particular debería desencadenar un diálogo con el legendario Luke. Afortunadamente, las opciones realmente no importan en este punto (o al menos enviar spam con la barra espaciadora/E no importa). Al final de su largo discurso, te recompensa con su tarjeta de visita: la caracola.
Obtener esta caracola finalmente debería recompensarte con El príncipe de las mareas logro.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Sombras sobre el asco guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por mejorconarroz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Ir tras el chico es lo mismo. Exactamente las mismas opciones de conversación para los niños. No estoy seguro de por qué uno es más fácil que el otro. Se trata más de qué artículo quieres.