Este no es un tutorial paso a paso. En cambio, Proporcionaré algunos consejos y trucos generales que podrían resultar útiles a lo largo del juego.. También destacaré las sinergias entre compañeros de tripulación que he descubierto.. No cubriré los conceptos básicos como los controles ya que el juego lo explica bien.. Mi objetivo es crear esta guía pensando en los jugadores más nuevos., pero incluso los más experimentados pueden encontrar algunas ideas en las que no habían pensado. No dictaré la orden para revivir a los compañeros de tripulación., asumiendo que puedes acceder a su pantalla de información (disponible después de la segunda misión). Por favor, compruébalo antes de profundizar en la sección de sinergia.. Dicho esto, comencemos.
Consejos
Consejo #1: Capturas de memoria frecuentes
Recuerde capturar recuerdos con regularidad.. Mientras el juego te recuerda que hagas esto, es común que los recién llegados solo guarden cuando se les solicite. Capture recuerdos después de configurar sus acciones en el Modo Sombra, inmediatamente después de que tengan éxito, antes de cruzar la línea de visión de un guardia, y tanto antes como después de bajar un guardia. Algunos desafíos pueden limitar el uso de la memoria, pero no dudes en capturar recuerdos a menudo. Previene la pérdida de progreso y es una mecánica integral del juego..
Consejo #2: Comprender las alarmas
Las alarmas funcionan de manera diferente en este juego en comparación con los anteriores de los desarrolladores.. Las alarmas están localizadas, y los refuerzos sólo se llaman si se alerta a un guardia con una campana. A veces, puede ser ventajoso activar una alarma, ya que coloca guardias en posiciones inusuales, creando oportunidades para eliminarlos durante la alarma. Asegúrate de tener a alguien listo para revivir a tus personajes si pretendes utilizar esta estrategia, ya que es probable que sufran daños..
Consejo #3: La persistencia es clave
No importa qué tripulación selecciones para una misión, siempre hay una manera de completarlo. No te desanimes si encuentras dificultades más adelante en una misión.; siempre hay una solución, incluso si no es inmediatamente evidente. La excepción es cuando se persiguen desafíos de misión específicos., pero para entonces, Debes conocer tus objetivos y prepararte en consecuencia..
Consejo #4: Diversifica tu tripulación
Si bien es tentador quedarse con un equipo favorito para cada misión, Cambiar las cosas es un aspecto esencial del juego., e incluso serás recompensado por ello más tarde. Experimentar con diferentes miembros de la tripulación puede generar sinergias inesperadas y nuevas formas de manejar a los guardias.. Familiaridad con toda la tripulación., en lugar de sólo unos pocos miembros, Puede ser valioso en misiones posteriores..
Engaños
En la sección anterior, Discutiremos técnicas que se pueden emplear para desmantelar las configuraciones de guardia en el juego.. Estos métodos pueden requerir algo de práctica o un cambio en su enfoque, pero pueden ser muy beneficiosos.. También cubriremos trucos específicos de personajes más adelante..
Truco #1: Pila de distracción
Esta táctica funciona mejor cuando se ejecuta en Modo Sombra. Comience configurándolo y luego implementando distracciones secuencialmente sobre los guardias., Asegurarse de que cada distracción ocurra justo cuando termina la anterior.. Por ejemplo, Puedes usar la parada del tiempo de Afia seguida del Juicio Cenizo de Teresa inmediatamente después de que concluya Time Freeze.. Utilizar las teclas de acceso rápido en el Modo Sombra puede agilizar este proceso.
Truco #2: Distracciones sin capacidad
Estas distracciones son particularmente efectivas durante el día, pero también se pueden emplear durante la noche.. Incluyen crear pisadas en zonas arenosas o fangosas., apagar antorchas apagadas por la noche, usando un aliado atado, o causar daño accidental a los aliados. Estos métodos pueden alterar las posiciones de guardia y no dependen únicamente de los personajes que tienes en tu grupo.. Se vuelven especialmente cruciales a medida que te enfrentas a escenarios más desafiantes más adelante en el juego..
Truco #3: pronósticocuidadoso
Los pronosticadores son adversarios formidables en el juego., Requerir al menos dos compañeros de tripulación o elementos ambientales para eliminar.. Cuando el primer compañero de tripulación distrae o ataca a un Prognosticar, los inmoviliza temporalmente sin alertar a los guardias cercanos. Por lo tanto, si tienes un medio para eliminar un Pronosticar a distancia, puedes configurar una distracción o un ataque a corta distancia (eso no desencadena su conciencia) y luego inmediatamente seguir con el asesinato a distancia, o viceversa.
Truco #4: Aviso
Normalmente, Sólo puedes observar el campo de visión de un guardia a la vez.. Sin embargo, con un poco de paciencia, Puedes discernir el alcance de sus conos de visión observándolos por un momento.. Además, observando su modelo, Puedes determinar hacia dónde mira el guardia en función de la dirección que apunta su cabeza.. Este conocimiento se puede utilizar para escabullirse o eliminar amenazas cuando los guardias no están mirando activamente en su dirección., incluso si su viewcone no está actualmente activo.
Sinergias
Aquí, Exploraremos algunas sinergias entre compañeros de tripulación que pueden mejorar tu experiencia de juego.. Algunas de estas sinergias se vuelven aún más potentes una vez que se actualiza a los miembros de la tripulación.. Echemos un vistazo más de cerca:
Gaelle y Quintín
Esta sinergia es bastante sencilla.. Gaelle puede disparar a sus compañeros de tripulación en lugares específicos., y Quentin puede usar su habilidad de pescar para llevar a sus compañeros de tripulación a su posición.. Por ejemplo, Puedes dispararle a Quentin contra una pared., y luego puede pescar a Gaelle y a otro compañero de tripulación hasta su ubicación..
Pinkus y Gaelle
Si bien no es una sinergia importante, Pinkus puede efectivamente tomar el control de un guardia y llevárselo a Gaelle.. Básicamente, esto le proporciona a Gaelle munición gratis al convertir a un enemigo en un aliado..
Quintín y Teresa
El anzuelo de pesca de Quentin no se limita a los enemigos caídos; También se puede utilizar con compañeros de tripulación.’ objetos. Una vez que Teresa sea mejorada, cualquier miembro de la tripulación puede recoger su rayo, y esto incluye a quentin. Puede usar su anzuelo de pesca para recuperar su perno desde la distancia..
Teresa y Pinkus
Similar a la sinergia anterior, Pinkus puede operar sin ser detectado, lo que le facilita tomar las fotos de Teresa para ella., particularmente después de que Teresa haya sido mejorada.
Afia y John
Afia y John tienen un par de formas de complementarse. Pueden evitar los conos de visualización de guardia usando Blink y The Below., y también pueden usar estas habilidades para teletransportarse a los guardias y eliminarlos.. Esto permite eliminar a Vástagos o guardias que se observan entre sí con un riesgo mínimo.. El Time Freeze de Afia es precisamente lo suficientemente largo para que John ejecute una matanza usando Anchor Up y regrese a The Below antes de que expire la duración., particularmente eficaz contra los acólitos.
Toya y Quintín
Aprovechando lo mencionado anteriormente sobre la capacidad de Quentin para interactuar con sus compañeros de tripulación.’ objetos, Esto también se aplica a la muñeca de papel de Toya.. El muñeco se puede colocar en el suelo donde estaba Quentin., potencialmente en el camino de un guardia que patrulla. Quentin también puede sacar rápidamente a Toya de una situación peligrosa., y puede teletransportarse a su ubicación anterior si primero coloca una muñeca de papel allí.
Suleidy y Pinkus
Estos dos pueden parecer una pareja improbable, pero en realidad funcionan muy bien juntos. Pinkus puede distraer a los guardias, permitiendo a Suleidy pasar desapercibida. Suleidy también puede usar su Wander Dust para arrinconar a un guardia., haciendo más fácil para Pinkus poseerlos. Sus habilidades se complementan más de lo que inicialmente podrías pensar..
Afia y Suleidy
Si bien una sinergia menor, La creación de arbustos de Suleidy puede servir como extensión perfecta para la gama Blink de Afia. Afia puede parpadear de un arbusto a otro sin ser detectada, y Suleidy puede extender fácilmente la distancia que Afia puede viajar sin ser detectada..
Es posible que aún queden más sinergias por descubrir o experimentar. Si tienes una combinación favorita que no aparece aquí, por favor siéntete libre de compartirlo en los comentarios.
Específico del personaje
Afía:
- Los guardias de nivel superior se ven menos afectados por su Time Freeze..
- Su actualización Grand Blink solo tiene una carga por misión, así que planifica tu estrategia en consecuencia.
toya:
- El alcance del teletransporte de Toya a su muñeco de papel es infinito, convirtiéndolo en una herramienta versátil tanto para atacar como para escapar..
inyectar:
- Los arbustos de semillas de cobertura de Suleidy atraen brevemente a los guardias’ atención a medida que crecen, potencialmente alterando sus patrones de conos de visión.
gaelle:
- Una vez actualizado, El derribo cuerpo a cuerpo de Gaelle se vuelve tan rápido como el de Suleidy y Toya., haciéndola más versátil.
- Las habilidades de Gaelle son adecuadas para carreras sin muerte., ya que la mayoría de sus habilidades causan daño no letal.
Quintín:
- La Cabeza Dorada de Quentin brilla, haciéndolo visible desde cualquier distancia en el cono de visión de un guardia durante la noche.
- La duración de la Vara del Tesoro de Quentin es la misma independientemente de si el entorno desencadenante mata o no., entonces siempre es rápido.
- Pescar enemigos atados o inconscientes con la vara de Quentin no cuenta como muerte., haciéndolo útil para los desafíos.
- Quentin puede usar su vara contra enemigos simplemente noqueados sin atarlos primero..
- Debe esperar hasta que terminen las animaciones de muerte o nocaut antes de atrapar a los enemigos caídos..
meñique:
- Pinkus no puede ser detectado a menos que realice algo específicamente sospechoso., como disparar el arma de su anfitrión o interactuar con ciertos objetos.
- Ni siquiera Prognosticars e Iudexes pueden detectar a Pinkus cuando posee a alguien..
- Las huellas hechas por Pinkus mientras poseía a alguien no son sospechosas.
John:
- Cuando se utiliza Anchor Up en un Prognosticar, John permanece en el Abajo mientras dure, y no puede ser visto por otros guardias.
- Usar Anchor Down dentro del cono de visión de un guardia hará que el guardia pierda de vista a John., haciéndolo ideal para evitar alarmas cuando se actualiza.
teresa:
- Teresa es más efectiva cuando se actualiza, ya que no tendrá que recuperar su rayo después de cada disparo..
- Su disparo de ballesta tiene una animación larga de muerte o nocaut., pero otro tripulante puede interrumpirlo y acelerarlo atando o cargando el cuerpo.
Conocimiento general
- Los guardias de mayor rango son en su mayoría inmunes a la mayoría de las distracciones., pero los aliados atados o muertos siempre provocarán una investigación.
- Al perseguir desafíos, asegúrese de leer las instrucciones atentamente. «Matar» significa que el objetivo debe estar muerto; noquear y atar no será suficiente. En cambio, Tenga cuidado al arrojar enemigos atados al agua o cañones., ya que cuenta como matarlos.
- Puedes volver a jugar todas las misiones después de terminar la historia., así que no te preocupes si te pierdes algo inicialmente. Algunos desafíos se pueden completar accidentalmente durante la primera partida..
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Gambito de sombra: La tripulación maldita guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Engañando al trampero. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.
Tengo algunas misiones sin terminar en el barco y no puedo continuar el juego ni las expansiones.. Después de ir a la mesa de mapas y seleccionar la misión, me sale un mensaje de que tengo misiones sin terminar en el barco.. Ayuda.