Esta guía describe la compilación Immortal Plague Crit para el himno de Seraph. Esta construcción es efectivamente inmortal, dispara pasivamente a cada enemigo dentro de un segundo de que aparezcan en la pantalla, y te permite cultivar tantos orbes como quieras con casi literalmente cero esfuerzo. Personalmente, jugué esta preparación para la ola 152 antes de abandonar por aburrimiento.
Advertencia del alerón
Esta construcción utiliza la mecánica del juego para romper completamente el juego. Si eres nuevo en el juego, seguirlo puede robarte mucha de la diversión que el juego puede ofrecer a medida que aprendes y lo exploras por ti mismo.
Si, por otro lado, solo quieres una forma rápida de cultivar toneladas de orbes y tener una cantidad descomunal de poder en el juego, sigue leyendo y disfrútalo hasta que se nerfe. Todavía funciona en la actualidad para la versión del juego v3.3.
Acerca de la construcción
Este daño de compilación proviene de la combinación de la actualización Regrowth Plague Spreader junto con la actualización de Precision Speculator. El primero hace el 1% del daño de salud de un monstruo a cada monstruo en la pantalla cada segundo. Es importante destacar que para nuestros propósitos, este daño puede ser crítico. Un especulador toma el daño de un crítico y le da la oportunidad de volver a generar un crítico, una vez que tienes un 100 % de probabilidad de crítico, esto básicamente sucede cada vez, y con suficientes acumulaciones de Precisión, este 1 % de daño termina haciendo más del 100 % del daño. monstruos salud total en daño, disparando a cada enemigo dentro de un segundo de aparecer en la pantalla.
La capacidad de supervivencia proviene de la combinación de Barrera y el aumento de la duración de la invulnerabilidad de la mejora Capa. Con 8 acumulaciones del primero y 13 acumulaciones del segundo cada vez que te golpean, la Barrera absorbe el golpe y te vuelves invulnerable y la Barrera vuelve a aparecer justo cuando la invulnerabilidad se desvanece. No es 100% confiable desde el principio, parece que el daño al tocar a los enemigos a veces puede atravesarlo, pero cuando termines la construcción, nunca serás tocado.
El problema al que se enfrenta mucha gente es conseguir suficientes puntos para poner en marcha la construcción. Necesitas despejar bastantes olas para obtener suficientes puntos de habilidad y cada punto que gastas en daño solo te ralentiza para llegar a la construcción final. Prueban esta compilación, ven que no pueden hacerla funcionar y se dan cuenta de que no es para ellos. En esta guía, describo una estrategia simple para obtener el daño temprano necesario para que toda la construcción funcione por un mínimo de puntos usando el bastón Punta congelada y la actualización Streamer de Resonance.
Finalmente, dado que esta configuración requiere muchas habilidades específicas, usaremos Appraisal y su actualización Dealer junto con Luck y su actualización Blessed para poder obtener las habilidades específicas que necesitamos.
Prerrequisitos
Le recomiendo que desbloquee los siguientes requisitos previos antes de optar por esta compilación.
El personal de Punta Congelada
Puedes desbloquear esto por 25 orbes. Es fundamental para el juego temprano. Si bien sus proyectiles causan un daño bastante menor que los otros bastones (aproximadamente la mitad de daño que el bastón del mago con el que comienzas), tiene algunas ventajas. En primer lugar, perfora a los enemigos y, dado que los enemigos se agrupan bastante, a menudo puedes golpear a varios con cada disparo. En segundo lugar, y mucho más importante para nuestros propósitos, tiene una velocidad de ataque mucho más alta que cualquier otro bastón, lo que significa que una vez que desbloquees la actualización Streamer para Resonance, se derretirán las olas. Es un arma temprana absolutamente increíble y con tan solo 4 aumentos de habilidad gastados en acumulaciones de Resonancia puede proporcionar daño más que suficiente para llevarlo a través de las primeras 60 oleadas hasta que su daño de Plaga realmente comience a hacer efecto.
Orbes para volver a rodar
Como mínimo, necesitas alrededor de 50 orbes para volver a tirar habilidades. Si no los tiene o realmente no quiere cultivar 50 orbes, desbloquee el Fedora por 25 y eso le da repeticiones gratuitas en una carrera para cultivar muchos orbes, pero no podrá aparecer en las tablas de clasificación. Sin embargo, le permite usar la construcción para cultivar un montón de orbes antes de ir a una carrera de clasificación más tarde. Si tiene más orbes, sin duda son útiles, ya que le permitirán volver a pasar a la página de habilidades comunes/poco comunes, así como a la página de habilidades épicas, pero 50 o más deberían ser suficientes. No recomendaría volver a tirar para las primeras habilidades comunes/poco comunes a menos que tengas varios cientos de orbes.
La construcción principal
La construcción como se describe aquí es la forma más segura de hacerlo. Te da la capacidad de supervivencia desde el principio, pero todavía es bastante rápido para empezar. Se tarda unos 50 minutos en maximizar la construcción, momento en el que debería haber despejado de 70 a 80 oleadas.
Habilidades épicas
Subirás de nivel las habilidades épicas en el siguiente orden:
1. Tasación hasta 4
Cuando obtienes cuatro acumulaciones de esto, te permite volver a tirar gratis, básicamente dándote un control total sobre tu elección de habilidad a partir de ese momento. Probablemente necesite alrededor de 50 orbes al menos para estar razonablemente seguro al tirar para esto y no quedarse sin repeticiones antes de obtener los cuatro. Si tu total de orbes es bajo, te recomiendo reiniciar el juego varias veces. Tienes garantizada una habilidad épica después de completar la primera ola para que puedas repetirla de manera efectiva y gratuita reiniciando cada vez. Si tienes suficientes orbes como para no preocuparte, puedes ahorrarte un poco de tiempo a expensas de los orbes volviendo a lanzar el primero también.
(Opcional) Vampírico x1
Si desea un poco más de regeneración de salud desde el principio, una sola actualización de sanguijuela de vida del 9% puede ayudar aquí. No es realmente necesario, pero si descubre que su salud no se está llenando lo suficientemente rápido con el Recrecimiento, puede cerrar la brecha.
2. Barrera hasta 8.
Más adelante, tomarás más acumulaciones de esto, pero una sola acumulación inicial funciona bien con toda la Capa que acumularás.
3, Tomo hasta 3.
Quieres tres pilas de esto para ahorrar puntos de habilidad y maximizar tu probabilidad de golpe crítico. Puede tomar una cuarta pila para desbloquear la actualización, lo que le brinda muchas actualizaciones gratuitas, pero tiendo a encontrar que terminan siendo más molestas a largo plazo y simplemente se interponen en el camino.
Una vez que tenga sus tres puntos en Tome, habrá terminado con las habilidades épicas.
Habilidades comunes / poco comunes
El orden para estos es menos inamovible. Si tiene una tonelada de orbes para gastar en repeticiones o está usando el sombrero, puede volver a ejecutarlos en el orden exacto en que los enumero. Sin embargo, puede quemar muchos cientos de orbes para hacerlo. Entonces, a menos que tenga una gran cantidad de orbes, le recomiendo tratar esto más como una lista de prioridades hasta que obtenga su cuarta pila de Evaluación y pueda volver a tirar libremente. También está perfectamente bien tomar algo al azar que parezca útil si no aparece ninguno de estos. Tendrás que pasar por algunas olas más para llegar a tu construcción final, pero al final no hará ninguna diferencia real. Si tiene un par de cientos de orbes y puede permitirse una repetición o dos para sacar algo de la lista, eso puede ser útil, pero si no, no se preocupe. Guarde sus orbes para volver a tirar para Evaluación.
Dicho esto, esto es lo que recomiendo nivelar y en qué orden.
1. Resonancia (+12% de velocidad de ataque) x8
Necesitas 8 de estos para llegar a Streamer, momento en el que obtienes un aumento masivo de daño. Idealmente, obtienes la versión poco común que otorga +24% de velocidad de ataque y cuenta como dos acumulaciones. Está bien tomar la versión común por +12% también.
2. Recrecimiento x5
Con cinco acumulaciones, esto le brinda la actualización Plague Spreader, que será su principal fuente de daño una vez que alcance su construcción completa. Por ahora, sin embargo, solo los está tomando para la regeneración de salud. Recibirás algo de daño a medida que avanzas y esto debería ser suficiente para mantenerte a salvo.
3. Capa x13
Trece pilas de la capa son uno de los dos componentes principales para ser invulnerable más adelante.
4. Suerte x5
Obtienes 5 acumulaciones de Suerte para desbloquear Bendito. Esto significa que ahora puede seguir recorriendo su página Común/Poco común para obtener actualizaciones de Epic también.
5. Barrera hasta 8 puntos
Como has bendecido en este punto, ahora también usas tus páginas comunes/poco comunes para mejorar tus habilidades épicas. Así que ahora puedes usarlos para conseguir los 8 puntos de Barrera que necesitas. También notará que su daño comienza a disminuir aquí a medida que alcanza los límites de lo que Streamer puede matar. Sin embargo, tenga paciencia, su daño comenzará a aumentar pronto.
Tenga en cuenta que esto no le hará invencible todavía. Los enemigos puntiagudos que vuelan bajo parecen poder atravesarlo a veces, por lo que aún debe tener cuidado y jugar con seguridad hasta llegar a donde está disparando todo. Si tienes mala suerte o estás fuera de posición y estás atrapado dentro de un gran grupo de enemigos, puedes morir absolutamente en este punto, así que sigue moviéndote y juega como si todavía fueras blando. Seguro que eres bastante tanque, pero las olas tardarán un tiempo en matarte.
6. Precisión hasta 5
Cinco puntos de precisión te hacen especulador y te permiten conseguir golpes súper críticos.
7. Tomo hasta 3
Probablemente ya los tengas, pero si no, consíguelos antes de subir de nivel tu probabilidad de golpe crítico. Este será el punto más bajo de su producción de daño. Mientras tienes Especulador, aún no tienes la oportunidad crítica que necesita para hacer daño. A partir de aquí, sin embargo, notarás que los enemigos comienzan a morir cada vez más rápido.
8. Mira hasta que tengas un 100% de probabilidad de golpe crítico
La cantidad de puntos que tomará varía un poco según la cantidad de actualizaciones que haya desbloqueado en el menú principal y si eligió o no una cuarta pila de Tomo. Así que solo mire los números de daño, el daño normal aparece en texto rojo, los golpes críticos en azul y los supercríticos en púrpura. Mientras juega a través de una ola, esté atento a los números rojos o azules, si ve alguno, obtenga más puntos de Vista. Cuando no veas nada más que púrpura, sigue adelante.
9. Precisión de hasta 18 puntos
En la recta final ahora. Solo necesitas 18 puntos de Precisión y listo. Una vez que llegue allí, puede AFK en el medio de la pantalla y simplemente haga clic en las mejoras de habilidad después de cada ola y corra recogiendo orbes de vez en cuando.
¿Y ahora qué?
Una vez que termines la compilación, tienes algunas opciones.
Cultivo de orbes
Si solo quieres cultivar orbes, puedes seguir bombeando almas durante 50 oleadas más o menos. Sin embargo, tenga en cuenta que esto genera MUCHAS almas y una vez que obtiene varios cientos de almas en la pantalla, el juego puede comenzar a retrasarse un poco. Entonces, si solo desea avanzar lo más lejos posible con una interacción mínima, no es una buena idea subir mucho de nivel, ya que terminará teniendo que correr para recogerlos un poco.
Si vas a farmear orbes, unos 3 puntos de rapidez pueden ayudarte a moverte más rápido. Más que eso comienza a ser un poco molesto cuando quieres aterrizar en las pequeñas repisas.
Si sabes de antemano que quieres farmear orbes, el Challenger's Hat puede ser una buena opción. Agrega el doble de olas y te permite subir de nivel más rápido. Sin embargo, ralentizará drásticamente el progreso de su tabla de clasificación y puede terminar teniendo que elegir entre quedarse con 2 pilas de Tome o tomar el 20% de posibilidades de ser empujado a 4, lo que realmente puede terminar brindándole muchas habilidades de movimiento adicionales molestas que hacen recoger orbes más tarde es difícil.
Leaderboard
Si desea una posición en la tabla de clasificación, espere un largo recorrido. Incluso uno disparando todo, las olas rápidamente comienzan a tardar bastante en atravesar. En su lugar, puede gastar sus puntos en capacidad de supervivencia adicional. 10 puntos en Resistencia para una reducción de daño del 80%, 5 acumulaciones de reducción para Gnomo, y luego bombear Max Health para minimizar el riesgo de la pieza única de daño de luna azul que atravesará el escudo. Tenga en cuenta que nunca he visto que esto suceda cuando está parado, pero ocasionalmente, cuando corre recogiendo orbes, puede sufrir algún daño.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este La última batalla de Seraph guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Yammerz. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.