Resumen y análisis de las seis posiciones iniciales del jugador.
Basic
Estructuras: una casa, una reserva (con algunas cosas)
Unidades iniciales: Cuatro campesinos: uno con una hoz, otro con un hacha y otro con un pico
Sin tecnologías iniciales
Movimientos iniciales: construye un taller de elaboración de piedra con 3 unidades iniciales; construir una casa con cuarto
Nómada
Sin estructuras iniciales
Cuatro campesinos: uno con una hoz, otro con un hacha y otro con un pico.
Un guerrero a caballo con arco y flechas
carrito pequeño
Carreta grande tirada por bueyes y caballos
Tecnologías iniciales: Carro de Mano, Carro Grande y Domesticación Animal (Pastos)
La más flexible de las construcciones iniciales.
Asigna a dos campesinos para que conduzcan los carros. Si es necesario, muévase a una ubicación más favorable. La caravana está sujeta al ataque de animales salvajes.
Desempaque el carro grande, separe todas las unidades y configure su reserva y arsenal para aceptar todos los recursos y artículos. Antes de iniciar el escenario, establezca en Verdadero la opción Los carritos comienzan a permitir todo. Esto le ahorrará unos pocos clics.
Asigne a un campesino y el carro pequeño para construir dos casas. Construye un taller de elaboración de piedra con las unidades restantes.
Un jugador podría haber investigado arcilla cocida, carro de mano, pasto, granja y fundición en los primeros 12 minutos de un escenario, por lo que después de eso solo es cuestión de elegir una estrategia de domesticación de animales y administrar cuidadosamente los recolectores y los recursos. Use dos recolectores en los caballos de partida para iniciar la recolección de madera.
Recuerda usar tu buey para transportar recursos a un sitio de construcción.
Fortificado
El pueblo inicial es un cuadrado o un fuerte de madera circular que rodea una casa y un depósito.
Cuatro campesinos: uno con una hoz, otro con un hacha y otro con un pico.
La tecnología inicial es Wood Wall
Esta es probablemente la compilación inicial más segura. Simplemente coloque 6-8 unidades de rango en las paredes que miran en la dirección general del enemigo y estará a salvo por un tiempo. Cuando el jugador se expande inevitablemente fuera de los muros del fuerte, la tecnología Wood Wall está disponible para colocar algunas estructuras defensivas.
Torres
Las estructuras iniciales son una casa, una reserva y cuatro torres de piedra espaciadas en un círculo alrededor de la reserva.
Cuatro campesinos: uno con una hoz, otro con un hacha y otro con un pico.
La tecnología inicial es Wood Wall y Stone Wall
Juega más o menos como Inicio básico. Cuatro unidades de rango en cada una de las torres frente a la posición del enemigo es una defensa fuerte. Las torres de piedra no se pueden quemar y las unidades en una torre no pueden ser asaltadas por unidades cuerpo a cuerpo enemigas a menos que las paredes estén conectadas a ellas. Las torres que dan la espalda al enemigo se pueden desmontar por 150 piedras.
Agrario
Las estructuras iniciales son una casa, un depósito, una granja y un pastizal.
Cuatro campesinos: uno con una hoz, otro con un hacha y otro con un pico.
La tecnología inicial es la domesticación de animales y la agricultura de cultivos.
Asigna a tu campesino sin herramientas a la granja.
Un campesino tarda diez minutos en plantar bayas en una granja. Así que considere agregar uno o dos más en los primeros 5 minutos.
Acceda al pasto y atraiga a las especies según su estrategia.
Construye una casa con un campesino y un taller de artesanía en piedra con los demás.
Si un jugador puede atraer a un caballo rápidamente, esta construcción tiene el mayor potencial para apoyar una construcción de ejército de caballería. Además, tener a la mayoría de sus artesanos y recolectores montando a caballo aumenta significativamente la producción. Investigue los carros de mano temprano para que sea fácil construir granjas y pastos adicionales.
Minería
Las estructuras iniciales son una casa, dos pilas pequeñas, una mina y una fundición.
Cuatro campesinos: uno con una hoz, otro con un hacha y otro con un pico.
La tecnología inicial es Arcilla Cocida, Fundición de Cobre, Muro de Madera y Minas
Esta es potencialmente la compilación inicial más útil y poderosa. Tiene una desventaja: dos reservas y la distancia entre ellas. Si no se administran, los recursos básicos se depositarán en cualquiera de las reservas. Entonces, si un recurso básico que necesita un artesano o un fundidor se agota localmente, viajarán a la otra pila de almacenamiento para recuperarlo.
La distribución de los recursos y la dirección general de cualquier enemigo controla, por supuesto, pero probablemente sea mejor para un jugador negar todos los recursos excepto la comida en la reserva más alejada de la fundición. Eventualmente puedes construir tus granjas alrededor de esta reserva.
Usa un campesino inicial para construir una casa y los otros para construir un taller de elaboración de piedra cerca de la fundición.
Investiga la forja del cobre, los carros y la agricultura. Se recomienda investigar Domesticación de animales (pastos) y atraer a un caballo desde el principio, ya que las distancias de viaje de los artesanos y recolectores suelen ser más largas que en otras construcciones.
Vigila el consumo de madera cuando empieces a asignar campesinos a la fundición. Aunque la tecnología de carbón vegetal reducirá la madera utilizada en la fundición.
A un jugador le faltarán todos los recursos al principio, así que asigna dos campesinos al taller de elaboración de piedra y al menos nunca te faltarán herramientas. Mueva a estos artesanos al herrero cuando esté construido.
Todo está un poco irregular al comienzo de esta posición inicial, pero se equilibra rápidamente y en la marca de 15 minutos, un jugador puede estar criando caballos y fabricando herramientas de cobre.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ruina o Victoria guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Señor Stosh. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.