Explique el uso de la artillería y las recomendaciones para cada tipo de mapa, como: montañoso, plano, boscoso y montañoso.
Resumen de artillería
Hay 3 tipos de artillería en el juego: cañón, mortero y ametralladora. A los efectos de esta guía, no será relevante hablar de la ametralladora.
La artillería es el tipo de unidad menos móvil del juego y es la única unidad capaz de romper FAW (fuego a voluntad) sin recibir un disparo.
La mayoría de la artillería tiene la velocidad de movimiento más lenta de solo 1 casilla. Sin embargo, la artillería a caballo tiene un valor predeterminado de 2 velocidades. Toda la artillería obtiene +1 de velocidad en las carreteras, aunque los cañones y los morteros suelen tener la característica de engorroso, lo que significa que pueden disparar o maniobrar en un solo turno, a diferencia de la mayoría de las otras unidades que pueden hacer ambas cosas en el mismo turno.
Debido a su baja maniobrabilidad, es importante que los usuarios de artillería planifiquen cómo pretenden usar su artillería antes de desplegarla, ya que normalmente es imposible cambiar la posición de la artillería mal colocada una vez que se está enzarzado en una batalla.
Cómo usar la artillería en la batalla
Los 2 tipos principales de artillería son los morteros y los cañones. La diferencia entre los morteros/obuses y los cañones es que el primero tiene la ventaja indirecta. Esto significa que los morteros/obuses pueden disparar sobre colinas y bosques. Sin embargo, tener el beneficio indirecto aumenta su costo unitario en $ 40, por lo que es importante saber si debe o no enviar fondos adicionales para el beneficio indirecto, o si es más beneficioso comprar una pieza de artillería sin indirecta, para gastar esos fondos. en otra parte.
Debido a su baja maniobrabilidad y salud, la artillería es una unidad puramente de apoyo y no puede ganar batallas por sí sola. Por esta razón, la artillería no puede impedir que el enemigo regenere la cohesión y la artillería rara vez puede romper la cohesión de una unidad por sí sola. Si tiene la intención de disparar contra una unidad con su artillería, debe tener otras unidades atacando al mismo enemigo. Esto significa que puedes concentrarte y eliminar rápidamente las unidades enemigas, mientras que es imposible derrotar a un oponente si distribuyes todo tu daño de manera uniforme entre sus tropas.
Otro aspecto importante a tener en cuenta al elegir a qué unidad disparar es asegurarse de que su artillería realmente alcance a esa unidad. Puede garantizar que una unidad no pueda esquivar su fuego de artillería asegurándose de que esté en el centro de su zona de tiro (que puede ver si hace clic derecho en su unidad).
La foto de arriba demuestra cómo puedes garantizar que no fallarás mientras la unidad no pueda salir de tu zona de disparo. Observe cómo la unidad está en formación de orden abierta, que solo tiene 1 velocidad. Si hubieran estado en una columna de ataque o de marcha, podrían haber corrido fuera del campo de tiro de la artillería y no recibir ningún disparo (el movimiento viene antes del ataque). Esto significa que debe buscar formaciones cerradas, de orden abierto y cuadradas para disparar porque son mucho más predecibles que la marcha y la columna de ataque. Esta es también la razón por la cual la artillería es menos efectiva contra la caballería y la infantería eficiente, que son las unidades más maniobrables del juego.
Recomendaciones
El mejor país para la artillería es Prusia. Sin embargo, el Reino Unido y Rusia también están por encima del promedio de países en artillería. Esto se debe a que todos estos países tienen artillería de retrocarga de 5 rangos y otra artillería de 4+ rangos con Range Drill. En pocas palabras, cualquier rango de artillería de 3 o menos (con la excepción de las ametralladoras) apesta absolutamente. En ese punto, todo lo que el enemigo tiene que hacer es avanzar un poco y enfocar el fuego en tu artillería, y tu artillería morirá muy rápidamente debido a su baja salud y cohesión. Esto también significa que la artillería con mayor alcance suele ser mucho mejor. La mejor artillería es la Artillería Krupp de 6 libras de Prusia y el Mortero Krupp de 21 cm. Esto se debe a que ambos tienen un rango de 5 (que se puede aumentar hasta 6 si estás en una colina), y ambos tienen cargadores de recámara + taladro de rango, lo que significa que siempre infligen al menos 4 de daño y si los enemigos la cohesión se rompe, un mínimo de 6 daños, lo que mata instantáneamente a todas las unidades en el juego. SIEMPRE asegúrese de que su artillería nunca esté sola porque puede apresurarse fácilmente.
Campos abiertos
Mapas como el cruce de Legault, The Orchards y Ucrania Flatlands encajan en esta categoría
Trae cañones, no hay nada sobre lo que disparar. Aunque puede que no valga la pena llevar artillería en salmuera debido a lo fácil que es maniobrar en estos mapas.
Colinas centrales disputadas
Mapas como River Path, Twin Creeks, Little Brook
La colina central bloquea la visión de los cánones, lo que hace que los cánones queden obsoletos en mapas con colinas centrales. El uso indirecto te permite bombardear al enemigo a pesar de que hay una colina en el camino. Tu objetivo principal en mapas como este es tomar el control de la colina central, aunque no debes empujar colina arriba sin considerar cuidadosamente a cuánta potencia de fuego se expondrán tus hombres una vez que suban la colina.
Colinas perimetrales no disputadas
Mapas como Wissembourg, Saarbrucken, The Orchards, The Badlands
Si busca usar la colina de manera efectiva en estos mapas, necesitará al menos artillería de 4 rangos, aunque generalmente necesita artillería de 5 rangos para la estrategia de colocar su artillería en una colina perimetral. Esto se debe a que su artillería está en el perímetro, lejos de la batalla que tiene lugar y necesita hasta el último alcance si desea ser efectivo con esta estrategia. Siempre debes usar un cañón para este tipo de estrategia porque las colinas ya te dan indirectas, por lo que no tiene sentido tomar una artillería indirecta.
También podría simplemente ignorar las colinas perimetrales y actuar como si Saarbrucken fuera solo un cruce de río, o que The Orchards fuera solo un campo, pero recomendaría seriamente usar sus ventajas al máximo, y si tiene una colina para poner su artillería Intentaría ponerlo en esa colina.
Terreno accidentado
Mapas como: Sarrbrucken, Wissembourg y Legault's Crossing
Usa los puntos de estrangulamiento a tu favor, por lo general puedes cubrir un puente completo con una sola artillería, esto obliga al enemigo a lanzar tu artillería de frente o atacar a través de menos puentes, lo que lleva a un cuello de botella en su asalto. Sin embargo, si juegan a la defensiva, puedes usar tu artillería para obligarlos a alejarse del río, permitiendo que tus tropas crucen los puentes ilesos. Consulte el resto de la guía si no está seguro de si llevar artillería indirecta o no.
Mapas como: Poplar Station y River Path
Usa artillería indirecta, los bosques bloquean la zona de tiro de los cañones estándar. El bosque aún puede actuar como un punto de estrangulamiento para el asalto de los enemigos (o el tuyo), pero no es tan difícil de atravesar como los cruces de ríos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este fuego y maniobra guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Arma blanca. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.