Esta guía le mostrará dónde encontrar todos los registros de datos en Roboquest. Documentación de todas las ubicaciones de registro de datos.
Introducción
La mayor parte de la información que necesita se encuentra en lo alto. A continuación se muestran algunas formas de llegar allí:
- Pantalones cohete triple salto
- jetpack
- Saltador
- Gancho
- Salto con cohetes con la habilidad Cohete del Comando
- Salto con cohetes con un arma explosiva.
Si un registro de datos necesita que saltes alto, se marca como que necesita una "Actualización de salto".
Algunos troncos necesitan una pala. Encuéntrelos usando el dispositivo Detector de metales después de desbloquearlo. Estos puntos pueden ser difíciles de detectar e incluso pueden esconderse en las paredes. Guárdelos para más tarde.
Algunos registros de datos se encuentran en lugares aleatorios durante las partidas guardadas. Estarán en una zona general, tal y como se explica en la guía.
Por último, el último registro de datos necesita los seis cristales de poder.
Cañones
Registro de datos 1: 1969 – Los pasos históricos
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de una antena de radio en la sala de salida.
Registro de datos 42: 2736 – El Castigador
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Encima de la puerta de salida.
Registro de datos 43: 2744 – Un amigo inesperado
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: En el nivel superior, en algún lugar cerca de un campamento en el nivel.
Registro de datos 26: 2590 – Carta amistosa
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Antes de la sala de seguridad media, salta para encontrar el campamento de Buddybot.
Registro de datos 3: 2020 – Emergencia climática
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Antes de ingresar al Oasis, verifique una antena de radio.
Registro de datos 44: 2744 – Buenos viejos tiempos
- Requisitos: Llave de las ruinas
- Aleatorio: No
- Ubicación: Después de entrar en la ruta de las Ruinas, en un acantilado detrás de ti. Salta desde plataformas metálicas en las paredes del cañón.
Registro de datos 40: 2711 – El constructor
- Requisitos: Llave de cantera, mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Antes de la puerta del sitio de excavación, salta al área superior. Busque una abertura en el lado derecho con un registro de datos oculto.
Registro de datos 22: 2450 – Expulsado
- Requisitos: Pala
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: Un sitio de excavación aleatorio tendrá un registro de datos.
Oasis
Registro de datos 27: 2605 – Vacaciones de primavera
- Requisitos: amigobot
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de una habitación cerrada detrás de la cascada. Equipa a Buddybot para abrir la puerta.
Registro de datos 45: 2744 – Una X marca el lugar
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: En la primera área principal antes del área media segura, busque un pequeño campamento en una repisa. Visible desde el suelo, requiere un salto para alcanzarlo.
Registro de datos 41: 2722 – Un trozo de paraíso
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: En la parte trasera del área secreta donde se encuentra Johnny Waterfall, en una repisa alta. Alcanzalo, incluso con un arma explosiva, acercándote lo suficiente al borde.
Registro de datos 25: 2583 – Una mano amiga
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Escondido en un rincón de la habitación media segura.
Registro de datos 12: 2135 – El Oráculo
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Justo antes de la sala de seguridad media, dentro de una antena.
Registro de datos 9: 2125 – Tenemos esto
- Requisitos: Pala
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: Colocado al azar, desentiérralo cuando lo encuentres.
Ruinas
Registro de datos 46: 2745 – Sistema de seguridad
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Al ingresar a las Ruinas, busque el registro de datos directamente detrás de usted, en lo alto.
Registro de datos 28: 2605 – 250 decibeles
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Al salir de la sala de inicio de las Ruinas, mire a su derecha, en lo alto, detrás de un automóvil.
Registro de datos 14: 2140 – Roboquest
- Requisitos: Completar el rompecabezas de las ruinas (Ninguno)
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del área secreta de las Ruinas, interactúa con un robot muerto para encontrar el registro de datos.
Registro de datos 31: 2615 – Nota de enfermedad
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del área media segura, detrás de una pared de roca.
Registro de datos 32: 2663 – Inversión genio
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: Desconocido
- Ubicación: Dentro de una tubería cubierta de musgo cerca del área corrupta.
Registro de datos 4: 2106 – Planeta moribundo
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: Dentro de una antena de radio más allá de la segunda arena de pelea, en lo alto de una cornisa.
Cantera
Registro de datos 5: 2115 – Proyecto IRIS
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de la sala de inicio, salta al área superior detrás de ti. Encuentre un registro de datos dentro de una antena de radio.
Registro de datos 47: 2745 – El excavador solitario
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: En la primera sección del mapa, busca un campamento en la zona superior. Escuche el electro-swing cerca.
Registro de datos 7: 2121 – El último recurso
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: En la primera sección del mapa, descubre una antena de radio con un registro de datos en su interior.
Registro de datos 30: 2611 – Despertador
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: En la habitación antes del jefe final.
Registro de datos 11: 2129 – El Protocolo Guardián
- Requisitos: Código de puerta del área secreta
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del área secreta, encuentra un agujero con un registro de datos al final.
Terrenos
Registro de datos 10: 2126 – Sanando la Tierra
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Directamente detrás de tu engendro, muy arriba.
Registro de datos X:
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Al lado del área corrupta, en una repisa en lo alto.
Registro de datos 48: 2746 – Feliz día
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: En la primera sección del mapa, busca un camping en la zona superior con el registro de datos.
Registro de datos 19: 2448 – Madre protectora
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de la sala de tecnología cerrada con llave en la sala de seguridad intermedia, en un pequeño conducto.
Registro de datos 24: 2556 – Los bichos raros
- Requisitos: Pala
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: Enterrado en un lugar de excavación aleatorio.
Estación acuática
Registro de datos 2: 1997 – Desafío de ajedrez
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Afuera de la puerta de la Estación de Residuos, en la esquina superior derecha de la habitación antes de la habitación segura intermedia, escondido detrás de enredaderas.
Registro de datos 39: 2708 – Súper mayordomo
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de la habitación media segura.
Registro de datos 8: 2124 – Poder impresionante
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de la habitación media segura, en una repisa al lado de la salida.
Registro de datos 49: 2746 – ¡Rodeado!
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de la arena por la ruta hacia el Centro de Energía, en la zona superior.
Registro de datos 6: 2120 – Bajo presión
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Justo al lado de la puerta de salida al Centro de Energía.
Centro de energía
Registro de datos 34: 2677 – Adicción
- Requisitos: Código elemental
- Aleatorio: No
- Ubicación: Después de obtener el código completo del Tech Lab, abra la puerta al inicio del Energy Center. El registro de datos está en un agujero al fondo de la habitación.
Registro de datos 50: 2746 – Maquinario
- Requisitos: Saltar actualizaciones
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: En la zona superior de la primera parte del nivel, encuentra un campamento con el registro de datos.
Registro de datos 29: 2608 – ¡Juzgado!
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Después de ingresar al área media segura, un pequeño corredor al lado de Med Bot conduce al registro de datos al final.
Registro de datos 29: 2451 – Ejército de Minions
- Requisitos: Clave del laboratorio tecnológico
- Aleatorio: No
- Ubicación: Después de ingresar al área media segura, encuentre una puerta cerrada con llave. La clave está en Aqua Gardens. Dentro de la habitación, un agujero contiene el registro de datos.
Registro de datos 37: 2699 – El escudero
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro de la habitación frente al jefe, escondido en un rincón.
ciudad refugio
Registro de datos 13: 2140 – Misión completada
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Arriba de la sala de generación, a la izquierda.
Registro de datos 36: 2698 – Encubierto
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: Un campamento ubicado aleatoriamente en el área superior del nivel contiene el registro de datos.
Registro de datos 15: 2200 – Distraído
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: Sí
- Ubicación: Escondido en una esquina trasera aleatoria del mapa. Explora los bordes de las áreas marcadas en tu mapa.
Registro de datos 22: 2325 – El sueño
- Requisitos: Boleto rojo
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del Cine, al fondo.
Registro de datos 23: 2422 – El punk no está muerto
- Requisitos: Billete azul
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del Museo, directamente encima de la entrada.
Registro de datos 24: 2445 – Armonía
- Requisitos: Boleto Verde
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del estadio, directamente encima de la entrada.
Registro de datos 38: 2705 – El héroe
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Fuera del área secreta (amarillo en el minimapa).
Registro de datos 51: 2749 – La pelea final
- Requisitos: Los 6 cristales. Si aún no los ha encontrado, puede consultar nuestro Guía de ubicación de cristales de poder.
- Aleatorio: No
- Ubicación: Dentro del área secreta (amarillo en el minimapa).
Distrito XIII
Registro de datos 33: 2670 – El limpiador
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Al lado de una de las zonas corruptas.
Registro de datos 35: 2683 – El rey de la danza
- Requisitos: Ninguna
- Aleatorio: No
- Ubicación: Al lado de la otra zona corrupta.
Registro de datos 20: 2450 – El desglose
- Requisitos: Mejora de salto
- Aleatorio: No
- Ubicación: En la habitación frente al jefe, encima de una repisa a la derecha.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Roboquest guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Jakapoa. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.