Aunque Like a Dragon Gaiden tiene un personaje principal y una ubicación que quizás reconozcas, la forma en que luchas en el juego puede sorprenderte. Permítanme desglosar lo que ha cambiado, lo que no es tan poderoso como antes y cualquier otra cosa que sea diferente en comparación con Lost Judgment.
TL; DR
Imagínese si Yagami fuera una herramienta versátil como Leatherman, bueno, Joryu en Like a Dragon Gaiden es como una enorme caja de aparejos que pesa dos toneladas. Cuando se trata de la sensación general, Gaiden aterriza en algún lugar entre Yakuza Kiwami 2 y Lost Judgment. El combate usando Dragon Engine ha evolucionado significativamente desde Yakuza 6, pero hay algunos aspectos en Gaiden que pueden parecer pasos atrás, especialmente si se comparan con la experiencia en Judgement.
Destaquemos algunos cambios:
- Los lanzadores, esos movimientos que envían a los enemigos por el aire, no son tan comunes.
- Los malabarismos, en los que mantienes a los enemigos en el aire con golpes sucesivos, no son tan poderosos.
- En promedio, te enfrentarás a más enemigos en cada encuentro y estos enemigos tienden a ser más agresivos que antes.
Lanzadores y límites
Debido a que Joryu solo tiene dos estilos de lucha y carece de defensas, hacer que los enemigos vuelen por el aire requiere un poco más de esfuerzo.
No tendrás el lujo de tener entrantes devueltos gratis como en el estilo Snake de Lost Judgment. En Like a Dragon Gaiden, si juegas como el Agente, el movimiento Spider Wire prepara muy bien a los enemigos para un seguimiento, pero funciona mejor con enemigos de nivel inferior. Durante la mayor parte del juego, te encontrarás cargando lanzadores mientras encadenas ataques al estilo Dragón:
- Dragón Lx3, [H] xx Agente LxN, H
- Or
- Dragón L, H, [H] xx Agente LxN, H
Un movimiento poderoso en el arsenal de Joryu es el Golpe Final cargado del tercer golpe de su Cuerda Dragón. Este movimiento no sólo causa un daño significativo sino que también sirve como un iniciador de malabarismo blindado. Si no se inicia, sigue siendo una cancelación de postura gratuita para el agente.
Si bien el juego puede tener menos estilos de lucha, la variedad general de combos sigue siendo alta. Sólo necesitas encontrar la configuración adecuada para realizar algunos movimientos realmente locos.
¿Límite de malabarismo?
Lost Judgment puso un listón alto con sus largos malabarismos y conjuntos de movimientos increíblemente poderosos, especialmente con los estilos Boxer y Snake que prácticamente podrían romper el juego una vez dominados. Sin embargo, Like a Dragon Gaiden cambia el juego al aumentar la gravedad del malabarismo y limitar los "infinitos" que se ven en Lost Judgment a través de una peculiaridad llamada "deshacer malabares".
Este es el trato: cuando tienes un oponente en el aire, puedes retrasar un poco su caída con un golpe en el momento oportuno. En teoría, las rápidas secuencias de ataque de Joryu deberían permitir hacer malabarismos que recuerden a Lost Judgment. Sin embargo, si aplastas esos ataques con demasiada entusiasmo, el enemigo podría abandonar inesperadamente el combo.
Sin embargo, esto tiene un inconveniente. El uso excesivo de cuerdas de ataque ligero o cambios frecuentes de estilo pueden provocar un malabarismo. Si el juego cree que tu combo se está volviendo demasiado repetitivo, decide finalizarlo.
Esta mecánica de malabarismo estaba presente en Lost Judgment, pero alcanzar el límite de malabarismo fue más desafiante. Notarás que tu oponente no hace malabarismos cuando aparentemente se "teletransporta" al suelo en medio de un combo o después de una extensión.
Aún es pronto y considerando que este podría ser el último combate en tiempo real de la serie Yakuza por un tiempo, esté atento a las actualizaciones a medida que los jugadores profundizan en la comprensión y documentación de este sistema.
Control de la multitud
Para los fanáticos de toda la vida, la gran cantidad de enemigos que Like a Dragon Gaiden te arroja en las calles puede ser una sorpresa. Los encuentros ya no se limitan a grupos de cuatro; ahora, los escuadrones de matones de Sotenbori pueden ser tan formidables como ocho.
Aquí tienes un consejo: cuando no estás en Take Stance, tienes la libertad de mover tus hilos de ataque en cualquier dirección para defenderte de los enemigos que te rodean. Esta característica ha sido parte de la serie Yakuza durante mucho tiempo, pero es particularmente útil en Gaiden. El estilo Agente, en particular, es menos efectivo sin usar el medidor, especialmente cuando te encuentras rodeado.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Goofball. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.