El DLC Ideology ha introducido la mecánica de la esclavitud en el juego base. Esta guía analiza varios aspectos de esta adición, así como algunas formas de optimizar su uso.
Los contras de la esclavitud
- Esclavizar a la gente con regularidad es un desastre para una colonia con una ideología antiesclavista. Jugar al esclavista dedicado requiere mucha previsión y la configuración correcta desde el principio. No intente esto con una ideología que ve la esclavitud como algo menos que aceptable.
- Los esclavos trabajan un 15% más lento que los colonos libres. Esto significa que si tienes un esclavo trabajando en el mismo horario que un peón regular, no lo estás haciendo bien. Hazlo bien o recluta al peón como colono libre.
- Los esclavos no pueden ser Guardianes, Artistas o Investigadores. Tiene sentido con Wardens, pero estaba un poco desanimado por los otros dos. De todos modos, es lo que es.
- A los esclavos no se les puede asignar un rol de Especialista. Una vez más, tiene sentido.
- Los esclavos necesitan ser reprimidos. Esto puede y debe tomar muchas formas: guardianes, indumentaria, ciertas esculturas, ejecuciones, etc. Una colonia que depende del trabajo de los esclavos debe tener a todos sus esclavos al 100% de supresión en todo momento. Período. Una excepción a esta regla puede ser un esclavo recién reclutado que puede permanecer en un 75-80% de supresión durante un día más o menos.
- Los esclavos rebeldes. Incluso con toda la represión del mundo, los esclavos se rebelarán. Hay formas de minimizar y mitigar esta amenaza, pero no hay forma de eliminarla por completo. Los seres humanos tienen el problema de ser acorralados como animales de granja y buscarán activamente cambiar su suerte en la vida. Por lo tanto, las rebeliones vienen en dos sabores principales: Escape y Revolt.
El escape se explica por sí mismo: un esclavo (o un grupo de esclavos) intentará huir. Revuelta significa que buscarán armarse y vengarse de sus amos.
Estableciendo una Ideoligión favorable a la esclavitud
Por supuesto, hay mucho más para jugar una carrera esclavista exitosa que simplemente establecer Slavery en Aceptable. La esclavitud tiene que tener sentido económicamente, para proporcionar beneficios significativos a la colonia, beneficios que superen el tener que lidiar con rebeliones de esclavos. Como tal, aquí están mis memes y preceptos recomendados que considero una necesidad para una sociedad esclavista:
Memes:
- El dolor es virtud. Este es fácilmente el meme más poderoso del juego, independientemente del estilo de juego, pero es absolutamente esencial para un Slaver. Cualquier colonia puede tener esclavos, pero aquí el objetivo final no es tener esclavos, sino la productividad. Los esclavos rebeldes no son productivos. Los esclavos en descansos mentales no son productivos.
Entonces, ¿cómo logramos una situación en la que podamos tener un esclavo que trabaje las 24 horas del día (menos el tiempo que pasa colapsado por el agotamiento) sin descansos (excepto para comer), sin recreación, sin dormitorio, ni siquiera un lugar para dormir? todo el tiempo permaneciendo por encima de su umbral de ruptura mental? Este es el meme para eso.
Los preceptos que desbloquea son simplemente fantásticos:
- Dolor idealizado. Rimworld está lleno de dolor, lo que lo convierte en una fuente inagotable de estados de ánimo positivos. No más descansos mentales por cosas como intoxicación alimentaria o cicatrices.
Comodidad ignorada, vida áspera bienvenida, temperatura difícil
- Esta trifecta de preceptos requeridos funciona muy bien tanto para esclavos como para colonos regulares. ¿Una losa para los colonos regulares? Por supuesto. ¿Esclavos? No. Simplemente pueden colapsar en su lugar de trabajo. Les evita tener que caminar de regreso para reanudar su trabajo cuando se despierten. Dormitorios? Nunca he oído hablar de ellos, ¿cuáles son esos?
Cadáveres: no me importa
- Este es genial para cualquier colonia.
Escarificación
- Prefiero su versión Minor, ya que demasiadas cicatrices tienden a tener un efecto cada vez más negativo en
Conciencia, pero por lo demás es un buen + moodlet para todos.
Otros Preceptos necesarios no dependientes de un meme:
- Esclavitud: Honorable Duh. Un poco necesito este. Esclavitud: Aceptable también sería... umm... aceptable, pero ¿por qué no elegir a Honorable? Tendrás esclavos, también podrías mejorar tu estado de ánimo al tenerlos.
Ejecución: Obligatorio
- Sí, es literalmente necesario para este estilo de juego. Establece instantáneamente los niveles de Supresión para todos los esclavos asistentes al 100%. Ejecutar temprano. Ejecutar a menudo. Una herramienta absolutamente indispensable en
Arsenal de esclavistas.
Calavera: Deseado
- Skullspikes son baratos y abundantes. Números insuficientes, hacen un trabajo decente al aterrorizar
esclavos cercanos.
Diversidad de pensamiento: intolerancia intensa
- La colonia de esclavistas no es lugar para otras Ideoligiones. Los + moodlets para Pensamientos Uniformes y Entornos Uniformes contribuyen en gran medida a mantener a los esclavos pacificados y productivos.
Canibalismo: Aceptable
- No todos los prisioneros son aptos para ser esclavos. Ese artista torturado pirómano depresivo es de mayor valor para la colonia como Pemmican.
Uso de órganos: aceptable
- Véase más arriba.
Amor físico: solo cónyuge (estricto)
- El amor es ciego, y la gente siempre se ha enamorado y siempre se enamorará en todos los estratos sociales. Lo mismo es cierto en Rimworld, excepto que los colonos libres no pueden compartir camas con esclavos. Tampoco podrán casarse nunca. Su relación nunca avanzará más allá de la etapa de Prometida, y este precepto los evitará de los estados de ánimo negativos de "Dormir solo".
En cuanto a otros memes/preceptos, son opcionales, aunque recomendaría omitir cualquier cosa que debilite o deshabilite los preceptos descritos anteriormente.
Festivales. Eventos, etc:
- La ejecución sin fecha establecida es el único evento que se requiere para esta estrategia.
Detalles del diseño básico
Con Ideoligion optimizado no hay necesidad de dormitorios. En absoluto. Ni para los esclavos, ni para los colonos.
Una cama Slab para un colono sigue siendo una buena idea, pero los esclavos necesitan camas: un esclavo que puede llegar a su cama sin colapsar es un esclavo que no está trabajando lo suficiente.
Tener hospitales separados (para colonos y esclavos) también es una buena idea, ya que a los colonos no les gusta compartir habitaciones de hospital con esclavos.
Sin embargo, recomendaría tener un cuartel de prisión agradable y cómodo. Pisos, mesas, sillas, tal vez incluso una escultura o dos. Lo que sea necesario para mantener dóciles a los prisioneros mientras se lleva a cabo la Conversión.
Selección de buenos candidatos a esclavos
Un cuartel de prisioneros lleno es un buen problema, pero en última instancia, es necesario darles un mejor uso.
¿Qué hace a un buen esclavo? Antes de responder eso, debemos responder una pregunta más fundamental de lo que hace a un buen colono.
Entonces, ¿qué hace a un buen colono? Un buen colono se lleva bien con los demás. Un buen colono tiene habilidades comercializables y pasiones en esas habilidades o al menos es capaz de realizar trabajos no calificados. Un buen colono es bueno o potencialmente bueno con las armas.
Todo lo mismo se aplica a los buenos esclavos excepto por el último: un Buen esclavo es un Buen colono que no puede luchar.
Así que sí, ese Abrasive Brawler con Burning passion in Mining está mejor como colono libre, mientras que Wimp Craftsman con la habilidad intelectual para arrancar se usa mejor como esclavo.
Hablando de esclavos intelectuales, si bien no se pueden usar en investigación, con gusto escanearán minerales o manejarán el laboratorio de drogas.
Reprimiendo a los esclavos
La supresión de esclavos es de suma importancia y es el principal medio para minimizar la frecuencia de las rebeliones de esclavos. Un esclavo recién reclutado comienza con un nivel de supresión de alrededor del 70 %, que está sujeto a una caída en función de qué tan bien los Guardianes aterroricen a los esclavos y cosas como Skullspikes y Gibbet Cages.
70% no es bueno, pero por debajo de eso, las cosas se ponen realmente difíciles: al 50% de supresión, los esclavos comenzarán a robar armas activamente en preparación para una rebelión. Cualquier valor por debajo del 50 % es una cuenta regresiva para un desastre inminente.
Entonces, ¿qué debe hacer un pobre Esclavista? Conseguir un grupo de Guardianes podría funcionar, pero eso no es eficiente: un colono que está ocupado Guardianes es un colono que NO está ocupado haciendo cosas que son realmente productivas para la colonia. Afortunadamente, se pueden tomar una serie de pasos que permitirán a tus Slaves hacer su trabajo sin necesidad de Wardens.
- Cada esclavo debe usar un collar de esclavo y una correa de cuerpo de esclavo. Esto evitará que su nivel de supresión caiga debido al paso normal del tiempo. Esto también significa que el esclavo no podrá usar cosas como Parkas o cualquier otra cosa que se coloque en la capa exterior. Además, algunas prendas (como los sombreros de vaquero) en realidad aumentan la pérdida por supresión, mientras que cosas como los tuques no tienen ningún efecto.
- Se debe tener cuidado de no reclutar a más de un esclavo a la vez O si se reclutan varios esclavos a la vez, el reclutamiento debe ser seguido inmediatamente por una ejecución sumaria. Esto significa que mantener a un prisionero sin valor solo para este tipo de ocasiones es una idea muy prudente. Además, en caso de una rebelión abierta, cualquier esclavo que sobreviva y sea recapturado comenzará con un 100% de supresión.
Nota: los guardianes no intentarán suprimir a un esclavo que no esté perdiendo ninguna supresión, incluso si ese esclavo tiene un nivel de supresión bajo. Esto significa que poner collares y correas a un esclavo suprimido al 50% es en realidad una mala idea. Dado que los Guardianes no aumentarán la supresión de ese esclavo, es un riesgo ambulante. Quítale el collar hasta que los Guardianes hayan hecho su trabajo o haz que lo ejecuten.
Otras técnicas para mitigar la rebelión
La represión es un largo camino, pero no lo suficiente. Hay otras cosas que hacer para que las rebeliones sean menos probables.
Armas
- Si le das a un Slave un SMG pesado, su principal deseo sería vaciar el cargador en su maestro.
Lo siento, no hay soldados esclavos en Rimworld. No, a menos que quieras que se vuelvan contra ti al principio.
oportunidad. Pero eso no es suficiente. NO tenga armas esparcidas por la base. Un arma que está tirada por ahí solo pide que la recojan y la usen. Los esclavos nunca deben estar cerca de las armas, nunca deben manejar armas. Período. Esto significa asignar esclavos a su área separada "Permitida" que excluye específicamente la Armería. Los esclavos nunca deben entrar en la Armería, ni siquiera para limpiar. Además, los esclavos no deberían tener la tarea de fundir armas. Para poner esto en una fórmula compleja: Esclavos + Armas = Suceden cosas malas. - Por cierto, esto incluye la cerveza, porque una botella de cerveza cuenta como arma. aun recuerdo un
La recepción nupcial salió terriblemente mal cuando un conserje, un cocinero y un repartidor decidieron que ya tenían suficiente, tomaron algunas botellas de cerveza y procedieron a golpear a los invitados con ellas.
Por lo tanto, no hay cerveza.
Mantener a los esclavos (razonablemente) felices
- Los esclavos, naturalmente, obtienen un fuerte estado de ánimo de "Expectativas de esclavos", pero a veces eso no es suficiente. De forma predeterminada, los esclavos no participan en actividades recreativas y no tomarán drogas recreativas, pero se les puede indicar manualmente que lo hagan. Puede ser una buena idea relajarse de vez en cuando con un Yayo o un cigarro.
- Durante una pausa en el trabajo, generalmente, después de que termina la temporada de siembra, a menudo veo un grupo de esclavos holgazaneando sin nada que hacer. Este es un buen momento para cambiarlos del horario de trabajo de 24 horas al horario de cualquier cosa de 24 horas. Les da tiempo para dormir un poco mientras no hay mucho que hacer de otra manera.
La esclavitud puede ser divertida si se hace bien, pero también tiene un gran potencial para fracasar: es mucho más probable que se produzcan rebeliones justo después de que hayas luchado contra esa incursión mecánica y tengas colonos en varios grados de Herido/Incapacitado/Muerto.
Esto es puramente anecdótico, pero parece que si los colonos superan en número a los esclavos en una proporción de más de 2:1, es mucho menos probable que ocurran rebeliones. Solo mi observación hasta ahora.
Dado que siempre juego el escenario The Lost Tribe, la psiónica en la mayoría de los peones libres es obviamente de gran ayuda para tratar con esclavos. Desde incapacitarlos durante una rebelión hasta darle a su esclavo artesano una inspiración para ese casco marino legendario, etc. Nunca se atrevió a tratar de enseñar psiónica a los esclavos, ya que un Psion rebelde de nivel 6 sería un espectáculo aterrador para la vista.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este RimWorld guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por RVG. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.
Hola tengo una duda, por algun motivo, supongo que un colapso, tengo un colono esclavizado, se puede revertir? Lo puedo volver a convertir en colono?
Tengo un mod para editar las opciones de los colonos…
Un saludo y gracias.