Guía de logros del 100% para Rhapsody: A Musical Adventure
Logros de la historia
¿Quién crees que eres? Étoile?
Compra la gorra de genio por 12 000 inotiums en una de las tiendas de Mothergreen.
Conocedor de dolencias
Haz que Cornet sea infligido con cada efecto de estado anormal al menos una vez.
Aquí hay una lista de los monstruos que pueden lanzar magia de efecto de estado, que yo sepa.
filantropíaElinger: en Wonderwoods, Wonderwoods Cave.
*Nota: Solo aparece antes del concurso Marl's Beauty. El Wild Elinger debe tener el nivel 3 para poder lanzar la magia, de lo contrario, no tienen suficiente mp para lanzarla. La magia cuesta 10 mp. Aparecen más a menudo en la cueva.
Corazón de Gusano: en el tren Gusano.
TóxicoBee: en Ancient Forest *nota: Solo aparece antes del concurso de Marl.
PoisnToad: Wonderwood *después de que Cornet se cambie a su ropa de viaje.
Poishroom: BlueCat Underground, Oasis Underground Ruins, Worm Train y Inotium Mine.
ConfundirFox: En la cueva Wonderwoods y Ancient Forest *notas: antes del concurso de belleza de Marl.
Mushroom: en la puerta izquierda del restaurante Burg's *después de que Cornet se cambie a su ropa de viaje. Mina ojo de gato, Bosque Antiguo y Torre de la Sabiduría.
WereWolf: en Tower of Ninetail y Ice Temple.
PetrificadoMartillo: en el concurso de belleza de Marl.
Ctrice: ubicada en la mina Inotium.
IronGolem: en el Inframundo hasta el primer piso y alrededor del piso 14.
ParalizarMomie: en el concurso de belleza de Marl
Bestia: en Marl's Castle * Cuando Marjoly ataca el castillo. Ubicado en Wonder Woods Cave, Natalie River y Ancient Forest *después de que Cornet se cambie a su ropa de viaje.
Dinosaurio: Salsa Volcano, Burg's Restaurant puerta central
Calidad de SueñoNightmare: in Marl's Castle * Cuando Marjoly ataca el castillo. Ubicado en Ancient Forest *después de que Cornet se cambie a su ropa de viaje.
Sleshroom: Wonderwood y Natalie River *después de que Cornet se cambie a su ropa de viaje. Bosque Antiguo
salvar las Boo: en Ancient Forest *después de que Cornet se cambie a su ropa de viaje.
Met.Jelly: ojo de gato mío *raro, Tower of Ninetail.
Publicidad desvergonzada
Abre todos los cofres de canto.
El primero está en el Castillo de Marl.
El segundo es un jarrón en el restaurante de BlueCat.
Los dos últimos cofres cantores están en la misma habitación de las ruinas subterráneas de Oasis.
Un logro ilustre
Obtén todas las ilustraciones adicionales de los cofres.
Ilustración 1: cueva de Wonderwoods
Ilustración 2: Ruinas subterráneas de Oasis
Ilustración 3: Inframundo
Ilustración 4: Tren Gusano
Ilustración 5: Bosque Antiguo
Ilustración 6: Templo de Gama
Ilustración 7: Mina Ojo de Gato
Ilustración 8: Barco hundido *Nota: solo puedes ir a esta zona una vez y cuando salgas no podrás volver.
Ilustración 9: FrogRoad
Ilustración 10: Inframundo
Ilustración 11: Mina de inotium
Ilustración 12: Templo de hielo
Ilustración 13: Torre de Ninetail
Ilustración 14: Castillo de la Belleza
Ilustración 15: Inframundo
Totalmente equipado
Equipa todos los accesorios al menos una vez.
Titiritero
Recluta a todos los títeres del juego. Aquí la lista
Parte: Recluta al comienzo del juego.
Niño: Habla con una dama en Mothergreen y te dará un huevo de marioneta.
L-Kun: Los restaurantes Burg's, parte de la historia.
Contar: aparece en la cueva Wonder Wood después de conseguir a Kid.
Tierra: Mina Ojo de Gato, hasta el final de la mina *Necesitas tener a Sharte en tu grupo
Coro: Visite a Alfred en el pueblo de Orange y cuando diga que este perro murió, revise una de las tumbas en el cementerio del pueblo. * Nota: Koro es un títere perdido, puede ser reclutado después de completar la mina Cat's Eyes.
Duque: Torre de la Sabiduría en el quinto piso
Saliente: Wonder Woods *Habla primero con él en la Torre de la Sabiduría*
Llamarada: Volcán de Salsa, parte de la historia
Porra: Revisa el muñeco de nieve en WhiteSnow
Chiba Torre de Ninetail, en el 7mo piso
Engendro Nocturno: Regístrese en Prince Fan Club y revise su buzón de correo a menudo en Orange Village después de cada evento importante.
Albatros: Templo de Gama *Lado Izquierdo, Segundo Piso*
Miguel y Carolina: Después de que Michael muera, habla con las ranas en KeroKero y visita su tumba en el Templo de Hielo.
Desafío aceptado
Necesitas reclutar NightSpawn para el logro. Úsalo en la batalla para derrotar a 100 enemigos y eleva este nivel de habilidad a lv3. Entonces este evento se desbloqueará y tendrás que derrotarlo en una batalla.
Crédito a: OverlordDean en Steam.
¡Nunca está de más ayudar!
Completa las nueve misiones de títeres. Algunas de esas misiones se pueden perder si avanzas demasiado en la historia. Intenta hacerlos antes de que tengas que ir a Cape Hope.
1) L-Kun: parte de la historia, usa el títere como disfraz para el concurso.
2) Smart y Terra: tenlos a ambos y a tu grupo y súbelos al menos al nivel 30.
3) Llamarada: Regresa al nido del dragón en Salsa Volcano después de nivelarlo cerca del nivel 10.
4) Billy, Tell y Kid: Téngalos en su grupo y hable con el sastre en Mothergreen. Él te dirá que hay una quimera en el bosque antiguo. Entra en el último nivel del bosque antiguo y derrota al monstruo con los tres huevos de marionetas en tu grupo.
5) Engendro Nocturno: Úsalo en la batalla para derrotar a 100 enemigos y eleva este nivel de habilidad a lv3. Entonces este evento se desbloqueará y tendrás que derrotarlo en una batalla.
6) Koro: Después de obtener la piedra de trueno, Alfred en Orange Village podría enfermarse. Ve a hablar con él y todos están en su casa, luego dirígete a Tower of Wisdom. Habla con el sabio Polansky en lo alto de la torre. Dirígete al Templo de Hielo y consigue la Hierba de Nieve. Regresa a Orange Village y dáselo a la madre de Alfred para terminar la misión.
*Nota: esta misión no se puede perder y, dado que puedes obtener las 4 piedras elementales en diferentes órdenes, es mejor volver a revisar a Alfred después de obtener una de cada piedra. Si avanzas demasiado en la historia antes de completar esta misión, no podrás terminar o hacer esta misión.
7) Carolina y Miguel: tenlos a ambos y a tu grupo y súbelos al menos al nivel 30.
8) Saliente: Lleva la marioneta al Inframundo después del sueño de Kururu en algún lugar alrededor del piso 18.
9) Duque, Chiba y Albatros: Téngalos en su grupo y vaya al Inframundo después del sueño de Kururu y destruya el Arma Antigua en el piso inferior.
Lanzador de nivel Omega
Usa todos los tipos de Magia Omega. Aquí una lista de monstruos o marionetas que pueden lanzar esa magia (que yo sepa)
OmegaMeteor: Knightspawn Lv31, Ledgem lv47, Terra lv45
OmegaEarth: Golem(monster)Lv37 *Reclutable en la torre de la sabiduría
Llama Omega: Billy lv35
OmegaHydro: Caroline y Michael en lv29
OmegaTornado: Bengala lv43
OmegaStorm: L-Kun lv45, Siren(monster) lv 35 * Reclutable en el Templo de Gama
Omega Santo: Sharte lv48
más difícil felices para siempre
Completa la historia principal en dificultad difícil.
Por alguna razón, incluso si completas el juego por primera vez en dificultad difícil, tendrás que completar el juego una segunda vez en modo fácil o normal para obtener el logro Felices para siempre.
¡Has sido una audiencia maravillosa!
Conviértete en el titiritero definitivo al obtener todos los logros.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rapsodia: una aventura musical guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Chatiel. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.