Esta guía cubre los conceptos básicos y algunos de los aspectos esenciales de la creación de construcciones efectivas.
Fundación básica
Al crear una construcción, aumentar el daño de tu arma es casi obligatorio para que sea viable. Una construcción que no tiene daño de arma puede ser perjudicial y, a veces, perder el juego debido a que la única forma de dañar las estructuras son las armas y los hechizos no son suficientes por sí solos (además de ciertos hechizos de queso que siempre están sujetos a cambios).
Cada construcción requiere 3 cosas: enfoque en el rol, control de multitudes y movilidad.
1. Enfoque de rol
En REVN, los 3 roles principales son DPS, Tanking y Support. DPS gira en torno a ser la fuente de daño de tu equipo y el principal impulsor detrás de matar enemigos, objetivos y súbditos. Tanquear implica absorber daño y habilidades para el equipo, y con armadura reflectante, revertir el DPS del equipo enemigo sobre ellos. El soporte es un semi-enfoque, por lo general mejor recogido por tanques y/o lanzadores. El apoyo implica el uso de habilidades centradas en el equipo o CC que sus otros compañeros de equipo normalmente no aprenderían debido al espacio de construcción limitado, pero que en última instancia, hacen que las batallas se balanceen a favor de su lado.
2. Control de multitudes
Si bien algunas cargas están más enfocadas en apagar CC, tenerlo en su propia carga es casi obligatorio para poder salir o, a veces, ganar duelos sin ayuda y evitar que el enemigo escape de la muerte. Las habilidades CC también se pueden usar para ganar tiempo para escapar de la muerte o recargar otras habilidades básicas.
3 Movilidad
Las habilidades de movilidad en REVN son obligatorias debido a la naturaleza 3D del diseño del mapa y cómo otros jugadores intentarán aprovecharlo. Las habilidades de movilidad pueden darte la opción de llegar a lugares lejanos y difíciles de alcanzar (por ejemplo, la parte superior de los edificios altos y las tiendas de campaña sobre las pasarelas centrales) y/o atravesar el mapa más rápido que el resto del vestíbulo. Ambos factores se pueden utilizar para terminar las peleas por completo si el enemigo no puede CC o mantenerse al día contigo.
Qué comprar, cuándo actualizar
Una de las características más exclusivas de REVN desde el punto de vista de MOBA es tener un sistema de actualización plano en lugar de un sistema de elaboración y también comprar tus habilidades en lugar de ganarlas a través de un sistema de niveles.
Comienzo del Partido
Al decidir sobre sus primeros artículos, es mejor centrarse en lo que le ayudará a cultivar mejor. Lo mejor es comprar primero una habilidad centrada en el daño o la curación y un elemento centrado en el juego temprano o en la jungla. Elementos como Reaper Clip, Vanguard Plating, Scout Protocol y Energy Scavenger pueden brindarle estadísticas de construcción y pasivas de limpieza de súbditos que le darán ventaja cuando llegue el momento de comenzar a construir sus elementos principales.
Tan temprano en el juego, todos están relativamente en los mismos niveles de icor, por lo que construir para PVP sobre PVE es menos eficiente en icor. En REVN, PVP solo da como resultado una ganancia de icor si la persona que matas tiene una racha de muertes, lo que significa que no mejorará tu configuración para realizar emboscadas tempranas ni obstaculizará al enemigo con tiempos de generación extremadamente cortos desde el principio.
Mejorando tu equipamiento
Cuando tienes el icor para comprar o actualizar elementos, generalmente es mejor comprar un solo elemento y concentrarte en aumentarlo a más de la mitad o al máximo, lo que te dará el mayor beneficio y mantendrá tu impacto en el juego relevante. Si bien hay algunos elementos que otorgan un gran impulso de poder simplemente existiendo, la mayoría de ellos solo se notarán alrededor de su punto medio.
Invertir en habilidades puede ser un caso completamente diferente. Mientras que algunas habilidades como Micro Rockets se benefician enormemente y casi dependen de ser mejoradas para seguir siendo poderosas, una cantidad mucho más proporcional de habilidades difieren de esto. Las habilidades de movilidad pueden incluso dejarse para que se actualicen al final y proporcionen su utilidad durante todo el juego.
DPS físico
El DPS físico gira en torno a aumentar el daño de las armas, acumular críticos y penetración de armaduras. El robo de vida se puede agregar para la curación adicional, pero no se debe confiar en él para tanquear en medio del combate, ya que el DPS del jugador es mucho más explosivo que el DPS de los súbditos. Sin embargo, con una configuración de robo de vida al máximo, los jefes como el cazador y el ángel pueden jugar en solitario casi cómodamente.
Artículos básicos:
Munición ligera:
Actualmente, no hay forma de aumentar la velocidad de disparo, pero este elemento puede aumentar el DPS efectivo de manera similar. Menos tiempo de recarga significa más tiempo de disparo, además de la calidad de vida para el combate PVP que podría ser suficiente para darle la ventaja ganadora.
Fuego seguro:
Este elemento brinda la cantidad más efectiva de estadísticas críticas, lo que lo convierte en un elemento básico para cualquiera que necesite un aumento de daño rápido. Para las cargas que buscan causar el mayor daño, Sure Fire se puede combinar con otros elementos de estadísticas críticas como Targeted Rounds y Targeted Lifesteal.
Bobinas de daño:
Las bobinas de daño son el elemento con el daño de arma físico más alto y algo de penetración de armadura simbólica por algunos de los costos más bajos. Utilizable básicamente para cada construcción de daño físico.
DPS de energía
El DPS de energía es similar al DPS físico en cuanto a aumentar el poder de habilidad y la perforación de energía, pero la acumulación de críticos se reemplaza con una reducción del tiempo de reutilización acumulable. El enfoque energético también requiere artículos para administrar la energía y la regeneración de energía, pero no se debe comprar energía/regeneración pura, ya que también vienen con muchos artículos útiles.
Artículos básicos:
ultrareactor:
La clave para alcanzar niveles viables de poder de habilidad puro, aumentando la efectividad de casi todas tus habilidades. El aumento porcentual significa que se apila con otras fuentes sin problemas.
Acelerador:
Una reducción plana del 50 % del tiempo de reutilización por solo 600 icor es una ganga. Incluso para habilidades de bajo tiempo de reutilización, esto puede duplicar la producción bruta de habilidades en las batallas.
Convertidor de plasma:
Esto convertirá todo el poder de habilidad que has estado construyendo previamente en daño de arma, compensando la falta de construcción de DPS que de otro modo tendrías y solo consumiendo 1 ranura de elemento para hacerlo.
Tanking físico/energético
Tanquear física y energía requiere desarrollar sus respectivas estadísticas de protección, junto con la resistencia de control para cuando el equipo enemigo provoca aturdimientos y ralentizaciones. La fórmula para ambos es: daño entrante x (100 / (100 + armadura o protección de energía)). Esto da como resultado que solo pase un porcentaje del daño. La perforación hará una resta plana de la protección antes de que se calcule la fórmula. También se recomienda construir elementos de salud, pero la protección no debe escatimarse en ningún caso.
Artículos básicos:
Armadura reflectante:
Reflective Armor permite que un tanque sin escudo sirva tanto como esponja de daños como distribuidor de daños. Si bien el daño (tanto físico como de energía) refleja que solo funciona contra otros aparecidos (jugadores), este daño puede ser fácilmente suficiente para compensar la falta de construcción de elementos DPS en duelos y peleas en equipo. El aumento del porcentaje de salud también permite la acumulación de salud, dando un efecto similar al Ultra Reactor.
Recubrimiento exo:
Un artículo muy aburrido, pero te da toda la armadura que necesitas al precio más barato. Puede encajar fácilmente en cualquier construcción de apilamiento de armaduras y comprarse al principio del juego.
Tanque de escudo
El tanque de escudo se basa en el método de apilar elementos de escudo y usar la capacidad de recarga de escudo para restaurarlos por completo. Dado que esta configuración depende de la capacidad para ser viable, también se beneficia del poder de habilidad, el tiempo de reutilización y el convertidor de plasma.
Artículos básicos:
Escudo Pesado y Reciclador de Escudos:
Estos elementos son el núcleo para construir tus escudos totales y suministrar tu energía para el combo. Juntos, dan efectivamente una segunda barra de salud que se puede reembolsar al instante.
Convertidor de plasma:
Dado que de todos modos construirás AP, esto le dará a tu arma una escala de daño libre para el combate directo con armas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Rev. guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por juego arbitrario. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.