Esta es una guía hecha por un finalista casual. Me gusta mucho el juego y quería obtener todos los logros. Pero especialmente cuando la mansión es un laberinto con todas las puertas cerradas, puede ser un poco frustrante. Hice todo lo posible para aclarar las cosas y optimizar. La guía solo incluye objetivos principales y discos MO. Si desea explorar en el medio, puede hacerlo, es una de las partes más divertidas de RE.
Otra razón por la que escribí esto es porque prefiero seguir capturas de pantalla para verificar rápidamente qué hacer a continuación y seguir jugando en lugar de leer textos largos o ver videos de horas de duración para resolver las cosas. Esto funciona mejor para mí y espero que también lo haga para ti.
Jill - Comenzando con el laboratorio
1) Revisa a Kenneth y regresa al salón principal.
2) Sube las escaleras y regresa para activar otra escena, luego busca la flecha dorada en la ubicación de abajo. Examínalo para obtener una punta de flecha. Continúe hasta el patio trasero y entre en la tumba. Recoge el libro del soporte e inspecciónalo para obtener una llave.
3) Recoger herbicida. (químico vegetal)
4) Recoge el silbato para perros y el encendedor. Usa el silbato para perros en el balcón para conseguir un collar. Inspeccione el collar para obtener una llave de imitación.
5) Recoge la llave de la armadura real y pon la llave de imitación en su lugar.
6) Usa herbicida y obtén la primera máscara.
7) Rompecabezas de la sala de la estatua y máscara #2. Luego activa el tiempo de Richard y llévale el suero (¿o no? Tú eliges). Después de lidiar con Richard, toma la primera partitura musical.
Rompecabezas de la sala de la estatua:
Parte superior derecha
Abajo a la izquierda
Abajo a la derecha
Presione las dos piezas de sol en la caja.
8) Recoge el emblema falso del comedor (encima de la chimenea), ve a la sala del bar/piano para obtener la otra mitad de la partitura musical y combina ambas partituras. Toca el piano y toma el emblema dorado de la habitación oculta (Pon el emblema falso en su lugar para salir). Regrese al comedor para colocar el emblema dorado en el lugar del emblema original sobre la chimenea. Esto hará que el rompecabezas del reloj esté disponible. Obtendrás la llave que abre la sala de batalla Yawn después de resolver el rompecabezas del reloj.
9) Primera batalla de bostezos, recoge la máscara #3 de la esquina de la habitación.
, obtenga la máscara #4. Luego, coloca todas las máscaras en su lugar para la pelea de prototipos carmesí. Cuando termines con el prototipo carmesí, encontrarás un objeto de piedra y metal dentro del ataúd. Esta es la llave para entrar al patio.
11). Después de un rompecabezas smol (Rojo -> W, Azul-> N) para abrir las puertas, diríjase a la cabina para obtener la manivela. Cuando intentes salir tendrás el primer encuentro con Lisa. Cuando esté fuera de la cabina, retroceda al principio y vaya a la piscina. Usa la manivela, atraviesa la piscina y toma el ascensor. Siga el camino para entrar en la residencia.
12). Vaya a la sala de billar, tome el libro de abajo y encienda las lámparas (¿velas? No estoy seguro). Haga una nota mental o una captura de pantalla de aquellos con las bolas de billar para uso futuro para que no tenga que volver aquí.
13). Obtenga la llave de la habitación 001 del estante del baño. Ve a la habitación 001 y recoge la llave de la sala de control. Vuelve a la habitación 002 y empuja las estanterías para llegar a la escalera. Bajar.
14). Corre alrededor de los tiburones, baja las escaleras y haz el sala de control. Luego recoge la llave de la galería. Luego vuelve arriba a la residencia.
15). Entra en la galería, recoge el pesticida en aerosol del cadáver y úsalo en el nido de abejas. Luego usa el código de la sala de billar que revisamos antes (lámparas y bolas de billar) para abrir la sala médica y hacer V-JOLT. (V-JOLT es opcional, no tendrás que luchar contra Plant 42 si lo logras). Omite el siguiente paso también si te estás saltando V-JOLT.
Receta V-JOLT:
UMB No.3 + Agua = NP-004
NP-004 + Amarillo-6 = UMB No.10
Amarillo-6 + Agua = UMB No.7
UMB N°10 + UMB N°7 = VP-017
VP-017 + UMB No.3 = V-JOLT.
16) Dirígete de nuevo al anillo acuático y usa V-JOLT en las raíces de Plant 42.
17). Recoge la llave de la habitación 003 ahora que las abejas se han ido. Ingrese a la habitación 003, clasifique los libros en el estante usando el libro rojo que recogimos antes (es mi pintura favorita de Venus) y entre a la habitación de la Planta 42 para avanzar. Después de derrotar a Plant 42, recoge la llave de la chimenea.
18). Vuelve a retroceder todo el camino hasta la mansión otra vez. Dirígete a otra sala de estatuas,
para revelar un pasaje oculto debajo. Antes de seguir descendiendo, encontrarás un libro con una medalla dentro.
19). Arregle la fuente de alimentación, entre en el ascensor.
20). Recoge la batería. Recoge las piedras preciosas rojas y amarillas de la habitación del halcón. Solo se necesita amarillo para el primer disco MO. Si no planeas salvar a Chris más tarde, puedes saltarte esto y simplemente recoger una piedra preciosa roja.
21). Ahora podemos matar a Yawn, después de derrotarlo toma el libro y dentro encontrarás otra medalla.
22). Puede obtener el disco MO ahora si recogió una piedra preciosa amarilla.
Recoge el joyero y combínalo con una piedra preciosa roja para abrirlo. Examina el broche, se va a transformar en una llave. Luego puede ingresar a la sala de estudio para recoger un objeto de metal. Después de eso, vuelve al patio.
23). Tome el ascensor hasta el área de la fuente, use la batería en el ascensor roto y regrese a la piscina. Usa la manivela en la piscina. Luego tome el elevador fijo de regreso a la cascada y baje de la escalera.
24). Recoge la manivela hexagonal del cuerpo de Enrico. Derrota a Black Tiger o atraviesa la habitación. Necesitas usar el cuchillo de supervivencia para despejar la puerta y pasar. Resuelve el rompecabezas para obtener el cilindro y regresa hasta el ascensor. Levante el eje, combínelo con el cilindro y vuelva a colocarlo (el orden de los botones está en el eje) y luego tome el elevador.
25). Empuje la caja en la habitación hacia el dispositivo y muévala abajo. Luego regresa a la sala del ascensor, baja la escalera y usa el compactador de basura para romper la caja. Recoge el lanzallamas roto. Tire de la palanca en el pasillo por el que deambula Lisa, use el lanzallamas roto en el dispositivo al lado de la puerta cerrada para desbloquearlo y entrar. Recoge el joyero y usa las escaleras para escalar. Dentro del joyero encontrarás un anillo de piedra. Ahora puedes combinar anillo de piedra y objeto de metal.
26). Vuelve a la mansión. Ya puedes entrar al altar.
Jill – Laboratorio
27). Después de entrar al altar, es bastante sencillo. Solo sigue el camino y buena suerte con Lisa. Después de eso, pasa por el ascensor y coloca ambas medallas en sus lugares. La cosa de la fuente/piscina va a ser drenada y podemos entrar a la última parte, el laboratorio subterráneo.
28). Sigue descendiendo al Laboratorio B3, ingresa al quirófano y usa la PC.
ID: JUAN
Contraseña: ADA
29). Vuelva arriba, ahora tiene acceso a la habitación cerrada anterior. Antes de entrar, recoja el segundo disco MO del escritorio. Ingrese a la habitación y recoja el último disco MO de la esquina a su izquierda. (Nuevamente, si no planea salvar a Chris, simplemente omita los discos). Frente a él, en la pared, hay una terminal de entrada de código de acceso,
el código es 8462.Recoge la llave de laboratorio del escritorio dentro de esa área.
Si desea transmitir discos MO para salvar a Chris, estas son las ubicaciones:
30). Continúe por los pequeños pasillos y recoja la cápsula de combustible vacía, reposte y vuelva a colocarla en su lugar. NO CORRA mientras lleva el caparazón lleno.
31). Alcanza el interruptor de encendido al final del pequeño laberinto, enciéndelo y luego toma el ascensor.
32). Disfruta de las escenas y de la lucha contra Tyrant. Si no salvaste a Barry, no olvides recoger la llave del suelo; si salvaste a Barry, se activará la alarma de emergencia y se desbloquearán las cerraduras. Desbloquea el laboratorio principal usando la computadora en la esquina de la habitación y sal. Si transmitió los discos MO, debe ir a la celda en la que se encuentra Chris y sacarlo de allí.
33). Corre hasta el laboratorio B1 y arregla el fusible del ascensor (la pieza que falta está justo enfrente). Señala a Brad cuando estés listo.
Chris - Comenzando con el laboratorio
1) Revisa a Kenneth y regresa al salón principal.
2) Ve por la flecha dorada en la ubicación a continuación. Examínalo para obtener una punta de flecha. Continúe hasta el patio trasero y entre en la tumba. Recoge el libro del soporte e inspecciónalo para obtener una llave.
3) Recoge la llave vieja de la bañera, luego úsala para abrir la puerta exterior de la caldera y recoge el herbicida o el producto químico para plantas. De camino a la siguiente ubicación, recoge la llave vieja que está al lado de la máquina de escribir.
4) Recoge el silbato para perros. Usa el silbato para perros en el balcón para conseguir un collar. Inspeccione el collar para obtener una llave de imitación.
5) Recoge la llave de la armadura real y pon la llave de imitación en su lugar.
6) Usa herbicida y obtén la primera máscara.
(Rojo) Recoge la llave vieja del sótano (en el estante de la esquina).
7) Rompecabezas de la sala de la estatua y máscara #2. Luego activa el tiempo de Richard y llévale el suero (¿o no? Tú eliges. No puedes hacer V-JOLT más tarde si lo salvas). Después de lidiar con Richard, toma la primera partitura musical.
Rompecabezas de la sala de la estatua:
Parte superior derecha
Abajo a la izquierda
Abajo a la derecha.
Presione las dos piezas de sol en la caja.
8) Recoge el emblema falso del comedor (encima de la chimenea), ve a la sala del bar/piano para obtener la otra mitad de la partitura musical y combina ambas partituras. Intenta tocar el piano y Rebecca vendrá a ayudarte. Ve al salón principal y regresa para tomar el emblema dorado de la habitación oculta (Pon el emblema falso en su lugar para salir). Regrese al comedor para colocar el emblema dorado en el lugar del emblema original sobre la chimenea. Esto hará que el rompecabezas del reloj esté disponible. Obtendrás la llave que abre la sala de batalla Yawn después de resolver el rompecabezas del reloj.
(Grande-Derecha x2)
9) Primera batalla de bostezos, recoge la máscara #3 de la esquina de la habitación.
10). Galería Rompecabezas, obtenga la máscara #4. Luego, coloca todas las máscaras en su lugar para la pelea de prototipos carmesí. Cuando termines con el prototipo carmesí, encontrarás un objeto de piedra y metal dentro del ataúd. Esta es la llave para entrar al patio.
11). Después de un rompecabezas smol (Rojo -> W, Azul-> N) para abrir las puertas, diríjase a la cabina para obtener la manivela. Cuando intentes salir tendrás el primer encuentro con Lisa. Cuando esté fuera de la cabina, retroceda al principio y vaya a la piscina. Usa la manivela, atraviesa la piscina y toma el ascensor. Siga el camino para entrar en la residencia.
12). Vaya a la sala de billar, tome el libro de abajo y encienda las lámparas (¿velas? No estoy seguro). Haga una nota mental o una captura de pantalla de aquellos con las bolas de billar para uso futuro para que no tenga que volver aquí.
13). Obtenga la llave de la habitación 001 del estante del baño. Ve a la habitación 001 y recoge la llave de la sala de control. Vuelve a la habitación 002 y empuja las estanterías para llegar a la escalera. Bajar.
14). Corre alrededor de los tiburones, baja las escaleras y haz el rompecabezas de la sala de control. Luego recoge la llave de la galería. Luego vuelve arriba a la residencia.
15). Entra en la galería, recoge el pesticida en aerosol del cadáver. Usa el spray en el nido de abejas. Vuelve a donde estaba el nido y recoge la llave de la habitación 003. Entra en la habitación y reordena los libros rojos. Abrirá una puerta a la lucha de Plant 42. Si no salvaste a Richard, cuando entres por la puerta cambiarás a Rebecca para hacer V-JOLT. Si salvaste a Richard, simplemente omite los siguientes 2 pasos y no olvides recoger la llave de la chimenea después de la pelea de Plant 42.
16). Usa el código de la sala de billar que revisamos antes (lámparas y bolas de billar) para abrir la sala médica y hacer V-JOLT.
Receta V-JOLT:
UMB No.3 + Agua = NP-004
NP-004 + Amarillo-6 = UMB No.10
Amarillo-6 + Agua = UMB No.7
UMB N°10 + UMB N°7 = VP-017
VP-017 + UMB No.3 = V-JOLT.
17). Dirígete al anillo acuático nuevamente y usa V-JOLT en las raíces de Plant 42.
18). Vuelve a retroceder todo el camino hasta la mansión otra vez. Dirígete a otra sala de estatuas, resuelve el rompecabezas para revelar un pasaje oculto debajo. Antes de seguir descendiendo, encontrarás un libro con una medalla dentro.
19). Arregle la fuente de alimentación, entre en el ascensor.
20). Recoge la batería. Recoge las piedras preciosas rojas y amarillas de la habitación del halcón. Solo se necesita amarillo para el primer disco MO. Si no planeas salvar a Jill más tarde, puedes omitir esto y simplemente recoger una piedra preciosa roja.
21). Ahora podemos matar a Yawn, después de derrotarlo toma el libro y dentro encontrarás otra medalla.
22). Puede obtener el disco MO ahora si desea salvar a Jill más tarde.
Recoge el joyero y usa la piedra preciosa roja para abrirlo. Examina el broche, se va a transformar en una llave. Luego puede ingresar a la sala de estudio para recoger un objeto de metal.
Cuando entres en la habitación oirás a Rebecca gritar. Si quieres salvarla, está arriba. Después de eso, vuelve al patio.
23). Tome el ascensor hasta el área de la fuente, use la batería en el ascensor roto y regrese a la piscina. Usa la manivela en la piscina. Luego tome el elevador fijo de regreso al área de la fuente/cascada y baje de la escalera.
24). Recoge la manivela hexagonal del cuerpo de Enrico. Derrota a Black Tiger o atraviesa la habitación. Necesitas usar el cuchillo de supervivencia para despejar la puerta y pasar. Recoge y mueve el lanzallamas en la repisa para desbloquear la puerta. Resuelve el rompecabezas para obtener el cilindro y regresa hasta el ascensor. Levante el eje, combínelo con el cilindro y vuelva a colocarlo (el orden de los botones está en el eje) y luego tome el elevador.
25). Empuje la caja en la habitación hacia el dispositivo y muévala abajo. Luego regresa a la sala del ascensor, baja la escalera y usa el compactador de basura para romper la caja. Recoge el lanzallamas roto. Tire de la palanca en el pasillo por el que deambula Lisa, use el lanzallamas roto en el dispositivo al lado de la puerta cerrada para desbloquearlo y entrar. Recoge el joyero y usa las escaleras para escalar. Dentro del joyero encontrarás un anillo de piedra. Ahora puedes combinar anillo de piedra y objeto de metal.
26). Vuelve a la mansión. Ya puedes entrar al altar.
Chris – Laboratorio
27). Después de entrar al altar, es bastante sencillo. Solo sigue el camino y buena suerte con Lisa. Después de eso, pasa por el ascensor y coloca ambas medallas en sus lugares. La cosa de la fuente/piscina va a ser drenada y podemos entrar a la última parte, el laboratorio subterráneo.
28). Sigue descendiendo al Laboratorio B3, ingresa al quirófano y usa la PC.
ID: JUAN
Contraseña: ADA
Siguiente contraseña: CELULAR
29). Vuelva arriba, ahora tiene acceso a la habitación cerrada anterior. Antes de entrar, recoja el segundo disco MO del escritorio. Ingrese a la habitación y recoja el último disco MO de la esquina a su izquierda. (Nuevamente, si no planea salvar a Jill, simplemente omita los discos). Frente a él, en la pared, hay una terminal de entrada de contraseña,
el código es 8462.Recoge la llave de laboratorio del escritorio dentro de esa área.
Si desea transmitir discos MO para salvar a Jill, aquí están las ubicaciones:
30). Continúe por los pequeños pasillos y recoja la cápsula de combustible vacía, reposte y vuelva a colocarla en su lugar. NO CORRA mientras lleva el caparazón lleno.
31). Alcanza el interruptor de encendido al final del pequeño laberinto, enciéndelo y luego toma el ascensor.
32). Disfruta de las escenas y de la lucha contra Tyrant. Si no salvaste a Rebecca, no olvides recoger la llave del suelo; si salvaste a Rebecca, se activará la alarma de emergencia y se desbloquearán las cerraduras. Desbloquea el laboratorio principal usando la PC en la esquina de la habitación y sal. Si transmitió los discos MO, debe ir a la celda donde se encuentra Jill y sacarlo de allí.
33). Corre hasta el laboratorio B1 y arregla el fusible del ascensor (la pieza que falta está justo enfrente). Señala a Brad cuando estés listo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Resident Evil guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Aurora. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.