Esta guía detalla mi propia compilación original finalizada para un Gunlancer de soporte completo. Ha pasado por múltiples iteraciones antes de llegar a este punto. El objetivo de esta compilación es maximizar el tiempo de actividad del escudo para usted y el grupo mientras inflige grandes cantidades de tambaleo. Basado en mi opinión del sentimiento de la comunidad sobre las clases y sus potenciales, esto solo es aceptable hasta el Vykas Legion Raid y no más allá.
La concepción de la construcción
Este es un prefacio para el proceso de pensamiento que vino con la creación de esta compilación a partir del Nivel 1.
Puede omitir esto e ir directamente a la configuración.
Se me ocurrió esta construcción en el transcurso de unos meses jugando a Gunlancer. Comenzó en el Nivel 1 cuando jugué en diferentes clases y nunca pude pasar los controles de escalonamiento con varios equipos en Guardian Raids y Abyssal Dungeons. No estaba contento con la idea de que las granadas de torbellino fueran necesarias para las clases sin habilidades que tuvieran alto tambaleo. Cuando hice por primera vez el Gunlancer y verifiqué los niveles de escalonamiento en sus habilidades y vi su habilidad de protección, supe que lo era. Cuando vi lo fácil que era tambalear repetidamente a Nacrasena, decidí quedarme con Gunlancer.
En el Nivel 3, Igrexion probó el escalonamiento de la compilación y, después de seguir fallando con varios equipos, les pregunté a mis amigos qué podía esperar en el Nivel 3 de nivel superior. af larga). Después de enterarme de los conjuntos de reliquias, puse a mi personaje al nivel que necesitaba para unirme a mis amigos y obtener el material necesario para hacer las piezas que quería.
Primero, fue el Anhelo de 6 piezas porque dijeron que era un conjunto de apoyo. Lo encontré deficiente porque no mejoró mi construcción, y en realidad era más para los demás. Una vez que obtuve la opción de convertir, cambié a Nightmare de 2 piezas (problemas iniciales de maná), Dominion de 2 piezas (CDR) y Yearning de 2 piezas (velocidad y especialidad ganadas). Finalmente, cuando cambié un Grabado a Absorción de espíritu, cambié el Anhelo de 2 piezas a Pesadilla para obtener aún más CDR. Desde entonces, siempre he tenido Aniquilador Avanzado en las incursiones.
Habilidades, Trípodes, Runas
bala de fuego
- Suerte
- Mejora de puntos débiles
- Creación de ataques
- Runa: abrumador o recarga rápida
Lucky Chance es para tener la oportunidad de recuperar la bala inmediatamente y enviarla hasta que tu Bash esté listo nuevamente. La mejora de puntos débiles es para destruir armaduras más rápido en ciertas incursiones de guardianes y en la incursión de Valtan. Hace que sea más posible romper su armadura dos veces antes de que salte (aunque nadie lo notará). Creación de Ataque da el segundo golpe de bala para activar Lucky Chance nuevamente y para aplicar Destrucción nuevamente.
La elección de la runa depende de su preferencia. A pesar de que el tambaleo de Fire Bullet es medio, la segunda bala de Attack Creation y Overwhelm lo hacen equivalente a una habilidad de tambaleo alto. Con el potencial de spam, puede reemplazar Surge Cannon y otras habilidades que podrían usarse para tambalearse. Quick Recharge te permite enfriar habilidades como Shout of Hatred y Nellasia's Energy más rápido, pero con la asignación de estadísticas que uso, no es tan útil.
Dash fuego superior
- preparación rápida
- Golpe amplio
- Runa: Sangrado
Quick Prep es una opción sencilla. Más contadores. Wide Hit hace que sea más probable que aterrices un contraataque cuando no estás lo suficientemente cerca para alcanzar al jefe o estás lanzando en un ángulo extraño. El sangrado está ahí para evitar que los jefes de Abyssal Dungeon se regeneren en caso de que seas el último y estén lo suficientemente bajos como para que los acabes. No elevo esta habilidad al nivel 10 ni agrego Caparazón adicional porque no se supone que esta habilidad se envíe spam por daño de escalonamiento. Extra Shell también parece agregar cuadros al segundo golpe, lo que lo bloquea en la animación un poco más.
Contador de lanza-pistola
- Armadura robusta/conmoción cerebral
- preparación rápida
- Runa: Muro de Hierro
Uso Sturdy Armor porque, a veces, después de que la salud del escudo cae del bloqueo exitoso, la siguiente fuente de daño es más de lo que me siento cómodo. Aunque Actitud defensiva está ahí para eso, lo apago en escenarios en los que necesito moverme mucho más y más rápido, o guardo el medidor de salud para recibir daño de otras fuentes. La conmoción cerebral se puede elegir para más tambaleo, pero dado que esta no es una habilidad que se envíe spam libremente, no es tan útil. Quick Prep lo hace más disponible.
¿Por qué esta habilidad sobre otra fuente de daño por escalonamiento? Habrá efectos de estado o fuentes de daños insanos que se pueden evitar con esta habilidad. Los ejemplos incluyen el aliento de escarcha de Kungelanium o el orbe de congelación buscador, el anillo púrpura buscador de Vykas donde la explosión mata a la mayoría de las personas, las ranas de Vykas para las que todos usan la poción de parada de tiempo (esto bloqueará todo el daño de ambas ranas, pero te encantarán de inmediato), cualquier jefe en Legion Raids que ingrese al modo Berserk, etc.
Golpe de escudo
- Defensa lista
- Mejora de escudo
- Golpe adicional
- Runa: Abrumar
Ready Defense te hace más duradero temporalmente, lo que hace que Actitud defensiva reciba menos daño. Shield Enhancement te ayuda a recuperar el medidor de escudo mientras la postura defensiva está desactivada. El golpe adicional hace que la salida de escalonamiento sea la misma que una habilidad con el escalonamiento más alto.
Comandos de Bash
- Destrucción de armadura
- Conmoción cerebral
- Golpe de campana
- Runa: Abrumar
Armor Destruction reduce la defensa enemiga y permite que tu grupo haga más daño. La conmoción cerebral es una elección "duh" para el daño por escalonamiento. Bell Strike hace que sea menos probable que te pierdas tu Bash. Overwhelm también es una elección "duh".
Habilidades, Trípodes, Runas (continuación)
Grito de odio
- preparación rápida
- Burla persistente/Escudo
- Debilidad abierta
- Rune: ¿Qué es incluso útil? Elegí sangrar
Es tu habilidad Burla. Preparación rápida significa más proceso de debilidad abierta. Provocación persistente mantiene al objetivo sobre ti por más tiempo, mientras que Escudo te permite recibir más daño sin que Actitud defensiva reciba daño. Uso Escudo para mantener la Postura Defensiva para la Inmunidad al Empuje. Open Weakness te da un medidor de escudo y hace que los enemigos reciban más daño de tu grupo, especialmente de los ataques frontales o traseros. La elección de runas no importa para esta habilidad.
Choque de escudo
- Destrucción de armadura
- Defensa lista
- 2da turbulencia
- Runa: recarga rápida/abrumador/protección
Esta habilidad con 2da turbulencia es equivalente a una habilidad de escalonamiento alto. Armor Destruction se elige sobre los demás porque Quick Prep tiene un efecto mínimo debido a otras fuentes de CDR y Nimble Movement es innecesario ya que su velocidad ya será del 140%. Ready Defense de Shield Shock es independiente de Ready Defense de Shield Bash y te permite recibir aún más daño. Second Turbulence te permite actualizar Armor Destruction y Ready Defense si esperas el segundo lanzamiento. Con el AoE significativamente más grande versus Bash, esto es más confiable para reducir la Defensa de un enemigo.
La protección es una opción de runa debido a una inmunidad a la parálisis que no figura en la lista. Shield Shock evita que tu personaje sea golpeado hacia atrás durante el uso. Por lo tanto, podría usarlo contra un ataque que normalmente lo empujaría y acumularía el daño.
Energía de Nellasia
- preparación rápida
- Grito de purificación/Poder persistente
- Sobrevivir (imagina tomar Liderazgo)
- Rune: Realmente, ¿qué hay sino Bleed o Quick Recharge? ¿Riqueza?
La salud temporal de tu grupo. Con Swiftness, Quick Prep y CDR máximos de los efectos del conjunto de reliquias, el tiempo de reutilización de esta habilidad puede ser de menos de 18 segundos en comparación con los 40 segundos básicos. Grito de purificación es para eliminar desventajas como Congelación o Hemorragia en encuentros específicos (por ejemplo, Valtan Gate 1). El poder persistente permite que el escudo y su efecto de reducción de daño duren más.
Grabados y Asignación de Estadísticas
despertar
Se usa con Lance of Judgement para aumentar la tasa de críticos de tu grupo, lo que aumenta la producción de daño potencial.
Se puede usar con Guardian's Protection para ignorar el control de multitudes, la parálisis y empujar temporalmente mientras se reduce el daño que recibe tu grupo con más frecuencia. No está diseñado para rellenar el medidor de escudo.
Experto
Aumenta la eficacia de la postura defensiva y la energía de Nellasia. Los miembros del grupo con poca salud pueden sobrevivir potencialmente a las fuentes de daño excesivo con Experto que aumenta la Energía de Nellasia.
Punto de golpe vital
Aumenta tu producción de daño de escalonamiento.
Aumento de la eficiencia de MP
(Grabado temporal)
Para usar hasta que se obtenga la reliquia Nightmare. Reemplaza a Absorción espiritual al obtener bonificaciones de 2 piezas de Pesadilla. Sin la bonificación de 2 piezas de Nightmare, te quedarás sin maná constantemente al usar Fire Bullet, Shield Bash y Bash.
Absorción de espíritu
No se usa hasta que se obtiene la reliquia Nightmare. Aumentar tu velocidad significa dar más golpes con otras habilidades en rápida sucesión. El aumento de la velocidad de movimiento te ayuda a reposicionarte más rápido, incluso cuando la Postura defensiva está activa.
Preparación para el combate
Técnicamente opcional ya que no harás daño. Se puede usar para aumentar la cantidad de escudo de Actitud defensiva.
Experto en explosivos/Gotas de éter
Si no quieres usar Absorción de espíritu, usa cualquiera de los dos para enfatizar más la asistencia de daño. Explosive Expert te permite usar más Dark Grenades. Drops of Ether da la posibilidad de que caiga un Flash Orb, lo que le da a un miembro del grupo que lo recolecta más índice crítico.
Mi preferencia es que todos los accesorios tengan Swiftness. La segunda bonificación de estadísticas en el collar debería ser Experiencia. Mi asignación actual es 1650 Rapidez con la bonificación de la mascota y 530 Experiencia.
Soy consciente de que la gente dice que debería ser al revés, especialmente para el daño por escalonamiento en las incursiones de Inferno. No estoy de acuerdo con esto, y usted es libre de estar en desacuerdo conmigo. También estoy considerando el hecho de que las mismas personas dicen ir a Yearning, lo que sacrifica por completo a CDR. Sin embargo, reemplazaría la necesidad de enviar spam a Shout of Hatred for Open Weakness, aunque nadie mencionó el hecho.
Mi razón para que Max Swiftness y Expertise sean secundarios es que si pierde ese estallido de escalonamiento, es un gran tiempo de inactividad para el daño de escalonamiento, y das escudos con más frecuencia mientras infliges debilidad abierta a un enemigo con más frecuencia para mantener el tiempo de actividad de la bonificación de daño. Sin tener en cuenta los conjuntos de reliquias, los porcentajes de CDR de Swiftness y Stagger de Expertise son equivalentes, por lo que acertar cada golpe con una cierta cantidad de lanzamientos durante un largo período de tiempo en cualquiera de los escenarios debería resultar en la misma cantidad de daño de escalonamiento. La penalización por perder una habilidad de escalonamiento principal es mucho mayor para una compilación de Experiencia máxima. Prefiero lanzar las habilidades más rápido en una rápida sucesión para que, si fallo, la penalización sea mínima debido al CDR. La experiencia también es una bonificación de escalonamiento exagerada para los controles de escalonamiento.
Con la consideración de los conjuntos de reliquias que especifiqué, es mejor optar por la experiencia si buscas estrictamente el daño por escalonamiento. Sacrificas un poco de CDR y velocidad, pero con el tiempo, si estás aterrizando los mismos golpes que lo harías con una rapidez alta, harás más daño escalonado. El costo de esto es que tu grupo no obtenga tantos escudos y que no recuperes tu medidor de escudo con tanta frecuencia.
Opciones de conjuntos de reliquias
Bono de 2 piezas de Dominion
- Despertar CDR, bonificación de conteo de uso.
- Lanzar Awakening otorga un beneficio que aumenta el CDR para las habilidades, lo que significa más protección y genera un medidor de escudo.
Bonos de 4 piezas de Pesadilla
- La reducción del costo de MP elimina la necesidad de aumentar la eficiencia de MP.
- Temporalmente da más CDR cuando procesas Boundless MP para llegar al 30% MP. El tiempo de reutilización de tu escudo puede ser tan bajo como 12 segundos con esto.
Cambio opcional: Intercambia 2 piezas de Pesadilla con Anhelo
- Aumento de la ganancia del medidor de especialidad, lo que significa que se genera más medidor de escudo
- Aumenta la velocidad, eliminando la necesidad de absorción de espíritu
Epílogo
Ignoraría a los metajugadores y a las personas que no te acepten en las incursiones o te critiquen negativamente por esta configuración. Esas personas no son perceptivas o no entienden su valor, y eso tiende a provenir del desafortunado diseño del juego donde todos son una clase DPS excepto Paladín y Bardo. Formular ideas, ejecutarlas y revisarlas suele ser la mejor manera de determinar la utilidad de las ideas.
Recuerda jugar lo que te gusta, pero juega razonablemente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Lost Ark guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Xorik. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.