En esta guía, aprenderá todo sobre la mecánica de habilidades en el algoritmo rojo.
¿Qué son las habilidades?
Las habilidades se introdujeron en la versión 1.8. Son esencialmente otra forma de mejorar permanentemente a tus héroes. A medida que juegas y obtienes nuevos niveles, tu héroe gana puntos de habilidad y se vuelve mejor en el manejo de armas particulares.
Este botón te llevará a ellos.
Allí verás la pantalla de habilidades:
Cada héroe comienza con 0 puntos de habilidad.
La pantalla de arriba en realidad tiene casi toda la información necesaria para comprender cómo funcionan las habilidades, pero en esta breve guía, repasaremos todo esto de todos modos una vez más.
lista de habilidades
Hay 10 habilidades en el juego:
- Pistols
- Escopetas
- SMG
- AR
- Rifles
- Plasma
- Gauss
- MG
- Lanzadores
- Primitivo
Una habilidad por clase de arma.
Efectos
Cada 20 puntos de habilidad en una habilidad te dan una bonificación:
- 20 puntos de habilidad: +0.25 de velocidad de ganancia de hábito
- 40 puntos de habilidad: +5% de experiencia
- 60 puntos de habilidad: +10 % de precisión
- 80 puntos de habilidad: +10 % de alcance
- 100 puntos de habilidad: +10% de daño
Una nota importante aquí es que solo se considera la clase principal del arma cuando obtienes una de esas bonificaciones. Por ejemplo, si tomamos un arma de clase mixta como Juez, que es una mezcla de lanzadores (primario [P]) y pistolas (secundario [S]), solo se tendrá en cuenta tu dominio con lanzadores y puntos de habilidad allí.
Velocidad de entrenamiento
Estos son los factores que afectan la velocidad de entrenamiento de habilidades:
- 0.05 puntos de habilidad por nivel de héroe en el modo casual
- 0.1 puntos de habilidad por nivel de héroe en el modo casual
- Velocidad doble para habilidades favoritas [+]
- Velocidad doble con la ventaja Genius
- 1% adicional por 1 logro completado
- 10, 20 o 30% adicional por declaración cumplida, y 10% menos si no se cumple
- Doble velocidad con el Libro DLC
Aquí hay un ejemplo del cálculo. Digamos que sobrevivimos 13 minutos en Modo Difícil y terminamos con el héroe John nivel 11 y tuvimos un rifle todo el tiempo. Esto solo significará que obtuvimos: 0.1 * 10 (11 – 1, comenzamos con el nivel 1) = 1 punto de habilidad. Como los rifles son una de las habilidades favoritas de John, duplicaremos nuestros puntos de habilidad y obtendremos: 1 * 2 = 2 puntos de habilidad con la habilidad Rifles. Si ya completamos 50 logros, obtendremos una bonificación de +50% y obtendremos: 2 * 1.5 = 3 puntos de habilidad. ¿Qué más puede haber allí? Por ejemplo, si también completamos una declaración de 10 minutos, obtenemos un 10 % adicional, por lo que el total sería: 3 * 1.1 = 3.3 puntos de habilidad por juego. ¿Eso es lento o rápido para un juego de 10 minutos? Es difícil juzgar, pero 6 juegos como ese (1 hora en el juego) ya te darán 19.8 puntos de habilidad, lo que significa que obtendrás casi 1/5 de bonificación (+0.25 de velocidad de ganancia de hábito). Este fue el caso de un héroe gratuito y sin DLC. Si compras el Libro DLC (que es el más barato…), puedes duplicar la velocidad de entrenamiento y ahorrar mucho tiempo (¡y ayudar a mantener el juego! :)).
Si no es la habilidad favorita del héroe y juegas en el modo casual, la velocidad de entrenamiento de habilidades puede ser dolorosamente lenta, sin embargo, debe ser así. Las habilidades no estaban destinadas a ser el objetivo del juego en absoluto, es solo otra pequeña progresión a largo plazo que puedes disfrutar.
Si quieres entrenar habilidades rápidamente, debes comenzar a jugar en el modo difícil, obtener algunas runas antes para mejorar al héroe (para estar listo para el modo difícil), tratar de cumplir declaraciones, completar tantos logros como sea posible y atenerse a las habilidades favoritas del héroe.
Además, tenga en cuenta que los puntos de habilidad que ve en el juego se redondean de forma predeterminada. Para ver los puntos de habilidad sin procesar (no redondeados), puede ir a la configuración y configurar "Nice Skill" en "off".
Por último, una pequeña noticia positiva, cuando usas armas de clase mixta (que son la mayoría de las armas de plasma y gauss, y muchas otras), ¡entrenas 2 habilidades al mismo tiempo! Por ejemplo, si elige Siberia (SMG + Pistol) como Sarah, que tiene SMG como habilidad favorita, obtendrá el doble de puntos de habilidad por cada nivel de héroe con SMG y, además de eso, puntos de habilidad regulares para la habilidad de pistolas. ¡así como! En algunos casos raros, cuando ambas habilidades favoritas de los héroes también son 2 clases del arma, ¡puedes entrenar 2 habilidades con el doble de velocidad al mismo tiempo!
Eso es todo lo que compartimos hoy para esta guía. Esta guía fue creada y escrita originalmente por Eugene. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.