Cambie la configuración del modo de juego para la rejugabilidad de un solo jugador. (Variar el número de sospechosos/civiles, límites de tiempo de amenaza de bomba y proporciones de puertas bloqueadas/abiertas/atrapadas).
Información básica
La configuración de los modificadores de dificultad del modo de juego se encuentra en un archivo de paquete Unreal llamado "pakchunk0-WindowsNoEditor_0_P.pak". Si hace clic con el botón derecho en el ícono del juego en Steam y selecciona "Examinar archivos locales", encontrará el archivo en el directorio del juego >> ReadyOrNot >> Content >> Paks.
Primero haga una copia de seguridad del archivo y luego use un editor hexadecimal para modificar el archivo. Busque (CTRL+F) el término "BTMaxBombs" para saltar a la sección relevante que sea legible por humanos. Al cambiar valores, asegúrese absolutamente de no cambiar el número de caracteres en la cadena de cada línea. Recomiendo presionar la tecla Insertar para cambiar al modo de sobrescritura y usar CTRL+Z para deshacer cualquier error tipográfico.
Lo que funciona con certeza hasta ahora
Para ser claros, no todos los cambios realizados en el archivo tendrán un impacto en el juego.
Aquí hay una lista de lo que encontré que realmente funciona según lo previsto:
- BTTimeUntilBombExplodes = 720 (Establece la cuenta regresiva de eliminación de bombas en 12 minutos)
- MaxCivilians=10 (Establece el número de civiles entre 7 y 10)
- MaxSuspects=10 (Se explica por sí mismo)
- MaxTraps=5 (Establece el número de trampas de puerta en la misión)
- MaxLockedDoorsPercentage = 0.225 (Establece la proporción de puertas bloqueadas/desbloqueadas)
- MaxOpenDoorsPercentage = 0.075 (Establece la proporción de puertas abiertas/cerradas)
Las variables en el archivo se presentan primero mediante una cadena de variables "globales" y luego variables "locales" específicas del mapa/modo que anulan la configuración global cuando se juega en un encuentro específico.
Recuerda que necesitas que tu archivo coincida exactamente con el contenido de los otros jugadores si estás jugando en una sala, por lo que debes restablecer el archivo a su forma original antes de intentar jugar en salas públicas.
Este método de modificación está diseñado para juegos de un solo jugador, pero se puede aplicar a lobbies privados, pero asegúrese de que su grupo no presente errores o fallas innecesarias a los desarrolladores después de ejecutar una versión modificada de una misión.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Ready or Not guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Barking Sands. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.