Los generales son unidades separadas que pueden unirse a unidades militares, o ciudades y puestos de avanzada para darles beneficios. Se pueden obtener gastando experiencia, teniendo suerte en RNG o el general inicial del que puedes elegir sus estadísticas. Esta guía está hecha para ayudarlo a usarlos de manera efectiva y decidir cómo construir su general inicial, así como qué generales le pueden resultar útiles.
Lista general
ingeniero general
- +100% Defensa de asedio
- Bueno para ayudar a una unidad a sobrevivir al bombardeo de la ciudad.
General táctico de campo
- +50% Fuerza de carga
- +50 % de bloqueo de carga
- +50 % de fuerza de formación
- Bonificación tanto para el ataque de carga como para la defensa, al tiempo que aumenta la capacidad de supervivencia al hacer que las formaciones sean más difíciles de romper.
cazador general
- -60% Consumo de alimentos
- -20% Distancia de visibilidad
- Reduce el consumo de alimentos de lo que sea que el general esté apegado, y lo hace más fácil de ocultar.
tirador general
- +50 % de alcance de proyectiles
- +50 % de daño de proyectiles
- Aumenta tanto el alcance como el daño de los ataques a distancia.
medico general
- +100 % de defensa de la unidad
- Ayuda a que la unidad dure más al mejorar los hp de la unidad.
Intendente general
- +100 % de capacidad de recursos
- Habilitar Postura de Marcha Pesada para la unidad adjunta
- Permite que la unidad o el edificio adjunto aguante más, con una postura especial para llevar aún más comida a cambio de una penalización de moral.
general asaltante
- -20% Distancia de visibilidad
- +100 % de daño de incursión
- +100% Tasa de recolección
- Habilitar posición de incursión para la unidad adjunta
- Bueno para asaltar y buscar recursos detrás de las líneas enemigas. Aunque la ocultación más fácil es la más directamente útil en combate
explorador general
- +150% Distancia de visualización
- Permite que la unidad adjunta se mueva a través de áreas pantanosas inundadas antes de que se adquiera la habilidad de facción relevante
- Permite que la unidad adjunta se mueva a través de Winter Mountains
- Genial para explorar. Ver más lejos y poder viajar a lugares que normalmente están bloqueados les permite una buena movilidad y capacidad para evitar enfrentamientos desfavorables.
entrenador general
- -50% Reclutas necesarias
- Bueno para mantener las unidades en el campo al reducir el costo de reclutamiento para reemplazar a los soldados perdidos.
Portaestandarte General
- +100 unidad de moral
- Ayuda a la resistencia de una unidad al proporcionar un amortiguador de moral más grande para evitar que una unidad se escape.
centurión general
- + 50% de daño cuerpo a cuerpo
- +25 % de daño por carga
- Bueno para hacer más daño rápidamente.
Información general del motor de arranque
- Moral de facción de la ciudad – 1 punto 15% – 3 45%
- Fuerza de carga – 1 punto 30% – 3 90%
- Daño cuerpo a cuerpo – 1 punto 25% – 75%
- Ver Distancia – 1 punto 100% – 3 300%
- Crecimiento Poblacional – 1 punto 15% – 3 45%
- Bloqueo de carga – 1 punto 40% – 3 120%
- Unidad Defensas – 1 punto 30% – 3 90%
- Investigación de habilidades – 1 punto 20% – 3 60%
- Salida de impuestos – 1 punto 15% – 3 45%
- Moral de la unidad – 1 punto 25 – 3 75
- Consumo de Alimentos – 1 punto 20% – 3 60%
- Rango de Misiles – 1 punto 10% – 3 30%
- Daño de misiles: 1 punto 30% - 3 90%
- XP para nueva unidad – 1 punto 250 – 3 750
- XP Ganado en Combate – 1 punto 50% – 3 150%
- Daño de asedio – 1 punto 65% – 3 195%
- Tasa de Reclutamiento – 1 punto 15% – 3 45%
Los generales iniciales de áreas pueden vencer a los generales comprados
Defensa de asedio. Supera al ingeniero general en un 95 % si se invierten todos los puntos.
Fuerza de carga. Supera al táctico de campo en un 40 % si se invierten todos los puntos
Bloque de carga. Supera al táctico de campo en un 70 % si se invierten todos los puntos
Daños de misiles. Vence a Archer General en un 40% si se invierten todos los puntos
Ver distancia. Vence a Scout General en un 150 % si se invierten todos los puntos
Áreas por las que ningún general comprado puede obtener bonificaciones
- XP para nueva unidad
- XP ganado en combate
- Moral de la facción de la ciudad
- Crecimiento de la población
- Investigación de habilidades
- Salida de impuestos
Consejos y trucos
Los generales ofrecen bonos respetables pero tienden a brillar mejor cuando se combinan con oficiales sinérgicos. Además, los generales se pueden asignar a fuertes y pueblos y proporcionarán bonificaciones más allá de cosas como la producción de impuestos.
- Intenta poner generales cazadores en las ciudades. ¡Reducirán el costo de los alimentos de esa ciudad en un 60%! ¡Esto significa que puede aumentar el control deslizante para consumir el 150% de los alimentos necesarios y aún ahorraría un 10%!
- Los generales que mejoran el alcance pueden mejorar los ataques de las guarniciones de campamentos o ciudades como lo harían con cualquier otra unidad a distancia.
- Los generales que mejoran la distancia de vista también pueden mejorar la distancia de vista de la ciudad, que es un tamaño respetable para comenzar una vez que tiene paredes de piedra, lo que significa la pérdida de área alrededor de la ciudad y los vecinos son visibles.
- Intente combinar los oficiales Raider y Hunter junto con un general de cualquier tipo. La reducción de la distancia de visibilidad del 60% permite emboscadas simples
- Archer Officer, Archer General y Scout pueden hacer que cualquier unidad a distancia sea muy capaz. Y si un arquero tiene los tres, es un terror.
- Acumular bonificaciones para una estadística principal realmente puede dar forma a una unidad
- No puede tener dos oficiales del mismo tipo, pero puede tener un oficial del mismo tipo que el general. Lo que permite duplicar los impulsos.
- Experimenta con combinaciones. diferentes unidades pueden beneficiarse de manera diferente del mismo general
- Algunos generales iniciales prefabricados que puede elegir para comenzar tienen más puntos gastados que el límite de 3 puntos dado para personalizar su propio general
- Al hacer el tuyo propio, considera para qué quieres usar el general inicial.
- Los legionarios romanos son muy versátiles, y los beneficios de oficial y general se pueden usar para enfatizar aspectos específicos. Como su ataque a distancia, habilidades de combate cuerpo a cuerpo o tácticas de emboscada.
- La emboscada a distancia reduce el alcance de ataque, pero eso se puede anular de manera efectiva a través de bonificaciones de oficiales y gen de arquero, lo que permite bonificaciones mortales sin que el enemigo esté casi encima de tu unidad a distancia.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hegemonía III: Choque de los Ancestros guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por garrowe101. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.