Esta guía presentará consejos para la creación y operación de empresas en los primeros días de juego.
Consejos para los primeros juegos
Solo jugué durante cinco días, pero aprendí algunas cosas que podrían ser útiles para los nuevos jugadores en los primeros días de su empresa.
1. Todos los paquetes iniciales pueden funcionar. Probé el paquete Manufacturer, luego liquidé mi empresa y reinicié con Carbon Farmer. Usé el consejo de Nemesis, que se puede encontrar esta página. Sugiero comenzar con un paquete de inicio de recolección o agricultura por las razones que explico a continuación.
2. Elija su ubicación inicial lo más cerca posible de una bolsa de productos básicos. El combustible es caro e incluso un viaje corto desde su base hasta la bolsa de productos básicos puede agregar miles de créditos al costo de sus bienes. Al principio del juego, tienes los tanques de combustible llenos para que puedas hacer los primeros viajes sin costo, pero cuando necesitas comenzar a comprar combustible, puedes convertir un viaje rentable en una transacción perdedora. Los puestos de recolección y agricultura tienden a requerir menos viajes, ya que no es necesario comprar materiales para la fabricación.
3. Su paquete inicial incluirá suficientes suministros, overoles, agua potable y raciones para cinco días. Su fuerza laboral consumirá el primer conjunto de suministros 24 horas después de establecer su sede. Sus cuatro días de suministros le darán entre cuatro y cinco días antes de que necesite reabastecerse. Debe comprar sus suministros, recogerlos en el Intercambio de productos básicos y regresar a su sede antes de su tiempo de consumo después del quinto día.
4. Como se mencionó anteriormente, viajar puede ser costoso, por lo que limitar la cantidad de viajes y transportar cargas más grandes distribuye este costo fijo entre más ventas. Una factura de combustible de 2,000 créditos es muy cara cuando se envían 3,000 créditos de mercancías. Tiene un impacto menor cuando se venden 6,000 créditos de mercancía. Recuerde contar el consumo de combustible en ambas direcciones también y desde la Bolsa de productos básicos.
5. El factor limitante para el tiempo entre viajes es su nivel de suministro. Cuando compre suministros, intente equilibrar los tres componentes para que duren lo mismo. Tener 10 días de raciones no ayuda si solo tienes 4 días de mono.
6. Su paquete inicial le proporcionará un buen nivel de capital inicial. Esto puede, y debe, usarse para comprar edificios adicionales. Vaya a la pestaña Construir en su pantalla base para encontrar los componentes necesarios para cada edificio.
7. Tenga en cuenta que cada edificio tiene un requisito de mano de obra. Su paquete inicial incluye suficientes materiales para construir dos hábitats para la fuerza laboral que albergan un total de doscientos pioneros. Si la mano de obra requerida para sus edificios es mayor de lo que puede albergar, toda su mano de obra trabajará a capacidad reducida. Por ejemplo, si sus edificios requieren una fuerza laboral de 210 y tiene dos hábitats para una fuerza laboral de doscientas, su fuerza laboral operará con una eficiencia del 95 %, 200/210.
8. Si descubre que necesita un poco más de capital para completar sus planes iniciales, o si necesita una inyección rápida de créditos, puede vender combustible.
9. Al elegir la producción, no pase por alto el tiempo de producción. El producto con el precio de venta más alto podría no ser el más rentable. Como ejemplo, el producto uno tiene un valor de mercado de 237 créditos y un tiempo de producción de 1 día y 8 horas para cuatro unidades. El producto dos tiene un valor de mercado de 90.03 créditos y un tiempo de producción de 10 horas para cuatro unidades. En 32 horas, 1 día y 8 horas, puedes producir cuatro unidades del producto uno, generando 948 créditos en ventas. En 30 horas, puede producir doce unidades del producto dos, generando 1,080.36 créditos en ventas.
10. El gobierno evalúa un cargo de producción en cada ciclo de producción. El cargo suele ser relativamente pequeño, pero si su saldo de crédito llega a cero, no puede producir productos adicionales.
11. Debes transportar tus productos a la Bolsa de Mercancías para venderlos.
12. Prosperous Universe es un juego lento. Las corridas de producción pueden tomar de cuatro a treinta y dos horas, en tiempo real. No es inusual configurar su producción y luego alejarse del juego durante muchas horas.
13. La comunidad del juego es extremadamente útil. Chatear con un moderador es tan fácil como abrir un búfer, escribir el comando AYUDA y luego elegir el canal de ayuda en el menú desplegable.
¿Tienes algún consejo? Añade tus consejos en la sección de comentarios.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este universo próspero guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por gkmetty. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.