Una pequeña lista de ajustes para hacer que el juego se vea menos borroso, en general un poco más agradable y se sienta más receptivo.
Introducción
Postal 4 puede ser un juego de disparos divertido cuando está bien configurado, y puede sentirse como una verdadera secuela de postal 2 cuando funciona bien.
Echemos un vistazo a cómo hacer que toda la experiencia sea un poco más consistente.
Cada conjunto aquí lo busqué en la documentación de UE4 y lo probé en el juego, no lo tomé de una guía general de "ajustes" que te hace creer que cambiará tu vida, pero termina siendo comandos falsos u opciones aleatorias, así que lo prometo todo. servir a un propósito. Y te explicaré cada uno de estos para que puedas decidir cuáles quieres usar.
TENGA EN CUENTA que esta NO es una guía de rendimiento. Si bien puedo dar algunos consejos, hay muy poco que puedas hacer para "piratear" mejores fps en la mayoría de los juegos. Estas cosas se reducen a la optimización de los desarrolladores, que aparentemente ya es mejor de lo que solía ser, y RWS todavía está trabajando en el juego.
Ahora bien, si bien no puedo afirmar que soy un experto en esto, sé cuándo algo no me gusta y tiendo a pasar horas, días y, a veces, semanas "arreglando" los juegos antes de sentarme y disfrutarlos. el máximo. (O dejar el juego inmediatamente, oof)
Postal 4, por defecto, se ve borroso y me parece un poco "apagado".
Estos son algunos de mis hallazgos y recomendaciones.
Ah, y no he incluido ninguna captura de pantalla que muestre las funciones, pero dado que todas funcionan instantáneamente como comandos de consola, ¡probablemente sea mejor probarlas en tiempo real de todos modos!
(Podría agregar pantallas si realmente quiere que pierda tiempo y espacio en ellas)
También como descargo de responsabilidad general; No seré responsable de los cambios que realice en su juego, archivos, sistema o vida. Esta guía pretende ser informativa. Todo debe estar bastante bien explicado y puedo responder preguntas adicionales si las tiene, pero sus archivos no son mi responsabilidad. Si algo estropea BIGTIME, intente eliminar su carpeta de configuración antes de iniciar el juego; de lo contrario, verifique los archivos del juego en Steam.
Cómo Empezar
Para empezar, recomiendo abrir la consola del juego y escribirlos allí para probarlos.
Cuando use la consola, reemplace el “=” con un espacio ” “. Se espera que el = esté allí en el archivo .ini, no en la consola.
Abra la consola con el botón debajo de la tecla ESC (`~) y comience a escribir.
No tenga miedo de estropearlo permanentemente, los comandos de la consola NO SE guardan al salir. Sin embargo, esto significa que cualquier cambio que desee deberá realizarse manualmente en el archivo Engine.ini, que se puede encontrar aquí:
C:\Usuarios\Usuario\AppData\Local\Postal4\Saved\Config\WindowsNoEditor
ASEGÚRESE de no abrir ni guardar este archivo .ini mientras se ejecuta el juego; edita el archivo al abrir el juego y lo vuelve a editar cuando se cierra. Anota los cambios que quieras y hazlos después de cerrar el juego, o terminarán siendo eliminados.
Si desea devolver un valor a su valor predeterminado, simplemente elimínelo del ini antes de iniciar el juego.
Lista de Variables
Aquí está todo lo que he configurado en mi archivo de configuración. TENGA EN CUENTA que NO le recomiendo que simplemente copie y pegue todo en su propio Engine.ini, ya que todo se reduce a sus expectativas, preferencias, configuraciones de video en el juego e incluso la configuración del monitor.
[SystemSettings] r.Color.Mid=0.4 r.DepthOfFieldQuality=0 r.GTSyncType=2 r.LightShaftQuality=0 r.LensFlareQuality=0 r.MaxAnisotropy=16 r.SSR.Quality=4 r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Samples=3 r.TemporalAA.Upsampling=1 r.ToneMapperGamma=2.5 rhi.SyncSlackMS=0
Configuraciones recomendadas
Entonces, ¿qué hacen estas opciones?
Respuesta corta: sí.
Respuesta larga:
Comencemos con lo más importante, lo que me hizo buscar esto en primer lugar, y lo que considero lo suficientemente importante como para escribir esta guía completa, ya que marcó una gran diferencia para mí:
r.TemporalAA.Algorithm=1 r.TemporalAA.Upsampling=1
Valores por defecto: 0 y 0
Estos dos cambian la forma en que funciona el suavizado, lo que da como resultado un resultado final mucho más nítido.
Puede experimentar con cada uno individualmente si lo desea, pero me pareció que valía la pena mantener ambos.
Ligeramente importante; estos son los únicos comandos en esta lista en los que noté un impacto en el rendimiento, perdí alrededor de 5 FPS.
Asegúrese de habilitar TAA como Anti-Aliasing en las opciones de VIDEO. (y configúrelo en medio o alto) (O deshabilite el Anti-Aliasing solo para ver la diferencia)
Para todos los demás comandos, no vi ningún impacto en la velocidad de fotogramas. ¡Tu experiencia puede variar!
Otro importante, aunque no un cambio visual:
r.GTSyncType=2 rhi.SyncSlackMS=0
Valores por defecto: 0 y 10
Estos cambian el comportamiento de sincronización del subproceso de procesamiento/juego del motor. Lo que PUEDE notar (¡lo hice!) es que el mouse y la rueda del mouse responderán mejor. El juego soltará menos entradas, por lo que el mouse debería ser más consistente y si vincula la rueda del mouse a los elementos del inventario, ahora puede desplazarse por ellos más rápido en situaciones agitadas.
¡En mi opinión, los controles confiables hacen que la experiencia de disparo sea mucho más agradable!
r.MaxAnisotropía=16
Valor predeterminado: 2
Establece el filtrado anisotrópico en 16x. No hay razón para no incluir esto. Leí en todas partes que el filtrado anisotrópico puede afectar mínimamente el rendimiento, pero nunca lo había notado en ninguna prueba, en ningún juego. Aún así, puedes comprobarlo por ti mismo.
Si no sabe qué significa AF, básicamente hace que las texturas se vean más nítidas cuando se ven desde un ángulo, como si el camino se viera borroso en la distancia cuando está agachado.
Configuraciones opcionales
r.DepthOfFieldQuality=0
Valor predeterminado: 2
Desactiva el efecto de profundidad de campo. No estoy seguro de cuánto se usa realmente, pero se notó mucho en una de las primeras escenas, así que lo deshabilité de inmediato. No soy fanático de DoF en general.
r.LightShaftQuality=0
Valor predeterminado: 1
Desactiva los ejes de luz. También porque no soy fanático de esto. Se ve raro cuando está debajo de edificios o árboles. Preferencia
r.LensFlareQuality=0
Valor predeterminado: 2
Desactiva los destellos de lente. Descubrí que distraen bastante en áreas interiores.
r.SSR.Calidad=4
Valor predeterminado: 2
Habilita (?) los reflejos del espacio de pantalla, lo que hace que muchos materiales reflectantes como el metal se vean mejor.
Estos NO son los reflejos que puedes encontrar en espejos y ventanas. No tengo idea de cómo se lograron.
Una pequeña nota: muchas áreas con, por ejemplo, pisos brillantes se ven mucho mejor después de habilitar esto, pero al restablecer mi configuración, encontré que esta opción estaba habilitada, por lo que PUEDE que ya esté activada de manera predeterminada. (2 está activado pero de menor calidad que 4, aunque apenas se nota. 0 está desactivado).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este POSTAL 4: No Registros guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por basuraUwU. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.