Esta guía lo llevará paso a paso a través de la primera campaña en Port Royal 4. La campaña en español es la primera y única campaña disponible cuando inicia el juego por primera vez. Al completar la campaña, desbloqueará las campañas en inglés, francés y holandés y podrá elegir completar cualquiera de ellas en el orden que desee.
Para comenzar, abramos Port Royal 4 y hagamos clic en el botón Campaña. Si aún no has completado la campaña española, será tu única opción disponible. Haga clic en el botón continuar para comenzar la campaña en español.
Creando un personaje y eligiendo clases
Al comenzar una nueva campaña, debe elegir una clase para jugar, su elección no alterará la campaña, sin embargo, la clase que elija marcará una diferencia significativa en su estilo de juego durante la campaña.
Hay cuatro clases disponibles para jugar durante las campañas: comerciante, bucanero, pirata y aventurero. La campaña en español sirve como un largo tutorial para el juego y te enseña muchos de los conceptos básicos de cómo se juega. Las etapas del tutorial lo ayudarán a comenzar, pero es posible omitirlas. Echemos un vistazo a cada una de las clases disponibles. Como nota al margen, ya que está seleccionando su clase, a veces serán hombres o mujeres, no hay diferencia en cómo juega la clase, independientemente de su género. Sin embargo, si quieres ser hombre o mujer y obtener el sexo opuesto, simplemente sigue haciendo clic en las clases la próxima vez que vengas a esa clase, debería ser del sexo opuesto como la última vez. Esto solo funciona si sigues haciendo clic en la flecha hacia la derecha o hacia la izquierda para recorrer las opciones. Si avanzas y retrocedes, el sexo no cambia.
Si no está interesado en las clases, puede pasar a las tareas del Objetivo 1 que vencen entre junio de 1572 y diciembre de 1572.
La clase comerciante
Como este juego se trata principalmente de comercio, consideraría que la clase comerciante es el modo fácil del juego, especialmente en el modo sandbox de juego libre. Hay algunos aspectos de la campaña que serán más difíciles como la clase Comerciante, pero la bonificación por el comercio y el aumento de la riqueza resultante generalmente compensarán con creces cualquier deficiencia que tenga la clase. Hay pocos problemas a los que no puedes simplemente tirar dinero.
Analicemos estos rasgos.
No requiere una licencia comercial: En Port Royal 4 para poder comerciar con una ciudad debes tener una licencia. La clase comerciante los obtiene gratis, pero cualquier otra clase tendrá que comprar uno en cada ciudad en la que desee comerciar. Durante la campaña española, puede comerciar en cualquier puerto español sin licencias comerciales, pero comienzan en 50,000 de oro cada uno para los puertos de otros países. También escalan con su riqueza a medida que avanza en el juego, por lo que no es raro que cuesten decenas o cientos de miles de oro más adelante para las clases que no son comerciantes.
Es capaz de comerciar con todas las naciones, incluso en guerra: Esta ventaja no entrará en juego durante la campaña española ya que no hay guerras. Sin embargo, si estabas en el modo de juego libre, esta ventaja te permite comerciar incluso durante las guerras. A veces, la recompensa del riesgo vale la pena, otras se trata más de conveniencia.
Las naves de combate costarán el doble de puntos de fama: Nuevamente, como no hay mucho combate en la campaña española, esto no hace mucha diferencia. Los únicos barcos que cuestan fama en las campañas son los barcos de nivel superior y ni siquiera los necesitarás para esta campaña.
Conclusión del comerciante: El Comerciante no necesita licencias comerciales para comerciar con otros países, eso es conveniente al principio, pero no es una bonificación para destacar. Como en la primera campaña, cada clase obtiene una bonificación que les permite comerciar con cualquier puerto español sin licencia, por lo que la clase Merchant casi no aporta ventajas a la primera campaña.
la clase bucanero
Entonces, la clase Buccaneer se anuncia básicamente como Privateer con algunas ventajas para ayudar durante el combate legal cubierto por "Letters of Marque". Durante la campaña española obtienen la bonificación de no necesitar licencias comerciales para los puertos españoles pero tendrán que pagar para comerciar con otras naciones.
Analicemos estos rasgos.
Las letras de marca tienen un 90 % de descuento: Estos son comúnmente varios cientos de miles de oro y escalan con su riqueza. Este es un gran descuento si planeas atacar a otros países, ya que las letras solo son válidas durante una guerra y tienes que comprarlas una y otra vez a medida que las guerras se detienen y comienzan. Durante la campaña española no hay guerra, pueden hacerte comprar uno para una de las tareas, pero eso es todo.
Gana 5 puntos de fama al principio: Esta es una bonificación fija única al comienzo del juego que le otorga 5 puntos de fama adicionales. Necesitas fama para contratar capitanes, desbloquear diferentes edificios de producción y ventajas del virrey y comprar los derechos de administración de una ciudad. En general, esta es una ventaja útil.
Doble pérdida de fama por piratería Hay dos tipos de ataques en Port Royal 4, ataques legales contra un país durante tiempos de guerra usando "Letras de marca" y piratería que te permite atacar convoyes de tu propia nación o de otras naciones cuando no están en guerra. La piratería es difícil. Perder fama no es bueno, ya que la necesitarás para la mayoría de las tareas que te encomienden, por lo que no puedes darte el lujo de regalar nada. ¡Esto no es Los piratas de Sid Meir! pero juega como quieras.
Conclusión bucanera:
No obtendrá mucha ayuda del descuento de Letters of Marque o las pérdidas de doble fama por piratería. Comenzar con una fama extra de 5 es una buena ventaja y dado que ya puedes comerciar con ciudades españolas sin licencia, hay un valor real en la fama inicial adicional.
La clase pirata
Estoy seguro de que mucha gente elige esta clase solo porque es un pirata. Bueno, ser un pirata es difícil en este juego. Una vez que comiences a atacar a otros, serás perseguido y ninguno de los rasgos será útil para la campaña española. Si quieres ser un pirata en el modo sandbox de juego libre, tienes más poder, pero no te ayudará mucho en la campaña española.
Analicemos estos rasgos.
Comienza con una barca pirata y solo 50% de pérdida de fama por piratería: El beneficio de pérdida de piratería es bueno, por lo que no recibe tantos éxitos de fama, pero es probable que no piratee mucho durante la campaña. The Pirate Barque es una pequeña bonificación agradable para comenzar, obtienes un barco adicional. Puede contener un poco menos que un Barque normal, pero tiene 24 cañones. Probablemente debería mencionar que solo los barcos con armas pueden atacar en Port Royal 4, por lo que una Barca normal es solo un barco mercante desarmado, por lo que comienzas con las herramientas para atacar a otros. También comenzará con un capitán, sus habilidades y nivel son aleatorios, por lo que algunos serán útiles y otros no tanto. Se requiere un capitán ya que necesita un punto de comando para usar Pirate Barque.
Costos de tripulación reducidos al 50%: Esta es una ventaja muy buena ya que la tripulación de los convoyes que pueden atacar es un gasto enorme. Dado que hay pocos combates en la campaña española, esta bonificación será principalmente pérdida. Más adelante en el juego, un gran convoy de batalla puede costar alrededor de 13k (o más) por día solo para la tripulación, si puede reducirlo a la mitad, podría ahorrar más de 200k por mes solo en ese convoy.
Todos los edificios serán un 20% más caros: Esta es una gran penalización para la campaña española. Habrá muchos objetivos que requerirán que construyas en varias ciudades, esta penalización lo hará más costoso.
Conclusión pirata:
Como la mayoría de las clases no mercantes, el Pirata sufre de una falta de combate en la campaña española que hace que la mayoría de sus rasgos sean menos que útiles. Además, la penalización del costo de construcción es una de las más duras en función de cómo se desarrolla esta campaña en particular.
La clase Aventurero
Como todas las clases no mercantes de la campaña española, el Aventurero podrá comerciar con todos los puertos españoles para empezar sin licencia, pero deberá pagar para comerciar con otros países. Es una selección sólida y redondeada que no sufre demasiado bajo las reglas que rigen la campaña.
Analicemos estos rasgos.
La experiencia de los capitanes aumenta un 25% más rápido: Ganar experiencia más rápido es una buena ventaja durante la campaña española, necesitará al menos un capitán para las batallas, por lo que aún podrá aprovechar este rasgo. Podría obtener algunos capitanes especializados que podrían ayudarlo con algunas tareas y subir de nivel más rápido que las otras clases.
Es capaz de ordenar naves que ha derrotado en batalla. Este es un buen beneficio que le permitirá ordenar algunos barcos que normalmente no estarían disponibles para usted. Esto puede ser útil en el modo sandbox de juego libre, pero en el combate limitado de la campaña española probablemente no te ayudará mucho.
20% más débil en peleas de abordaje En Port Royal 4 hay dos tipos de combate Automático y Manual. Si elige Automático, no estoy seguro de cuánto le hará daño este rasgo y con la cantidad limitada de combate en la campaña española probablemente no hará mucha diferencia para usted. En las batallas manuales en las que controlas los barcos, hay tres opciones: ataques que hunden a tu enemigo, ataques que reducen la tripulación de tu enemigo y ataques de abordaje que toman el control de los barcos enemigos. Si hunde a los enemigos, no obtiene carga ni barcos de ellos, pero si aborda y los captura, puede tomar sus barcos para usted o vendérselos a la persona que atacó por oro. Prefiero capturar barcos, así que este rasgo es malo para mí, pero si no luchas, no importa y no lucharás mucho durante la campaña española.
Conclusión del aventurero: La experiencia de capitán más rápida es agradable, es posible que tenga la oportunidad de comprar un barco que capturó pero que de otra manera no habría podido comprar. La penalización a las peleas de abordaje solo entrará en juego dos veces a menos que te vuelvas loco con algo de piratería.
Tareas del Objetivo 1 vencidas: junio de 1572 - diciembre de 1572
La campaña española comienza el 1 de enero de 1572 las colonias españolas ocupan treinta pueblos o la mitad del mapa. Comenzará en la ciudad de Sevilla, que se encuentra en el centro del mapa. Usted es designado como administrador de esta ciudad, lo que significa que tiene el control total de los edificios y negocios que se colocan, incluso puede comprar negocios que son propiedad de la IA y, una vez que los posee, muévalos por la ciudad.
Para comenzar el juego se te dan tres objetivos.
Estos objetivos están configurados para ser fáciles y se le da suficiente tiempo para familiarizarse con el funcionamiento del comercio. Tenga en cuenta que si no completa alguno de los objetivos para el final de la fecha indicada, perderá el juego y tendrá que comenzar de nuevo o volver a cargar un juego guardado.
Comercia con 5 pueblos diferentes:
Cada juego de Port Royal 4 dependerá en gran medida del comercio. Es un componente principal del juego, incluso si quieres ser un corsario o un pirata, sería mejor configurar algunas rutas comerciales para obtener ingresos para tus otras aventuras. Aquí tienes seis meses para comerciar con cinco o más pueblos. Como a cada clase se le ha otorgado permiso para comerciar con las colonias españolas, puedes comerciar de forma automática o manual con algunas otras ciudades para satisfacer este objetivo.
Entregar 1,000 barriles de materias primas:
Debes cumplir este objetivo simplemente trabajando en el comercio con algunas ciudades, básicamente comprando cosas donde se fabrican y vendiéndolas donde puedas obtener más dinero de ellas. (O no, técnicamente, no hay una regla sobre tener que obtener ganancias). Sin embargo, debe aspirar a hacer algo de oro aquí.
Satisfacción en tu ciudad natal de Sevilla al 90%:
Esta es la única tarea que he notado que puede tener diferentes niveles de inicio, he visto juegos que comienzan tan bajo como 50% o tan alto como medio 80%. De cualquier manera, la mejor manera de aumentar la satisfacción es simplemente proporcionar productos básicos que escasean en su ciudad natal. Comprar productos que en Sevilla faltan o no pueden producir y traerlos allí y vender eso es todo lo que hay para este.
En general, tiene un año para completar estos tres objetivos (asegúrese de completarlos antes de sus fechas de vencimiento individuales para no fallar. Si los completa temprano, puede comenzar a trabajar en el siguiente conjunto de objetivos, completar objetivos temprano o en el El último momento no cambiará las fechas de los objetivos posteriores.
Tareas del Objetivo 2 vencidas: febrero de 1573 - agosto de 1573
Felicitaciones, ha completado el primer conjunto de tareas y está listo para más. El siguiente conjunto de tareas debe completarse en algún momento entre febrero y agosto de 1573. Si completó las tareas anteriores antes, es posible que desee dedicar un poco de tiempo a comprar algunos barcos adicionales y establecer su imperio comercial. Si ya hizo algo de eso, dejemos comenzar con estas tareas.
4 negocios propios para la producción de madera en Sisal: Para esta tarea y las otras que dicen edificios de producción propia, deberá comprar un permiso para construir en las colonias individuales en las que desea construir negocios. Compre el permiso para construir en Sisal, está justo al oeste de su ciudad de origen. Una vez que tenga eso, puede comenzar a construir Aserraderos necesitarás cuatro de ellos, si los construyes uno al lado del otro obtienes una bonificación de producción.
4 negocios propios para la producción de granos en Campeche: Esta es una repetición de la tarea anterior solo en una ciudad diferente, una vez más compre un permiso de construcción y esta vez construya cuatro tierras de cultivo en Campeche que encontrará justo al suroeste de Sisal.
Poseer 4 negocios para la producción de cerveza: Esta es otra repetición con un pequeño giro, mientras que puedes construir un Cervecería en cualquier lugar donde se requiera grano para la producción de cerveza. Puede ahorrarse algo de dinero y utilizar su propio negocio para el suministro al construir también estos edificios en Campeche. Para darle otra vuelta de tuerca, necesitarás una concesión del virrey para poder construir estos edificios. Consulte las notas a continuación sobre cómo obtener fama y concesiones.
Llevar a 1,000 demandantes de empleo de Maracaibo a otras localidades: Esta tarea es molesta pero fácil, si esperas a que tus convoyes comerciales hagan esto automáticamente fallarás, esta es una tarea manual. Primero lleva uno de tus convoyes a Maracaibo, la ciudad del virrey español. Está marcado con la corona y es una caminata decente hacia el sureste si aún no ha estado allí. Para mover a los solicitantes de empleo, debe intercambiarlos manualmente como una mercancía y convertirlos en parte de su tripulación. Tenga en cuenta que solo puede mover tantos solicitantes de empleo como tenga espacio para la tripulación, por lo que es posible que desee traer un convoy con varios barcos. Segunda nota: si bien los solicitantes de empleo no le costarán un precio de compra, deberá pagarlos como tripulación una vez que estén en su barco, por lo que no son gratuitos. Una vez cargados en su barco como tripulación, llévelos a los puertos más cercanos y simplemente descárguelos. Enjuague y repita hasta que haya movido 1,000 de ellos, afortunadamente no hay otras tareas como esta.
Habrá dos formas principales de obtener fama durante la campaña española (realmente durante cualquier juego) Las misiones completas que están marcadas con una estrella aparecen aleatoriamente algunas veces al mes en el mapa, pueden ser de varias categorías pero durante la campaña española campaña, casi todos estarán relacionados con el comercio, ya sea comprar una cantidad de un producto en un puerto o entregar una cantidad de un producto a ese puerto. Es posible que desee mantener un convoy rápido disponible para completarlos, ya que recompensan tanto la fama como las tácticas o piezas de mapas del tesoro.
La segunda forma de ganar fama es entregando los productos básicos coloniales a la ciudad de tu virrey cada mes para que puedan ser llevados a Europa en la flota del tesoro. Los productos que buscan son Algodón, Tabaco, Café y Cacao. La cantidad de cada producto que buscan enviar se puede encontrar en la pestaña de fama de virrey. Una vez que acumulas tanta fama, obtienes una concesión del virrey que puedes usar para desbloquear varios beneficios, negocios, etc. Aquí es donde deberás gastar una concesión para poder construir la cervecería en las ciudades.
Tareas del objetivo 3 vencidas: octubre de 1573 - junio de 1574
El siguiente conjunto de objetivos es más producción de edificios y más bienes para entregar.
Para esta tarea, su edificio en su puerto de origen de Sevilla necesita construir cuatro de cada plantaciones de algodón y tabaco. Una vez que haya construido estos edificios o incluso antes, debe entregar 500 productos coloniales en total (Recuerde: Algodón, Tabaco, Café, Cacao)
Una vez que haya completado las tareas anteriores, se le asignarán dos más como parte de estos objetivos.
Aquí acaba de construir ocho negocios más en total esta vez en Puerto Cabezas, que puede encontrar al sureste de Sevilla.
Tenga en cuenta que debe completar la construcción de estos diversos edificios de producción antes de las fechas límite. Necesitará muchos ladrillos y madera para construir todos estos edificios y puede considerar entregarlo manualmente.
En este punto, es posible que haya notado que posee algunos negocios, 4 de cada uno de Algodón, Tabaco, Café, Cacao, Madera y Granos, así como 2 Cerveza. En este punto, desea hacer un esfuerzo para comprar esos productos principalmente en sus ciudades, ya que comprarlos en otros lugares generalmente le costará más.
Asegúrese de llevar los cuatro productos coloniales al virrey en Maracaibo cada mes para que pueda obtener más fama por más concesiones. España está buscando lotes de cada producto y no es inusual tener que entregar manualmente los productos para obtener tantos allí cada mes.
Has estado construyendo mucho últimamente, asegúrate de estar atento a la ubicación de los edificios, puedes obtener una bonificación de producción si construyes plantaciones y granjas en cuatro hexágonos adyacentes. También hay bonificación para edificios próximos a las materias primas que necesitan yo junto a viviendas. Trate de evitar la construcción de viviendas demasiado cerca de las plantaciones, aunque eso no les gusta.
Además, no es raro que los precios de esos productos bajen a medida que entrega tantos, lo que generalmente lo deja con dos opciones, recibir un golpe en las ganancias por fama o invertir en un almacén en Maracaibo y tirar todos esos productos allí y establecer un precio mínimo de venta para que no pierdas mucho dinero.
También puede considerar construir un mercado en Sevilla que aumentará la cantidad de productos que pueden ir al mercado antes de que baje el precio.
Tareas del objetivo 4 vencidas: septiembre de 1574 - diciembre de 1574
Finalmente completaste la construcción de todos esos edificios y entregaste un montón de productos coloniales al virrey para que tenga algunas tareas nuevas para ti. Si estaba buscando un tipo diferente de tarea, lamento decepcionarlo, como dije anteriormente, una gran parte de este juego es un juego de simulación comercial, por lo que ahora tiene que construir más negocios.
Esta vez vamos al negocio del ron, ya es hora de que nos pongamos manos a la obra. Para esta tarea tenemos que construir algunas plantaciones de azúcar y destilerías de ron. Para la campaña española vamos a colocarlos en la ciudad de Bluefields que se encuentra al sureste de Sevilla.
Dependiendo del tiempo que hayas tardado en llegar aquí, es posible que tengas que destruir una rama de producción para tener suficiente espacio para colocar ambas producciones aquí como lo requiere la campaña. Cada ciudad solo puede producir siete productos diferentes. Si no hay espacio para ambos, tendrá que pasar por el paso adicional de comprar otros negocios solo para demolerlos. Esperemos que eso no sea necesario.
Tendrás que comprar la concesión de Rum para poder construir esos edificios.
Dependiendo de cómo haya gastado sus concesiones, hay varios caminos para llegar allí. Como ya tuviste que comprar Cervecería puedes comprar el Fábrica de tejidos entonces el Destilería. Alternativamente podrías haber comprado patio de cuerdas para llegar allí en su lugar.
He decidido golpear un Fábrica de tejidos y los construimos en Sevilla para ayudar a cuidar todo el algodón allí.
Una vez que complete la tarea de la destilería de ron, obtendrá una nueva tarea especial: el corsario John Hawkins aparece y comienza a saquear sus ciudades y rutas comerciales. Tienes la tarea de derrotarlo, pero probablemente no estés preparado para esta tarea. Después de todo, no hemos hecho nada más que comerciar y construir hasta este punto.
Lo primero es lo primero, vas a necesitar un capitán, ya que son los que tienen puntos de mando y lo necesitas para cualquier barco que pueda llevar armas. John Hawkins será muy superior a cualquier capitán que probablemente tengas, así que espero que hayas estado haciendo misiones para desbloquear tácticas y las hayas usado en rutas comerciales para subir de nivel. Vas a necesitar un capitán alrededor del nivel 5-6 idealmente con habilidades útiles para el combate.
Si ha estado descuidando la silla de su capitán hasta ahora, no es el fin del mundo, gaste una concesión o dos en desbloquear capitanes. No contrate solo al primero que aparezca, los nuevos capitanes pueden estar entre el nivel 0-3 y las habilidades son aleatorias. Si rechaza a un capitán, es posible que regrese a usted con un nivel más alto o mejores habilidades.
Echemos un vistazo a esta página de capitanes. Como puede ver, el capitán seleccionado solo tiene el nivel 2 y puede llegar al nivel máximo 8. John Hawkins tiene el nivel 12. Así que sepa que estará en desventaja. Si bien el capitán seleccionado no es bueno de ninguna manera, tiene carpintería en una estrella y tiene un punto para gastar en otro lugar, posiblemente en combate cuerpo a cuerpo. Sin embargo, el enfoque principal es que ya tiene 4 puntos de combate. Estos puntos le permitirán comandar hasta cuatro buques de guerra más pequeños. Eso podría ser suficiente para vencer a Hawkins, pero para estar seguro, realmente desea un capitán con 6 puntos de mando que, por lo general, se pueden alcanzar alrededor del nivel 4-5.
Consejos para sacar a Hawkins
Comience a entrenar a un capitán temprano, si es posible, intente obtener un capitán de nivel 3 que tenga algunas habilidades de combate incluso antes de contratarlo. Sugeriría gastar una concesión en capitanes justo después de gastar la necesaria para Beer. Si abre capitanes tan temprano, tiene mucho tiempo para elegir a quién elige, pero solo debería necesitar un capitán. Si desea abrir dos espacios, puede aumentar las probabilidades de encontrar a alguien bueno más rápido.
Si puede obtener un capitán en seis puntos de mando, tendrá una ventaja contra Hawkins, lo que le permitirá desplegar seis buques de guerra de un solo punto de mando o un barco de doble punto y cuatro de un solo punto.
Preste atención a su virrey, le ofrecen ayuda para luchar contra Hawkins, incluido el envío de buques de guerra gratuitos que puede recoger en Maracaibo o Sevilla, observe dónde le indican y verifique el faro en busca de barcos gratuitos.
Tareas del objetivo 5 vencidas: agosto de 1575 - diciembre de 1575
Felicidades, Hawkins ya no existe y tu lucha por esta campaña ha terminado, ahora vuelve a construir cosas.
Es importante tener en cuenta que una de las tareas aquí es la más fácil de fallar en toda la campaña.
Su ciudad natal de Sevilla tiene un gran astillero
Para completar esta tarea Sevilla necesita tener una población de 6,000 personas. Para llegar aquí, tendrá que construir negocios y crear puestos de trabajo. Además, para construir el gran astillero, necesitará una concesión del virrey (en realidad, deberá gastar un mínimo de 5, tal vez más, dependiendo de dónde haya estado gastando)
Ojalá hayas estado entregando tus bienes coloniales al virrey y no desperdiciaste demasiadas concesiones en grandes barcos.
Hay un límite de población difícil con el que tendrá que lidiar, ya que necesitará construir una iglesia para pasar la población de 4,000 y necesita (6000/4 = 1500 trabajos disponibles) **Tenga en cuenta los límites de población en 4 veces el número de puestos de trabajo Todos estos edificios van a necesitar mucha madera y ladrillos, afortunadamente tienes una producción de madera cerca, pero necesitarás ladrillos, no esperes a que las rutas comerciales automatizadas obtengan las cosas para ti, ve a buscarlas manualmente.
También necesitará muchos edificios residenciales ya que la población no aumentará si no hay espacio disponible para vivir. También vas a construir muchas iglesias y tabernas (más madera y ladrillo, solo para tu información).
Estás administrando 3 pueblos
Este no es tan malo, necesitarás gastar una concesión para convertirte en el administrador de un pueblo, puedes hacerlo en la pestaña Fama en el virrey. Para convertirte en el administrador de una ciudad, debes emplear a 500 trabajadores allí. Los lugares más fáciles para hacer esto serían las ciudades en las que ya creó negocios. Empiezas como administrador de Sevilla, así que solo necesitas dos más y ya tienes muchos trabajos en cuatro ciudades diferentes. Vea dónde podría completar las líneas de producción o crear nuevas producciones si tiene concesiones adicionales disponibles. No gaste todas las concesiones que tiene, puede haber una compra sorpresa.
Una vez más, tenga en cuenta (la construcción debe completarse antes de las fechas de vencimiento si están trabajando en la construcción y se acaba el tiempo, se acabó el juego)
Tareas del objetivo 6 vencidas: abril de 1576 - diciembre de 1576
Y hemos llegado a la colección final de tareas en la campaña y sorpresa, su más producción y edificios.
Naves de producción en Sevilla
Para esta tarea tendrás que seguir construyendo Sevilla, necesitarás 8,000 habitantes (con 2,000 puestos de trabajo disponibles) para completar estas tareas.
Necesitarás construir:
- 8 – Producción de algodón
- 4 – Producción de telas (requiere concesión)
- 4 – Producción de ropa (requiere concesión)
Estos edificios te ayudarán a conseguir los trabajos que necesitas para conseguir 8,000 habitantes y 2,000 puestos de trabajo.
Construir una catedral en Sevilla
Esta es la tarea final, requerirá una concesión del virrey (como mínimo, deberá haber gastado 7 concesiones). También tienes que llenar todos los lugares de la ciudad antes de que te permitan construir la catedral. Tendrás que construir casas adicionales, hospitales, tabernas, edificios de producción, parques, etc. para completar la ciudad. Entonces puedes construir una catedral.
Una vez más, utilizará una tonelada de madera y ladrillos, consígalos manualmente.
Tips
Cuando construyas casas residenciales, te dan una predicción del espacio habitable, asegúrate de tener más de 8,000 o no obtendrás una población lo suficientemente alta para la catedral, alcanzarás un límite máximo. Del mismo modo, cuando construya instalaciones de producción, también verá un pronóstico, lamentablemente no se muestra antes de construir justo después, se ve así.
Asegúrate de sacar el máximo provecho de tu población manteniendo tabernas, capillas y hospitales cerca. Por lo general, deseas construir en el área verde oscuro. Esto indica que hay una ventaja al construir allí.
Consejos para hacer la campaña más fácil
Alternar corriente de viento
Si no lo sabía o lo apagó accidentalmente, puede alternar la visualización de las corrientes de viento usando la tecla ALT, intente navegar con el viento donde pueda.
Preste atención a la duración estimada de la ruta comercial
Al crear una ruta comercial en el lado derecho, puede ver información sobre la cantidad de pueblos y la "Duración según el calado". Esta es una estimación basada en el calado de sus barcos en la ruta, si usa un barco con un calado pequeño. como una balandra o un bergantín, está mirando el primer número, si usa un barco con un calado más profundo, como un buque de guerra, está mirando el número correcto si usa algo en el medio como un Fluyt, entonces su tiempo estará en el medio. Hay capitanes que pueden mejorar esta vez usando las habilidades Timonel (aumenta la velocidad en el mar) y Navegante (que niega los efectos de aguas poco profundas, áreas tranquilas y daños por tormentas)
Contrata a un capitán temprano
Sugeriría gastar una concesión para abrir la contratación temprana de un capitán, solo necesita uno para esta campaña, pero lo consideraría justo después de desbloquear la concesión para Beer. Póngalos en una ruta comercial automática para ganar experiencia y puede comenzar a aprender tácticas completando misiones.
Utilice su propia producción comercial y bonificación.
Una vez que comience a construir líneas de producción, haga un esfuerzo por usar los productos que produce, esto le ahorrará dinero en lugar de comprarlos. También considere la bonificación a la producción cuando construya líneas de producción si construye cuatro granjas adyacentes entre sí, se convierte en una gran granja y obtiene una bonificación a la producción.
Puedes construir un pequeño almacén en Maracaibo y usarlo para obtener mejores precios de bienes coloniales
Este es un poco más complicado ya que los almacenes pueden desordenar las cosas, pero este vale la pena. Construye un pequeño almacén en Maracaibo, contrata a un administrador en la pestaña de comercio. Establezca un precio mínimo para los productos coloniales como en la imagen aquí. Luego, cuando traiga bienes coloniales a Maracaibo, en lugar de venderlos a malos precios, descárguelos en su almacén y el administrador los venderá con el tiempo a un precio mucho mejor.
Sugerencia adicional de almacén: cuando hace clic en un puerto para que aparezca la información correspondiente, si tiene un almacén construido en ese puerto, puede presionar la tecla de acceso rápido "Y" para alternar entre la información de la ciudad y la información del almacén. (Versión para PC)
Haz que sea más fácil derrotar al corsario John Hawkins
Comience a entrenar a un capitán temprano, si es posible, intente obtener un capitán de nivel 3 que tenga algunas habilidades de combate incluso antes de contratarlo. Sugeriría gastar una concesión en capitanes justo después de gastar la necesaria para Beer. Si abre capitanes tan temprano, tiene mucho tiempo para elegir a quién elige, pero solo debería necesitar un capitán. Si desea abrir dos espacios, puede aumentar las probabilidades de encontrar a alguien bueno más rápido. Use a su capitán una vez que los tenga, simplemente asígnelos a un convoy comercial automático al menos.
Asegúrate de completar las misiones, a veces recompensan las tácticas que pueden ayudar a que la pelea sea más fácil.
Si puede obtener un capitán en seis puntos de mando, tendrá una ventaja contra Hawkins, lo que le permitirá desplegar seis buques de guerra de un solo punto de mando o un barco de doble punto y cuatro de un solo punto.
Preste atención a su virrey, le ofrecen ayuda para luchar contra Hawkins, incluido el envío de buques de guerra gratuitos que puede recoger en Maracaibo o Sevilla, observe dónde le indican y verifique el faro en busca de barcos gratuitos.
Tendrás que derrotar a John Hawkins dos veces, la segunda vez que tiene naves más avanzadas, pero solo 3 o 4 naves individuales y desplegar tácticas que eviten que te golpeen, eviten que se mueva o reparen tus naves.
Saque el máximo partido a la población y la producción
Cuando construya casas residenciales o instalaciones de producción, verá un pronóstico de los resultados en trabajos, espacio habitable, líneas de producción, vigile esto mientras construye. Desafortunadamente, no te muestra antes de construir justo después, se ve así.
Asegúrate de sacar el máximo provecho de tu población manteniendo tabernas, capillas y hospitales cerca. Generalmente, después de haber construido algunas casas, puedes hacer clic en los edificios que aumentan la satisfacción y buscar hexágonos verdes. Esto significa una bonificación positiva si construyes allí, pero mira a tu alrededor, a veces puedes impactar varios edificios a la vez, no todos los hexágonos verdes son iguales. Tener tabernas y capillas cerca aumentará drásticamente la población.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Port Royale 4 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por gelatina. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.