'Armadura' significa vehículos terrestres blindados que son invulnerables al fuego de armas pequeñas, es decir, ANT, Sunderers, Lightning y Main Battle Tanks (MBT). Con la excepción de ANT y Sunderers, que son vehículos de apoyo, la armadura en PlanetSide 2 tiene cuatro funciones principales: destruir vehículos terrestres enemigos, destruir aviones enemigos, destruir construcciones enemigas y bombardear infantería enemiga. Esta guía repasa los equipamientos del conductor, el artillero y el vehículo, el blindaje direccional, algunas tácticas y, por último, algunas maniobras.
Cargas de conductor y artillero
Primaria
NS-66 Punisher con Adaptive Class Underbarrel* – útil para la defensa personal y para aumentar la salud máxima de su vehículo justo antes o después de enfrentarse a un vehículo enemigo. El Underbarrel Adaptive Class es esencial, pero otros accesorios son preferencia personal.
Rifle antimaterial con cerrojo de tiro recto – útil para luchar contra vehículos terrestres en caso de apuro y para luchar contra aviones y vehículos terrestres lejanos siempre que las armas de su vehículo no puedan alcanzarlos fácilmente. El perno de tiro directo es esencial, pero otros accesorios son preferencia personal.
cualquier arma con lanzagranadas debajo del cañón – útil para la defensa personal y para combatir vehículos terrestres en caso de apuro. El Lanzagranadas Underbarrel es esencial, pero otros accesorios son preferencias personales.
Secundaria
Hunter QCX con pernos explosivos* – útil para luchar contra vehículos terrestres en un apuro. Los pernos explosivos son esenciales, pero otros accesorios son preferencia personal.
Escopeta – útil para la defensa personal. Requiere ASP.
Arma de fuego – útil para la defensa personal.
Kit de nanoarmadura* – es primordial que actualice esto al nivel 6 lo antes posible.
Capacidad
Torreta automática Spitfire* – útil para alertarte sobre infantería en tu retaguardia o hadas C4 sobre ti siempre que la hayas desplegado.
Torreta AV MANA – útil para luchar contra vehículos terrestres en caso de apuro y para luchar contra aviones y vehículos terrestres distantes siempre que las armas de su vehículo no puedan alcanzarlos fácilmente. Especialmente efectivo con múltiples usuarios.
siguiente
Bandolera de granadas* – aumenta la capacidad de transporte de granadas.
Bolsa de demoliciones – aumenta la capacidad de transporte de C4. A veces útil para artilleros desembarcados.
Portador de minas – aumenta la capacidad de carga de la mina. A veces útil para artilleros desembarcados.
Grenade
Granada de reparación nano* – repara la salud de 500 vehículos durante 10 segundos en un área. Se puede pegar a los vehículos. Útil para realizar reparaciones rápidas pegando uno a su vehículo tan pronto como desembarque y luego usando inmediatamente su kit de nanoarmadura, pegando uno a su vehículo para repararlo mientras se mueve, pegando uno a su vehículo justo antes de entrar en un compromiso para obtener reparaciones. mitad de la pelea o para reparar vehículos agrupados simultáneamente.
Utilidad
Minas de tanque* – útil para colocar trampas en cuellos de botella, cimas de colinas y terminales de vehículos terrestres enemigos. Tenga en cuenta que los vehículos enemigos dañados pero no completamente destruidos por las minas de tanque aún se ven obligados a detenerse y perder el tiempo reparando o entrar en combate con poca salud, por lo que incluso las trampas de minas de un solo tanque pueden ser útiles con un poco de planificación.
C4 – útil para luchar contra vehículos terrestres en un apuro. Tenga cuidado con los C4 que se lanzan desde el asiento trasero de los hostigadores enemigos, así como de los vehículos kamikaze atados con C4.
Implantes conductores
Impresora de munición* – recarga un tic de munición para todas tus armas y el vehículo que posees cada 60 segundos.
HUD barredora* – muestra el rango objetivo en tu punto de mira y detecta automáticamente los explosivos enemigos que se encuentran dentro de los 35 metros.
Saquear – reabastece una marca de munición y repara el 10% de la salud máxima del vehículo para su vehículo cada vez que mata un vehículo dentro de los 50 metros. Buena alternativa a la impresora de munición, especialmente si tiene un vehículo con un dispensador de munición que lo respalda, por lo que el reabastecimiento no es un problema.
Implantes de artillero
Asesino* – Detecta automáticamente a los enemigos a los que dañas y elimina los controles de detección durante 1 segundo cada vez que matas con un tiro en la cabeza o desde más de 50 metros (la eliminación de puntos no funciona si estás en un vehículo).
Enfoque objetivo* – muestra la barra de salud del objetivo mientras se detecta, aumenta el rango de detección IFF de la mira y aumenta la duración de la respiración en un 300%.
Contraespionaje – Detecta automáticamente los objetivos que te dañan y te notifica en el HUD cuando un enemigo te detecta, siempre y cuando no estés en un vehículo.
Táctico
abrojos* – útil para bloquear carreteras.
Toldo de luz dura – útil para brindar cobertura contra el fuego de aviones, hadas C4 y peleas cuesta arriba.
Cargas de vehículos (Sunderers/Lightning)
Las siguientes imágenes contienen mis cargas recomendadas de Sunderer, antivehículo y antiaéreo.
Armas que no son de tanque
Furia M40 – Lanzagranadas CQC que es efectivo contra infantería y vehículos terrestres, pero es superado por el Bulldog.
Bulldog M60-G – Lanzagranadas CQC que es efectivo contra infantería y vehículos terrestres y supera al Fury.
Habilidades únicas
S-AMS – Habilidad otorgada automáticamente que permite que Sunderer se despliegue para abrir dos terminales de equipo y convertirse en un punto de generación para la infantería.
Difusor de escudo de puerta – previene el daño por colisión y permite que el Sunderer atraviese las puertas de vehículos enemigos durante 15 segundos. Se puede activar cada 45 segundos una vez que se haya actualizado por completo.
Defensas Únicas
Armadura de bloqueo – aumenta la salud del Sunderer en 1000 y reduce el daño de C4 en un 40% una vez que se actualiza por completo. Útil para autobuses de batalla.
Escudo de despliegue – genera un escudo para el Sunderer cuando se despliega que absorberá una cierta cantidad de daño, pero se regenerará con el tiempo cuando esté fuera de combate. Útil para la logística.
Sistema de reparación de proximidad Nanite – permite al Sunderer reparar pasivamente vehículos aliados en un radio de 30 metros. Útil para soportar armaduras.
Módulo de camuflaje sigiloso – oculta al Sunderer cuando está desplegado y fuera de combate. También tiene todos los beneficios de Vehicle Stealth de rango máximo. Útil para la logística.
Dispensador de munición para vehículos – permite al Sunderer reabastecer de forma pasiva a los vehículos amigos en un radio de 30 metros una vez que esté completamente actualizado. Útil para soportar armaduras.
Armas únicas (WIP)
C75 víbora –
Pitón L100 –
Skyguard –
Larión LPPC –
JGX11 –
L2-100 Serpiente Real –
Perihelio L-VXC –
Habilidades únicas
Radar de compromiso – permite que el HUD resalte y rastree las aeronaves enemigas que no tienen el sigilo máximo del vehículo en un rango de hasta 600 metros una vez que se actualizó por completo. Útil solo para aviones de combate.
Cargas de vehículos (MBT)
Armas específicas de facción (WIP)CT-102 Sátiro–
CT-135–
Cíclope CT-150–
Larión PPC–
CT2-20 HCG–
CT2-XP–
Sirena CT2-8M–
Armas específicas de facción (WIP)
Titán-150 –
JGX12 –
Bote C85 –
Arrastrero N30 –
M96 Mjolnir –
Ejecutor ML85 –
Habilidades únicas
Escudo de vanguardia delantero – reduce el daño recibido en la parte delantera y superior del Vanguard en un 67 % y en los costados del Vanguard en un 33 % durante 8 segundos. No reduce los daños en la parte trasera. Se puede activar cada 40 segundos una vez que se haya actualizado por completo. Útil para empujar cuellos de botella y castigar a los vehículos enemigos demasiado extendidos.
Defensas Únicas
Reactor de Nimitz – reemplaza el 20% de la salud de Vanguard con un escudo que regenera 100 por segundo cuando está fuera de combate durante 6 segundos. El escudo no se puede reparar. Use el sistema de reparación de automóviles Nanite en lugar de esto.
Armas específicas de facción (WIP)
P2-120 –
P4-120 Serpiente Real –
P525 Merodeador –
Empalizada M18 –
G30 Vulcano –
Portero MR11 –
Habilidades únicas
Modo anclado – Habilidad otorgada automáticamente que permite que el Prowler se despliegue para aumentar la velocidad de salida del cañón en un 50 %. Útil para atacar vehículos terrestres distantes y aeronaves.
Presa – aumenta la velocidad de recarga en un 30% durante 15 segundos. Se puede activar cada 35 segundos una vez que se haya actualizado por completo. Útil para aniquilar vehículos enemigos que hayas flanqueado y castigar vehículos enemigos demasiado extendidos.
Defensas Únicas
Proyector de muralla – aumenta la armadura frontal en un 20% y genera una muralla de luz dura en la parte delantera del Prowler cuando se despliega. El daño a la muralla también daña al Merodeador, lo que puede convertirte en un blanco fácil. Útil principalmente para apoyar a la infantería al bloquear el fuego de armas pequeñas del enemigo.
Armas específicas de facción (WIP)
Supernova –
Perihelio VXC –
Protón II PPA –
V42 paria –
Afelio VEX-4 –
Saron HRB –
Habilidades únicas
Quemadormagnético – Habilidad otorgada automáticamente que actúa como un impulso turbo para el Magrider. Útil para flanquear o retroceder rápidamente y saltos Magrider.
Recarga – restaura instantáneamente la energía Magburner al máximo y rompe los intentos de bloqueo en el proceso. Se puede activar cada 25 segundos una vez que se haya actualizado por completo. Útil para aumentar la maniobrabilidad general.
Defensas Únicas
Escape multidireccional – permite la movilidad horizontal mientras los propulsores están activos y aumenta la velocidad de recarga de Magburner en un 30% una vez que se ha actualizado por completo. Útil para aumentar la maniobrabilidad general y hace que el Magrider sea increíblemente impredecible y difícil de acertar en manos de un conductor experimentado.
Equipamiento del vehículo (universal)
Armas
M12 Kobalto – ametralladora antiinfantería que es muy precisa pero no puede dañar la armadura.
Basilisco M20 – ametralladora pesada que es eficaz contra todos los objetivos.
E540 Alabarda – lanzacohetes montado que es preciso y excepcionalmente efectivo contra todos los objetivos, pero difícil de usar. No disponible para Sunderer (afortunadamente).
Andador G30 – ametralladora antiaérea que es más difícil de usar que la Ranger, pero tiene un DPS más alto, un mayor alcance y una capacidad antiinfantería decente.
Guardabosques G40-F – Cañón antiaéreo antiaéreo que es más fácil de usar que el Walker, pero tiene un DPS más bajo, un alcance más corto y poca capacidad antiinfantería.
Habilidades
Sistema de supresión de incendios – extingue incendios y repara el 15% de la salud del vehículo durante 5 segundos. Se puede activar cada 45 segundos una vez que se haya actualizado por completo. Útil para combatirlo todo.
Pantalla de humo – genera una cortina de humo alrededor del vehículo que oscurece la visión del enemigo e impide la detección automática del minimapa y los intentos de bloqueo durante 8 segundos. Se puede activar cada 30 segundos una vez que se haya actualizado por completo. Útil para combatir asaltos pesados con lanzacohetes fijos, desertores con colibríes D7 y jabalinas con lanzacohetes JVN-MM NEST.
Defensas
Armadura de flanqueador – reduce el daño recibido de C4, lanzacohetes, rifles de cohetes, lanzadores y ojivas A2G en un 20% una vez que se ha actualizado por completo. Permite que los MBT sobrevivan a dos ladrillos de C4. Útil principalmente para infantería agrícola. No disponible para el Sunderer.
guardia de minas – solo usa Sweeper HUD.
Sistema de reparación de automóviles Nanite – repara el 8.33% de la salud del vehículo cada 5 segundos cuando está fuera de combate durante al menos 8 segundos. Útil para reparar mientras se reposiciona en un área donde detenerse para reparar es demasiado arriesgado.
Radar de proximidad – revela el movimiento de la infantería enemiga dentro de los 50 metros en el minimapa una vez que se haya actualizado por completo para todos los ocupantes del vehículo. Útil principalmente para infantería agrícola.
Sigilo de vehículos – aumenta el tiempo de bloqueo en 2 segundos y también evita por completo la detección automática por parte de enemigos cercanos una vez que se haya actualizado por completo. Útil para flanquear vehículos enemigos.
Chasis
Chasis de alta velocidad Racer – aumenta la velocidad y la aceleración de un vehículo. Útil para cubrir terreno abierto rápidamente y subir colinas.
Chasis de combate rival – aumenta la potencia de frenado del vehículo, la velocidad de marcha atrás y la velocidad de rotación/marcha lateral/giro. Útil para navegar rápidamente por terrenos obstructivos y presentar rápidamente el blindaje frontal de su tanque en CQC.
Armadura direccional
Todos los tanques tienen blindaje direccional:
– Los disparos al frente o arriba causan 0% de daño adicional;
– Los disparos a los lados causan un 15% de daño adicional;
– Los disparos en la parte trasera causan un 50% más de daño.
Como tal, flanquear los tanques enemigos para causarles más daño es una táctica increíblemente importante en el juego de armaduras. Tenga en cuenta que la armadura direccional no depende de dónde cae su disparo, sino de dónde disparó su disparo en relación con la posición del vehículo objetivo.
Lea más sobre el flanqueo en la sección Táctica a continuación.
Táctica
Tracción
Siempre asegúrese de que la plataforma del vehículo esté libre de vehículos enemigos y minas de tanques inevitables antes de tirar de cualquier vehículo. Los hexágonos alejados de las líneas del frente suelen ser mejores para esto. Preste atención a la situación del mapa y a las llamadas de los compañeros de equipo para juzgar si es seguro salir de una terminal de vehículos. Siempre haga estallar cualquier descuento de armería al que tenga acceso antes de tirar de cualquier vehículo para conservar los Nanites.
Cámara en tercera persona
Puede ingresar al modo de cámara en tercera persona presionando 'T' de forma predeterminada. Estar en el modo de cámara en tercera persona le permite tener un campo de visión más amplio, mirar alrededor de las esquinas sin exponer su vehículo y girar su torreta más rápido si tiene una. Como tal, siempre debe estar en el modo de cámara en tercera persona cuando conduzca vehículos, excepto cuando tome fotografías precisas.
Conocimiento del mapa
El conocimiento del mapa es esencial para la toma de decisiones cuando se trata de elegir compromisos y cómo abordarlos. El terreno favorable, el bajo número de enemigos y los flancos enemigos expuestos son factores deseables en cualquier enfrentamiento potencial. Recuerde que el minimapa/mapa no siempre es preciso, ya que los vehículos enemigos pueden evitar ser detectados y usar contadores para la detección automática/sensor/radar, por ejemplo, sigilo de vehículos. Dicho esto, puede usar su juicio y conocimiento de la situación para llenar los vacíos, por ejemplo, los vehículos terrestres generalmente siguen caminos o intentan llegar a posiciones favorables como colinas. Por lo tanto, debe encontrar un equilibrio entre verificar el minimapa/mapa y verificar lo que está justo frente a usted. Siempre q-spot y llama a los enemigos por compañeros de equipo.
Cebo
Puedes aprovechar la falta de conocimiento del mapa y de la situación de un enemigo atrayéndolo a un área donde los amigos los superan en armas o en número. Esto se llama cebo. Los jugadores de armaduras inexpertos a menudo no se dan cuenta de que están siendo cebados cuando persiguen un vehículo enemigo, incluso cuando el cebo no es intencional. Debes aprender a no caer en esta trampa para convertirte en un jugador de vehículos efectivo. Una vez que tenga más experiencia, puede intentar atraer a los vehículos enemigos usted mismo. Coordinar con los compañeros de equipo para instalar trampas es más fácil que intentar atraer a los vehículos enemigos a los pubs.
Flanqueando
Flanquear te permite eliminar enemigos antes de que tengan tiempo de reaccionar. Esto se aplica a todos los estilos de juego en PlanetSide 2, pero es más importante para los jugadores de blindaje porque los tanques tienen un blindaje direccional que es débil para los disparos de flanqueo. Utilice siempre el mapa y el conocimiento de la situación para planificar con anticipación antes de flanquear. Como se mencionó anteriormente, el terreno favorable, el bajo número de enemigos y los flancos enemigos expuestos son factores deseables en cualquier enfrentamiento potencial, y van de la mano; no vale la pena intentar flanquear un vehículo enemigo si te deja atrapado en un terreno desfavorable o terriblemente superado en número. A veces es mejor tomar un enfrentamiento de frente, otras veces vale la pena moverse a través de múltiples hexágonos para ejecutar un flanco. Flanquear es más fácil con Vehicle Stealth. Recuerda que flanquear es la forma más efectiva de lidiar con los escudos de vanguardia delanteros.
Echar un vistazo
Siempre que sea posible, debe disparar desde una cobertura parcial y luego moverse para recargar en cobertura completa. Esto se llama mirar a escondidas. La mayoría de los enfrentamientos tanque contra tanque que no flanquean se deciden por el tanque que puede asomarse de manera más eficiente para limitar la exposición al daño. Los merodeadores y los vanguardistas pueden echar un vistazo conduciendo hacia adelante fuera de la cobertura y luego hacia atrás para ponerse a cubierto o viceversa. Las quimeras y los relámpagos deben dar prioridad a mirar a escondidas conduciendo hacia atrás fuera de la cobertura y luego hacia adelante para cubrirse en lugar de viceversa porque sus torretas están ubicadas en la parte trasera del vehículo (pero tenga cuidado de evitar exponer su flanco a un mayor daño direccional). Los Magriders solo pueden mirar de lado a lado ya que tienen torretas fijas. Recuerda que siempre puedes fingir echar un vistazo para provocar los disparos de los tanques enemigos, lo que te permite seguir con un vistazo gratis sin riesgo de sufrir daños.
Rey de la colina
Siempre que sea posible, trate de aprovechar el terreno elevado. Esto le otorgará una mejor vista para apuntar a los enemigos y una posición difícil para que los vehículos enemigos asalten, ya que tendrán que reducir la velocidad al aire libre para escalar. Además, en cualquier situación en la que haya dos vehículos a cada lado de una colina, el vehículo que llegue primero a la cima de la colina suele estar en desventaja, ya que lo deja indefenso durante un breve momento mientras su torreta está inclinada hacia arriba y no puede apuntar al vehículo enemigo. Como tal, siempre debes dejar que los vehículos enemigos sean los que superen las colinas en enfrentamientos de enfrentamiento.
Top Gun
El cañón superior del Vanguard, Prowler y Magrider no recibe daños, por lo que puedes coordinarte con un artillero para alcanzar el máximo nivel con el cañón superior sin riesgo de sufrir daños. Esto puede ser útil en situaciones en las que te superan en armas o en número y necesitas infligir el mayor daño posible a los vehículos enemigos antes de que te ataquen.
Recorte de cañón
WIP.
Reparar a menudo
Reparar a menudo. Cuanto mayor sea la salud del vehículo con la que participes, más probabilidades tendrás de sobrevivir. Recuerde que las columnas de humo también pueden revelar la posición de su vehículo, por lo que a veces vale la pena detenerse para reparar lo suficiente para que su vehículo deje de echar humo antes de continuar con la retirada.
Maniobras
Movimientos de última entrada
Tu vehículo recuerda la última instrucción de movimiento que le diste al desembarcar. Por ejemplo, si mantiene presionado S para retroceder y luego presiona E para desembarcar, el vehículo continuará retrocediendo un poco a toda velocidad antes de detenerse. Lo mismo es cierto para conducir hacia adelante, conducir hacia la derecha, conducir hacia la izquierda y girar. El uso principal de esto es reposicionar su vehículo mientras lo repara; puede usar una serie de instrucciones inversas de última entrada mientras repara cuando desembarca para retirar su vehículo de manera efectiva mientras lo repara. Tenga cuidado de evitar que su vehículo "se escape" accidentalmente hacia el fuego enemigo al darle involuntariamente la última instrucción incorrecta.
Giro de péndulo
WIP (todavía haciendo experimentos en el juego con vehículos rastreados en este momento).
Deriva de relámpagos
Ir a toda velocidad por una superficie plana o cuesta abajo en un Rival Combat Chassis Lightning y luego girar te permite derrapar. Esto es útil para conservar el impulso y se ve genial.
Giro en J relámpago
Dar marcha atrás cuesta abajo y luego girar en un Rival Combat Chassis Lightning te permite girar en J cuesta abajo. Esto es útil para retroceder muy rápidamente cuesta abajo y se ve genial.
Giro en J de quimera
Desde parado, puede retroceder y girar en un Rival Combat Chassis Chimera para casi girar en J en el acto. Esto le permite presentar su blindaje frontal más rápido en enfrentamientos de CQC y compensa de alguna manera la incapacidad de Chimera para girar en el lugar debido a que está rodado en lugar de rastreado.
Salto Magrider
WIP (tratando de encontrar un video para esto en este momento).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este PlanetSide 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por frescoconejitopoo. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.