A veces puede ser complicado identificar el tipo de fantasma, especialmente cuando el fantasma es reacio a dar evidencia o estás jugando en dificultad pesadilla. Afortunadamente, cada tipo tiene sus propios comportamientos únicos que pueden ayudarlo a identificarlos rápidamente con poca o ninguna evidencia.
Banshee
Banshees apuntará a un solo jugador en cada juego. Cazará en función de la cordura de ese jugador en lugar de la cordura del grupo y buscará su objetivo durante las cacerías, ignorando a otros jugadores. Si el fantasma ignora a los jugadores incluso con la línea de visión, probablemente sea un alma en pena. Sin embargo, tenga cuidado, si el objetivo está afuera durante una cacería, el alma en pena seguirá atacando a otros jugadores.
Las banshees son fantasmas ruidosos y es más probable que comiencen a cantar eventos que otros fantasmas. También tienen la oportunidad de dar un fuerte chillido a través de micrófonos parabólicos. Esto es único y confirma un banshee.
Demonio
Los demonios pueden cazar con más frecuencia que otros tipos de fantasmas. En concreto, tienen:
– un tiempo de reutilización de 20 segundos entre cacerías en lugar de los 25 habituales
– las manchas evitan que los demonios cacen durante 60 segundos en lugar de los 90 habituales
– los demonios pueden comenzar una cacería con un 70 % de cordura promedio, mientras que la mayoría de los fantasmas cazan después de un 50 % de cordura promedio
Además, el crucifijo es más poderoso contra los demonios con un alcance de 5 metros en lugar de los 3 metros habituales.
deogen
Los deógenos pueden rastrear a los jugadores sin importar dónde se encuentren, lo que hace que esconderse sea ineficaz. Como se describe en el diario, correr es más efectivo que esconderse. La velocidad del deógeno disminuye cuanto más se acerca a los jugadores.
Los deógenos tienen un 33% de posibilidades de dar una respuesta única de caja espiritual de respiración fuerte. Esto puede confirmar un deógeno
Los deógenos (y los thayes) tienen más probabilidades de interactuar con D.OT.S. proyectores y libros de escritura fantasma, por lo que si estas pruebas toman mucho tiempo, es poco probable (pero no imposible) ser un deógeno (o thaye)
Tenga en cuenta que los deógenos tienen un umbral de cordura promedio para comenzar una cacería del 40% (más bajo de lo normal)
En dificultades con solo 2 pruebas (personalizada o pesadilla), el deógeno tiene la caja de espíritus como prueba garantizada.
Goryo
Un goryo solo aparecerá en un proyector DOTS a través de la transmisión de una cámara de video. Si los jugadores en la escena no ven aparecer el fantasma en el proyector pero un jugador en la furgoneta lo ve a través de la cámara, es un goryo
Los Goryos nunca cambiarán su habitación favorita, sin importar la dificultad, y no deambulan mucho. Si confirma que el fantasma ha cambiado de habitación, definitivamente no es un goryo. Además, la actividad que se limita a la habitación fantasma y las áreas cercanas indica una alta probabilidad de un goryo
Fantasma
A Hantus le gusta el frío y nunca encenderá la caja de fusibles, sino que la apagará. Esto se debe a que la velocidad del hantus depende de la temperatura de la habitación. Hantus se mueve más rápido a temperaturas más bajas y más lento a temperaturas más altas. Observar la velocidad fantasma a diferentes temperaturas puede ayudar a identificar un hantu, pero puede ser peligroso.
El aliento helado de un hantu se puede ver cuando se materializa, lo que confirma un hantu, aunque esto es difícil de notar.
Jinn
Un jinn nunca apagará la caja de interruptores, aunque aún puede sobrecargarse con las luces y tropezar. Entonces, un cuadro de interruptores que permanece en todo el juego puede indicar (pero no confirmar) un genio
La habilidad única de un jinn le permite drenar instantáneamente un 25% de cordura. Cuando se usa, los jugadores en la misma habitación o dentro de los 3 metros experimentarán la caída de la cordura. Además, se producirá una lectura de EMF en la caja de interruptores. Si un lector EMF se apaga pero la caja de interruptores no se encendió/apagó, es probable que sea un genio
Los genios también se pueden identificar durante una cacería, pero es peligroso. Si la caja de interruptores está encendida y un jinn tiene línea de visión, su velocidad aumentará hasta alcanzar los 3 metros del jugador. Tenga en cuenta que el aumento de velocidad es instantáneo y solo ocurre durante la línea de visión (no debe confundirse con un renacido que ocurre sin línea de visión)
Mar
A las yeguas les gusta la oscuridad y tienen una mayor actividad en la oscuridad. Como tal, una yegua nunca encenderá las luces. Las yeguas tienen mayores posibilidades de realizar eventos de fantasmas que rompen la luz. Como se menciona en el diario, las yeguas tienen más posibilidades de atacar en la oscuridad. En la oscuridad, las yeguas pueden cazar a partir del 60 % de cordura media (superior a lo normal), pero en la luz pueden cazar a partir del 40 % (inferior a lo normal). Las yeguas deambularán por habitaciones más oscuras y tendrán mayores interacciones en la oscuridad y menores interacciones en la luz.
La habilidad única de una yegua es apagar las luces inmediatamente después de que un jugador las encienda. Tenga en cuenta que esto no funciona cuando se envía spam al interruptor de la luz y otros tipos de fantasmas pueden mostrar esto por coincidencia
Moroi
Moroi puede maldecir a un objetivo después de las interacciones de la caja espiritual y el micrófono parabólico. La maldición del moroi duplica la pérdida de cordura y la cordura cae incluso en la luz. Esto se detiene cuando está afuera y se elimina con píldoras de cordura. Si la cordura de un jugador cae más rápido que la de todos los demás después de una interacción con la caja de espíritus, es probable que sea un moroi.
Los Moroi se vuelven más rápidos a medida que disminuye la cordura promedio
El efecto de usar palos de mancha en un moroi durante una cacería se duplica: no puede ver ni matar jugadores durante 12 segundos en lugar de 6
miling
Los mylings tienen pasos y vocalizaciones más silenciosos durante una cacería que otros fantasmas.
Cuando se apunta un micrófono parabólico a un fantasma inactivo, Mylings emitirá gruñidos y murmullos con más frecuencia.
hornear
Obake tiene un 16.7% para dejar huellas dactilares únicas:
– Huellas de manos de 6 dedos
– dos huellas dactilares en interruptores de luz
– huellas de cinco dedos en teclados y puertas de bloques de celdas
Además. cuando un obake interactúa con una superficie, solo hay un 75 % de posibilidades de dejar huellas dactilares (frente al 100 % de otros fantasmas con huellas dactilares). Obakes también puede reducir el tiempo de visibilidad de las huellas dactilares
En dificultades con solo 2 pruebas (costumbre o pesadilla), el obake tiene huellas dactilares como prueba garantizada
Al menos una vez por cacería, el modelo del obake cambiará cuando el modelo parpadee y vuelva a ser visible la próxima vez que sea visible.
Ambos son únicos y confirman un obake si puede detectarlos con precisión.
Oni
Un oni a menudo aparecerá en su forma física. Aparecerá como una sombra o una forma translúcida durante los eventos de fantasmas con menos frecuencia que su forma física y pasará más tiempo visible cuando parpadee durante las cacerías. Tampoco activará el evento en el que el fantasma aparece como niebla y sisea al jugador. Si ocurre este evento se puede descartar un oni
Onrio
Las velas encendidas a menos de 4 metros de un onryo les impedirán cazar. Onryos prioriza apagar la vela en lugar de usar un crucifijo. Encendiendo velas y colocando un crucifijo juntos se puede saber si el fantasma es un onryo. Sin embargo, tenga cuidado ya que cada tercera vela que el onryo apague también hará que cace.
Fantasma
Los fantasmas son difíciles de identificar a partir del comportamiento. Desaparecerán para el evento actual si se toma su fotografía. Esto no terminará el evento actual o la caza. En el diario, la imagen del fantasma no aparecerá y la imagen será clara, pero la foto seguirá estando etiquetada como fantasma y contará como una foto fantasma. Tenga en cuenta que esto puede ocurrir con cualquier tipo de fantasma al final de los eventos de fantasmas
Durante las cacerías, los fantasmas se harán visibles cada 1 o 2 segundos en lugar de los 0.3 o 1 segundos habituales, lo que los hará invisibles durante períodos de tiempo más largos de lo normal.
Duende
Los poltergeists son conocidos por arrojar objetos y se pueden identificar lanzando varios objetos a la vez. Los poltergeists también arrojarán objetos con más frecuencia y con más fuerza que otros fantasmas. Busque objetos arrojados a largas distancias o arrojados simultáneamente
Durante las cacerías, los poltergeists tienen un 100 % de posibilidades de lanzar un objeto en su camino cada 0.5 segundos, en comparación con otros fantasmas que tienen un 50 % de posibilidades. Si los fantasmas parecen arrojar todos los objetos a su paso (especialmente con una fuerza superior a la normal), probablemente sea un poltergeist.
Raiju
Raiju como equipo electrónico. Se mueven más rápido cuando están a 6 metros de un equipo electrónico, pueden interferir con ellos hasta a 15 metros de distancia (en comparación con los 10 metros de otros fantasmas) y pueden iniciar cacerías con un 65 % de cordura promedio cuando están cerca de dispositivos eléctricos activos.
En dificultades con solo 2 pruebas (personalizada o pesadilla), EMF 5 y orbes fantasma confirman un raiju ya que el único otro fantasma que tiene estos es el obake, que tiene huellas dactilares como prueba garantizada.
Revenant
El único rasgo único de un retornado solo se puede detectar durante una cacería, lo que hace que sea difícil y peligroso notarlo. La velocidad del fantasma será más lenta de lo normal antes de que detecte a un jugador. Después de detectar a un jugador, se moverá mucho más rápido de lo normal hasta llegar a la última posición conocida de ese jugador, después de lo cual disminuirá la velocidad gradualmente.
sombra
Las sombras son fantasmas relativamente amistosos. No cazarán ni realizarán actividad EMF de nivel 3 cuando haya jugadores en la misma habitación que él (aunque puede deambular y hacer esto). Las sombras también tienen un umbral de caza muy bajo del 35% de cordura promedio.
Las sombras prefieren la forma de sombra y tenderán a usarla con más frecuencia que otras formas cuando se materialicen en eventos de fantasmas. También tienen la posibilidad de aparecer como una sombra cuando son convocados por un círculo de invocación o una caja de música.
Spirit
La única señal de espíritus es que no pueden cazar durante 180 segundos después de haber sido manchados con un palo de manchas (el doble de los 90 segundos habituales)
Thaye
El thaye es único ya que su velocidad y actividad están vinculadas al tiempo, no a la cordura promedio. Un thaye será muy rápido al principio, pero su velocidad disminuirá gradualmente. Será menos probable que cace, realice interacciones y brinde evidencia a medida que pasa el tiempo, por lo que es importante identificar un thaye rápidamente.
Es más probable que Thayes (y deógenos) interactúen con D.OT.S. proyectores y libros de escritura fantasma, por lo que si estas pruebas toman mucho tiempo, es poco probable (pero no imposible) que sea un thaye (o deógeno)
En dificultades con solo 2 pruebas (personalizada o pesadilla), D.OT.S. la evidencia del proyector y la escritura fantasma confirman un thaye ya que el único otro fantasma que los tiene es el deógeno, que tiene la caja espiritual como evidencia garantizada
El imitador
El imitador puede ser frustrante al hacerse pasar por otros fantasmas y dar su evidencia y comportamiento además del suyo propio. Para identificar un imitador, busque una prueba adicional o una prueba y un comportamiento contradictorios. El mímico también puede cambiar qué fantasma está suplantando, así que busque un cambio en la evidencia o el comportamiento del fantasma.
Tenga en cuenta que un imitador siempre dará orbes fantasma incluso en un juego de evidencia 0
Los Mellizos
Los gemelos se explican por sí mismos: hay dos fantasmas, un gemelo principal en la habitación de los fantasmas y un gemelo señuelo en otro lugar. Realizarán interacciones simultáneas con el entorno, como lanzar objetos. Notar dos interacciones al mismo tiempo en diferentes habitaciones puede ser un signo revelador de los gemelos.
Los gemelos tienen diferentes velocidades de movimiento durante las cacerías, así que busque cambios leves en la velocidad de movimiento entre cacerías (el gemelo principal es un 10 % más lento de lo normal y el gemelo señuelo es un 10 % más rápido de lo normal). Tenga en cuenta que hay una probabilidad del 50/50 de que el gemelo inicie una cacería y el crucifijo solo funcione para el gemelo principal.
El gemelo señuelo solo puede proporcionar EMF 5 como evidencia y no puede ser detectado por sensores de movimiento, por lo que notar perturbaciones lejos de la habitación fantasma sin que haya una caída de temperatura puede indicar que los gemelos
Consejo: si se sospecha de los gemelos, coloque un lector EMF en la habitación fantasma. Si nota una interacción en otro lugar y escucha el lector EMF, es muy probable que los gemelos sean del tipo fantasma.
Fantasma
Los espectros nunca pisarán la sal. Si un fantasma pisa sal, se puede eliminar un espectro. Si el fantasma nunca pisa la sal, es muy probable que se trate de un espectro.
Los espectros que se teletransportan al jugador provocan una lectura EMF de 2 o 5. Si no hay interacciones alrededor que puedan causar esta lectura, un espectro es una posibilidad.
yokai
Hablar cerca de un yokai aumentará la posibilidad de que realice interacciones o cace. Mientras habla, el yokai puede comenzar a cazar con un 80% de cordura promedio, así que tenga cuidado hasta que se descarte.
Yokai solo puede detectar voces y dispositivos electrónicos dentro de un rango de 2.5 metros. Durante una cacería, sin línea de visión (preferiblemente con una puerta cerrada), intente hablar mientras está fuera del alcance de un yokai. Si el fantasma entra en la habitación, es poco probable que sea un yokai. Tenga en cuenta que los yokais y cualquier otro fantasma también pueden ingresar a la habitación al azar en lugar de ser atraídos por el sonido, por lo que es posible que se necesiten varios intentos para descartar un yokai.
Yurei
La habilidad especial del yurei le permite cerrar bruscamente una puerta y drenar el 15% de la cordura de todos los jugadores en un rango de 2.5 metros. El cierre repentino de puertas completamente abiertas (especialmente junto con caídas en la cordura) es un fuerte indicador de un yurei
Un yurei es el único fantasma que puede aplicar esto a la puerta de entrada sin iniciar una cacería.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Phasmophobia guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por IsaIzzy. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.