Esta es una guía para aquellos que deseen dominar a Alexander y usarlo en juegos competitivos.
Introducción y fortalezas y debilidades de Alexander
Alexander es un personaje formidable en el juego al momento de escribir este documento (22 de diciembre de 2022) y ha sido un personaje molesto para muchos desde que hizo su debut. Aun así, mientras que algunos están comenzando a usarlo con más frecuencia, en gran parte porque he tenido un gran éxito con él, sigue siendo bastante infrautilizado en algunos casos, en gran parte porque es engañosamente difícil de usar. Esta guía ayudará a mis compañeros Alexander principales ya que su carácter tiene muchos matices.
Puntos fuertes de Alejandro:
● Guardia fantástico
● Podría decirse que es el mejor juego de pies del juego.
● Buen daño consistente gracias a su amplio sable
● Le permite al jugador más libertad que muchos personajes, ya que puede hacer sus propios combos en lugar de ceñirse estrictamente a la lista de movimientos.
● Alcance engañoso
● Empuje rápido de LG (guardia larga)
● Buena variación de velocidad para sus ataques limitados.
● Puede explotar prácticamente todos los ángulos de ataque, al menos en lo que respecta al corte.
● HP es fantástico, igual que el de Gideon e Isabella.
● Es el único personaje que puede mover la cabeza como un boxeador, lo que lleva a esquivar fantásticos si se usan correctamente.
● Buen ataque rápido
● Buena gestión de la resistencia como la mayoría de los personajes.
Debilidades de Alejandro:
● Su larga guardia todavía deja partes de su cuerpo expuestas y, a veces, puede ser vencido por estocadas. Por lo tanto, es de naturaleza muy ofensiva a menos que atrapes la hoja correctamente. Un corte también puede realmente arruinar su día en esta posición a menos que (como con el empuje de cualquier otro personaje) estés lanzando un empuje cuando te golpean y atrapas la hoja justo a la derecha.
● Su guardia neutral deja su barriga abierta y sus aberturas inferiores y, si está flanqueado, aún puede ser sorprendentemente fácil golpearlo. Los ataques rápidos que llegan un poco más lejos, como los cortes de Lazlo, también pueden golpearlo.
● Su juego de pies puede dificultar el manejo adecuado de la distancia debido a la rapidez con que se mueve.
● Si bien es sorprendentemente versátil (en lo que hablaré), Su guardia larga en realidad solo tiene una secuencia de ataque real que fluye sin necesidad de cancelar.
● Un poco más lento que Gideon y Jacek en particular, lo que puede ser problemático independientemente de su guardia. Isabella también es una amenaza a tener en cuenta en este sentido. Marie, Isabella, Zera, Marta y Kalkstein también pueden apuñalarlo con bastante facilidad dependiendo de lo que esté haciendo.
● Sus mayores pasos laterales son movimientos de cabeza que lo dejan completamente abierto.
● Tiene buenos ataques que implican dar un paso adelante, pero su estocada cortada en A deja un poco que desear.
● Su juego de fintas es débil a menos que fintas manualmente con sus cortes. Su única finta enumerada está altamente telegrafiada y es uno de esos movimientos que solo funcionarán una vez como máximo en una pelea. Si golpea, es un poderoso corte de pierna.
Juego de piernas
Lo primero que hay que abordar es su juego de pies, ya que esto es realmente lo que lo diferencia de otros personajes y es lo más intimidante tanto para los profesionales como para los novatos. Alexander automáticamente da pasos en su lugar y cambia sus pies con un estilo de capoeira a su juego de pies sin importar si el jugador se mueve o no. Esto significa que debes tener una idea del ritmo de su juego de pies para que se convierta en memoria muscular. Desordenar el ritmo significa administrar mal la distancia y el tiempo, ya que puede encontrarse dando pasos adicionales hacia adelante y acercándose demasiado, entre otras cosas.
Es difícil darse cuenta al principio, pero una vez que le coges el tranquillo, su juego de pies se convierte en una segunda naturaleza, algo así como aprender a driblar una pelota de fútbol (o fútbol si estás fuera de América del Norte) o, de hecho, aprender el juego de pies en la vida real. Solo tienes que hacerlo con tu controlador, lo que te ahorra algunos problemas porque él hace los pasos por ti. Todo lo que necesitas hacer es entender el ritmo. Los pasos pueden hacerlo un poco vulnerable al flanqueo, por lo que siempre debes estar listo para retirarte si ves que tu oponente lo intenta. Muy a menudo, el mejor contraataque es retroceder, dar vueltas o igualar el juego de pies de tu oponente. Lo bueno de su juego de pies es que puedes igualar fácilmente a las personas en velocidad, ya sea que estén corriendo o dando pasos, siempre que no te muevas hacia adelante, ya que los pasos adicionales pueden hacer que te castiguen por un juego de pies demasiado lineal. Dicho esto, alguien que se basa exclusivamente en flanquear aunque inicialmente sea incómodo para luchar, es bastante fácil de eliminar siempre que tengas cuidado.
A veces da pasos adicionales o baraja cuando hace ciertos movimientos que no figuran en la lista de movimientos o en ninguna guía que haya visto hasta ahora, así que mencionaré estas sutilezas para cada uno de sus ataques donde se apliquen. Sin embargo, una vez que tenga una idea del juego de pies, estos no son un gran problema.
Ataques neutrales (sin movimiento)
Los ataques neutrales de Alexander son bastante básicos y fáciles de entender.
Su corte en Y básico es bastante rápido y desciende en diagonal desde la derecha, aunque Gideon y Jacek lo superan en velocidad. Sin embargo, es una herramienta útil y probablemente lanzará la mayoría de sus cortes desde este ángulo. También se puede usar fácilmente para impulsar la ofensiva y puede ser relativamente seguro. Me gusta especialmente usarlo para disparar cabezas o manos, o para obtener una respuesta rápida después de una parada, que es uno de sus mejores usos. Con una buena sincronización y distancia, esta será una herramienta poderosa en tu arsenal. Contrariamente a la creencia popular, él pone bastante poder en él, por lo que no es un simple movimiento de muñeca ni es perfectamente seguro, ya que puede ser parado y respondido. Un buen corte hacia arriba con una espada larga o una estocada en el momento oportuno también pueden interrumpirlo. Sin embargo, el ataque tiene un buen daño y, a menudo, matará con un buen golpe.
Vale la pena señalar que, como ocurre con muchos ataques, no es necesario que prestes atención a sus pies, pero él obtiene un poco más de distancia en su ataque con el pie derecho hacia adelante solo porque es la mano derecha la que está balanceando. Aquí es donde obtener una buena comprensión del ritmo realmente te ayudará, al igual que con otros ataques, ya que tendrás una idea de cómo se orienta sin tener que mirar hacia abajo. Hace un pequeño movimiento hacia adelante cuando su pie derecho está hacia adelante, pero es bastante sutil. Todavía vale la pena señalar.
Su corte en X desciende en diagonal desde la izquierda. Es un buen ataque para lidiar con ciertas aperturas, rematar a un oponente golpeado en algunas situaciones, y es especialmente útil si necesitas un corte rápido de cerca, pero a veces no golpea tan fuerte y te deja un poco más abierto. Sin embargo, no tiene el potencial de francotirador que tienen Jacek o incluso el corte X de Barabasz, por lo que es mejor usarlo como seguimiento o si un corte desde ese ángulo es más adecuado en el momento de dar en el blanco. Si el pie derecho está adelantado, dará un paso con el izquierdo para comprometerse con el ataque cuando ejecutes el corte sin importar si tenías la intención de avanzar un poco o no. Si el pie izquierdo está adelantado, también se moverá un poco con este ataque en particular, pero el corte permanece más o menos igual independientemente del pie adelantado, solo hay sutilezas interesantes cuando se trata de su juego de pies. En general, es un ataque útil, pero no debe usarse sin cuidado y probablemente será menos útil para usted en muchos intercambios peligrosos porque deja el brazo vulnerable. La espada de un oponente también puede detenerlo en seco, pero puedes obtener disparos interesantes si te mueves un poco hacia la izquierda y flanqueas a tu oponente ligeramente.
Su corte B es quizás el corte más interesante de los cuatro cortes básicos porque uno pensaría que funcionaría como la mayoría de los personajes de sable y sería un "cuarto infernal" o un corte intuitivo desde la esquina inferior derecha hasta la esquina superior izquierda, pero no es así. Funciona como la mayoría de los cortes hacia arriba de los personajes. En cambio, casi gira horizontalmente, por lo que tiene buenas aplicaciones ofensivas y defensivas. Como resultado, deja tu cabeza abierta. Por lo tanto, este no debería ser un ataque que lanzas constantemente, pero es fantástico para romper tu ritmo y sorprender a tu oponente y especialmente funciona contra el corte B ascendente de Isabella o las aberturas inferiores de francotirador por encima de las piernas. Debido a la naturaleza algo horizontal del corte, incluso puedes cortar los brazos y el torso con él. También puede ser una buena adición a un combo o justo después de un bloqueo en un intercambio.
Con este ataque, si su pie derecho está adelantado, arrastrará los pies ligeramente hacia adelante, pero dará un paso si su pie izquierdo está adelantado.
Su corte A es un poco más estándar y viene de abajo a la izquierda a arriba a la derecha. Nuevamente, no es realmente el tipo de cosa que desea lanzar todo el tiempo y creo que carece de gran parte de la utilidad del corte B, por lo que es mejor lanzarlo solo si la abertura inferior izquierda es su mejor objetivo y está seguro. Golpealo. Con este corte, arrastra un poco hacia atrás cuando su pierna izquierda está hacia adelante, pero si la derecha está hacia adelante, arrastrará los pies hacia adelante. Nuevamente, una sensación del juego de pies hará que toda esta segunda naturaleza tenga sentido si piensas de dónde viene el corte, ya que el pie hacia adelante puede determinar cómo deseas generar potencia de manera realista.
El corte A también puede detener ciertos cortes hacia arriba desde abajo según mi experiencia, pero creo que a menudo quieres defender con tu juego de pies y protegerte más de lo que haces con tus cortes, así que no confíes en esto a menos que no tengas otra opción.
Su puñalada desde la guardia larga, que generalmente se hace con Y, pero se puede hacer con X (sin embargo, X evita que hagas el combo principal) es una de sus mejores herramientas, ya que es muy rápido y a veces golpea con un daño sorprendente. Sin embargo, no es un movimiento dominado y es bastante predecible. Por lo tanto, a menudo es mejor lanzarlo repentinamente y ocultar sus intenciones a menos que necesite atrapar un golpe entrante, ya que a veces esto, combinado con la protección de su arma, puede mantenerlo a salvo y permitir un contragolpe rápido. También me gusta lanzar esto a veces cuando mi oponente se ha abierto y a veces golpea con una velocidad absolutamente cegadora. Dicho esto, no siempre mata, por lo que este empuje no debe verse como un disparo mortal en sí mismo. Si mata a tu oponente en un solo movimiento, eso es fantástico, ya que hace que todo sea más fácil. Sin embargo, puede que no, y en ese caso, debe estar listo en cualquier momento para lanzar el corte Y de seguimiento en la lista de movimientos, o un corte propio para acabar con el oponente.
Tenga en cuenta que esta puñalada es esencialmente imposible de cancelar mientras se pone en marcha, por lo que es predecible y lineal, por lo que un oponente puede esquivarla con un buen tiempo de reacción. Tampoco te defiende activamente, por lo que si quieres usar esto como una forma de defensa, es crucial que atrapes la espada. De lo contrario, tiendes a estar abierto a ataques que no golpean tu hoja directamente. Por lo tanto, es un movimiento poderoso pero que conlleva muchos riesgos si no se usa correctamente. Si un oponente se lanza hacia atrás, es mejor retroceder o seguir con un corte si sientes que puedes alcanzarlo.
Ataques Con Movimiento Parte 1
Estos son ataques que lanzas mientras te mueves, lo que altera el ataque que realmente realizas de los movimientos que mencioné anteriormente.
Quizás el más básico es simplemente avanzar y presionar Y, que hace el mismo corte hacia abajo pero con más alcance. A diferencia de algunos de los movimientos que discutimos anteriormente, este no depende en absoluto de la pierna hacia adelante, ya que de todos modos está dando un paso hacia el corte. Este corte, aunque es un poco más lento solo porque estás dando ese paso, a menudo pilla a la gente con la guardia baja debido a su sorprendente alcance. La hoja de Alexander es más ancha que la de los otros sables, por lo que se puede usar una mayor parte de la hoja para causar daños masivos y este ataque no es una excepción. Sin embargo, lo principal a tener en cuenta al usarlo es que, de forma predeterminada, se mueve de forma lineal, por lo que puede ser más fácil para un oponente esquivarlo. También es fácil equivocarse un poco en la distancia debido al hecho de que Alex es tan ágil que puede generar problemas en el bolsillo contra personajes como Gideon. Aún así, este es un corte muy útil, especialmente para tratar con personajes que pueden tener un poco más de alcance que tú.
También puede pasar al corte X, que en realidad le permite hacer dos cortes diferentes. Si el pie derecho está hacia adelante, en realidad harás un corte horizontal desde el lado izquierdo. Este corte tiene un alcance un poco menor, pero te permite golpear desde un ángulo desde el que muchos personajes de sable simplemente no pueden atacar. También es muy fácil seguirlo en caso de que no mate, así que siempre que tenga cuidado con el manejo de la distancia, es un golpe muy útil. Con el pie izquierdo hacia adelante, hace un corte en X más tradicional que viene desde la parte superior izquierda hacia abajo a la parte inferior derecha al igual que el corte en X anterior pero con más alcance. Encuentro esto menos útil ya que eres vulnerable en el corte y hay más viento, pero al mismo tiempo, obtienes más alcance con este corte diagonal, por lo que si encuentras el ángulo correcto, es absolutamente útil. El corte X como el corte Y también se puede usar para aturdir a tu oponente para romper el contacto si tienes problemas para encontrar un buen ángulo para golpear. Sin embargo, encuentro que este corte en particular se detiene en seco si el protector automático lo bloquea, por lo que debe tener cuidado.
El corte B dando un paso adelante comparte los mismos matices que el corte X en el sentido de que puedes lanzar dos cortes diferentes según el pie que esté adelante. Si el pie derecho está hacia adelante, obtienes un movimiento ascendente mucho más amplio similar al que realizan Jacek, entre otros personajes de sable, pero es lento. Sin embargo, si se conecta, tiene bastante poder, pero esto es a expensas de proteger tu cabeza, así que tiendo a no usarlo, pero hay situaciones en las que podría ser bueno para disparar y tiene un gran impacto. Aunque cualquier ataque que golpee las aberturas inferiores puede ser menos confiable con respecto a matar que un corte en la cabeza o el brazo en este juego, así que tenlo en cuenta. Si el pie izquierdo está hacia adelante, en su lugar, haces un corte similar al corte B al que me referí anteriormente, que es la barra horizontal, solo que esta vez estás dando un paso hacia adelante. Tiene más alcance y un potencial de francotirador decente, pero, de nuevo, deja tu cabeza expuesta. Sin embargo, si quieres atacar desde un ángulo sutil y no sientes que tu cabeza corre mucho peligro, puede ser una buena opción, pero es muy importante que sepas qué pie está adelante si haces cualquiera de estos. ataques o puede terminar haciendo un corte más lento de lo que pretendía hacer. Este es un error que incluso yo puedo cometer, pero lo hago sonar un poco más complejo de lo que realmente es, ya que todo esto se convierte en memoria muscular cuanto más practicas.
Cuando das un paso adelante, el corte A comienza a volverse interesante en lugar de ser una idea de último momento que nunca usas, excepto en las circunstancias más específicas, pero esto es principalmente solo si el pie izquierdo está hacia adelante. Cuando el pie izquierdo está adelantado, Alexander da un gran paso hacia adelante y hace un corte horizontal bajo que es fantástico para esquivar a los escoltas y atrapar a los jugadores con la guardia baja. No puedes lanzar este todo el tiempo ya que de ninguna manera es un movimiento seguro, pero puede ser útil si necesitas romper la defensa de Alexander en un partido espejo o si necesitas cambiar el ritmo siempre que estés seguro. usted no será cortado en la cabeza a su vez. Cuando la pierna derecha está hacia adelante, Alexander simplemente hace un corte hacia arriba estándar con mucho menos alcance y casi diría que ni siquiera vale la pena usarlo, pero hay situaciones en las que puede ser una opción útil si necesita un ataque bajo rápido desde la izquierda. .
Por último, probablemente el favorito visualmente de todos sea su ataque rápido. Simplemente haga clic en el stick dos veces hacia adelante o toque dos veces el d-pad y luego lance ese corte en Y. Es inconsistente y debe estar bien sincronizado, pero a veces puede escabullirse de ciertos guardias automáticos y puede castigar a personajes como Zera en la fase de recuperación. Contra personajes con estoque, si bien te deja abierto mientras salta, te permite cerrar la distancia rápidamente y asegurarte de que hagas un corte. No querrás usar este demasiado y estropear la distancia o el tiempo en este conducirá a un castigo devastador, ya que puede ser fácil protegerse, pero de todos modos es un movimiento sorprendentemente poderoso y no hace daño. tirarlo de vez en cuando.
Ataques Con Movimiento Parte 2
Alexander también tiene algunos buenos ataques en los que se mueve hacia atrás.
Una vez más, tiene un corte en Y para este propósito, pero lo hermoso de este movimiento es que te permite girar hacia abajo y retroceder al mismo tiempo. Esto puede ser excelente para entrar y salir mientras amenaza a su oponente con un swing dañino e incluso puede forzar dobles si pierde el tiempo. Vale la pena señalar que Alexander hace más un corte vertical hacia abajo con menos alcance en su retirada si el pie izquierdo está hacia adelante, pero aún así es bastante efectivo por derecho propio. Si el pie derecho está hacia adelante, el movimiento se ve un poco más elegante y es un poco más diagonal, pero lo más importante es que te permite dar un paso mucho más atrás. Ambas variaciones también protegen tu línea central hasta cierto punto para que no estés tan indefenso como crees cuando lanzas estos ataques.
El corte en X es consistente independientemente del pie adelantado. Alexander lanza el corte X básico pero siempre dará un paso hacia atrás. Una vez más, esto es bueno para crear distancia, pero como con la mayoría de los cortes en X, eres un poco más vulnerable, por lo que solo debes hacerlo si la abertura a la izquierda está disponible. El corte en Y con la pierna derecha hacia adelante también te da más distancia para trabajar.
Retroceder es probablemente la mejor oportunidad que tienes para hacer uso de ese pesado corte B de la parte inferior derecha. Esto le permite tomar distancia y obtener potentes golpes de brazo, especialmente después de que un oponente haya realizado un ataque. Todavía deja tu cabeza vulnerable y no estás protegiendo tu cuerpo o tu cabeza muy bien, pero a veces el riesgo vale la pena. Al igual que el corte X, este corte es consistente en todos los ámbitos.
El corte A es interesante porque tira de la hoja hacia atrás con un corte de dibujo y da un paso antes de congelarse en una pose sin importar qué pie esté adelante. No recomiendo usarlo a menudo, pero es un corte de truco interesante y es un corte de dibujo, por lo que, por su naturaleza, es más útil de cerca, aunque te deja algo vulnerable, así que es mejor que estés seguro de que se conectará. La pose que hace puede arrojar a algunos oponentes también, así que hay que considerarlo.
Como cabría esperar de un personaje que es muy rápido con los pies, Alexander es muy bueno superando a sus oponentes. Independientemente de tus tendencias al usar el personaje, creo que es crucial que aproveches estos movimientos.
Primero cubriré los movimientos que se mueven hacia el exterior.
El primero es el corte en Y que se mueve hacia la derecha. Lo que Alexander hace desde aquí es un gran corte por encima de la cabeza que viene desde la derecha y que termina siendo más horizontal. Este corte lo deja un poco vulnerable y si no aterriza correctamente (sin embargo, un gran si), el daño puede dejar mucho que desear, pero es excelente para escabullirse de los guardias y golpear la cabeza y el cuello. Te deja un poco expuesto, pero a menudo obliga a tu oponente a defenderse y es especialmente efectivo si lo haces justo después de parar un ataque para cambiar el ritmo de un intercambio. El corte es el mismo independientemente del pie adelantado, pero creo que vale la pena mencionar que cuando el pie izquierdo está adelantado, también dará un paso adelante con el derecho mientras arrastra los pies hacia adelante si el derecho está adelantado. Entonces, lo que obtienes es un movimiento que te permite esquivar de manera efectiva con un corte amplio y poderoso que puede pasar a los guardias, cambiar el ritmo y permitirte acercarte un poco más e incluso atrapar a las personas que intentan flanquearte. Esto lo convierte en un ataque devastador si puedes dominar el distanciamiento y el tiempo, y desanima incluso a los jugadores profesionales si participas en un intercambio pero de repente cambias el ataque contra ellos.
El corte X también es bastante efectivo pero, como de costumbre, de menor alcance, aunque difieren como algunos de los cortes X anteriores. El corte en X con el pie derecho hacia adelante dando un paso hacia la izquierda hará que Alexander haga un corte horizontal mientras da un paso hacia la izquierda dando un paso hacia adelante con el pie izquierdo. Esto es excelente para golpear la cabeza desde el otro lado y tocar los brazos a corta distancia, atrapar la espada del oponente y darle un golpe. Tienes que ser más consciente del alcance, y eres más vulnerable de lo que crees cuando estás. use este ataque, pero sincronizado bien, puede matar a su oponente en un tiempo antes de que pueda hacer algo. Con el pie izquierdo hacia adelante, Alexander solo hará un corte diagonal de izquierda a derecha con rotación como de costumbre, pero avanza un poco hacia adelante, lo que puede crear interesantes oportunidades de francotirador. Solo tenga cuidado ya que esto también lo deja un poco abierto.
El corte B también puede ser un buen movimiento hacia la derecha. Tiene los mismos problemas de siempre. Aún así, la ventaja posicional que puede obtener al hacer esto puede ser útil. Hace el corte estándar hacia arriba desde la derecha en lugar del corte horizontal. Sin embargo, cuando su pie izquierdo está adelantado, dará un paso adelante y hará un corte más rápido, mientras que si el pie derecho está adelantado, hará un corte con una cuerda más larga. Esto es intuitivo pero nuevamente requiere algo de práctica. Ambos logran lo mismo, pero el corte hacia adelante con el pie derecho tiene más alcance, por lo que podría ser más ventajoso.
El corte A es más efectivo con un paso lateral también hacia la izquierda. Con el pie izquierdo hacia adelante, Alex hará un movimiento más rápido que puede ser efectivo, pero hace un corte más grande cuando el pie derecho está hacia adelante, pero para compensar, levanta la espada para protegerse la cabeza. Esto no parece ser tan confiable como su protección automática estándar, por lo que no está tan seguro como cree, pero teóricamente le permite permanecer en la pelea incluso si falla el corte.
Alexander también tiene dos sacudidas de cabeza que le permiten cubrir más distancia en el escalón lateral de una manera muy parecida al boxeo/capoeira. Estos movimientos son situacionales, pero se han utilizado con eficacia en el juego competitivo en muchas ocasiones y van acompañados de un corte, por lo que también son sorprendentemente potentes en ataque. Sin embargo, una cosa que vale la pena señalar es que DEBE tener el pie derecho hacia adelante para hacer el movimiento Y, que implica dos guiones hacia la izquierda en lugar de pasos para hacer el movimiento de la cabeza en el corte Y. Estas entradas deben hacerse juntas o simplemente correrá. Este movimiento de cabeza va acompañado de un corte en Y horizontal para que un oponente desprevenido pueda ser etiquetado a pesar de creer que está a salvo. Si desea realizar el corte B, su pierna izquierda debe estar hacia adelante y, en ese momento, Alexander hace un movimiento de cabeza hacia la derecha y un corte B hacia arriba que también puede ser bueno para disparar, aunque creo que el corte Y es a menudo más beneficioso. No obstante, ambos son movimientos muy legítimos y algunos jugadores incluso encontrarán que prefieren implementar estos movimientos en su estilo y usarlos mucho. Solo debes tener en cuenta que, a menos que Alex tenga suerte y un ataque golpee su espada, o simplemente evite el golpe por completo, está totalmente abierto a un ataque cuando hace estos movimientos, por lo que sacrificas la ventaja de su guardia por esto. movilidad añadida. Sin embargo, el movimiento cuando se hace bien es devastador y es mejor hacerlo cuando se lanza un ataque en lugar de hacerlo antes para que el movimiento no te siga. Los diferentes ataques tienen diferentes cantidades de seguimiento, por lo que hacerlo de manera constante requerirá habilidad y práctica de su parte, pero puede hacerlo a medida que aprende el juego. Personalmente, considero que el head bob Y funciona mejor contra los empujes, ya que los empujes son lineales y más fáciles de quitar, pero algunos cortes también se pueden contrarrestar de esta manera.
También puede hacer balanceos regulares acercándose a su objetivo, pero estos se usan mejor para atrapar a alguien que se mueve a su lado para ajustar el ángulo del balanceo. Esencialmente moviéndose en la dirección opuesta a lo que mencioné anteriormente, pero esto solo causa un cambio en el ángulo.
Combos
Alexander no tiene muchos combos pero eso es parte de la diversión del personaje, ¡puedes hacer el tuyo propio! Podría haber combinaciones que olvidaré mencionar, pero haré lo mejor que pueda y animo a los jugadores de Alexander a jugar con su conjunto de movimientos y descubrir qué combos funcionan mejor o si hay algunos sin descubrir que no he considerado.
Kubold puede agregarle más a medida que pasa el tiempo, ya que el propio Kubold admite que HAMA tiene mucho más que ofrecer que lo que tenemos ahora, pero por ahora enumeraré los combos en la lista de movimientos junto con los combos que descubrí yo mismo. Lo agregaré si Kubold lo actualiza.
Aquí hay una lista de los combos.
Combo 1: Corte X Corte Y
Este es un molino de viento básico que comenzó con el corte en X. No recomiendo simplemente lanzar un combo como este necesariamente, pero a veces estos pueden atrapar a un oponente vulnerable y asegurar una muerte. Solo tenga en cuenta que después del primer corte, su oponente a veces puede responder.
Combo 2: Corte Y Corte X
Idea similar pero el pie adelante cambia el movimiento. Es un molino de viento básico si el pie derecho está hacia adelante, pero con el pie izquierdo hacia adelante, hace dos cortes rápidos y retrocede un poco, lo que lo convierte en un combo sorprendentemente útil de retirada/francotirador que ni siquiera requiere que uses el palo manualmente.
Combo 3: Adelante Corte X Corte Y
Esta es una idea similar a la X delantera, pero la sigue con el corte Y. Aquí es donde el corte horizontal desde el pie derecho hacia adelante es útil, pero también puede seguirlo con la misma facilidad desde el pie izquierdo hacia adelante en diagonal X para un desagradable molino de viento. Solo utilízalo en el momento oportuno y no lo envíes como spam, ya que un oponente puede explotar las aperturas.
Combo 4: Adelante Corte Y Corte X
En este combo, si el pie izquierdo está adelantado, Alexander hace dos cortes grandes pero rápidos. No es tanto un molino de viento esta vez, pero si el pie derecho está hacia adelante en lugar de una barra diagonal X, en realidad hace el swing horizontal, que es una manera perfecta de acabar con un oponente o asegurarse de que su ataque pase.
Ataque bajo: Abajo Adelante Un corte
Este es un ataque de estocada baja similar a otras estocadas que vemos entre los personajes de sable. Sin embargo, Alex realmente se expone aquí y, por lo general, no desea usar este movimiento. Me gusta usarlo cuando cojeo porque la gente no espera que me mueva tan rápido, ya que Alexander es muy lento cuando le duelen las piernas. Sin embargo, puede ser bueno para esquivar a los guardias y sorprender a tu oponente. Si el pie izquierdo está adelantado, simplemente dará un paso con el derecho para compensar, de modo que no tengas que preocuparte por su juego de pies con este movimiento.
Apuñalar y cortar (de LG): LG, Y, Y
Esta es la puñalada a la que me referí seguida de un corte. El corte en realidad es un poco diferente dependiendo del pie adelantado, pero la idea es siempre la misma, una puñalada seguida de un corte. A menudo, un oponente que se retira puede ser tocado por el corte si te distancias adecuadamente. Este movimiento también tiene la mayor versatilidad ya que no necesitas usar el combo YY básico. Si el pie izquierdo está adelantado, dará un paso más grande, pero si el pie derecho ya está adelantado, hará un corte más corto. Sin embargo, ambos tienen sus usos y es un movimiento devastador.
Desde la puñalada Y de LG también puedes hacer lo siguiente. (Posiblemente más, esa es la belleza de este movimiento)
LG Y apuñala hacia atrás Y (aquel en el que retrocede rápidamente)
Este te permite apuñalar a tu oponente y, si no está muerto, ya te estás retirando antes de que pueda devolverte el golpe y golpearlo al mismo tiempo. Esta es una combinación devastadora y se realiza simplemente realizando la entrada después de la puñalada.
LG Y abajo (a la derecha) Y
Este es el gran corte en Y hacia el lado derecho. Al cancelar el seguimiento, puede hacer rápidamente un gran corte y esquivar con una barra horizontal para asegurarse de obtener un golpe limpio. Esto puede ser útil contra algunos guardias.
LG Y arriba (a la izquierda) X
Esto le permite seguir la puñalada con una barra X rápida. Esto a veces termina siendo un corte lateral, pero también puedes usarlo en una facción brutal para empujar la hoja o la punta hacia tu oponente antes de retirarla. La X hacia atrás también es posible desde esta posición si necesita retirarse y su hoja se atasca y provoca un corte letal.
Use la puñalada como preparación para otros cortes, no solo los combos enumerados y encontrará el máximo éxito con el movimiento. La puñalada puede matar directamente y el combo enumerado es fantástico, pero no tengas miedo de jugar con él y pensar en tus propios movimientos. Si te mueves dinámicamente, es sorprendentemente fácil descubrirlos.
Por último, está su ataque de finta.
Ataque de finta: Abajo Atrás B
Este es su ataque más inútil y, francamente, solo debe usarse para meterse con tu oponente. Como se mencionó anteriormente, solo funcionará una vez como máximo y es un poco fascinante, pero te deja totalmente abierto sin mencionar el efecto de sonido que produce y el efecto visual que anuncia que es una finta. Aún así, en el combate casual es un movimiento divertido de realizar, pero no confíes en él en el juego competitivo.
También animo a los jugadores a intentar encadenar cortes, ya que hay muchos combos que se pueden hacer de esta manera. B cortado en X cortado en Y cortado es una posibilidad, por ejemplo. También puede hacer un corte YY que hace una serie de cortes rápidos hacia abajo donde Alexander luego retrocede si su pie izquierdo está hacia adelante. Sin embargo, si el pie derecho está hacia adelante, esto no es un gran combo, ya que solo hace dos movimientos básicos. Juega con las combinaciones de botones y seguro que descubres otros buenos trucos.
Guardia de Alejandro
Este es el tema de mucha controversia mientras escribo esto. Como Alexander principal, puedo decir con seguridad que su autoprotección necesita ser nerfeada. Como hemos descubierto en torneos recientes y luchando con jugadores profesionales, no es imposible superarlo, debes prestar especial atención al posicionamiento, apuntar donde no está su espada, el tiempo oscila para castigar y hay ataques específicos. que se superan con problemas mínimos, como el empuje de Gideon hacia el corte, que al momento de escribir esto todavía tengo problemas para lidiar, pero sin embargo, su guardia debería luchar más contra los golpes de espada larga como los otros usuarios de sable. Está bien que uno de sus puntos fuertes sea su guardia, pero necesita algunos nerfeos para que la física sea más consistente.
No obstante, no eres invencible como un Alexander principal y puedo decir con seguridad que muchas estocadas serán la ruina de tu existencia, al igual que ciertos cortes ascendentes de personas como Isabella. Cuando se trata de estocadas, tu guardia neutral solo puede lidiar con ellas ocasionalmente como la mayoría de los otros personajes, por lo que debes usar tu guardia larga para atrapar la espada y contraatacar o cortar el ataque para dejarlo a un lado o amenazar a tu oponente. Esto puede ser más fácil decirlo que hacerlo y LG a veces ni siquiera lo salvará, pero es su mejor opción.
Contra los cortes ascendentes, debes concentrarte en contrarrestarlos con un corte B horizontal propio en el caso del corte B de Isabella o puedes usar tu distancia y tiempo para contrarrestar mientras tu oponente es vulnerable. No confíes exclusivamente en tu guardia para estos, pero a veces puede atraparlos con su autoguard si también eres paciente.
Si un golpe cae sobre su hoja, aunque se encuentre en una posición relativamente segura. Tu oponente no puede lanzarte golpes a ciegas y matarte y esto frustra a algunas personas pero te da una buena seguridad. Espere que el guardia esté (con razón) nerfeado, sin embargo, esté más en línea con los otros personajes de sable. Sin embargo, el hecho de que la espada esté protegiendo tu cabeza es una gran ventaja que deberías aprovechar. Sugeriría que adquiera el hábito de usar su juego de pies tanto como usa su espada para defenderse, aunque lo mismo ocurre con las defensas activas con los ataques. La gente exagera la efectividad de su guardia, pero sin embargo, la debilidad de su espada debería ser un punto vulnerable como la espada de cualquier otra persona y es una buena guardia, no se puede negar eso. Sin embargo, no espere que su larga guardia defienda los ataques de manera confiable. En su lugar, úsalo para mantener a raya a una espada opuesta con la física en lugar de proteger tus puntos vulnerables. Busque el vínculo y cierre, ya sea apuñalando o cambiándolo para que no sea predecible y corte en su lugar.
Sección final: ¿Cómo peleas como Alexander?
Después de usarlo durante meses, descubrí que hay dos estilos principales que a la gente le gusta usar. Está el estilo que aprovecha su guardia y busca intercambios y contraataques peleando en un enfoque más lineal, y el estilo que quiere usar su movilidad al máximo a expensas de su guardia en ocasiones.
Tiendo a adoptar el primer enfoque y esgrimir de manera más tradicional como un esgrimista HAMA. Siento que tratar de mover demasiado la cabeza y correr te deja demasiado expuesto, pero jugadores como el Capitán Piperanddummer han hecho que funcione incluso con retraso, por lo que no creo que ninguno de los dos enfoques sea incorrecto. Experimenta con los movimientos y usa el estilo que mejor se adapte a ti. Pero definitivamente mantenga ambas tácticas en su repertorio ya que no puede hacer nada más que esquivar y esperar tener éxito. Sin embargo, por otro lado, en mi experiencia, esquivar puede ser una habilidad útil en ciertas situaciones.
Los jugadores siempre preguntan si el ataque o la defensa es superior. En un juego como este, no creo que esta sea la pregunta correcta ya que este juego intenta replicar una esgrima realista y hace un trabajo decente. En realidad, creo que quieres fluir entre los dos y no deberías verlos como separados en absoluto, ya que puedes defenderte simplemente matando a tu oponente con muchos personajes, incluido Alexander y también he encontrado agresión y contraataque. como estilos pasivos todos han funcionado y Alexander no es una excepción. Personalmente, me gusta fluir entre la agresión y el contragolpe y aplicar presión pasiva con el juego de pies, incluso si elijo no participar. Alguien que es demasiado pasivo nunca puede ofender a su oponente y está perdiendo la pelea, pero alguien que abandona toda defensa tiene la misma garantía de morir.
Vinerd describe mi forma de jugar como un tigre acechando a su presa y me gusta mucho esa analogía. Sin embargo, todos tienen sus propias tendencias y, siempre que no te obsesiones con esa pregunta, te digo que juegues de la manera que mejor se adapte a tu estilo personal. Alexander tiene un conjunto limitado de movimientos pero, a pesar de eso, obtienes una cantidad sorprendente de libertad con él y, en cierto modo, más libertad para hacer lo que quieras que con otros personajes, ya que incluso Isabella, que tiene toneladas de combos, tiene combinaciones estrictas de botones que debes Sigue o no harás ningún combo efectivo. Alex te da más libertad para realizar tus propios combos, así que deberías hacer un buen uso de eso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hellish Quart guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por La carga trasera de Mongolia. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.