Esta guía cubrirá todas las mecánicas de Patch Quest que vale la pena discutir. ¡Esta entrada hablará sobre monstruos (¡y monturas!) y cómo utilizarlos para la exploración y el combate en el mundo exterior!
Especies y niveles de montura
Especies
Cada montura es una de cinco especies diferentes: bestias, reptiles, insectos, moscas y monstruos marinos. La especie determina qué Patch Pins los mejoran cuando se los comen, y puedes encontrar las especies de monstruos en la pestaña de registros debajo de Patch Pins. Si te comes el Patch Pin correcto, ganarás resistencia y obtendrás la habilidad 'energizado' durante 10 segundos, lo que reduce significativamente el tiempo de reutilización de las habilidades de ataque y defensa. Las súper habilidades tampoco cuestan resistencia.
Tamaño (también conocido como niveles)
Los monstruos y las mascotas tienen 4 tamaños diferentes: mini, normal, élite y tamaño king. Estos determinan cuánta resistencia tienen (en orden: 25->40->50->60 resistencia) cuando están montados y cuántos puntos de hambre (HP) tienen cuando luchas contra ellos. Obviamente, su tamaño también determina su tamaño. Cualquier monstruo que sea de nivel Elite o superior puede disparar balas elementales que pueden infligir elementos a un jugador si te golpean. También pueden usar sus habilidades Elite, que son exclusivas de cada monstruo.
Color de viñeta
Mire el color de la bala para ver si tiene una dolencia; si es rojo normal, es solo una bala normal; las balas naranjas se pueden destruir si se disparan y las balas rojas oscuras pueden infligir dolencias (las balas inducidas por dolencias solo pueden ser disparadas por Elite y superior).
Monstruos gigantes
Los Monstruos Jumbo solo aparecen al final de la mazmorra. Una vez que los derrotes, puedes capturarlos para obtener una versión grande de esa montura. Estas peleas se cubrirán en otra guía, más específicamente en el manual de Dungeons.
El kit de herramientas de montaje
Los pasivos son personas que no hacen nada.
Este es muy importante, ¡así que presta atención! Cuando obtienes la montura, sin importar si es nueva o vieja, obtienes 2 nuevas habilidades pasivas que son específicas para cada montura. Puede encontrar una descripción de estos pasivos en la pestaña de registro. Algunos te otorgarán inmunidad al terreno, mientras que otros te otorgarán habilidades completamente nuevas. Es muy importante tener en cuenta tus pasivos cuando montas una montura, ya que algunas monturas tienen pasivos que funcionan muy bien en ciertas situaciones (por ejemplo, el Hypnoth es a prueba de mareos, por lo que es excelente en Woozy Woods, donde hay toneladas de terreno vertiginoso y se encuentran las balas). La razón por la que esto es importante es que el juego nunca habla abiertamente sobre los pasivos, así que pensé en mencionar esta mecánica aquí.
Habilidades de ataque y defensa
Cada montura tiene una habilidad defensiva y dos de ataque, las habilidades de ataque tienen un tiempo de reutilización de 2 a 8 segundos y las habilidades defensivas tienen un tiempo de reutilización de 0 a 4 segundos. Algunas habilidades, como las habilidades de carrera de Poislug o Shrubhog, no te dan inmunidad al terreno, solo un recorrido más rápido sobre ese terreno. Sin embargo, las habilidades de salto como la de Tattoad te permitirán saltar sobre cualquier terreno peligroso sin repercusiones. Las dos habilidades de ataque son tan versátiles que no me molestaré en cubrirlas en esta guía. Si desea una lista completa de todos los ataques que tiene cada monstruo, diríjase a Patch Quest Wiki, donde puede verlos a su gusto.
Stamina
Como se indicó anteriormente, cada monstruo tiene una cantidad base de resistencia que lo agotará lentamente a medida que camina por el mundo, sin forma de reducir la velocidad. La tasa de drenaje aumenta a medida que sigues montando al mismo monstruo, por lo que será cada vez más difícil mantenerlo.
Cuando lanzas una habilidad de ataque y golpea a un enemigo, ganas resistencia. No funcionará si solo disparas a un ataque y no golpeas nada. Por lo tanto, es muy importante que aproveches al máximo tus habilidades de ataque y que las uses constantemente.
Cuando comes un Patch Pin que aumenta ciertas especies de monstruos (mira la bonificación de agricultura en tu pestaña de registro), obtienes el 'buff de energía'. Esto reduce el tiempo de reutilización de tus monturas en 5x y te hace recibir un 66% menos de daño al ser golpeado. En este modo, no perderás energía, y comer el Patch Pin también restaurará tu energía.
Mascotas
Cada corazón lleno le otorga a tu mascota 1 Punto Bondage, dependiendo del tamaño del monstruo que traigas a casa (nuevamente, mini-> normal-> elite-> tamaño king), así como un beneficio adicional. Las siguientes fórmulas son solo para la versión aliada de su montura. Estos desaparecen cuando los capturas.
Fórmula de salud (solo cuando son un aliado):
- 20+5*Puntos Bondage + Bono de Tamaño
Bonificación de tamaño para monstruos de élite = +10 y bonificación de tamaño para reyes = +20
Fórmula de agilidad (velocidad de movimiento, solo cuando es un aliado) = 2+0.4*Puntos de Bondage
Por cada corazón, tu montura obtendrá dos resistencias más. La cantidad base de resistencia que tienen tus mascotas se decide por el tamaño del enemigo que llevas a casa.
El silbato de vida silvestre se puede usar para convocar a tu mascota, pero cada mascota solo se puede convocar una vez por carrera. Si quieres saber cómo ganar corazones, ¡visita la guía de Patch Pins!
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Búsqueda de parche guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por caballero tonto. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.