Esta guía revisará muchos aspectos de Panzer Knights y contiene grandes spoilers. Si no quieres ver ninguno, te sugiero que dejes esta guía.
Tecnicismos
Antes de comenzar cualquier cosa, debemos entender la mecánica de este juego. Sorprendentemente, presenta algunas mecánicas bastante interesantes y avanzadas.
Si bien presenta algunos controles bastante simples que se pueden encontrar en otros juegos de este calibre, Panzer Knights hace todo lo posible para incluir algunas ideas interesantes. Más comparable a War Thunder, Panzer Knights le da al jugador munición limitada, reparaciones y otros elementos que son los siguientes. Granadas de humo, que se utilizan para esconderse detrás de una reparación de emergencia si es necesario. Lanzamientos de bombas que pueden matar instantáneamente a las unidades enemigas; genial para usar en una manada de enemigos que aún no te han visto. Y gotas de suministro, que recargan todos los tipos de munición y reparan los usos. Sobre el tema de la munición, hay diferentes tipos. Rondas AP, que tienen un equilibrio de carcasa perforante y relleno explosivo. APCR, que tiene un mayor potencial de penetración pero el relleno menos explosivo es excelente para objetivos fuertemente blindados. Y proyectiles HE, que tienen la menor capacidad de perforación de blindaje pero un relleno más explosivo, para ser utilizados en objetivos con blindaje ligero.
La armadura del tanque también es un gran centro de atención (obviamente). Todos los tanques siguen el mismo sistema de reglas, por lo que me referiré al tanque del jugador para expresar tanto a los aliados como a los enemigos. Tu tanque tiene 4 partes: las orugas (representadas individualmente), el chasis y la torreta. Cada parte puede dañarse y destruirse. Cuando las pistas están dañadas, vas más lento y el movimiento se elimina por completo cuando se destruye una de tus pistas. Cuando su torreta está dañada, gira lentamente, y cuando se destruye prohíbe los movimientos de la misma e incluso disparar rondas. Cuando se destruye el chasis (conocido como el casco), se destruye su tanque. Todos los elementos se pueden revitalizar por completo con un módulo de reparación, cuyo uso requiere una cantidad fija de tiempo. Cuando se destruye el tanque de un jugador, la misión finaliza independientemente del progreso realizado. También se presenta una mecánica única y comúnmente no reconocida en los juegos de tanques: la pesca con caña. Si tú o tu enemigo se posicionan correctamente, un disparo, sin importar cuán poderoso sea el tanque, puede rebotar en el enemigo y convertirlo en un disparo fallido. La pesca con caña puede ser la diferencia entre la vida y la muerte a veces y es una característica muy útil. También puede cambiar el diseño de las formaciones de los compañeros de equipo amistosos presionando T, pero esto realmente no importa de todos modos.
Eso realmente concluye las funciones de las que necesitaba hablar, así que pasemos a la siguiente parte.
Crew
La tripulación en este juego también es una característica muy importante. Aunque comienzas con una lista limitada, tienes la posibilidad de desbloquear y actualizar nuevos waifus y husbandos de forma económica a tu gusto. Mi favorito personal es Andrea Klein.
Cada miembro individual de la tripulación da un impulso especial y específico al rendimiento de un tanque, cada uno con su propia variante masculina y femenina. A medida que actualizas a cada miembro de la tripulación, obtienen estadísticas mejoradas y desbloquean nuevos rasgos para expandir aún más tu arsenal. Algunos de estos pueden ser anodinos o pueden ser absolutamente asombrosos. Los mejores son (en mi opinión) aquellos que aumentan el monto de las rondas de AP, que también te permiten llevar alrededor de 10 APCR más, lo cual es una mejora increíble y ahorra la cantidad de suministros necesarios, cuyos usos también pueden ser incrementado por los miembros de la tripulación.
Sobre ese tema, hay ciertas bonificaciones que puede obtener en función de las relaciones de los personajes. Cada miembro está vinculado a otro, por lo general sus historias se entrelazan. Si juegas con los dos personajes especificados en un mapa designado, desbloqueas sus "bonificaciones de amistad", que son atributos más fuertes que pueden ayudarte seriamente en la batalla y valen la pena. Mi recomendación es desbloquear cada personaje y jugar con ellos en su mapa designado para que no tengas que volver atrás y rehacer la misión solo para desbloquear las bonificaciones del logro. Eso es, por supuesto, si no quieres volver y destruir enemigos en tu Königstiger más tarde. Se pueden poner hasta 5 miembros en tanques según el tipo y otorgar grandes bonificaciones cuando se juntan. Definitivamente vale la pena mejorar la tripulación.
Tanques
La razón principal por la que compraste este juego. Incluye prácticamente todo excepto el Panzer VIII Maus. Desafortunadamente, pero sería bueno obtenerlo en el futuro, solo en mi opinión.
El juego ofrece una selección de tanques principalmente alemanes, con un par de tanques soviéticos, franceses y británicos de los que hablaremos más adelante. La selección no es lo suficientemente grande como para ofrecer una rejugabilidad masiva, pero es buena para jugar un par más. Realmente hay 2 tipos de tanques disponibles. Su estándar atravesable y las armas de asalto, que consisten solo en StuG III y Jagdpanther. La lista consiste principalmente en los tanques más famosos de las facciones enumeradas e incluso tiene el KV-2, que se puede desbloquear de forma gratuita después de completar una misión más adelante en la historia (que desafortunadamente no es larga). Incluso tiene exactamente el mismo modelo del tanque que usa el equipo de Anglerfish en Girls und Panzer, así que supongo que puedes interpretar eso junto con el mod del paquete de miembros de la tripulación de GuP en el taller.
La progresión de los tanques es bastante simple, y te recomendaría que te saltes algunos tanques para ahorrar para los más poderosos. Los tanques pueden variar desde decepcionantes hasta absolutamente indomables a veces, dependiendo de si fuiste inteligente y ahorraste para el mejor tanque, lo que no puede ser una broma para llevarte durante la mitad del juego. Gasta sabiamente, y una vez que termines el juego, ENTONCES puedes cultivar medallas para el resto de los tanques. También hay camuflajes disponibles para la mayoría de los tanques al costo de 2000 medallas cada uno, la mayoría de los cuales se ven muy bien. ¡Simplemente juega como quieras y avanza sin problemas en el juego!
Fragmento de la lista de tanques disponibles. Tenga en cuenta que ya tengo todos los tanques desbloqueados. Tienes que pagar por la mayoría que se muestra en la imagen.
Hablando de eso, es hora de hablar de las misiones.
Sostenibles
Ahora revisaré las misiones que encontré dignas de mención y aquellas con las que algunos pueden necesitar ayuda. Tómelos en cuenta seriamente si quiere ahorrar tiempo aquí.
Te dejaré el resto de las misiones, no solo para no estropearlas, sino también por pura falta de voluntad. El resto de las misiones son bastante simples y fáciles y realmente no garantizan ningún tipo de revisión independiente, ya que el jugador puede realizarlas sin ayuda.
Misión – Batalla de Montcornet
Siendo la tercera misión en la historia, esta es un poco frustrante. En la segunda mitad de la misión, debes derrotar a una cantidad determinada de enemigos y al mismo tiempo asegurarte de mantener con vida a tus aliados. Esto es difícil por un par de razones. Tus aliados tienen armaduras ligeras y su IA es... mediocre en el mejor de los casos. Atacan y funcionan bien, pero son demasiado violentos y pueden morir fácilmente. Mi único consejo es tratar de usar la formación de parada e intentar atraer el fuego enemigo hacia ti mientras te inclinas hacia los disparos del tanque. Esta batalla realmente depende más de la suerte para ver si tu IA puede resistir el tiempo suficiente mientras matas a los enemigos. Entonces, buena suerte amigo, espero que funcione a tu favor,
Misión – Ocupar Boulogne-sur-Mer
Fácilmente la misión más difícil de cualquier otra en todo el juego. La cuarta misión del juego.
Durante esta misión, te encontrarás con muchos. muchas batallas grandes y extensas, especialmente si también estás haciendo la misión secundaria (que te recomiendo que hagas para cada misión). Hacia el final de la misión, puedes morir fácilmente debido a un posible descuido de los maravillosos desarrolladores. Marqué en el mapa un par de símbolos con un marcador azul en el astillero. Explicaré su significado ahora, así que lea atentamente, esto es importante. En el punto que marqué con la “X” azul, se dispara un evento.
Este evento hace que aparezcan múltiples fuerzas enemigas en el área marcada por el círculo azul. Si no está preparado, esto destruirá absolutamente su tanque y se verá obligado a reiniciar la misión nuevamente. Pasé por prueba y error 4 o 5 veces tratando de resolver esto y desperdicié varias horas en esta única misión. La táctica más fácil, al menos que yo sepa, es disparar a los enemigos antes de girar y conducir hacia el área marcada con la "X". Los enemigos no pueden desencadenar el evento, por lo que estarás a salvo mientras no hagas contacto con el área. También podría ayudar a atraer a los enemigos hacia ti para ayudar a matarlos más fácilmente. Una vez que estén todos muertos, puedes activar el par, dar la vuelta y acabar con el resto de la horda con relativa facilidad. Esta sola parte puede matarlo y LO HARÁ si no se aborda con precaución, así que tenga en cuenta mi consejo al menos. Solo quiero ayudarte aquí.
Misión – Operación Tormenta de Invierno
Sinceramente, no tuve problemas con esta misión, pero siento que algunos jugadores podrían tenerlos si no saben lo que están haciendo. Una cantidad muy, muy grande de enemigos aparecen en esta misión y puede ser un infierno absoluto para una persona que no esté preparada. La respuesta es simplemente usar un Tiger I, preferiblemente el modelo Ausführung (Ausf.) H. Este tanque hará que la misión sea una brisa absoluta, y eso es realmente todo lo que necesitas para vencerlo.
Lista de tanques enemigos
Honestamente, esto es solo algo que quería hacer. Soy un gran nerd de los tanques, así que me encanta enumerarlos.
Polonia
- 7TP (polaco de 7 toneladas): un tanque de crucero ligero ("rápido") fabricado rápidamente para defenderse de las fuerzas alemanas inminentes. Se puede tratar con simples rondas AP.
- TKS (TK-3): una linda y pequeña camiseta polaca que tuvo un uso limitado y fue ineficaz contra las fuerzas invasoras. Despachable por rondas HE.
Francia
- Renault FT-17: un tanque estándar de las fuerzas terrestres francesas, utilizado desde la Primera Guerra Mundial. Ligeramente blindado, y puede ser destruido con rondas AP.
- H35 (/39): un tanque de infantería ligera decentemente blindado con un armamento moderado. Se puede matar con APCR.
- R35 (/40): casi idéntico al H35/39, pero presentaba una variación como tanque de apoyo con un poco más de blindaje y un poco menos de potencia de fuego. Destruido con APCR.
- S35 (SOUMA): un tanque de crucero ligero que podía deslizarse con facilidad y al mismo tiempo emplear el blindaje francés avanzado y pesado. Se combate mejor con rondas HE y AP.
- B1 Bis (Char): un tanque legendario conocido por ser una pared metálica de acero transitable. No utiliza su obús ABS SA 75 de 35 mm. Realmente solo puede ser atacado disparando APCR directamente en la parte delantera o trasera de su chasis.
Reino Unido
- Matilda II (Infantry Tank Mk.II, A12): un tanque de infantería mediano con un armamento decente que constituyó una parte de las fuerzas británicas durante la Segunda Guerra Mundial. Este tanque bien señalado puede ser superado por AP y APCR.
- Artillería QF de 20 libras: un cañón antitanque británico. Sin complicaciones y fácilmente destruido por cualquier tipo de munición.
Unión Soviética
- BT-7: un tanque de crucero ligero famoso por formar una gran parte de las fuerzas soviéticas de la Segunda Guerra Mundial. Este vehículo que se desplaza rápidamente puede ser destruido fácilmente incluso con proyectiles HE. Su chasis sirvió como base para mi tanque favorito, el finlandés BT-42.
- T-34/76: un predecesor del 85, este tanque mediano podía fijar objetivos con facilidad. Destruido con rondas AP.
- T-34/85: un tanque de renombre que empleó el uso de una armadura gruesa, gran velocidad y un cañón aún mejor para diezmar las fuerzas enemigas. Se puede matar con rondas AP.
- KV-1: un tanque pesado legendario del que se decía que absorbía los proyectiles como una esponja. Puede ser destruido con rondas APCR.
- KV-2 : un arma autopropulsada clasificada como "destructora de búnkeres" comúnmente burlada por parecerse a un refrigerador. Se puede destruir con rondas APCR y es más fácil de explotar debido a su trágicamente largo tiempo de recarga.
- ZiS-3 (cañón divisional de 76 mm M1942): cañón antitanque soviético. Al igual que el cañón antitanque británico, este no representa una amenaza real y se puede despachar fácilmente con un proyectil HE.
- IS-2 (o JS-2): un tanque que llevaba el nombre del líder de la propia Unión Soviética. El Iosif Stalin II era un tanque pesado soviético que empleaba un cañón devastador y era impenetrable debido a su armadura. Casi requiere APCR para vencer y puede paralizar absolutamente incluso el tanque King Tiger. Solo se encuentra en la misión secundaria más reciente en el momento de escribir este artículo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Caballeros Panzer guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Carnífico. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.