Guía de logros del 100 % para One More Dungeon 2: ¡FÁCIL!
Introducción
Esta es una guía de trabajo en progreso para One More Dungeon 2. Si tiene curiosidad acerca de lo difícil que es obtener todo, la respuesta es que no es tan difícil. Lo más probable es que desbloquee todos estos de forma natural mientras juega, y si le faltan algunos, esta guía lo tiene cubierto. Miré algunas otras guías y elegí poner todos los logros en orden alfabético en lugar de agruparlos en una sección colectiva gigante. ¡De esta manera, puede encontrar fácilmente lo que está buscando sin tener que perder el tiempo con una búsqueda innecesaria!
Si está buscando estadísticas y recomendaciones, considere lo siguiente:
¿Cuánto tiempo me llevará hacer esto?
Depende de tu nivel de habilidad con los videojuegos, pero de 4 a 6 horas aproximadamente.
¿Qué tan difícil es?
Si eres nuevo en los sitios falsos, no es tan malo. Para cualquiera que haya jugado Ziggurat o Curse of the Dead Gods, probablemente será muy fácil.
¿En qué clase debo estar?
Desbloquea una clase a distancia, como el Mago, tan pronto como puedas (se encuentra justo al lado del vestuario de la clase, cuesta 3 Runas para desbloquear). Está extremadamente dominado, y si bien puedes salirte con la tuya con personajes centrados en cuerpo a cuerpo, la detección de golpes y determinar si estás lo suficientemente cerca para golpear a un oponente es a menudo un desafío. Todos los jefes serán la ruina de tu existencia, por lo que recomiendo encarecidamente usar ataques a distancia. Con un par de reliquias y acumulando tanta magia como puedas, este juego se adaptará a tu poderoso arsenal mágico.
¿Alguno de estos logros se puede perder?
No
Disfruta jugando el juego y deja un comentario si tienes alguna pregunta. ¡Estaré retocando un poco más para afinar la redacción y las explicaciones!
Todos juntos
Todos juntos
Limpia todas las estatuas de clase
Cada vez que derrotas a un jefe, se abre un "ala" del castillo. Encontrarás estatuas humanas alrededor, todo lo que tienes que hacer es gastar runas para eliminar la plaga que lo cubre para desbloquear esa clase. El logro aparece cuando liberas todas las estatuas de clase.
Criatura
Criatura
Destruye la criatura
El penúltimo jefe, pero el último jefe de los niveles de mazmorra reales. Ataca los ojos cuando estén visibles y escóndete cuando la pupila cambie de redonda a romboidal, similar al ojo de un gato. Si no lo haces, recibirás daño. No ataques el ojo después de que haga el ataque del rayo rojo, no harás daño. Periódicamente, el jefe convocará a enemigos zarcillos que permanecerán en su lugar y te dispararán una baba púrpura. Ocasionalmente, una parte de la arena se caerá. Si estás jugando con un personaje basado en el rango, no deberías tener demasiados problemas.
Demonologist
Demonologist
Invocar y destruir el Demonio
A veces te encontrarás con salas "especiales" que requieren ciertas acciones para activar el evento. Su habitación requiere que enciendas todas las velas con cualquier arma que cause daño de fuego. Una vez que todos han sido encendidos, se convoca al demonio. Es un enemigo centrado en el combate cuerpo a cuerpo y hará un daño considerable haciendo varios ataques repetidamente frente a él, se mueve con cada ataque. Es un oponente bastante lento, por lo que puedes retroceder fácilmente. Lo he encontrado ya en el Nivel 1.
Detective
Detective
Encuentra y devuelve el caparazón.
Periódicamente, después de eliminar a los jefes, las zonas en el área central se volverán explorables. Después del primer jefe, puedes encontrar un caracol llamado Aristocrat que sobresale de una repisa y te pide que encuentres su caparazón. Puede encontrarlo dirigiéndose hacia la sala del trono del rey, pero en lugar de entrar, diríjase a la izquierda y luego cuelgue otra vez a la izquierda, y estará a la izquierda. Después de claramente el siguiente jefe y eliminar parte de la plaga, lo encontrarás sentado en un pedestal. Simplemente recójalo y devuélvaselo para desbloquear el logro.
Con Experiencia
Con Experiencia
Alcanza el décimo nivel de personaje.
Lo más fácil de hacer es correr desde el primer nivel hasta el final. Para acelerarlo, recomiendo destruir todo, matar todo y recolectar todas las reliquias que aumenten EXP que puedas. También recomendaría desbloquear el santuario de aumento de EXP, todo ayuda.
First Blood
First Blood
Morir por primera vez
Eventualmente sucederá, ¡felicitaciones a ti si logras obtener este logro en último lugar!
Flor
Flor
Derrota al tercer jefe
Este jefe puede ser un verdadero dolor. Su ataque principal es lanzarte bolas de hielo. Periódicamente, también excavará en una nueva ubicación. A veces, brillará de color azul y ganará un escudo, volviéndose invulnerable. Simplemente espera esta parte y salta al agua para esquivar la onda expansiva que sigue. Afortunadamente, no tiene secuaces, haciendo un trabajo rápido una vez que aprendes a bailar.
Ifrit
Ifrit
Derrota al cuarto jefe
El método principal de Ifrit para infligir daño es invocar bolas de fuego dirigidas que tienen un arco muy amplio, y si ha estado practicando sus habilidades de kite, puede esquivarlas fácilmente. Ifrit ocasionalmente se teletransporta a una nueva ubicación, y con bastante frecuencia se teletransporta para hacer que el piso se vuelva hostil. Pise las partes que no se iluminan en rojo un par de veces y luego reanude el golpe.
Leprechaun
Leprechaun
Encuentra al duende
Aparece aleatoriamente en la mazmorra como un barril con ojos. Haga clic en él como un cofre y recibirá una lluvia de bienes y desbloqueará el logro.
Comerciante
Comerciante
Recoge 500 de oro mientras exploras la mazmorra.
Tiene que hacerse en una sola carrera, y si comienza desde el nivel 1, debería desbloquearlo alrededor de la tercera o cuarta zona con bastante facilidad. Vende cualquier artículo que no quieras al caracol con el signo de la moneda de oro encima en las mazmorras, y mantente atento a las reliquias que ayudan en la acumulación de oro.
Metamorfosis
Metamorfosis
Cambiar clase de personaje
Puedes desbloquear un par de clases bastante pronto sin tener que derrotar al primer jefe. Una vez que lo hagas, en una cámara con el sacerdote cerca de la entrada de la mazmorra, encontrarás las estatuas. Simplemente haga clic en uno y desbloqueará el logro.
Monster Slayer
Monster Slayer
Destruye 100 monstruos en una carrera de la mazmorra
Se explica por sí mismo, solo comience desde el nivel 1 y eventualmente se desbloqueará.
Persistencia
Persistencia
Donar 50 de oro
En la sala con las estatuas de clase, cerca del rey y de la entrada a la mazmorra, hay un sacerdote con una caja de donaciones. Cada donación es de 5 de oro, así que dona 10 veces. No hace nada más que desbloquear un logro.
Preparado para la batalla
Preparado para la batalla
Limpia todas las estatuas de habilidades
Al igual que las estatuas de clase cubiertas de plagas, debes encontrar y eliminar todas las estatuas de habilidades. Parecen piezas de ajedrez realmente grandes, y hay ocho en total. Puedes desbloquear más de ellos cuanto más derrotes a los jefes.
Revolution
Revolution
Derrocar al Rey Caracol
Último jefe antes de que puedas escapar. Su platillo volador cambiará ligeramente de color para indicar qué tipo de ataque va a utilizar. El rojo es para bombas, el azul es para bolas de hielo, el verde es para mortero venenoso y el púrpura es para rayos láser. Para el rojo, párate cerca de las paredes de hielo para hacerlas estallar y poder accionar los interruptores. Para azul y verde, solo esquiva. Para el morado, párate debajo de un saliente. Recomiende traer bombas adicionales del comerciante y llaves, y espero que tenga suerte. Parece más probable que use bombas cuanto más cerca estés. Una vez que actives tres interruptores, se derrumbará, dándote algo de tiempo para atacarlo y derrotarlo.
escarabajo real
escarabajo real
Destruye el escarabajo rey
En las mazmorras, verás pequeños escarabajos correteando, y si pisas suficientes, aparecerá el King Beetle. Haz cometas en círculos y destrúyelo para obtener un botín y un logro.
Remar
Remar
Derrota al primer jefe
El primer jefe es una lección de por qué los ataques a distancia son tan buenos. Seguirá tus movimientos y predecirá dónde vas a estar, y disparará bolas de fuego mientras te quedas quieto. Si te quedas completamente quieto y disparas desde el alcance, puedes esquivarlos fácilmente. Periódicamente, el jefe saltará a una nueva ubicación, no estés donde va a aterrizar, ya que su trasero atronador causará una onda expansiva que puede causar un daño considerable.
Spiders
Spiders
Derrota al segundo jefe
Periódicamente te dispara una ola de tres bolas de veneno y se mueve alrededor de la arena de vez en cuando. Periódicamente se retirará hacia el techo y aparecerán tres crías. Derrótalos para traer de vuelta al jefe.
Inicio del Camino
Inicio del Camino
Completa el primer nivel de la mazmorra.
Simple y directo, y es imposible perderse. Los enemigos en el nivel 1 son bastante básicos, aunque pueden causar daños graves, sus ataques son lentos y puedes circular en círculos o meterlos en el atasco de una puerta y atacarlos con bastante facilidad.
Desafortunado
Desafortunado
Consigue cinco maldiciones
Sorprendentemente, es muy probable que nunca obtengas esto de forma natural, porque hay muchas formas de negarlo. Puedes obtenerlo a la fuerza equipando un arma maldita y atacando con ella. No importa si estás atacando algo, solo ataca el aire y lo desbloquearás rápidamente.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Una mazmorra más 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por notrik. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.