Esta guía está diseñada para ayudar a los nuevos jugadores a comprender el combate en línea de este juego, así como para orientarlos en el camino correcto hacia el desarrollo de sus propias estrategias.
Resumen y consejos iniciales
Bienvenido a una guía de inicio rápido para el combate de Hermanos de batalla. Esta guía está escrita para nuevos jugadores que acaban de entrar en el juego y que están confundidos acerca del combate.
Mientras que el combate estratégico de Hermanos de batalla puede ser intimidante en el papel, en la práctica es mucho más fácil de lo que cabría esperar. Los tres inquilinos principales de este juego son armadura, composición de línea y asignación de roles.
La armadura es, con mucho, lo más importante que debes poner en tus unidades en este juego. La armadura protege a tus unidades de ser asesinadas en un alto grado, hasta el punto en que es necesario tenerlas contra cualquier oponente, ¡incluso contra enemigos básicos! Una buena armadura puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.
Por ejemplo, aquí hay una unidad fuerte de mi propio juego, Jannold. Este hermano tiene solo 75 puntos de vida, lo que significa que un buen golpe de casi cualquier arma de dos manos puede matarlo instantáneamente. Sin embargo, está envuelto en una gruesa armadura que protege su cabeza y cuerpo. Los enemigos tendrán que penetrar su armadura antes de matarlo.
Si quieres que las unidades sobrevivan, deben tener buenas armadura en sus cabezas y cuerpos!
Una espada nueva y brillante puede ser genial, pero un conjunto resistente de cotas de malla o placas les salvará la vida. Una mejor armadura tiende a duplicar o incluso triplicar la salud efectiva de tus unidades. Si tus muchachos siguen consiguiendo un tiro al principio del juego, es probable que no tengas en tus manos un mejor equipo. Los escudos son igualmente importantes, ya que aumentan tu defensa cuerpo a cuerpo y a distancia en una cantidad considerable y otorgan Shield Wall, un poderoso beneficio defensivo.
¡Hagas lo que hagas, nunca separes a tus hermanos! A diferencia de otros juegos, el posicionamiento táctico es de suma importancia en Hermanos de batalla. Las unidades que se separan de sus aliados pueden verse rodeadas y asesinadas, así que trate de mantener sus unidades al lado de al menos otro aliado. ¡Nunca te enfrentes a un enemigo solo si no puedes evitarlo!
Mantener todas tus unidades en una línea recta que golpea al enemigo se llama "combate en línea". Hacer una línea fuerte es imprescindible para el éxito.
Debes considerar cómo juntas tus unidades. ¿Es realmente una buena idea tener unidades a distancia disparando a través de tu línea hacia los enemigos? Tal vez sea mejor si sus unidades a distancia cambian a unidades cuerpo a cuerpo una vez que su línea se encuentra con la línea enemiga.
Hay muchas maneras de desplegar una empresa, pero poner equipos aleatorios en sus hombres y dar por terminado el día es una forma segura de hacer que los maten. En su lugar, intente asignar roles significativos a sus guerreros y llévelos a la batalla con estrategia.
Los consejos para crear unidades efectivas se tratarán en la siguiente sección.
Arquetipos de unidad, también conocidos como "Guerreros, Anti-Armadura y Anti-Infantería"
Un ejército fuerte en Battle Brothers tiene tres tipos de unidades:
Escaramuzadores, Anti-Armadura y Anti-Infantería.Repasemos cada uno brevemente.
Los escaramuzadores son tus muros. Se paran hombro con hombro, sopesando los golpes de los enemigos que se aproximan. Los buenos hostigadores tienen lo siguiente:
- Armadura decente. No es el más pesado para no agotar a tus hombres, pero lo suficientemente bueno como para recibir algunos golpes. Lo mismo con el casco.
- Un buen escudo, para ayudar a bloquear los ataques por completo, y un arma de una mano. Las espadas, las mazas y los mayales son buenas opciones, pero cualquier cosa puede funcionar.
- Altas habilidades de defensa cuerpo a cuerpo y a distancia.
- Alto HP y resolución, si es posible.
Este es un ejemplo de un buen Escaramuzador desde la mitad del juego hasta el comienzo del juego tardío. Tu trabajo con estos muchachos es mantener la línea, pelear con los enemigos y capear sus golpes. Si a menudo puede ser una buena idea equipar a sus hostigadores con arcos para acribillar a los enemigos con flechas antes de que se encuentren con sus escudos.
Las unidades antiblindaje están diseñadas para derrotar a los escaramuzadores enemigos. Sus armas son pesadas y llevan golpes directamente a través de la armadura. A menudo, las unidades antiblindaje vienen equipadas con armas que destruyen escudos o armaduras.
Las buenas unidades antiblindaje tienen lo siguiente:
- Un arma de dos manos. Las hachas son buenas al principio para destruir escudos, mientras que los martillos y las mazas son buenos más tarde o para triturar armaduras. Las espadas a dos manos pueden masacrar enemigos sin armadura.
- Armadura pesada. Debido al uso de armas de dos manos, se les debe dar la mejor armadura a estos muchachos para que no se enfaden.
- Alto ataque cuerpo a cuerpo, HP y fatiga.
Este es un ejemplo de una buena unidad antiblindaje desde la mitad del juego hasta el comienzo del juego tardío. Tenga en cuenta que esta unidad todavía usa un hacha, que es efectiva, pero podría estar mejor con otra arma de dos manos de algún tipo. Tu trabajo con las unidades Anti-Armor es localizar a los Escaramuzadores enemigos más tanques y hacerlos pedazos. Destruye sus escudos, rompe su armadura y déjalos vulnerables, ya que las armas a dos manos suelen tener peor precisión que las armas a una mano.
Las unidades anti-infantería están diseñadas para hacer que las peleas sean injustas. Tienen alto alcance, alto daño y alta precisión. Pueden atravesar las líneas enemigas como un cuchillo caliente a través de la mantequilla y, a menudo, formar equipo con un Hostigador para convertir un 1v1 en un 2v1.
Las buenas unidades antiblindaje tienen lo siguiente:
- Una buena arma de asta, o un arma de alcance de 1 o 2 fichas. ¡Esto permite que las unidades antiinfantería golpeen a tus hostigadores y ataquen a tu enemigo!
- Armadura media, diseñada para darles la máxima movilidad y la mínima ganancia de fatiga. Sin embargo, presentarlos sin casco es un suicidio.
- Alto ataque cuerpo a cuerpo, HP y fatiga.
- A menudo es bueno tener un alto Liderazgo o Resolución.
Aquí hay un ejemplo de una buena unidad Anti-Infantería desde la mitad del juego hasta el principio del juego tardío. Con su gran fatiga y ataque cuerpo a cuerpo, esta unidad disparará a cualquiera que intente entrar en combate cuerpo a cuerpo con su Hostigador. Su habilidad para moverse por el campo de batalla y ayudar a apuntar a enemigos específicos lo hace ideal para cambiar el rumbo de la batalla.
Si bien estos no son todos los tipos de unidades posibles, estos tres funcionan bien juntos y pueden ayudar a que su línea sea una verdadera amenaza, ¡incluso cuando la superan en número!
Composiciones de línea y moral
Una buena composición de líneas es puramente subjetiva y cambia según los recursos a los que tenga acceso. Sin embargo, una buena línea se parece a esto:
- Medio, superior e inferior con un hostigador
- Anti-Blindaje entre Hostigadores
- Anti-infantería detrás de hostigadores y anti-blindaje
- Portaestandarte junto con Antiinfantería para cuando tengas uno
La razón por la que esta línea funciona es simple. Mientras tus Hostigadores cortan a los enemigos y desvían sus ataques, tu gran Anti-Armadura rompe sus escudos y armaduras, debilitándolos. Su Anti-Infantería toma el relevo, matando unidades donde puede y debilitando la línea enemiga. Tu Portaestandarte ayuda, actuando como apoyo para tu Determinación para que tus aliados se mantengan fuertes.
Esta no es la composición de la línea que lo hace todo, ¡pero es genial para empezar! Aprender a fildear esta línea puede fortalecer tu juego inicial y mejorar tu juego tardío.
Note: Una vez que el final del juego asoma la cabeza, podría ser mejor tener más unidades Anti-Armor que Hostigadores en tu ejército, para atravesar mejor la armadura enemiga. Adapte esta estrategia en consecuencia.
¡Mantener vivas a tus unidades es clave para mantener la moral! Las unidades aliadas que vean que sus amigos son asesinados uno por uno eventualmente huirán de la batalla, así que manténgalos saludables a toda costa. Si un aliado está a punto de morir, trata de acabar con su atacante tanto como sea posible y desconectarlo de la pelea.
Los estándares pueden ayudar dramáticamente con la moral. Mantener uno en el grupo es casi esencial más adelante en el juego, ya que se enfrentan enemigos más poderosos. También funciona como un arma de asta decente, lo que permite que el portaestandarte funcione como una unidad antiinfantería. Conseguir uno lo antes posible debería ser una ambición importante que cumplir.
OTRAS LECTURAS
Las ventajas pueden hacer que tus unidades sean mucho más fuertes de lo que normalmente son. ¡Elegir buenos puede ser excelente para mantener con vida a tus hermanos!
Para Escaramuzadores:
- La Adaptación rápida puede hacer que sea más fácil golpear a los oponentes sucesivos.
- Recover puede hacer que sea más fácil volver a entrar en una pelea cuando estás muy exhausto.
- ¡Shield Expert es imprescindible!
- La rotación puede salvar la vida de las unidades cercanas a la muerte, especialmente si cambias a un Escaramuzador fuerte y saludable.
Para Anti-Blindaje:
- Brawny hace que las unidades antiblindaje sean mucho más móviles.
- Colossus hace que las unidades Anti-Armor sean un poco más resistentes.
- Executioner tiene una fuerte sinergia con Crippling Strike.
- Steel Brow evita las muertes instantáneas al principio de la batalla.
Para Anti-Infantería:
- Crippling Strike funciona de maravilla para estos tipos y se prepara bien para Executioner.
- Backstabber hace que las unidades Anti-Infantería sean muy precisas.
- Reach Advantage es genial en un apuro, y hace que ser atacado por la Anti-Infantería enemiga sea mucho más fácil de manejar.
- Fearsome convierte a las unidades Anti-Infantry en temibles rompedores de resolución si tienen una alta resolución. Esto es especialmente bueno para el portaestandarte.
Preguntas frecuentes: ¿Son buenas las armas a distancia?Un poco. La verdad es esa
Hermanos de batallaes un juego cuerpo a cuerpo, y en los niveles superiores gira en torno a la armadura. Esto hace que las flechas y los pernos sean mucho más débiles a medida que avanza el juego, hasta el punto de ser irrelevantes una vez que llegas al final del juego. Un equipo de hermanos totalmente blindados puede hacerlo bastante bien contra un equipo a distancia, especialmente una vez que tienes acceso a escudos y una buena armadura. Las flechas aún pueden ser útiles contra los muertos vivientes o los animales, pero ¿contra otros humanos de alto nivel o el Imperio Antiguo? Podría ser mejor ir cuerpo a cuerpo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Hermanos de batalla guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por atardecer sullivan. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.