Esta guía le ayuda a organizar la dificultad y la configuración del mapa. Al hacer esto, podrás concentrarte en hacer crecer tu economía sin involucrarte demasiado en la guerra o en cuestiones militares en el Viejo Mundo.
Puntos clave
- Optar por el tipo de mapa Disyunción con un continente por jugador permite un estilo de juego pacífico. De esta manera, puede concentrarse en hacer crecer su economía interna sin verse agobiado por la agresión de la IA. La presencia de un canal marítimo añade una capa adicional de defensa, lo que hace que las invasiones sean más desafiantes tanto para ti como para la IA.
- Tienes la flexibilidad de ajustar la configuración de Agresión de la IA y Fuerza tribal según tus preferencias. Esta personalización te permite adaptar la experiencia del juego a tu gusto.
- Un agradecimiento a Mohawk Games por crear un juego que ofrece un nivel tan alto de personalización en dificultad y configuración de mapas. ¡Esto garantiza que cada jugador pueda disfrutar del juego a su manera!
Introducción
Mucha gente piensa que el Viejo Mundo se centra mucho en la guerra y los combates. Tienen razón: el juego fue creado para ser emocionante y estar lleno de batallas. Algunos podrían decir que la “mejor manera” de jugar es formar un gran ejército y conquistarlo todo mediante la guerra.
Pero lo bueno de Old World es que no existe una forma correcta y específica de jugar. Puedes cambiar mucho la configuración del juego para crear el tipo de juego que deseas y disfrutas.
¿No quieres jugar un juego en el que tienes que pelear todo el tiempo? ¡No hay problema! Puedes configurar un juego que no siempre conduzca a la guerra. Aún así puede ser interesante y divertido, y puedes optar por lidiar con el conflicto de la IA si así lo deseas.
conceptos básicos
En los juegos, puedes cambiar algunas configuraciones para hacer las cosas más tranquilas. Haga clic en Configuración avanzada para realizar sus ajustes. Lo más probable es que estés aquí porque quieres un juego que no se trate solo de peleas pero que aun así te ofrezca un desafío divertido.
Ahora, hablemos de lo básico. Hay tres configuraciones importantes que debes tener en cuenta si quieres un juego más pacífico.
Primero, está la fuerza tribal. Esto te permite controlar qué tan activos o agresivos son los bárbaros y las tribus del juego.
En segundo lugar, está la agresión de la IA. En niveles más altos, los jugadores de la computadora pueden estar realmente interesados en la guerra. Aquí puedes hacerlos menos belicosos. Tal vez los quieras fuertes pero no siempre tratando de atacarte.
En tercer lugar, está la IA despiadada. Si está activado, la computadora te lanzará todo lo necesario para evitar que ganes. Incluso si no es una decisión inteligente para ellos, lo harán sólo para ponerte las cosas más difíciles. Si estás siguiendo esta guía, mantén esta opción DESACTIVADA.
Pacifismo emergente
Me gusta jugar juegos, especialmente aquellos en los que no tengo que pelear mucho. Disfruto construyendo cosas en el juego, como ciudades y mejoras. Old World es un juego que me gusta mucho porque me permite planificar cómo mejorar mis ciudades con interesantes bonificaciones. También hay elementos familiares y de eventos en el juego que lo hacen divertido para mí.
Pero no quiero ignorar por completo la parte militar. Es divertido elaborar estrategias y posicionar bien a mis tropas. Simplemente no quiero que los oponentes de la computadora sean demasiado fuertes y me molesten, especialmente si todavía estoy aprendiendo. Tampoco quiero correr el riesgo de perder todo lo que trabajé duro para construir en el juego.
Hice un plan sobre cómo quiero manejar los conflictos y tiene cinco niveles. Esto significa que tengo diferentes pasos y cada paso es un poco más intenso que el anterior. Me siento bien siguiendo estos pasos cuando me enfrento a acciones militares más importantes.
- Reclamando nuevas ciudades: Primero, busque y establezca los sitios de su ciudad disponibles. Son como espacios en blanco donde puedes construir nuevas ciudades.
- Manejo de bárbaros: Los bárbaros no tomarán tus ciudades, pero pueden ser un poco desafiantes. Derrótalos para seguir haciendo crecer tu territorio.
- Tratar con las tribus: A veces las tribus envían atacantes hacia ti. Crea algunas unidades militares para defenderte de ellos. Las tribus son un poco más duras que los bárbaros, pero no dan demasiado miedo.
- Participar en escaramuzas: Una vez que hayas vencido a todas las tribus cercanas, es hora de dar un paso adelante. Lucha contra una nación de IA, pero no de una manera muy seria. Es más como competir por el control de un área especial, como una “colina” en un juego de “rey de la colina”.
- Guerra total: Si las cosas se ponen realmente serias, como una defensa desesperada en tu hogar o un ataque agresivo en el territorio del enemigo, eso es una guerra a gran escala. Es el nivel más extremo de conflicto.
Cuando juego, mi estrategia es no sentir demasiado peligro y demasiado rápido. Me gusta dar pequeños pasos en mis acciones militares, volviéndolos gradualmente más intensos. Esto me permite disfrutar jugando con unidades militares y concentrarme en cosas como el daño por dispersión y la ruta. En muchos juegos, normalmente me quedo con el nivel 3 y puede que ni siquiera quiera pasar al 4 o superior.
¿Se puede configurar Old World para permitirme jugar de esta manera? ¡Absolutamente!
Mapa de disyunción
Descubrí que la estrategia más efectiva para mí es elegir el tipo de mapa Disyunción y asignar un continente a cada equipo. En Disjunction, el mapa está dividido en diferentes continentes por canales de agua. El borde del mapa es tierra, lo que te deja expuesto a posibles incursiones distantes si estableces la Fuerza Tribal alta.
Sin embargo, con estas configuraciones, obtienes tu propio continente para conquistar y puedes evitar tratar con naciones de IA hasta que estés listo. A través de mi amplia experiencia con este mapa, descubrí que la separación del agua es crucial, ya que proporciona una fuerte defensa natural y desalienta las invasiones. Sin embargo, también dificulta el desembarco de tropas en el territorio del oponente. Si una IA en guerra conmigo intenta una invasión, puedo contrarrestarla usando mis fuerzas existentes.
Como resultado, mi enfoque implica fortalecer significativamente mi economía interna y al mismo tiempo crear ocasionalmente unidades militares. De esta manera, si surge la necesidad de movilizarlos, puedo hacerlo sin dejar mi imperio vulnerable a ataques desde los lados.
subir de nivel
A medida que mejoras en estas configuraciones del juego, hay diferentes formas de hacerlo más difícil. Simplemente puedes aumentar la dificultad base. Alternativamente, puedes darle más ventajas a la IA o hacer que se desarrolle más rápido. Otra opción es aumentar la fuerza de las tribus.
Una vez que estés preparado, puedes activar la opción "Rey de la colina" para escaramuzas más desafiantes con la IA. Aunque todavía estás jugando en el mapa Disjunction, no es tan fácil como antes, especialmente al principio del juego, ya que todos los jugadores comienzan bastante lejos unos de otros. Ya no existe un simple canal marítimo para bloquear las invasiones.
Además, este escenario presenta una colina interesante llena de recursos por los que luchar. La dirección de la batalla está algo predeterminada, por lo que no tendrás que dividir demasiado tus ejércitos.
Mejores Naciones
Egipto es la mejor opción para los jugadores que prefieren un enfoque de construcción pacífica. La piedra extra al comienzo del juego te permite elegir tu maravilla favorita. Además, el ahorro que supone construir mejoras una al lado de la otra le anima aún más a optimizar las mejoras de sus mosaicos.
Cartago es una excelente opción ya que te permite contratar unidades tribales como mercenarios (excluyendo asaltantes o bárbaros). Si juegas sin muchos conflictos, puede ser común tener mucho dinero o recursos para vender. En emergencias, la capacidad de Cartago para contratar unidades tribales sirve como un plan de respaldo confiable. El dinero extra y el civismo, junto con Dido o cualquier diplomático, brindan habilidades adicionales para formar alianzas con tribus, evitando potencialmente conflictos por completo.
Formar una alianza con una tribu te permite enviar un colono a sus ciudades y establecer una nueva ciudad pagando dinero (en cualquier zona urbana conectada a la ciudad, excepto la que tiene el campamento). Una vez que colonizas todos los sitios de un aliado tribal, sus unidades se transforman gradualmente en asaltantes de forma aleatoria. Por lo general, los asaltantes se convierten uno por uno y son atacados por las tropas aliadas restantes hasta que quedan muy pocas. En ese punto, necesitarás tus propias unidades para hacer frente a las unidades restantes que se convierten en asaltantes.
Babilonia es otra opción clásica para los pacifistas, ya que ofrece beneficios científicos y de crecimiento. El crecimiento adicional ayuda a que más ciudadanos se conviertan en especialistas.
Persia se destaca por brindar pedidos extras de pastos y cosecha. También ofrece unidades a distancia más económicas. Construir estas unidades en una ciudad de Cazadores (una familia para Persia) les otorga "Centinela", lo que las hace más fuertes en tu territorio. Esto es ideal para una defensa sólida mientras se concentra en fortalecer su economía.
Kush es potente según la situación, pero puede resultar muy gratificante cuando se juega con eficacia. Si puedes establecer rápidamente el politeísmo, los beneficios adicionales de los santuarios, combinados con la optimización de las pirámides kushitas, recompensarán significativamente tu estilo de juego de constructor.
Mejores dinastías
Para divertirte con las siguientes cosas, necesitas las expansiones Wonders & Dynasties. Grecia es un poco diferente; necesitarás Heroes of the Aegean (o Wonders & Dynasties). Además, para Kush, necesitarás Pharaohs of the Nile.
Assyria, liderada por Shammuramat, cuenta con la notable capacidad de alternar entre ser un constructor y un héroe. Esta flexibilidad te permite concentrarte primero en desarrollar tu economía y luego, cuando estés preparado, cambiar al modo Héroe para invasiones estratégicas.
Babilonia, bajo Kurigalzu I, presenta el rasgo de “expansionista pacífico”. Este rasgo le permite redirigir el entrenamiento destinado a fines militares para comprar fichas. Esto le permite mantener la política de Servidumbre para las órdenes +5 sin sacrificarla por las Colonias. Hammurabi, con la misión especial de la Corte del Rey Divino, merece una mención especial por facilitar la gestión de la población de la corte.
Cartago, dirigida por Hanno II, se beneficia de ser orador. Esto proporciona ventajas a la hora de centrarse en la felicidad familiar, especialmente en tiempos de paz. Hanno II también puede utilizar la misión Land Grants para mejorar las opiniones familiares y obtener poderosos beneficios.
Egipto, guiado por Keops, disfruta de una ventaja significativa con un -50 % de costes maravillosos y la habilidad Delver. Esto hace que la construcción de maravillas sea mucho más accesible y eficiente.
Grecia, específicamente bajo Ptolomeo, comienza con 5 sabiduría, la capacidad de reclutar eruditos de la corte y un santuario adicional para construir. Este líder sobresale en un estilo de juego que enfatiza la economía interna y los beneficios científicos.
Hatti, liderado por Puduhepa, combina la fuerza cívica existente de Hatti con un diplomático elocuente. Esto le permite gestionar eficientemente la administración cívica de su nación. El proyecto Sincretismo proporciona además opiniones sobre órdenes y paganismo, ampliando tus opciones de construcción de ciudades.
Kush, con Amanitore a la cabeza, se destaca como una de las favoritas para un estilo de juego centrado en la construcción. El liderazgo de Amanitore otorga órdenes para completar mejoras, lo que le permite crear aún más mejoras.
Persia, liderada por Stateira, se beneficia de un carácter afable que acelera la adquisición de ciudadanos para roles especializados. La habilidad "Press Into Service" resulta valiosa en tiempos de negligencia militar, ya que te permite convocar milicias para defenderte de asaltantes u otras amenazas y, al mismo tiempo, reducir los costos de reparación de tierras en un 50 %.
Roma, bajo Augusto, gana legitimidad por cada ciudad que avanza al siguiente nivel cultural. Esto se alinea bien con un estilo de juego pacífico centrado en el desarrollo cultural.
Mis configuraciones favoritas
- Dificultad: Tu elección
- Fuerza tribal: fuerte o furiosa: me gusta aumentarla gradualmente antes de fortalecer la IA.
- Agresión de la IA: Normal: un nivel equilibrado para mantener la IA competitiva pero no demasiado agresiva.
- Hándicap de IA: tu elección
- Desarrollo de IA: Recomiendo al menos Novato o Establecido, aumentando gradualmente para mayor desafío.
- Mortalidad: Estándar o Larga: para desarrollar personajes fuertes para un juego más duradero.
- Turn Scale: Semesters: para una vida útil más larga de los personajes, lo que hace que el juego sea un poco más fácil.
- Nivel de evento: Moderado o Alto: para experimentar muchos eventos interesantes en un juego pacífico.
- Puntos para ganar: Normal o Alto: elija según su preferencia por la duración del juego.
- Mapa: Disyunción: mapa pequeño con 2 oponentes en 3 continentes para espacio adicional.
- Densidad de recursos: Alta: para que haya abundantes recursos para desarrollar y mejorar.
- Densidad del sitio de la ciudad: Media: suficiente espacio para mejoras sin hacinamiento.
- Número de sitio de la ciudad: sin restricciones
- King of the Hill: APAGADO: considera activarlo para un juego un poco más desafiante.
- Marcha forzada: doble fatiga: para aumentar el movimiento en emergencias sin dejar de ser realista.
- Otras reglas: Todo desactivado, excepto Mostrar golpes críticos pendientes activado, para una mejor planificación militar.
¿Demasiados recursos?
Si te encuentras nadando en ciertos recursos del juego, eso no significa que esos recursos se vuelvan inútiles. Hay varias maneras de hacer buen uso del exceso de recursos sin entrar en guerra.
Si constantemente encuentras abundancia en todo, podría ser una señal para aumentar el nivel de dificultad. Sin embargo, si se siente cómodo, así es como puede aprovechar los recursos excedentes:
- Dinero excesivo: Construye maravillas y no dudes en gastar en comprar los recursos necesarios. Alternativamente, guarde el dinero para usarlo en el futuro, especialmente si prevé déficits en otros recursos.
- Exceso de comida: Esto puede suceder desde el principio hasta la mitad del juego. Sin embargo, a medida que sus ciudades crezcan culturalmente, Mantener ciudades legendarias se vuelve costoso en términos de alimentos.. Puedes vender el exceso de comida o guardarlo para cuando tu producción no pueda seguir el ritmo de las ciudades cultas.
- Hierro adicional: Construye hachas y espadachines o guárdalos para futuras actualizaciones cuando alcances los niveles tecnológicos relevantes.
- Exceso de piedra: Invierta en construir maravillas, utilizando la piedra sobrante de forma eficaz.
- Demasiada madera: Investiga tu camino hacia el arco compuesto y produce arqueros, convirtiendo a los honderos en arqueros. Esto asegura un rápido consumo del exceso de madera.
- Pedidos abundantes: Prioriza diferentes áreas de tu nación, ajustando políticas como administrar colonias en lugar de servidumbre. Investigar la doctrina e implementar la ortodoxia te permite usar órdenes para acelerar la producción en tus ciudades (siempre que tengan una cultura desarrollada o superior y sigan la religión estatal). En las etapas posteriores, incluso puedes vender órdenes utilizando la ley de Devaluación de Monedas.
- Demasiada civismo: Los vehículos cívicos son muy versátiles y se pueden utilizar para diversos fines. Si tiene abundantes principios cívicos, considere utilizarlos para acelerar la producción en las ciudades. Esta opción está disponible para todas las ciudades de cultura Desarrollada o superior, sin necesidad de leyes especiales.
- Entrenamiento excesivo: Si tiene demasiada capacitación, generalmente se puede convertir en pedidos. Una vez convertido, puedes seguir las sugerencias mencionadas anteriormente para determinar cómo utilizar mejor los pedidos excedentes en tu juego.
Si bien existen numerosas aplicaciones para estos recursos, utilizar el civismo para acelerar la producción y convertir la capacitación adicional en pedidos son usos típicos o de “último recurso”. Estas opciones resultan útiles cuando se encuentra con un excedente abrumador de estos recursos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Viejo Mundo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Emergente. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.