¿Qué significa ese pequeño círculo rojo?
Rendimientos de un vistazo
- Dinero – Se utiliza para comprar alimentos, hierro, piedra o madera, o para financiar tutorías, influencias o muchas otras misiones, etc.
- Gastronomía – Se utiliza para construir unidades (p. ej., colonos, carros) y para el mantenimiento de unidades (p. ej., carros). Proviene principalmente de granjas y campamentos. El trigo, la cebada, el sorgo, la caza (campamento) y los cítricos (arboleda) son recursos especiales.
- Plancha para ropa – Se utiliza para construir unidades (p. ej., guerreros) y para el mantenimiento de unidades (p. ej., guerreros). Proviene principalmente de Mines. El mineral es un recurso especial.
- Piedra – Se utiliza para construir mejoras (p. ej., cuarteles), algunas unidades (p. ej., onagros) y para el mantenimiento de unidades o edificios. Proviene principalmente de canteras (requiere tecnología de corte de piedra). El mármol es un recurso especial.
- Madera – Se utiliza para construir mejoras (p. ej., granjas, minas), algunas unidades (p. ej., arqueros) y para el mantenimiento de unidades o edificios. Proviene principalmente de trabajadores que cortan y, más tarde, de aserraderos (requiere tecnología forestal). No hay recursos especiales, pero ten cuidado con los bosques que bordean los ríos, ya que son los mejores aserraderos.
- Mantenimiento – Una especie de lo contrario del dinero. Lo que se necesita para mantener tu ciudad en funcionamiento. Sube con mayor Descontento y peor Opinión Familiar. +20% El mantenimiento es malo. Cuando no es un porcentaje y es una cantidad fija, el mantenimiento negativo (por ejemplo, mantenimiento de -110.5) es malo.
- Crecimiento – Se usa para hacer unidades que se producen usando Crecimiento (Colonos, Trabajadores, Exploradores, etc.). Solo proviene de recursos especiales, Graneros, ciertos Santuarios o ciertos Especialistas. El crecimiento que no se usa para la producción de unidades en una ciudad se destina al crecimiento de Ciudadanos.
- Formación – Se usa para hacer unidades que se producen usando Entrenamiento (casi todas las unidades militares). Solo proviene de recursos especiales, cuarteles y polígonos, ciertos santuarios o ciertos especialistas. La capacitación que no se utiliza para la producción de unidades en una ciudad va a la reserva de capacitación global.
- Civismo – Se usa para hacer especialistas o proyectos de ciudad usando Civics. También se usa para leyes, acelerar la producción, nombrar gobernadores, nombrar concejales, robar misiones de investigación, pacificar misiones de ciudades, conversiones religiosas... La educación cívica que no se usa para la producción de proyectos/especialistas va a la reserva de educación cívica global.
- Ciencia: – No se utiliza para la producción de la ciudad. Va directamente a contribuir a la Investigación de todo el Imperio. Una cantidad significativa proviene de los Personajes (basados en la Sabiduría), no solo de las ciudades.
- Descontento – La versión del Viejo Mundo de la infelicidad. Reduce la ciencia de la ciudad, el crecimiento de la ciudad y aumenta el mantenimiento de la ciudad. Las ciudades crean automáticamente descontento (con más en los niveles de dificultad más altos) que llena una barra, lo que en realidad eleva el nivel de descontento. Las ciudades producen descontento cada turno a menos que hagas algo al respecto, lo cual no podrás hacer hasta bastante más adelante en el juego (generalmente a través de edificios, especialistas y leyes). Puedes ignorar casi por completo el descontento hasta que estés jugando en los niveles de dificultad más altos. Los niveles más altos de descontento y el descontento positivo son malos. Los niveles más bajos de descontento y la producción de descontento negativo son buenos.
- Cultura – ¡Otra barra para llenar, pero esta es buena! Los niveles de cultura de las ciudades van desde Débil -> En desarrollo -> Fuerte -> Legendario. Las ciudades producen cultura a través de edificios y especialistas. Los niveles culturales más altos desbloquean maravillas, así como la capacidad de construir Fortalezas (en Desarrollo) y Ciudadelas (en Fuerte), que necesitarás para crear las unidades únicas de tu nación (junto con 4 o 7 leyes, para la versión 6 u 8 STR de ellos, respectivamente).
- Mis Pedidos - Puntos de acción. Cuantos más tengas, más cosas podrás hacer en cada turno. Las ciudades pueden producir algunos de estos a través de Pastos (especialmente si eres Persia), leyes (por ejemplo, monoteísmo), algunos santuarios. La legitimidad también es una fuente importante de Órdenes (0.1 órdenes por punto de Legitimidad). Quieres más pedidos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Viejo Mundo guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por alcara. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.