Esta guía sirve para explicar las funciones clave del combate de Naraka, junto con algunos consejos para algunas armas o información sobre algunos personajes. Al momento de escribir esto, todavía soy bastante nuevo, pero pasé una buena cantidad de horas en este juego considerando que solo lo he tenido durante unos días. Son cosas de las que me hubiera gustado estar informado. Esto no es 100% completo, y algunas cosas pueden ser inexactas, pero creo que es lo suficientemente bueno para que la gente pueda manejar las cosas.
TLDR
Aquí están las notas más importantes si el resto de la guía no le interesa. Como dije, esto no es exhaustivo, solo pretende que la gente comience.
El ataque azul supera al ataque básico.
Parry vence al ataque azul.
El ataque básico supera a la parada.
Las armas tienen cadenas de ataque básicas, que suelen funcionar en 3 y la 3 es azul. (Greatsword suele estar en 2 y 3, pero tiene más)
Las armas se pueden cargar para diferentes ataques azules.
Los ataques básicos son horizontales o verticales, en su mayoría intercambiables, pero no al cargar. (Y no para gran espada.)
Puedes interrumpir cadenas o cargar saltando, agachándote y esquivando.
Si te agachas, presionar el ataque vertical hace un corte ascendente que es un ataque básico, úsalo para variar tus cadenas de ataques básicos.
Siempre trate de agarrar a los enemigos en un ángulo hacia abajo si puede.
Haz el tutorial avanzado si aún no lo hiciste.
¡Combate cuerpo a cuerpo!
La parte por la que probablemente estés aquí.
El combate cuerpo a cuerpo de Naraka tiene un sistema básico de piedra, papel o tijera en su núcleo:
Ataques de enfoque ese latido ataques básicos .
Parar que late ataques de foco .
Ataques básicos ese latido parar .
Esquivar no interactúa activamente con ninguno de estos, pero puede ayudarlo a evitarlos si se hace bien y no quiere adivinar, enfatizo mucho la parte bien hecha, ya que si solo esquiva de cualquier manera, la gente simplemente ajustará sus ataques. para atraparte, o correr detrás de ti y luego golpearte.
Ataques básicos pueden ser horizontales o verticales y son tus habituales click to do chain. Puede mezclar golpes verticales y horizontales en la cadena, que se comportan en su mayoría de manera similar, y el último ataque suele ser un ataque de enfoque. (Excepto con gran espada, gran espada es una bestia salvaje)
Ataques de enfoque se realizan principalmente de dos maneras, la primera es mantener presionado un botón de ataque, que
cargos un ataque concentrado, dependiendo de si estás cargando un ataque horizontal o vertical, obtendrás diferentes ataques del arma. Recibirás daño de los ataques básicos mientras cargas, pero no te interrumpirán, y la cantidad de daño que les harás será mucho mayor que la que recibiste. La otra forma principal de obtener ataques de enfoque es a través de cadenas de ataques básicos, cada arma en algún punto de sus cadenas de ataques básicos tendrá un ataque de enfoque.
Parar es un movimiento corto durante el cual tu personaje adopta una pose que puede bloquear un ataque de enfoque. Cuando tiene éxito, el enemigo es derribado, el arma que usó para hacer el ataque se deja caer en el suelo frente a ti, y puedes seguir con un contraataque extremadamente dañino. Tenga en cuenta que no puede parar los ataques básicos y, en cambio, simplemente se los comerá. También puedes comerte el ataque de concentración si pierdes el tiempo de la parada.
Los ataques chocan con ataques de la misma prioridad, así que básico choca con básico, enfoque con enfoque, cuando eso sucede, cada jugador recibe un poco de daño, aunque no estoy seguro de si ese daño puede matar.
Cada arma tiene 2 ataques aéreos, el horizontal, que generalmente te da ligeros cambios de impulso, el vertical que detiene cualquier movimiento que puedas tener y simplemente te lanza hacia abajo para un ataque de golpe. No puedes cargar ataques en el aire, pero
podemosparar, esto es principalmente relevante para la sección de agarre, pero podría ser útil si descubres que alguien te ha estado esperando mientras caes de un salto. También puedes agacharte mientras estás en el aire para hacer una caída rápida.
Sobre el tema de los combos de armas, la regla general que observé hasta ahora es que cada arma tiene un combo de 3 ataques, de los cuales el tercero será un ataque de enfoque para la MAYORÍA de las armas, la gran espada tiene ataques de enfoque tanto en 3 como en 2. por su cadena más común. Puede usar esto para saber cuándo posiblemente esperar un ataque de enfoque para que pueda intentar una parada. Sin embargo, no es tan simple debido a las siguientes tres cosas:
# 1: cuando estás haciendo una cadena, puedes comenzar a cargar durante cualquier golpe para mezclar tu ofensiva.
#2: El juego también te permite cancelar la carga o detener las cadenas. Puedes hacer esto con esquivar, saltar y agacharte. Estos son útiles para cancelar una carga de ataque de enfoque o interrumpir su cadena para que pueda comenzar de nuevo con ataques básicos en lugar de enfocarse.
# 3: El juego también tiene un movimiento de ataque adicional, un ataque ascendente que se realiza usando un ataque vertical mientras estás agachado, cada arma cuerpo a cuerpo tiene la suya. Este también es un ataque básico, que no se puede cargar y, si tiene éxito, lanza al oponente por los aires, dándote la oportunidad de causar un daño muy grande. La forma en que obtienes ese daño depende del arma que estés usando, y probablemente requerirá que pases al menos un poco de tiempo en el modo de entrenamiento probando lo que puedes hacer. Entonces, si interrumpe su cadena agachándose, en lugar de comenzar una nueva cadena con horizontales básicas o una horizontal cargada, puede ir al lanzador con vertical.
La combinación de estos factores dicta el flujo del combate cuerpo a cuerpo de Naraka. Estás tejiendo ataques para tratar de atrapar las decisiones de tus oponentes. Por ejemplo, puede comenzar a cargar un ataque de enfoque, luego cancelar la carga con un guión para intentar golpear el intento de parada. O puede hacer su combo de ataque básico, luego, en lugar de entrar en el ataque de enfoque combinado, hace una barra ascendente, que luego supera su parada. O lograr lo mismo saltando entre ataques para mantener tu cadena variada, todo es cuestión de probar opciones y jugar juegos mentales.
¡Combate a distancia! También grappling.
Esta sección será mucho menos detallada, ya que las armas a distancia se explican por sí mismas.
En cualquier momento puedes usar un arma a distancia, pero si te golpea un arma cuerpo a cuerpo, te impedirá disparar. Hay diferentes armas que hacen cosas diferentes, no mucho más.
Sin embargo, el agarre es más interesante, además de usarlo en el terreno para atravesar, puedes agarrar a los enemigos para lanzarte contra ellos. Si están en medio de la escalada, lo interrumpirás, sin embargo, si están realizando un ataque de enfoque (o habilidad de personaje), no lo harás.
Mientras vuelas con el garfio, tienes dos ataques disponibles. Con el golpe horizontal, haces una versión reforzada del ataque regular de múltiples golpes con salto, que también mantiene gran parte de tu impulso. El ataque vertical es el mismo, detienes tu impulso hacia adelante y golpeas hacia el suelo con un ataque hacia abajo. También tienes la misma parada aérea, si el enemigo te ve, te agarrarás y preparará un buen foco cargado para que aterrices. También puedes usar tu salto aéreo para detener el impulso.
Si estás optando por el ataque de golpes múltiples fuera del agarre, te sugiero que lo hagas mientras estás por encima de tu oponente, aunque sea un poco, para que estés inclinado hacia abajo. Dado que si lo hace desde el nivel del suelo (o por debajo), hay una buena posibilidad de que simplemente vuele mucho más allá de su objetivo. Si eso sucede, puede usar el botón de caída rápida (botón de agacharse mientras está en el aire) para aterrizar rápidamente y volver a él.
Como era de esperar, el agarre es genial para cosas como salir de problemas, meterse en problemas, atrapar corredores y usuarios de armas a distancia y, en general, es una herramienta súper divertida.
Qué buscar en las armas.
Ahora bien, esta lista estará lejos de ser concluyente porque son solo mis observaciones durante mi tiempo de juego. No enumeraré todas las cosas posibles con estas armas, solo las que creo que son más comunes. Las armas se modifican con souljades, que pueden venir en una variedad de rosa o naranja/dorado. Echa un vistazo en el modo de entrenamiento para verlos todos. Finalmente, me podrían estar faltando muchas cosas, pero creo que estas servirán bien como introducción.
Espada larga.
Sus ataques concentrados cargados envían ondas cortantes (horizontal o verticalmente, según el botón cargado). Todavía puedes parar estos ataques si estás en el rango cuerpo a cuerpo del usuario de la espada larga.
Uno de sus souljades (mejoras que puedes recolectar durante el transcurso de un partido) le permite al usuario alternar entre los dos finalizadores, por lo que en lugar de ser 2 ataques básicos y luego un ataque azul (horizontal o vertical), la espada larga podrá continuar. la cadena alternando los acabados horizontal y vertical, lo que haría que pareciera: básico básico, enfoque horizontal, enfoque vertical, enfoque horizontal... Entonces, una cadena podría continuar por mucho más tiempo, aunque aún puedes parar esos ataques azules. Mantente helado y podrás evitar que lo repitan demasiado.
Katana.
Sus ataques cargados crearán una pequeña tormenta de cortes frente al usuario que hará que los fanáticos de Vergil en todas partes se regocijen de alegría, a pesar de que estos cortes tienen cierto alcance y parecen inconexos, puedes detenerlos sin problema. Si no paras y en su lugar evitas o chocas con ellos, o incluso te golpean, ten cuidado de que el usuario de la katana pueda seguirlos con un corte de enfoque único de seguimiento que los mueve un poco hacia adelante.
Esto no es gran cosa, solo algo a tener en cuenta, si el segundo ataque de una cadena de katana es horizontal, será un doble golpe, a los efectos de las cadenas sigue siendo un ataque.
Gran espada
DESCARGO DE RESPONSABILIDAD, LAS CADENAS DE GRAN ESPADA ESTÁN MÁS ALLÁ DE MI CAPACIDAD ACTUAL PARA EXPLICAR SUCCAMENTE, YA QUE NO SÉ CÓMO FUNCIONAN EXACTAMENTE AÚN. Pero la mayoría de los usuarios de grandes espadas harán horizontal básico, enfoque horizontal, enfoque vertical, lo que significa que va en contra de la parada habitual en 3s y en su lugar parar en 2s y 3s. Pero greatsword tiene una variedad mucho más grande de cadenas disponibles si quieres hincarle el diente.
Los usuarios de Greatsword pueden moverse mientras cargan el ataque horizontal, y esa carga tiene varias etapas. La primera etapa es una barra de enfoque básica, la segunda son dos ataques de giro de enfoque y la tercera es un MONTÓN de ataques de giro que podrían matarte directamente si te falta HP. Para las etapas iniciales de la carga, mantienen la armadura de ataque de enfoque, pero hacia el final la pierden, por lo que, a menos que suelten el ataque, pueden ser interrumpidos fuera de la carga si la mantienen durante demasiado tiempo, al contrario. a otros ataques de foco que mantienen la armadura durante toda la duración de la carga.
Incluso sin el golpe masivo, esto puede ser peligroso porque pueden comenzar a cargar después de cualquier ataque mientras se mueven para permanecer sobre ti si quieren perder el tiempo, y mientras no aguanten demasiado tiempo, no puedes interrumpirlo con lo básico. También pueden cancelarlo con saltar/esquivar/agacharse como cualquier otro ataque de carga.
No pueden moverse mientras cargan el ataque vertical, y tiene varias etapas, pero esas no cambian enormemente el comportamiento del ataque, todas terminan en un corte de salto, supongo que es solo daño. Sin embargo, pueden continuar con otro ataque vertical cargado (que pueden repetir constantemente pero no dejes que se salgan con la suya, es lento), o un ataque básico para comenzar una cadena.
Finalmente, después del enfrentamiento, ya sea básico o de enfoque, los usuarios de grandes espadas pueden pasar de ese enfrentamiento directamente a la carga, así que no se deje atrapar por el uso de un montón de ataques básicos.
lanza
Los usuarios de lanzas tienen los ataques de carga horizontales o verticales habituales, pero si sostienen cualquiera de los dos durante el tiempo suficiente, pueden pasar a una estocada de enfoque de lanza, si esa estocada se conecta, pueden realizar un ataque de seguimiento que les haga girar la mayor parte de su hp barra de distancia.
Daga
Dagger tiene un montón ♥♥♥♥♥♥♥♥.
En primer lugar, el ataque horizontal cargado es más o menos un ataque ascendente, pero enfocado en lugar de básico.
El ataque de carga vertical tiene dos partes, la primera es un ataque de enfoque azul básico que puedes parar y detenerlos en seco, pero si no evitas que continúen, el segundo ataque es un ataque de enfoque PÚRPURA, que te apuñala. un manojo. Púrpura básicamente significa que no puedes pararlo, así que para el primero, evítalo por completo, o usa una habilidad si tienes una relevante.
Dagger también tiene una esquiva especial, si esquivan después de un ataque, esa esquiva es mejor que una esquiva normal, y en lugar de un ataque básico, el ataque horizontal desencadena un ataque de enfoque de salto. Así que mantente alerta, si esquivan después de un ataque, pueden entrar en vertical básico o enfocarse en horizontal si quieren seguir atacándote.
Finalmente, si el jugador de la daga choca, puede seguir con el mismo ataque de enfoque de salto.
nunchunks
Los Nunchuks tienen los habituales ataques cargados horizontales y verticales, pero tienen un truco que los influye.
Después de recibir un golpe o de contraatacar combos exitosos (el que sigue a una parada exitosa), los usuarios de nunchucks obtienen montones. Pueden tener hasta 4.
Si bien tienen acumulaciones, el ataque horizontal cargado puede gastar esas acumulaciones para bloquear otros ataques de enfoque, luego, si bloquea uno con éxito, continúe con un devastador ataque de castigo, mientras que el ataque vertical cargado puede gastar esas acumulaciones para agregar golpes adicionales a sí mismo. hasta 5.
Las actualizaciones de nunchucks también les permiten ganar acumulaciones a través de la ofensiva, y una legendaria hace que el ataque horizontal cargado (el que bloquea) no gaste acumulaciones al bloquear, y también bloquea los ataques a distancia.
RECUERDE, el ataque de enfoque de bloqueo sigue siendo un ataque de enfoque, no intente atacarlos de forma básica porque no puede usar otro ataque de enfoque en él.
espadas duales
Ambos ataques cargados con espadas dobles dan como resultado una ráfaga de golpes que destroza absolutamente a las personas.
El horizontal se puede sostener durante mucho tiempo, pero no para siempre, como una gran espada, y también pueden moverse bastante rápido al hacerlo. Mientras se mueven, también pueden esquivar/saltar/agacharse para detener la carga.
Sin embargo, a diferencia de la gran espada, que se considera en medio de un ataque de enfoque durante toda su carga (no puede ser interrumpida por ataques básicos), las espadas duales solo obtienen la armadura de enfoque después de dejar volar el ataque, pero una vez que lo hacen, el ataque se conecta MUY rápido, y luego ocurre la trituración mencionada anteriormente.
Si un usuario de espadas duales corre hacia ti mientras carga, es básicamente un juego de gallina, ¿lo atacas para sacarlo de la carga, caminas y lo detienes porque crees que lo dejarán ir antes de que puedas golpear? a ellos. La carga también ocurre bastante rápido, por lo que pueden colarse durante sus ataques básicos cuando no esperas un enfoque.
El ataque de carga vertical toma un tiempo para cargar, y no pueden moverse durante el mismo, pero tiene dos etapas, y la segunda también duele mucho.
Qué tener en cuenta con los personajes.
Todos los personajes de Naraka tienen una habilidad y una definitiva, así como dos variaciones de cada una que cambian ligeramente su comportamiento.
No enumeraré mucho aquí, esto será solo para algunos personajes según mi experiencia y lo que podría parecer más problemático.
Víbora Ning
La señora del tutorial siempre tiene algo tapando sus ojos.
Su habilidad definitiva marca a los enemigos en
visible para ella
un área bastante grande a su alrededor mientras canta durante 5 segundos. Ella desactiva las garras enemigas marcadas durante la duración del canto. Si permaneces en su línea de visión después de esos 5 segundos, te aturdirá... durante 5 segundos. Lo cual es tan malo como parece, pero hay contrajuego, el más básico es romper la línea de visión y luego agarrar. Viper ning no puede atacar o defenderse mientras canta, por lo que si insiste en quedarse contigo, podrías intentar matarla, finalmente si no puedes escapar, o romper la línea de visión, y estás seguro de que no puedes matarla en tiempo, súbase a una repisa o plataforma sobre ella justo antes de que explote para que tenga que perder uno o dos segundos levantándose para alcanzarlo, lo que podría salvarle la vida.
Su habilidad definitiva tiene una variación que te mantiene silenciado e incapaz de luchar, pero el aturdimiento solo dura 2 segundos.
Su última variación mantiene el bloqueo de silencio y agarre del último, pero le permite luchar normalmente a cambio de eliminar el aturdimiento por completo.
Tianhai
Su habilidad máxima lo convierte en una estatua muy gruesa, cuando esto suceda, HUYE Y MANTÉNTE FUERA DE LA VISTA, NO ENFRENTES, NO IMPORTA QUIÉN SEA TU PERSONAJE O QUÉ EQUIPAMIENTO TENGAS.
Cuando está en forma de estatua, ambos ataques atrapan a los enemigos, uno agarra desde la distancia (como una mano voladora) y el otro se desliza para agarrarlo frente a él. Una vez que te agarre, te golpeará contra el suelo para causar un daño masivo. Si no tiene a nadie en sus manos puede pisotear. Puedes dañarlo, pero que yo sepa no interrumpe. Solo, solo huye. Si realmente quieres luchar contra él, hazlo con armas a distancia y prepárate para esquivar las manos voladoras.
Sus variaciones mejoran su pisotón o lo curan cuando golpea a las personas, pero ambas le dan puntos débiles brillantes a su cuerpo a cambio.
Yotohime
Todo lo que tiene crea espadas que infligen daño y puede teletransportarse, así que ten cuidado con eso.
Yueshan.
Definitivamente no Guan Yu. La variación básica de su habilidad es un control de hombro que puede hacer mientras recibe un golpe, por lo que es una especie de medida para salvar vidas, a menos que esté haciendo malabarismos, tiene el tiempo de reutilización más largo. Las otras variaciones tienen tiempos de reutilización menores, pero no se pueden hacer mientras se ataca.
Su definitiva es una instalación, muy parecida a Tianhai. Y al igual que con Tianhai, lo mejor es huir del ♥♥♥♥. A diferencia de Tianhai, no tiene agarres de largo alcance, por lo que quizás sea más seguro arrojarle flechas/balas. Una de las variaciones le da un ataque de salto, por lo que podría cerrar mejor la brecha mientras está instalado, pero eso es todo. De lo contrario, no agarra nada y solo tiene golpes peligrosos. Esos golpes solo se pueden evitar y no parar ni chocar, estoy bastante seguro. Su tercera variación dice que puede otorgarse inmunidad al aturdimiento, pero estoy bastante seguro de que mientras está instalado siempre tiene eso, y la variación es solo para dárselo a sus compañeros de equipo temporalmente.
En un choque de titanes, Tianhai ganará, al menos en mi experiencia. Aunque podría estar equivocado. Tianhai no pudo agarrar a Yueshan instalado, pero los golpes aún causaron mucho daño.
Takeda Nobutada.
Hombre samurái nervioso que alberga un demonio dentro. Su habilidad básica le da un beneficio durante 10 segundos, si es golpeado por ataques de enfoque durante este tiempo, bloquea el daño del ataque de enfoque, te golpea contra el suelo, se cura a sí mismo y también toma tu arma. (o lo deja caer al suelo si su inventario de armas está lleno). También te roba el almuerzo, le da una palmada en el culo a tu novia y te escupe en los zapatos.
Entonces, cómo lidiar con esto, bueno, no puede hacerlo si no lo golpeas con un ataque concentrado, así que cancela las cargas o concéntrate en los ataques básicos y la parada mientras está activo. Sabrás si está activo porque sus manos estarán envueltas en una energía púrpura y pétalos arremolinados.
Ambas variaciones cambian ese movimiento para que, en lugar de ser un beneficio de 10 segundos, sea un ataque de embestida, que hace las cosas antes mencionadas, si se conecta con alguien que realiza un ataque de enfoque. No importa si estás cargando o si realmente estás haciendo un ataque concentrado, vas a caer al suelo.
La primera variación de la estocada aún bloquea el daño del ataque de enfoque y cura, pero no toma tu arma y puede ser interrumpida por ataques básicos, tiene el tiempo de reutilización más corto.
La segunda variación de la embestida no bloquea el daño del ataque concentrado y no cura, pero lo hace.
toma tu arma, le da reducción de daño y no puede ser interrumpido. El tiempo de reutilización es 2 segundos más largo que el anterior.
Al igual que con el beneficio, la mejor manera de lidiar con esto es ser ligero en los ataques de enfoque. Lo bueno es que ahora tiene que tomar una decisión consciente de ir tras tu ataque, lo que significa que puede ser tentado para que lo haga, pero a cambio cargar ataques es mucho MUCHO más letal para ti, ya que no importa si va a parar antes de que lo golpees, él te golpeará a TI.
Es importante mencionar que Naraka te permite personalizar bastante los rasgos faciales de sus héroes, así como también darles diferentes peinados, por lo que tendrás que aprender a reconocerlos a través de atuendos, lo que puede resultar molesto, pero también puede no serlo. eso es un gran problema, no estoy seguro todavía.
Eso es todo lo que tengo para ti aquí, otros caracteres se explican por sí mismos, no tengo suficiente experiencia o no tengo buenos consejos para darte actualmente.
Qué esperar de los modos
El modo principal es la supervivencia, es tu modo de batalla real habitual con armas saqueables, armaduras, curación, todo lo que esperas. También tiene el modo habitual sin clasificar y clasificado.
Los modos casuales incluyen un modo de sabor de la semana, que es un modo con reglas especiales que cambian de forma rutinaria, baño de sangre, que es básicamente FFA donde todos tienen una armadura rosa y todas las armas disponibles (también rosa).
Está el deporte sangriento, que es un torneo 1 contra 1 en el que eliges tres héroes y armas, luego luchas contra otro jugador en un formato al mejor de tres, donde si pierdes una ronda, cambias al siguiente héroe. Los perdedores son libres de quedarse y observar cómo avanzan los ganadores si así lo desean.
Por último tienes los modos de entrenamiento, que incluye 2 tutoriales, el que completaste al iniciar el juego y uno adicional, así como el modo de entrenamiento gratuito, que te permite elegir cualquier arma, cualquier souljade e incluso cualquier personaje. como cualquiera de sus talentos para probar y probar cosas.
Ahora, antes de cualquiera de los otros modos, te sugiero que vayas a entrenar y completes el tutorial avanzado, el juego no te indicará que lo hagas, pero te explicará cómo funciona el modo de supervivencia, también te dará algunos obsequios como recompensa. lo recomiendo encarecidamente
Una vez que haya terminado con eso, creo que cualquiera de los modos lo ayudará a aprender, pero de diferentes maneras. Survival tiene las molestias habituales de BR (como no encontrar el arma que desea o quedarse atascado en un grupo cuando tiene menos HP), pero sigo pensando que es una buena manera de aprender, el principal inconveniente es que tiene que volver a hacer cola cuando las cosas amargarse, lo que puede ser molesto si realmente quieres pelear y aprender.
Ese último problema lo resuelve el baño de sangre, dejándote en una pequeña arena con un grupo de otros jugadores, les da a todos armas y armaduras, y les permite reaparecer. Lo que significa que puedes luchar con todo tu corazón, pero también que puede ser abrumador y confuso si estás tratando de dominarlo.
Finalmente, Bloodsport es una excelente manera si realmente solo quieres sentarte y aprender, es un festival de 1 contra 1 y, por lo general, habrá jugadores competentes, es posible que te destruyan, pero siempre puedes quedarte y observar para ver cómo la gente. lidiar con las cosas.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Naraka: punta de espada guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por xMaracx. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.