Este barco puede ser muy complicado de manejar, ¡incluso para un balandro! Sumerjámonos en un par de compilaciones para ayudarte a dominar esta nave de muertos vivientes.
Introducción/Resumen
Wraith es realmente difícil de jugar. Está atascado en algún lugar entre Cinder y Cleaver en términos de movimiento, con el esquema de cañón/ritmo de disparo de Dread. Buen casco, armadura horrible, difícil de reducir la velocidad o maniobrar, y todo eso sin saber necesariamente qué cargas funcionan. Con suerte, estas construcciones pueden aclarar algunas de esas ansiedades y dar una visión completa de Wraith.
De la guía "Primeros pasos":
La balandra evasiva Wraith tiene velocidad y maniobrabilidad para rivalizar con algunas de las mejores balandras. Si bien es excelente para jugar a mantenerse alejado, este barco debe tener cuidado de elegir sabiamente sus batallas.
- Cañones en popa y costados
- Ignora las corrientes y los torbellinos, y atravesará las balas de cañón durante un tiempo después de recibir daño.
- Nivel X: Phantom Force (retroceso en balas de cañón, los críticos empujan más fuerte)
- Pros y contras:
+ Rápido y maniobrable
+ Casco decente para una balandra
+ Evasivo
– Armadura extremadamente baja y tripulación baja
– Cañones mediocres
– Vulnerable a arietes y tableros
– Mala desaceleración; flotante
Wraith es una nave rápida y ligera diseñada para deslizarse en la batalla cuando se desee y desaparecer cuando no. El pasivo Fantasmal hace que sea más fácil correr, ya que puedes atravesar cañones durante un tiempo e ignorar las corrientes que podrían estar en el camino. Wraith también puede usar un Maelstrom como barrera protectora, sentándose en medio de él para garantizar que se mantenga la distancia. La fuerza de empuje de la bala de cañón y los trucos del Capitán Undead solo endulzan el trato. Puedes teletransportarte, cegar al atacante o atraparlo y luego navegar.
Echemos un vistazo.
Fantasma
Capitán: Greavus Leaguemoor (pruébalos todos)
MatesIntendente–Resistir; Nanael
Maestro Artillero-Vela; Tumor [Dawnguard Karn]
Navegante–Legendario; Wikken el perdido
-O-carpintero-resistir; Caedmón
Rasgos de nivel 5: cauteloso, cauteloso, sprint de aguas muertas, sigiloso, astuto
Puntos durosCañones: Segavientos
Utilidad: Mástil Blightwick
Defensa: Cabañas espantosas
Ofensa: Puertos de Deadeye
Como hacen muchos no-muertos, esta versión tiene como objetivo reflejar el juego humano, centrándose principalmente en ser una transición suave de Cinder (obviamente). ¿Qué tan cerca estamos de empezar?
¿Velocidad? Controlar. Si bien no es necesariamente tan rápido como Cinder, Wraith lo supera en evasión y deslizamiento.
¿Torneado? lo suficientemente bien No muy bien, pero hay más cobertura de cañón, y no podemos pedir mucho más de un No-muerto.
¿Cañones? Ay.
La potencia de fuego de Wraith se distribuye a los costados y hacia atrás, por lo que una mayor cobertura significa un poco menos de golpe por descarga. Girar es más vital a este respecto, pero es manejable una vez que aprendes a maniobrar en general con Wraith. Aquí está el problema principal: no tenemos Harbringers. Hay Windreapers, que tienen el alcance y más daño, pero son bastante inexactos. ¿Por qué no arreglamos eso?
Para ser claros, los Windreapers ofrecen un alto daño de hierro/vela y tienen un alcance excepcional. Sufren mucho en dispersión, retardo de disparo y recarga. La propagación y el retraso se ayudan de manera espectacular con la adición de un maestro artillero, especialmente porque estamos tratando con porcentajes. Opté por el de Vela porque te hace aún mejor para evadir barcos. Solo la adición de este compañero hace que los Windreapers se sientan casi exactamente como Harbringers. El legendario agrega más velocidad y estadísticas de retraso de disparo más altas, lo que bien puede valer la pena para la salud de la vela (esta desventaja se ve abrumada por Blightwick Mast).
Apilar el Resist Quartermaster con cabinas Ghastly proporciona varios beneficios. Primero, el beneficio de velocidad de recarga se acumula, reduciendo el tiempo a 9 segundos. En segundo lugar, la resistencia de la placa también se acumula en un 80 % sin igual. Entre esto, Ghostly y pura velocidad, logras la máxima resbaladiza. Vale la pena señalar que ahora
necesitepara ser resbaladizo debido a que no hay beneficios defensivos masivos que te permitan tanquear golpes. Es una forma aterradora de jugar, pero es bastante gratificante si puedes lograrlo.
Dado que no queda mucho espacio para arreglar los cañones, agregar un compañero como Fungus dará resultados limitados. Le invitamos a probarlo, pero si puede conseguir Wikken the Lost, hágalo. Esto significa más velocidad y daño, que ya se están amplificando. La penalización por armadura puede ser algo bueno si encuentras pareja con Cauteloso; tendrás un movimiento mucho mayor durante las batallas enteras de esta manera, especialmente considerando a Siphon. Sin embargo, si realmente quieres optar por un compañero defensivo, considera a Caedmon, el Resist Shipwright. Él te mantendrá en buena forma para prolongar las peleas por más tiempo (lo cual es necesario si no tienes tanto daño o velocidad).
No creo que sea un secreto que Greavus es mi capitán No-muerto favorito, pero ofrece una salida de daño espectacular que Wraith necesita. Merriden consolidará tu reputación como el barco más resbaladizo que jamás haya existido, lo cual es genial. Morte también te ayuda a desaparecer rápidamente y hace que sea mucho más difícil que te golpeen. Este es flexible porque realmente solo depende de lo que te guste de Wraith.
Perforador de almas
Capitán: Merriden Harrowfel
Matescontramaestre-resistir; Hongo
Mono de pólvora–Crítico; Wolframio [Algorn Tolltaker]
Cocinero-crítico; golpeador
-O-Vigía–Crítico; Cobium [Calliope el Rojo]
Rasgos de nivel 5: vigilado, astuto, emoción de la victoria, sigiloso, céfiro
Puntos durosCañones: Torrent
Utilidad: Mástil Blightwick
Defensa: placas calcificadas
Ofensiva: Armaduras de Soulseeker
Criticos.
El principio principal aquí es el daño crítico. Entre cañones Torrent, Soulseeker Gunports y un Powder Monkey, logras un 500% de daño crítico, el más alto posible en el juego.
Combinado con Blightwick Mast y un Crit mate (tercero en la lista), obtiene un 3% de probabilidad de crítico, o un 20% si ejecuta Merriden. Sneaky y Thrill of Victory son excelentes opciones para sacar provecho de estos. Los cañones de torrente tienen un daño base bajo, así que usa Fantasmal y bancos de niebla para aprovechar al máximo tu daño crítico. También tenga en cuenta el tiempo de recarga bajo, y considere simplemente disparar el mismo cuadrante nuevamente en lugar de girar si sabe que pueden superarlo. Los torrentes funcionan maravillosamente en todas las áreas excepto en el daño sin procesar.
Dicho esto, debemos abordar la defensa dolorosamente baja de Wraith. Este es mucho menos resbaladizo que el Phantom y Wraith todavía tiene una armadura horrenda con un casco mediocre. Sin embargo, hay algo de esperanza; con Calcified Plating y Fungus, obtienes un 50% de resistencia al daño de la armadura (se convierte en un 70% con Guarded cada vez que te vuelves fantasmal o golpeas la niebla). No creo que pueda exagerar el valor de esto con Undead Siphon. Mientras mantengas la presión desde la distancia, empujándolos con críticos, te curarás constantemente con puntos de armadura de valor doble.
Merriden Harrowfel tiene muchas más razones para subirse a esta nave como una solución reaccionaria a la menor movilidad y falta de resistencia de la tabla. Haber reducido el tiempo de reutilización de un cocinero también lo hace más agradable. Greavus sigue siendo una buena elección porque ofrece un daño base sólido sin depender de los críticos. Y Morte es bueno para suprimir tácticas durante la batalla o la evasión. Como dije, pruébalos todos.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Maelstrom guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cajones sin ley. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.