Bloodfin puede ser fácil de usar, pero una buena construcción aumentará tu éxito y versatilidad en el combate. Esta guía se trata de eso.
Introducción/Resumen
Con la clasificación de dificultad más fácil entre cualquiera de los barcos, no es tan fácil decirle a la gente cómo construir Bloodfin. Es bastante difícil equivocarse con este. Sin embargo, hay algunos trucos que pueden solidificar las construcciones de Bloodfin, y quizás algunos que no son tan evidentes en su estilo de juego.
De la guía "Primeros pasos":
La fragata Orc Bloodfin es un apisonador por excelencia. Su estilo de juego es mucho "empujar hacia adelante", con habilidades que se benefician de soportar el dolor.
- Cañones en proa y costados
- Aumento de velocidad temporal al recibir daño
- Nivel X: Venganza (el daño y la velocidad de recarga aumentan después de ser golpeado)
- Pros y contras:
+ Gran embestida
+ Buena potencia de fuego para mantener la presión
+ Buena tripulación
– Mal blindaje de popa
– No es el más rápido y las velas son débiles.
Bear Down, el pasivo de Bloodfin, hace que sea fácil tener el compromiso en tus términos. Si alguien está huyendo y te dispara, obtienes un impulso de velocidad. Si necesitas correr y te disparan, obtienes un impulso de velocidad. Si se quedan quietos para dispararte con precisión mientras te acercas, obtienes un impulso de velocidad (ideal para un impulso extra en el ariete). De cerca, donde golpeas continuamente, demuestra ser una fuente viable de daño adicional con Bloodfin.
Aquí están mis tres construcciones.
instinto
Esta es la construcción "natural" para Bloodin. El que simplemente se siente bien. Una oleada de olas rojas es seguida por un ariete devastador, con agarre posterior y un aluvión de cañones. Este chico malo vive de adrenalina, cabezazos y carne cruda.
Capitán: Splint Portador de profundidad
Mates
Contramaestre-Regen; Be'fgut
carpintero a granel; Grun'skyn [Rett Mascauñas]
Timonel: cualquiera de los dos embiste; Garra/Corte [Torpebarcos Gol'shak]
Rasgos de nivel 5: Emoción de la victoria, Zephyr, Roughneck, Disruption, Smash and Grab
Puntos duros
Cañones: Aguasturbias
Utilidad: Mástil Windripper
Defensa: Mamparo Reforzado
Ofensa: quilla rompecascos
Descubrí que la armadura era un desafío constante y una caída para un
muy
mucho tiempo en este barco, así que créame cuando digo que Be'fgut es una sabia elección. Una vez que tu armadura se apague, el enemigo no tendrá ningún obstáculo para dispararte rápidamente hasta matarte. Esto tiene que completarse entre batallas, así que asegúrate de conseguirlo.
Ahora Rett (no Rutt) Nailchewer resta valor a tu armadura. Pero si puedes hacer que supere a Vorgak, diría que lo hagas. +50 % de resistencia al daño de casco y 85 % de embestida (acumulativo) te convierte en un apisonador de ápice. La probabilidad de crítico en cualquier cañón orco es increíble con el alto número de cañones de Bloodfin, y proporciona una gran combinación ofensiva/defensiva en general.
Un timonel brindará una mejor maniobrabilidad y acumulará la embestida con Hullsplitter Keel para brindarle el máximo provecho de Bear Down, Chomper's Charge y las corrientes. Shiptwister Gol'shak ofrece armadura delantera para arrancar, así que asegúrate de agarrarlo para completar tu próxima misión de orco legendario.
Me gustan los cañones Murkwater, que son efectivamente Orc Bowbreakers. Recarga larga, corto alcance, claro, pero el daño total es asombroso. Una pasada con esta construcción (un ariete acelerado, cañones delanteros y luego una andanada) es suficiente para enviar a la mayoría de los enemigos al modo de pánico, habiendo perdido un cuadrante y una buena parte del casco. Luego puedes luchar para aprovechar al máximo Vengeance, derritiendo barcos en segundos.
Bloodfin tiene dos puntos débiles principales: el blindaje de popa y las velas. Lo primero te lo dicen desde el principio y lo descubres rápido. Si aún no está acostumbrado, la buena práctica anterior lo resolverá muy bien.
Las velas pueden no ser tan evidentes, pero pueden ir muy rápido. Están en el mismo orden que las balandras, y los legendarios como Shiptwister Gol'shak no mejoran eso. Algo de lo que tener cuidado; cronometra tu habilidad de capitán sabiamente.
Eso es realmente la mayor parte de lo que necesita saber, como dije, esta es una compilación fácil de hacer y manejar, con mucha estrategia intuitiva (de ahí el nombre). Aproveche el juego orientado a ráfagas de Bloodfin, y no lo decepcionará.
bombardeo aéreo
Esta compilación tiene acceso a las recargas más rápidas posibles en el juego. Al no depender tanto de la velocidad y las embestidas, también toma una buena ruta de defensa, optando por acumular más golpes en lugar de pasarlos a toda velocidad.
Capitán: Fade Marrowtooth
Mates
contramaestre a granel; Taugh [Mad Mor'dam]
carpintero a granel; Grun'skyn [Rett Mascauñas]
Intendente–Resistir; Zito, o Re-embarque; Knobkack
Rasgos de nivel 5: Emoción de la victoria, Zephyr, Vigilado, Smash and Grab, Dead Water Sprint
Puntos duros
Cañones: Aguasturbias
Utilidad: Mástil Windripper
Defensa: Armadura de Harrier
Ofensa: Harrier Gunports
Para este, tan pronto como tenga 25 puntos de mejora, colóquelos todos en el árbol de la derecha de Fade, Cull the Weak. Esto da -10% de tiempo de recarga del cañón. No es demasiado especial por sí solo, así que combinémoslo con un intendente. (Cualquiera de los dos funciona, pero llegué a gustarme la resistencia de la placa de Zito). Darán un -15% adicional, llevándonos a -25%. La venganza hace alrededor de -50% cuando está activa. -75% de recarga de cañón te convierte en un animal extremadamente peligroso durante unos 6 segundos. Murkwater es una excelente opción de cañón debido a su alto daño base; la recarga fue su mayor caída, ¡pero eso ya no es una gran preocupación! No necesita actualizar el daño porque simplemente puede recargar y disparar nuevamente.
Esto también aprovecha el hecho de que Fade tiene una habilidad muy versátil. Atrapar a alguien con el Tempest y abordarlo hace que tu precisión sea un problema menor. Curse of Rot atravesará a cualquiera que se encuentre en su camino. Puedes mejorar el daño de la vela/armadura, la duración, el radio, etc. Esto hace que Bloodfin sea bueno para las peleas.
Eye of the Storm se vuelve extremadamente valioso en este punto. Agregar otro -15% de velocidad de recarga lo lleva a -90% durante Vengeance. ¿Alguna vez se preguntó cómo Vickram sigue disparando? Así es como. Las recargas de 1 segundo, casi completadas cuando se detiene la descarga anterior, te permiten llenar la pantalla con balas de cañón.
Las ventajas ofensivas son claras; Hablemos de defensa. Ramming es útil con Bear Down y todo eso, pero ciertamente no es el enfoque de esta compilación. Como resultado, el mamparo reforzado no es tan necesario, así que aumenta el volumen con Armadura Harrier. Esto da una desventaja de aceleración que puede causar problemas si no tienes cuidado, así que asegúrate de practicar el control activo de tus velas para no perder un segundo. Un Bosun a granel hará que esto sea aún más alto, elevándote a cantidades de nivel de acorazado. Rett Nailchewer puede dificultar esto, pero sus aumentos de estadísticas bien pueden valer la pena. Taugh dará suficiente resistencia al daño para superar este problema, pero Mad Mor'dam no, así que configura con discreción.
cuchilla grande
Este es para algunos jugadores más experimentados que ya han reunido a muchos legendarios y buscan una variedad refrescante en su juego Bloodfin.
Capitán: Haz tu elección.
Mates
Mono de pólvora: legendario; Trituracascos Grik
Carpintero–Legendario; Rett Mascauñas
Cocinero – Legendario; Burl masticador de horquillas
Rasgos de nivel 5: Emoción de la victoria, Zephyr, Vigilado, Smash and Grab, Dead Water Sprint
Puntos duros
Cañones: diente de sierra
Utilidad: Mástil Windripper
Defensa: Armadura de Harrier
Ofensa: Harrier Gunports
Vamos a desglosarlo.
Creo que, en muchos sentidos, esta construcción no es la primera opción de equipamiento. Como he estado diciendo, Bloodfin realmente se supone que se siente bien. Ese subidón de adrenalina cuando las olas rojas vuelan desde tu barco, corriendo hacia adelante con un colmillo de Thrasher en el timón, listo para borrar el alma desafortunada en tu vista. La emoción cuando aparece el ícono naranja y sabes que durante los próximos 6 segundos lanzarás una ráfaga de balas de cañón inducidas por la ira para destrozar a cualquiera que se encuentre a una distancia de abordaje. El modo de juego basado en ráfagas de Bloodfin es muy gratificante, y si lo tienes, lo sabrás. Sentirás la dopamina durante los próximos 8 segundos, eres el ser más letal del mapa.
Y a primera vista, esta compilación dice "desechar eso".
Harrier Armor significa menos aceleración. Harrier Gunports significa menos embestidas. Los cañones de dientes de sierra significan menos daño de cañón, ¿no es eso para Cleaver de todos modos? ¿Y qué es eso de no conocer al capitán? La férula es la elección obvia, ¿verdad?
Comenzaré con los compañeros. Grik Hullcrusher ofrece una recarga un poco más larga (10 %), pero aumenta el daño de los disparos de hierro (20 %), el daño crítico (50 %) y el daño de la vela (10 %). Bastante buen trato si me preguntas. La única razón por la que no lo ejecuto con mi cuchilla es que casi siempre critico, por lo que aún no he determinado si vale la pena cambiar el 20% de aumento de hierro por un 50% de daño crítico. Pero el punto es que el daño del cañón se eleva a 12, con un 350% de daño crítico. Nada mal.
Rett Nailchewer es el sueño de un maestro crítico hecho realidad. La defensa y el ataque son algo ortogonales entre sí; si realmente quieres maximizar uno, entonces estás sacrificando el otro. Sin embargo, Rett otorga un 50 % de resistencia al casco y al ariete junto con un 10 % de probabilidad de golpe crítico. Sin embargo, la resistencia al daño de la armadura recibe un golpe, por lo que es algo de lo que hay que tener cuidado.
Por último, Forkchewer Burl. Había visto a este compañero tantas veces pero lo ignoré, y hombre, fue un error. Por lo general, cuando veo legendarios con daño de vela como su nueva estadística, tiendo a darles ese tratamiento. Por lo tanto, lo que no noté es cómo es una combinación del tiempo de reutilización del capitán y los cocineros críticos, solo sacrificando las bonificaciones de la bandera de combate (y algo de navegación actual, pero no tan grande).
En resumen, esto significa un 35 % de probabilidad de crítico, un 350 % de daño crítico, una armadura fuerte que aumenta la parte delantera y los costados, y una recarga de 7 segundos. Más rápido con Vengeance.
Obviamente, dejando lo que dije antes, esto está sacrificando algunos rasgos por excelencia de Bloodfin, como el daño de embestida y la velocidad. Pero el lado positivo: el daño del ariete sigue siendo de buen tamaño, y Bear Down es mucho más fácil de controlar, es menos probable que lo envíe a toda velocidad contra una roca. Además, la recarga del cañón te permite sacar mucho más provecho de Vengeance.
Lleva un tiempo acostumbrarse, pero todavía tienes un barco moderadamente rápido con cañones increíbles. Cualquier no enano que sea más rápido puede ser derribado con tu poderoso tiro en cadena en una o dos andanadas.
Los capitanes son donde se pone un poco complicado. Probé Grinner, y obtiene un poco más de daño de ram y otro 5 % de probabilidad de golpe crítico, lo que lo lleva al 40 %, solo un 1 % por debajo de la configuración de Tide que mencioné anteriormente. También tienes resistencia al daño crítico para emparejar con resistencia a la probabilidad crítica, que te protege de ese tipo de construcciones. Además, con el cocinero equipado, el enfriamiento se reduce a 21 segundos, suficiente para estar listo para cada tablero. Los crackers de armaduras, la metralla de velas, los arpones de abordaje y el salvamento también son buenas razones.
Splint podría ser bueno para agregar velocidad y compensar la falta de impulsos de embestida. También había puesto el daño crítico al 400% como máximo. Pero la embestida no es tan importante aquí como los cañones, por lo que confiar en él tanto como de costumbre puede resultar decepcionante.
Fade es una opción complicada. Ella tiene una habilidad muy versátil, pero por lo general, para las construcciones, las personas consideran las otras dos. Sin embargo, entre Curse of Rot y la disminución de la recarga del cañón, es posible que puedas infligir una tonelada de daño, similar al razonamiento para usarla en Cleaver.
Realmente se basa en qué "Cleaver" desea ejecutar, por lo que conocer Cleaver primero es una buena idea.
En cualquier caso, lo llamo "Big Cleaver" porque tiene muchos de los críticos, pero tiene más armadura y 16 cañones más. Los resultados han sido efectivos hasta ahora en bots, pero ciertamente requieren más pruebas de campo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Maelstrom guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Cajones sin ley. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.