Una guía que puede servir como referencia para aprender a sacarle el máximo partido a Mad Princess: The Great Gladiators.
Introducción
Mad Princess: The Great Gladiators es un "RPG de entrenamiento de gladiadores" ambientado en un mundo de fantasía que parece estar vagamente basado en la Europa ocupada por los romanos. El jugador toma el control de un convicto cuyo castigo es ser esclavizado y obligado a luchar en combates de gladiadores contra bestias y otros gladiadores, pero pronto se le otorga cierta libertad después de ser llevado al campo de entrenamiento de un noble del imperio. Desde aquí, el jugador puede explorar la tierra y participar en combates de gladiadores para recaudar el dinero para pagar sus deudas y finalmente ganar su libertad.
Si bien hay muchos eventos de la historia, algunos de los cuales son obligatorios, el juego se vuelve mucho más abierto después de los primeros días de juego. Esta guía pretende ser más una referencia que un tutorial, ya que muchos eventos se pueden realizar en varios órdenes siempre que se cumplan los requisitos.
Juego temprano
Durante los primeros días del juego, el jugador es introducido lentamente a la mecánica del juego y al escenario a través de una cadena lineal de eventos de la historia. El jugador comienza con solo una espada y una armadura básica (escudo, armadura, casco) y debe luchar al menos una vez al día. Lo mejor es siempre hacer las peleas más fáciles primero para ganar XP, luego hacer uso de las habilidades para sobrevivir a las peleas más difíciles. Después de unos días, se agregan más opciones a las peleas disponibles, pero estas opciones más difíciles no son obligatorias siempre que luches al menos una o dos veces al día.
Además de las peleas, es posible gastar dinero para mejorar el equipo. En una primera partida, esto puede ser de gran ayuda para sobrevivir al juego inicial y desbloquear los otros tipos de armas.
En el último día de esta sección, el jugador se ve obligado a realizar un combate a muerte por equipos con uno de los otros convictos. (Negarse solo retrasará este evento y evitará ganar amistades).
Al final de esta sección, Lutharia reclutará al jugador para su campamento. El jugador es llevado a la base de Lutharia, que se convierte en la base de operaciones del jugador durante el resto del juego. Se introduce la deuda de 1,000,000 de oro y se le da al jugador un nivel de libertad para salir y buscar trabajo para recaudar estos fondos.
Notas sobre la historia principal y el coliseo
La historia principal del juego a menudo tiene lugar en eventos cortados que representan el liderazgo de la rama local del imperio. Estos eventos tienen lugar automáticamente a medida que pasa el tiempo, lo que podría bloquear ciertas cadenas de eventos si no se inician antes.
Además, algunos personajes y eventos no comenzarán hasta que haya pasado una cierta cantidad de tiempo desde el inicio del juego o se vean otros eventos.
El coliseo siempre tiene la opción de peleas contra bestias (ya sea en solitario o en equipo), pero los torneos temáticos son eventos cronometrados. Aparte del torneo final al final de la historia principal, los torneos se pueden perder.
Estadísticas, Clase y Equipo
Las estadísticas básicas para el jugador son:
- HP, cantidad de daño que un personaje puede recibir
- Vigor, un valor porcentual que afecta el daño de ataque y se usa para habilidades
- Fuerza, el daño base del personaje.
- La resistencia, la defensa base del personaje
Todas las estadísticas excepto el vigor aumentan con el nivel, que aumenta al ganar experiencia. El vigor siempre está limitado al 100%.
La clase del jugador está determinada por su arma actual. El jugador comienza con una espada, pero puede obtener otras armas a lo largo del juego. Cada arma/clase tiene su propio conjunto de habilidades.
- Espada: Guerrero (puede usar escudos)
- Lanza: Velite
- Spatha: pirata informático
- Sable: Saberista
- Gran Hacha: Axer
- Tridente: Reciario
- Arco: Arquero
- Maza: Samnita (puede usar escudos)
- Guanteletes: peleador
Además de las armas, el jugador puede equipar armaduras. Esto incluye la pieza de armadura principal, un casco y, potencialmente, un escudo (según la clase). Cada pieza de armadura tiene su propia habilidad de un conjunto vinculado a esa ranura de armadura.
Cuando se obtiene una nueva pieza de equipo para un espacio que ya está lleno, el jugador tiene varias opciones sobre qué hacer con el nuevo equipo:
- Cambia el equipo viejo por el equipo nuevo
- Use el equipo para aumentar el ataque/defensa del equipo que se mantiene en 1 (hasta un límite por nivel de equipo)
- Vender el equipo por oro según el nivel del equipo
Además del ataque/defensa, la habilidad y los efectos especiales potenciales en una pieza de equipo, también hay un nivel basado en el nivel del jugador. Cada nivel se vende por más oro, cuesta más oro comprarlo y tiene un ataque/defensa máximo más alto.
El equipo nuevo se puede comprar en una tienda específica en la ciudad, pero el costo aumenta rápidamente. La mejor manera de adquirir nuevos equipos es usando llaves para desbloquear cofres en mazmorras.
Los socios también tienen el equipo, pero no pueden cambiar su arma principal. Su equipo se puede actualizar al adquirir nuevos equipos. Si su amistad alcanza ~900 o más, también pueden permitir que el jugador intercambie equipo libremente con ellos.
tiempo y descanso
El tiempo pasa a medida que el jugador se mueve y con ciertas acciones. Algunos personajes cambiarán de ubicación según la hora del día y algunos servicios solo están abiertos durante ciertas horas.
Descansar en una posada es la principal forma de recuperar vigor, y también pasa el tiempo. La mayoría de las habitaciones de las posadas tienen una tarifa por hora basada en la calidad del descanso, pero no todas las habitaciones están disponibles en todos los pueblos. La habitación del jugador en la base de Lutharia siempre está libre.
Artículos y tiendas
Cada ciudad suele tener un comerciante (permite que el jugador venda artículos) y varios comerciantes específicos. Cada comerciante tiene una lista establecida de productos que se actualizará después de que haya pasado el tiempo. Algunas ciudades también tienen comerciantes especiales o actividades que otorgan artículos.
Hay muchos tipos de elementos, aunque la mayoría se pueden consumir para curar o arrojar en la batalla por daño. El uso de elementos en la batalla no termina el turno.
Hay algunos elementos que son especiales para explorar mazmorras, muchos de los cuales se pueden encontrar en los comerciantes de "equipo". Estos son:
- Llaves, que abren cofres con equipo en ellos. Se necesitan mejores llaves para mejores cofres.
- Bombas, que se utilizan para la minería.
- Martillos, que se usan para hacer nuevos caminos en ciertas mazmorras.
- Palas, que se utilizan para cavar campos y jardines.
- Antorchas y hierbas, que se utilizan para iluminar áreas oscuras o reducir el daño de vigor de los efectos de mazmorra.
También hay algunas versiones especiales de elementos de mazmorras que tienen efectos más fuertes, así como elementos únicos que otorgan bonificaciones específicas cuando están en el inventario.
Tabernas y Peticiones
Muchos pueblos tienen una taberna o equivalente, que generalmente tiene un comerciante de alimentos ("Pedido") y la opción de "Comprar comida/alcohol". Comprar comida/alcohol pasará algo de tiempo y otorgará algo de amistad a todos los personajes de la taberna.
Las tabernas y algunos otros lugares también tienen una lista de solicitudes. Estas son misiones opcionales que tienen un límite de tiempo pero otorgan oro y popularidad por completarlas.
- Exploración: llegar al área especificada de la mazmorra especificada.
- Eliminación: Derrota a los enemigos especificados en la mazmorra especificada.
- Entrega: Recoger los artículos especificados. Puede recoger algunos o todos los elementos antes de aceptar la solicitud.
Una vez que se completa el objetivo, la solicitud se puede completar desde el menú de solicitudes, incluso sin regresar a la ciudad. Cualquier artículo de entrega será eliminado. Si no se completa una solicitud a tiempo, se reducirá la popularidad.
Deuda y Formación
Pagar la deuda es un aspecto importante del juego, con una serie de beneficios desde el principio. La deuda se puede pagar en incrementos de 10,000 XNUMX de oro o hasta el siguiente umbral en la oficina de Lutharia.
Los primeros umbrales de pago reducirán el tiempo de viaje entre nodos en el mapa mundial, mientras que el penúltimo pago mejorará la cama en la base de Lutharia. El pago final desbloquea "Inicializar", la opción para restablecer todos los puntos de entrenamiento.
Los puntos de entrenamiento se obtienen subiendo de nivel y completando las "tareas" enumeradas en las pantallas de entrenamiento y de personajes. Se pueden usar en el campamento de Lutharia para mejorar ciertas estadísticas u obtener bonificaciones específicas para cosas como daño de habilidad con armas o daño de objetos.
Viajes y Mazmorras
Para llegar a otros lugares, el jugador debe viajar en el mapa mundial. Al hacer clic con el botón izquierdo se establecerá un punto de referencia (permitiendo rutas complejas con varios clics), mientras que al hacer clic con el botón derecho se borrarán los puntos de referencia. Algunas ubicaciones están bloqueadas por eventos de la historia, pero aún es posible viajar por tierra más allá de estas ubicaciones.
Cada nodo que no tenga una ciudad o mazmorra desencadenará una batalla contra las bestias a menos que el jugador tenga un elemento específico, pero estas batallas se pueden ejecutar a costa del vigor.
Dentro de una mazmorra, el objetivo del jugador es llegar al área 10. Cada área tiene un número infinito de habitaciones generadas aleatoriamente, y cada habitación se vincula con 1 o 2 habitaciones más. Cada habitación tiene ciertas características o efectos, cada uno con una calificación de estrellas. Cada interacción con estas funciones aumenta el progreso a través de un área, lo que genera la salida a la siguiente área una vez que se alcanza un umbral. Algunas características siempre se activan (bestias o dolencias), mientras que otras deben interactuar (cofres).
Después de llegar al área 10, llenar el medidor de finalización despejará la mazmorra y el "Guardián" aparecerá en las habitaciones. Luchar y derrotar al guardián marcará la mazmorra con una marca de verificación en el mapa mundial. Regresar a una mazmorra reducirá el umbral de progreso entre áreas para todas las áreas previamente terminadas, haciendo que los viajes repetidos sean más rápidos.
Amigos y Socios
El jugador puede hacerse amigo de la mayoría de los personajes con nombre, incluidos algunos que no están involucrados en la historia. (Algunos personajes principales no aparecen en lugares donde puedes hablar con ellos). Sin embargo, los medidores de amistad de algunos personajes se bloquearán en ciertos umbrales hasta que se vean ciertos eventos.
Las principales formas de hacerse amigo de los personajes son hablar con ellos y darles artículos como regalo. Primero, el jugador debe encontrarlos en la ciudad (caracteres disponibles en la esquina superior derecha) o en una subárea de la ciudad. El jugador también puede batirse en duelo con personajes y comprarles artículos.
Una vez que los personajes alcanzan cierto nivel de amistad [nivel no confirmado] o se unen a través de eventos de la historia, pueden ser tomados como socios, reemplazando a cualquier socio actual.
Algunos personajes pueden convertirse en “camaradas” a través de los eventos de la historia. Estos personajes aparecerán en la mayoría de las ciudades o posadas, lo que permitirá un intercambio rápido entre estos personajes como socios.
Cadenas de eventos de la historia principal
La historia principal avanza a medida que pasa el tiempo y dura hasta el día 75 del calendario de juegos. Algunas cadenas de eventos se bloquearán si no se completan durante su sección de la historia principal.
Arco de la prisión
- Día 4: Elección de Thelma, 2500G por convenir.
- Día 6: elección de Shanna, pequeño impulso de amistad por negarse, pequeño impulso de amistad por estar de acuerdo.
- Día 8: Batallas de gladiadores y Deathmatch añadidas al torneo de la prisión.
- Día 11: elección de Annalee, acuerdo en la primera oportunidad para impulsar la amistad. Después del combate a muerte, sal de la prisión.
Arco del bosque del prefundador
- Día 12-13: Introducción de Torneos (XX Copas); 11 torneos que duran entre 5 y 6 (?) días cada uno hasta ~ el día 73.
Arco del Bosque del Fundador
- Día ??: Atenea pidió llevar a los gladiadores al Bosque del Fundador. (Si la amistad del jugador con Athena es alta, recibe una invitación a la campaña después del próximo descanso en la posada durante este arco).
Arco Fronterizo
- Día ??: Athena pidió llevar a los gladiadores a Frontier. (Si la amistad del jugador con Athena es alta, recibe una invitación a la campaña después del próximo descanso en la posada durante este arco).
Arco final
- Día??: Athena regresa de Frontier; Se llama al Ejército Imperial. Fergus se acerca a Claude para asesinar a Delilah. [Los eventos que requieren Glen, Athena y Delilah ya no están disponibles.]
- Día??: Homer sale para intentar asesinar a Delilah antes que Claude.
- Día??: Homer es capturado y asesinado. [Los eventos que requieren a Homer ya no están disponibles.]
- Día??: Fergus es asesinado. [Los eventos que requieren Fergus ya no están disponibles.]
- Día 75: Comienza la Mad Princess Cup, sin límite de tiempo. Alcanzar el primer lugar comenzará inmediatamente la batalla final.
Otras cadenas de eventos
Muchas cadenas de eventos de historias pueden desbloquear ciertos personajes, servicios o mazmorras. Algunos tienen requisitos que pueden romperse si se rechazan ciertas misiones o pasa demasiado tiempo.
Lanca se une al campamento de Lutharia
- Al salir de la ciudad (Día ??), Lanca pedirá que se le permita unirse al campamento de Lutharia como nueva gladiadora. Acepta continuar con esta cadena de eventos.
- Ve a la oficina de Lutharia. Después del evento, Lanca se unirá al campamento de Lutharia y se convertirá en camarada.
Iris como aliado
- Requisitos: ¿Lanca se unió al campamento de Lutharia?
Alexandra y sus fans
- Ve a la ciudad postal y visita la taberna hasta que conozcas a los gemelos. Acepta entregar sus regalos a Alexandra.
- Visita el coliseo para ver un evento con Alexandra.
- Regresa a la taberna de post-town. (Puede optar por rechazar el dinero de la recompensa).
- Unos días más tarde, visite el foro de la ciudad para ver un evento y conseguir entradas. (Requiere Fergus.)
- Regresa a la taberna del pueblo de correos y dales los boletos a los gemelos.
- Ve al coliseo (después de hacer varios eventos de Eraldo) para ver un evento. Posteriormente, Alexandra se convierte en camarada.
Eraldo el Herrero
- Ve a la taberna de la ciudad portuaria del sur para escuchar rumores sobre Eraldo.
- Un día más tarde, regrese a la misma taberna para ver un evento que presenta a Eraldo y su hija Sylvia.
- Entabla amistad con Eraldo y Sylvia y visita el campamento un par de veces. Después de 2 o 3 eventos, Sylvia le pedirá al jugador que hable con Alexandra.
- Ve al coliseo, donde Alexandra dará entradas a Sylvia y Eraldo.
- Entrega los boletos a Sylvia, luego a Eraldo.
- Visite el coliseo para ver la batalla (una vez que los gemelos de la ciudad postal tengan boletos). Después del evento, regresa al campamento de Eraldo.
- Un día después, visita la herrería de Eraldo. Eraldo y Sylvia se vuelven camaradas y el servicio de mejora está disponible.
Los viajes de Dalila
- Requisitos: Delilah disponible (antes del arco final de la historia).
- Visite cada área de la ciudad durante el día, sin otros eventos activos. Intenta ayudar a Delilah a ganar amistad.
- Después de ver todos los eventos, ve a Woodfolk Dwelling para ver otro evento.
Khalin y Regina
- Cuando está en la ciudad por la noche (~¿Día?), Ocurre un evento en el que Homer intenta atacar a Woodfolk. Ayúdalos en una lucha contra los guardias y aumenta la amistad con Khalin.
- Ve a Woodfolk Fortress, sala de estrategia. (Gana oro si los ayudó antes).
- Impulsa la amistad con Khalin y luego termina los primeros eventos del orfanato.
Administración de una
- Fomente la amistad con Irene y Khalin, luego visite el orfanato durante el día.
- Una vez finalizados los primeros eventos, un evento con Khalin en la Fortaleza (¿sala de estrategia?) desbloquea la Atalaya vacía.
- Salva a Irene en la Atalaya vacía, luego regresa a la Fortaleza. Visítala a ella y a Khalin nuevamente para desbloquearlos como camaradas.
La caza de Regina
- Después de terminar los eventos de Khalin y Regina, ve a la sala de estrategia de Woodfolk Fortress. Volcán del Dragón desbloqueado.
- Los eventos de Regina ocurren a medida que el jugador avanza a través del Volcán del Dragón, hasta el piso 9.
- Regresa a la sala de estrategia durante el día para desbloquear a Regina como camarada.
Lutharia como camarada
- Pagar completamente la deuda. Esto desbloquea a Lutharia como camarada y desbloquea su medidor de amistad.
La amistad de Atenea
Esta cadena de eventos se relaciona con la historia principal.
- Impulsa la amistad de Athena y ve al Campamento Imperial para ver sus eventos.
- Cuando se le solicite unirse a cada campaña, acepte y termine las batallas de la historia antes del final del evento.
- Responde positivamente a Athena en sus eventos finales para desbloquear su epílogo.
Clara y Annalee
- Ve al Campamento Imperial y entabla amistad con ambos personajes para avanzar en sus eventos. (Un evento temprano requiere de Homero.)
- Cuando Clara diga que Annalee se ha ido a entrenar, ve a cada lugar mencionado. Lucha junto a Annalee cada vez.
- Regresa al Campamento Imperial para desbloquear a Annalee como camarada.
- Termina la historia de Athena mientras ves los eventos de Clara para desbloquear a Clara como camarada.
Socios menores
- Los personajes con nombre cuya amistad se puede aumentar a 1000 sin hacer eventos se pueden reclutar como compañeros en un cierto nivel de amistad.
- Algunos de estos personajes (como Momomi) tienen epílogos, pero la mayoría no.
- Estos personajes deben ser reclutados desde sus lugares de origen, ya que no son camaradas.
La investigación de Claude
- Después de desbloquear la Academia Imperial, entabla amistad con Claude y Gervine y visita el laboratorio durante el día para ver sus eventos. (Gervine solo obtiene amistad de hablar y materiales de bestias).
- Completa la primera sección de esta cadena de eventos antes del arco final para desbloquear el Castillo de Old Charon.
- Completa el Castillo de Old Charon antes del arco final para desbloquear el resto de la cadena de eventos, así como a Claude y Gervine como camaradas.
Piratas
- Visita la torre cerca del campamento de Lutharia y diles a los piratas que consigan refuerzos. Llega al último piso y ayuda a los piratas.
- Ve al puerto de Piscatri y habla con los piratas, luego accede a ayudar a combatir las medusas.
- Regresa por la noche para luchar contra las medusas, otorga un tesoro de dragón y acceso al barco pirata.
- En cada una de las mazmorras exclusivas de piratas, ayuda al pirata que está en problemas para conseguirlos como camarada.
- Levanta la amistad de Rosemary y visita el muelle del barco pirata para ver sus eventos. Salva a ambos piratas y termina su cadena de eventos para desbloquearla como camarada.
Luciana y el coliseo ilegal
- Crea amistad y visita el pueblo/coliseo para desencadenar eventos.
- Acepta salvar a Luciana, luego mira los eventos en la ciudad y el campamento de Lutharia para desbloquear a Luciana.
Nuevo Juego +
Después de borrar el juego, los datos de finalización del juego se guardan después de que se acumulan los créditos. Todos los epílogos posibles se guardarán en la Lista final (ahora disponible en el menú principal). Comenzar un nuevo juego (en lugar de "continuar") permitirá importar equipo de los datos de finalización más recientes, así como una opción para permitir que el equipo NPC se transfiera.
En una segunda ejecución, con o sin importación de equipo, el Palacio de entrenamiento se desbloqueará. Esta mazmorra de exploración otorga Dragon's Tears y Enhancement Stones y brinda acceso temprano a la mejora del equipo. Esta mazmorra también otorga el nivel de equipo más fuerte del juego. Esta mazmorra usa una mecánica especial llamada "Corrupción" que debe administrarse para escalar la dificultad y las recompensas, y cada piso requiere una condición específica para desbloquear al jefe que protege el siguiente piso.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Princesa loca: los grandes gladiadores guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Dragón Jackkel. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.