Puede ser desalentador comenzar con mucho que hacer. Con esta guía, comience a correr en la dirección correcta.
Cómo Empezar
Lo primero que hay que hacer es vender el deportivo y contratar a cualquiera que no tenga defectos. Investigue los géneros iniciales para que tenga los cuatro. Luego, debe investigar el Trending Topic y algunos otros.
De sus géneros, consulte las otras guías y determine si una de ellas es una buena combinación con el Trending Topic. Configure sus controles deslizantes correctamente, use todas las funciones para sus primeros juegos para mejorar su experiencia. Solo hago juegos para Byte I; si está comenzando en cualquier otro momento, publíquelo para PC. Si desea crear su propia consola ahora, debe comprometerse a lanzar ÚNICAMENTE juegos para sistemas marcados como "Computadora".
Desea investigar la Sala de calidad lo más rápido posible. Haz tus primeros 5 juegos y asegúrate de:
- Use su tema de tendencia y los controles deslizantes correctos. Más tarde, puede hacer secuelas y spin-offs, así que haga que sus coincidencias de género sean correctas desde el principio.
- Recopile el informe del juego de calidad después de cada juego que pueda.
- Eliminar errores antes del lanzamiento.
- Comience y finalice un parche gratuito inmediatamente, antes de que se calcule la semana 1, si puede.
- Cuando esté desbloqueado, haga una actualización paga para lanzar alrededor de la semana 5-6 después.
Me gusta usar dos salas de desarrollo: una hace juegos, la otra hace motores de juegos, actualizaciones y actualizaciones pagas.
Cuando lance juegos, siga este patrón y elija un género para cada tercer lanzamiento; en este caso, elijo Aventura, uno de los primeros cuatro géneros:
- Adventure
- Acertijos
- Regatas
- Adventure
- Acertijos
- Habilidad
- Adventure
Si en tus últimos 5 juegos, 3 de ellos comparten el género principal, recibirás una penalización de "Fanáticos aburridos". Este patrón de lanzamiento te permite maximizar el uso de Aventura y Rompecabezas: mientras lanzas ocasionalmente un juego de Habilidad o Carreras. Una vez que desbloquee su género de tendencias, puede cambiar las cosas: suponga que su género es RPG, puede hacer esto:
- RPG
- RPG
- Adventure
- RPG
- RPG
- Adventure
- RPG
- RPG
- Adventure
Al hacer esto, está protegiendo Adventure de Bored Fans al hacerlo cada tercer lanzamiento.
Consejos intermedios y avanzados
Consejo #1
Al hacer un juego, verifique su Progreso de desarrollo. Obtendrás una idea de lo bueno que se espera que sea tu juego. Cuando configura sus controles deslizantes, puede recordar los percentiles para RPG, es 40/30/15/15. Desea cambiar a las personas en su habitación para que su puntaje final coincida bien con esta expectativa. Puede eliminar a un programador o una persona de gráficos si revisa el informe de desarrollo y ve que tiene demasiada tecnología o gráficos y no suficiente juego.
Las funciones de juego, las funciones del motor y las propias consolas pueden sesgar tus juegos hacia una determinada puntuación (jugabilidad, gráficos, sonido, tecnología) y deseas ajustar lo que necesites para tu género. Tus puntajes de juegos anteriores para el mismo género. te indicará si necesitas que este tenga más jugabilidad o menos gráficos, por ejemplo. Si sabe que está obteniendo un montón de tecnología y no hay suficiente juego, puede eliminar a todos los programadores. Si se trata de un género con 50 controles deslizantes de juego y sigue ocurriendo, puedes quitar funciones que agreguen tecnología y usar todas las funciones con un juego alto.
No es necesario que super microgestione todo, e incluso si lo hace perfecto, RN-Gesus tendrá algo que decir al respecto. Esto también significa que si no eres 100% perfecto, aún puedes obtener puntajes de 97-100% si te acercas lo suficiente.
Consejo #2
Tenga tantos más de 90 desarrolladores de juegos como sea posible. Más adelante en el juego, no debería haber nadie más en la sala de desarrollo a menos que tengas un género que se desvíe hacia los gráficos o el sonido. Si es así, entonces puedes poner 1 de cada uno en la habitación. Por lo general, tendrá demasiada "Tecnología" en comparación con todo lo demás; lo que puede ser un síntoma de las características del juego y el uso de programadores en la sala de desarrollo.
No me preocupo por tener todas las mejoras especiales en la sala de sonido/gráficos/calidad/etc. Compruebo el informe del juego y cierro y vuelvo a abrir y cuando lo veo tan cerca de 99/99/99/99 como será Y no tiene errores, lo libero. El otro gráfico/sonido/calidad/etc se puede agregar haciendo una actualización paga y usando esas salas para mejorar la actualización paga.
Consejo #3
Dale a cada juego una actualización gratuita, una actualización paga (con una actualización gratuita) lo antes posible. Luego, una segunda actualización gratuita y paga (con gratis) en la marca de la semana 5 si es posible. Si lanza juegos exclusivos para consola, esto puede mantenerlos por más tiempo. Si transfiere ese juego a Arcade, ayuda un poco a la IP. Como mencioné, las actualizaciones pagas se pueden usar para agregar funciones de las salas de sonido/gráficos/calidad/etc.
Además, con Arcades: si lanza un juego de Arcade y luego lo transfiere, sus ventas ayudarán a aumentar las ventas de Arcade. Otra buena razón para una actualización paga del puerto.
Nota: No sé si esto funciona en ambas direcciones. Cuando transfiero un juego de consola a arcade, luego lanzo una actualización de consola paga en la Semana 4 o la Semana 5 (después del aumento de las primeras 3 semanas), mis ventas de Arcade aumentaron. Esto podría ser solo un aumento aleatorio no relacionado o un efecto placebo o, mejor aún, podría funcionar en ambas direcciones, ya que el puerto ayuda a las ventas del original.
Consejo #4
Las actualizaciones pagas, las secuelas y los productos derivados son excelentes para aumentar la experiencia y desarrollar IP. En algún momento, literalmente, todo lo que lances será una secuela, un spin-off o una actualización paga de algo. Esta es la razón por la que desea hacer buenas coincidencias de género desde el principio: su primer juego, incluso clasificado en 60, puede ser su primera IP lucrativa en el futuro.
Espero 2 años después del lanzamiento para hacer una secuela y cambiar el número al número más reciente. Dragon Fantasy se convierte en Dragon Fantasy 2 y Dragon Fantasy 3.
Consejo #5
Esté atento a la sobresaturación del mercado. En el lado izquierdo de Temas, hay una barra que se mueve en verde, amarillo, rojo. Evite publicar temas que estén en rojo. Los fanáticos están hartos de ellos y venderán menos. Lance juegos de alta experiencia que sean ecológicos.
Más adelante en el juego, puedes lanzar un juego B+ con un nuevo género y luego darle 4 actualizaciones pagas para dominar el género ahora. Este es un buen método para recolectar rápidamente un grupo de géneros para usar más tarde. Desea estar al tanto de los temas que utiliza su género y publicar sus secuelas cuando sus temas no estén sobresaturados.
Puede colocar un montón de aburridos que no hacen nada en la sala de Investigación y hacer que investiguen algunos temas. Esto se puede usar con los trucos anteriores para evitar "¡Estoy aburrido, lo dejo!" por un momento.
Empleados
Salas de entrenamiento lo más rápido posible. Si consigues a alguien temprano con buenas ventajas, llévalo a la sala de entrenamiento y consérvalo para siempre. También puede usar salas de capacitación para mantener a personas como investigadores y técnicos ocupados entre tareas para que no lo hagan con tanta frecuencia.
Los técnicos, cuando no están haciendo consolas, pueden colarse en los talleres para hacer gabinetes arcade. Solo puedes portar un juego por Taller y dejar uno más para contratos. Ocupará espacio, pero es una excelente manera de mantener ocupados a los técnicos para que no se retiren justo antes de que los necesite para crear una nueva consola. De lo contrario, podrían pasar años sin trabajar.
Deje siempre algunos escritorios adicionales en su Soporte y Oficina. Estos asientos se pueden usar para ubicar a los empleados aburridos durante los períodos en los que no tendrían trabajo y no le hará daño que estén "fuera de lugar" en el rol equivocado.
Cree una sala separada de 4 o 6 escritorios para Desarrollo, Desarrollo de consola, Sonido, Tecnología, Calidad, Video: configúrelos para que completen automáticamente todos los contratos y no espere. Esto le dará MUCHO dinero, mejores contratos, mejores juegos contratados, y los juegos contratados pueden ser exclusivos de su consola, lo que siempre vale la pena. Los contratos anteriores se harán con 4 escritorios. Los posteriores pueden requerir hasta 8-9 pero pagarán más de 100k. Y al construir estas habitaciones, no pasa el mouse sobre los íconos de contrato en la parte inferior izquierda de la pantalla, porque tan pronto como aparecen, comienzan y se completan automáticamente.
Es importante capacitar a los empleados hasta el 90 en sus habilidades. Debe tener su equipo de desarrollo en un mínimo de 70 antes de hacer un juego B+ y 90 antes de hacer juegos A. Cuando comencé en el inicio de 1976, me quedé con los juegos B hasta 1986 y los bombeé como loco. Quiere empleados altamente calificados en la habitación correcta.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este magnate de los juegos locos 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Vieja escuela. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.