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Magnate de los juegos locos 2

Magnate de los juegos locos 2 – Consejos de juego para principiantes

Publicado el 07/11/2021 Por vieja escuela No hay comentarios en Magnate de los juegos locos 2 – Consejos de juego para principiantes
  • Título: Magnate de los juegos locos 2
  • Fecha de lanzamiento:
  • Revelador:
  • Editor:
Información sobre Mad Games Tycoon 2 todavía está incompleto. Por favor ayúdanos a completar los detalles del juego usando esto formulario de contacto.

Puede resultar desalentador empezar con mucho que hacer. Con esta guía, comience a correr en la dirección correcta.

Empezando

Lo primero que hay que hacer es vender el deportivo y contratar a cualquiera sin defectos.. Investiga los géneros iniciales para que tengas los cuatro.. Entonces, necesitas investigar el tema de tendencia y algunos otros.

De tus géneros, Consulte las otras guías y determine si una de ellas coincide con el tema de tendencia.. Configure sus controles deslizantes correctamente, usa todas las funciones en tus primeros juegos para mejorar tu experiencia. Sólo hago juegos para Byte I – si vas a empezar en cualquier otro momento, lanzamiento para la PC. Si deseas crear tu propia consola ahora, debes comprometerte a lanzar SÓLO juegos para sistemas marcados como «Computadora».

Quieres investigar la Sala de Calidad lo más rápido posible. Haz tu primera 5 juegos y asegúrese de:

  • Utilice su tema de tendencia y controles deslizantes correctos. Posteriormente podrás hacer secuelas y spinoffs., Así que haz que tus coincidencias de género sean correctas desde el principio..
  • Recopile informes de calidad del juego después de cada juego que pueda..
  • Eliminar errores antes del lanzamiento.
  • Inicie y finalice un parche gratuito inmediatamente, antes de la semana 1 se calcula si se puede.
  • Cuando está desbloqueado, haga una actualización paga para lanzarla alrededor de la semana 5-6 después.

Me gusta usar dos salas de desarrollo. – uno hace juegos, el otro fabrica motores de juegos, actualizaciones, y actualizaciones pagas.

Al lanzar juegos, sigue este patrón y elige un género para cada tercer lanzamiento – en este caso, elijo la aventura, uno de los primeros cuatro géneros:

  • Aventura
  • Rompecabezas
  • Carreras
  • Aventura
  • Rompecabezas
  • Habilidad
  • Aventura

si tu último 5 juegos, 3 de ellos comparten el Género Principal, obtendrás un «Fanáticos aburridos» pena. Este patrón de lanzamiento le permite maximizar el uso de Aventura y Rompecabezas.: mientras ocasionalmente lanza un juego de Habilidad o Carreras. Una vez que hayas desbloqueado tu género de tendencia, puedes cambiar las cosas – asume que tu género es RPG, puedes hacer esto:

  • juego de rol
  • juego de rol
  • Aventura
  • juego de rol
  • juego de rol
  • Aventura
  • juego de rol
  • juego de rol
  • Aventura

Al hacer esto, estás protegiendo la aventura de los fanáticos aburridos al publicarla cada tres lanzamientos..

Consejos intermedios y avanzados

Consejo #1

Al hacer un juego, verifique su progreso de desarrollo. Tendrás una idea de lo bueno que se espera que sea tu juego.. Cuando configuras tus controles deslizantes, Quizás recuerdes los percentiles para RPG., es 40/30/15/15. Quieres mover a las personas en tu habitación para que tu puntuación final coincida bien con esta expectativa.. Puedes eliminar a un programador o una persona de gráficos si revisas el informe de desarrollo y ves que tienes demasiada tecnología o gráficos y no hay suficiente jugabilidad..

Características del juego, Características del motor, y las consolas mismas pueden inclinar tus juegos hacia una puntuación determinada (Jugabilidad, Gráficos, Sonido, tecnología) y quieres ajustar donde sea necesario para tu género. Tus juegos anteriores puntúan para el mismo género.. Te indicará si necesitas que este tenga más jugabilidad o menos gráficos., Por ejemplo. Si sabes que estás obteniendo muchas tecnologías y no suficiente jugabilidad, puedes eliminar todos los programadores. Si es un género con 50 controles deslizantes de juego y todavía está sucediendo, puedes eliminar funciones que agregan tecnología y usar todas las funciones con un alto nivel de juego.

No es necesario microgestionar todo – y aunque lo consigas perfecto, RN-Gesus tendrá algo que decir al respecto. Esto también significa que si no estás 100% perfecto, todavía puedes conseguir 97-100% puntuaciones porcentuales al acercarse lo suficiente.

Consejo #2

tener tantos 90+ desarrolladores de juegos como sea posible. Más adelante en el juego, No debería haber nadie más en la sala de Desarrollo a menos que tengas un género que se incline hacia los gráficos o el sonido.. En ese caso, entonces puedes poner 1 de cada uno en la habitación. Generalmente, tendrás demasiado «tecnología» comparado con todo lo demás; Lo cual puede ser un síntoma de las características del juego y del uso de programadores en la sala de desarrollo..

No me preocupo por tener mejoras especiales en el sonido, los gráficos, la calidad, etc.. Reviso el informe del juego, lo cierro y vuelvo a abrir y cuando lo veo tan cerca de 99/99/99/99 como será Y no tiene errores, lo libero. Los otros gráficos/sonido/calidad/etc. se pueden agregar realizando una actualización paga y usando esas salas para mejorar la actualización paga..

Consejo #3

Dale a cada juego una actualización gratuita, una actualización paga (con una actualización gratuita) lo antes posible. Entonces, un segundo gratis y de pago (con gratis) actualización en la semana 5 marcar si es posible. Si lanzas juegos exclusivos de consola, esto puede mantenerlos por más tiempo. Si portas ese juego a Arcade, ayuda un poco a la IP. como mencioné – Las actualizaciones pagas se pueden usar para agregar funciones de las salas de sonido/gráficos/calidad/etc..

También, con arcadas – si lanzas un juego Arcade y luego lo portas, sus ventas ayudarán a incrementar las ventas de Arcade. Otra buena razón para una actualización paga del puerto..

Nota: No sé si esto funciona en ambas direcciones.. Cuando transfiero un juego de consola a arcade, luego lanza una actualización paga de la consola en la semana 4 o Semana 5 (después del primer aumento de 3 semanas), mis ventas de Arcade aumentaron. Esto podría ser simplemente un aumento aleatorio no relacionado o un efecto placebo. – o, incluso mejor, Podría funcionar en ambas direcciones que el puerto ayude a las ventas del original..

Consejo #4

Actualizaciones pagas, Secuelas, y los spin-offs son excelentes para aumentar la experiencia y crear propiedad intelectual.. en algún momento, literalmente, Todo lo que lances será una secuela., Escindir, o Actualización pagada de algo. Es por eso que quieres hacer buenas coincidencias de género desde el principio. – tu primer juego, incluso clasificado en 60, puede ser su primera IP lucrativa en el futuro.

espero 2 años después del lanzamiento para hacer una secuela y cambiar el número al número más reciente. Dragón Fantasía se convierte en Dragón Fantasía 2 y fantasía de dragón 3.

Consejo #5

Esté atento a la sobresaturación del mercado. En el lado izquierdo de Temas, es una barra que se mueve de color verde, amarillo, rojo. Evite publicar temas que estén en rojo. Los fans están hartos de ellos., y venderán menos. Lanzar juegos de alta experiencia que sean ecológicos.

Más adelante en el juego, puedes lanzar un juego B+ con un nuevo género, entonces dale 4 Actualizaciones pagas para dominar el género ahora. Este es un buen método para recopilar rápidamente un grupo de géneros para utilizarlos más adelante.. Quieres estar al tanto de los temas que utiliza tu género, y publica tus secuelas cuando sus temas no estén sobresaturados.

Puedes meter un grupo de personas aburridas que no hacen nada en la sala de investigación y hacer que investiguen algunos temas.. Esto se puede utilizar con los trucos anteriores para evitar «estoy aburrido, Lo dejo!» por un tiempo.

Empleados

Salas de formación lo más rápido posible. Si consigues a alguien temprano con buenos beneficios, Mételos en la sala de entrenamiento y guárdalos para siempre.. También puede utilizar salas de capacitación para mantener ocupadas a personas como investigadores y técnicos entre tareas para que no lo hagan con tanta frecuencia..

Técnicos, cuando no hago consolas, Puede colarse en los talleres para fabricar máquinas recreativas.. Puedes portar un juego por taller y dejar uno más para contratos.. Ocupará espacio, pero es una excelente manera de mantener ocupados a los técnicos para que no abandonen justo antes de que los necesites para crear una nueva consola.. De lo contrario, podrían pasar años seguidos sin trabajo.

Deje siempre algunos escritorios adicionales en su Soporte y Oficina,. Estos asientos se pueden usar para colocar a los empleados aburridos durante los períodos en los que no tendrían trabajo y no le hará ningún daño que lo estén. «fuera de lugar» en el papel equivocado.

crear un separado 4 o 6 escritorio o algo así como espacio para el desarrollo, Desarrollo de consola, Sonido, tecnología, Calidad, Video – configúrelos para que completen automáticamente todos los contratos y no espere. Esto dará MUCHO dinero., mejores contratos, juegos mejor contratados – y los juegos contratados pueden ser exclusivos de tu consola, que siempre vale la pena hacer. Los contratos anteriores se realizarán con 4 escritorios. Los posteriores pueden requerir hasta 8-9 pero pagará más de 100k. Y al construir estas habitaciones, no estás pasando el mouse sobre los íconos de contrato en la parte inferior izquierda de la pantalla, porque tan pronto como suben, se inician y completan automáticamente.

Capacitar a los empleados para 90 en sus habilidades es importante. Debes tener tu equipo de desarrollo a un mínimo de 70 antes de hacer un juego B+ y 90 antes de hacer juegos A. Al iniciar en el 1976 comenzar, Me quedo con los juegos B hasta 1986 y bombearlos como locos. Quiere empleados altamente cualificados en la sala adecuada.

Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Magnate de los juegos locos 2 guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por vieja escuela. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este enlace.

Si cree que alguno de los contenidos de este sitio viola sus derechos, incluyendo sus derechos de propiedad intelectual, por favor contáctenos inmediatamente usando nuestro formulario de contacto.
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