¿Tienes problemas con algunos minijuegos o quieres saber más sobre ellos? En esta guía, te ayudaremos a resolverlos.
Prácticas de Magia
Disponible en horario de mañana y jornada de lunes a viernes ubicado en el aula 1.
Serás recompensado con +5 puntos de corazón de león y aumentarás tu poder con hechizos por el hechizo practicado. Cuanto mayor sea la perfección de tu hechizo, mayor será el aumento del poder de hechizo que recibas.
Hechizos:
- Perno de combate: una pequeña forma en zigzag que comienza desde abajo y se mueve hacia arriba, mediano
- Episkey: un círculo que carga en sentido contrario a las agujas del reloj, lento
- Incendio - Una forma de triángulo, mediano
- Rictusempra – Una forma de hoja, muy lenta.
Prácticas de alquimia
Disponible durante la mañana y el día entre semana ubicado en el aula 2
“Elige tres ingredientes e intenta mezclarlos. Si tienes suerte, aprenderás una nueva receta. O haga clic en la receta aprendida para seleccionar los ingredientes requeridos”.
Serás recompensado con +5 puntos de corazón de león y se te dará la poción en la que trabajaste.
Recetas:
- Poción de curación menor: cetraria islandesa + lágrimas de ciervo del bosque + polvo de pelo de unicornio
- Poción de piel de piedra: manteca de mantícora + polvo de escamas de dragón + sangre seca de vampiro
- Poción de reflejo mágico: hojas de dríada + polvo de diente de león + bayas que rebotan
- Poción de inspiración: alas de mariposa + hojas de flor de fuego + sangre de sirena
Pescando a Gordon Chompsky
Disponible los fines de semana. Tendrás 1 minuto para recolectar tantos peces como puedas para él.
Para atrapar peces más rápido, debes hacer clic en el área del corcho varias veces y lo más rápido posible.
Serás recompensado con $1 por pez capturado.
trabajar en café
Disponible durante el día o la noche.
Leonheart puntos +3, Dinero $10 – $35
Juego de memoria básico.
club de duelo
Disponible durante la noche en la entrada de la academia.
Usando hechizos aprendidos y pociones ganadas, debes derrotar al estudiante contrario.
Capaz de "saltar para ganar" la batalla. Múltiples niveles. Cada nivel aumentado te da más puntos de casa pero también aumenta la resistencia del oponente. Cuando ganes, la casa del equipo contrario también perderá puntos.
Hechizos:
- Combat Bolt: reducción media de la resistencia del oponente.
- Rictusempra: reducción media de la resistencia del oponente. Probabilidad de pequeño aturdimiento.
- Incendio: reducción media de la resistencia del oponente. Probabilidad de quemadura media.
- Episkey – Curación media. Probabilidad de curación pequeña con el tiempo.
Pociones:
- Poción de curación menor: restaura una pequeña cantidad de resistencia
- Poción de piel de piedra: la próxima vez que te golpee un hechizo, perderás un 25 % de resistencia.
- Poción de reflejo mágico: durante 1 turno, refleja los hechizos de ataque de tu oponente.
- Poción de inspiración: durante 1 turno hace que tus hechizos de ataque sean más efectivos
Hojas Perdidas
Y, por desgracia, algunos folios se pierden temporalmente... Muchos de nuestros estudiantes nunca devuelven sus libros. Pero no siempre es su culpa. ¡Estos duendes no son más que problemas! Los estudiantes juran que los duendes roban sus libros y otras cosas de sus mochilas. Y luego esparcen nuestros libros por todo el terreno de la academia. ¡La biblioteca sufre! ¡Se han perdido tantas obras interesantes! Estoy manejando la biblioteca yo solo. Tráeme todos los libros que encuentres tirados por los terrenos de la Academia. Con mucho gusto te recompensaré con puntos de casa por ellos.
Disponible para entregar en la biblioteca durante la mañana y el día.
Recompensa: 1 punto de corazón de león por libro devuelto
Antes de comenzar cualquiera de sus clases o hablar con alguien, busque libros en el campus y en los terrenos de la academia y conviértalos en la biblioteca. El tiempo no salta al entregarlos.
Ubicaciones de libros:
- Sala de estar del campus: alrededor y en el sofá
- Jardín interior de la academia: alrededor y sobre la fuente
- Ala derecha de la academia: en el suelo contra las paredes o pilares.
- Ala izquierda de la academia – en el suelo contra las paredes o pilares
- Aula 1 – en un escritorio
- Aula 2 – en el suelo o contra un pilar
- Café – en una mesa
- Salón principal: en una mesa, asiento o debajo del asiento
Puntos de la casa
Para actualizarse…
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Academia de la lujuria guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por carceleros caóticos. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.