Esta guía le mostrará todo lo que debe saber y aprender sobre las mejoras en Knightfall: A Daring Journey.
Cómo obtener encantamientos
Cada ciudad tiene uno o más lugares donde pueden aparecer cofres.
Usar E en ellos te permitirá abrirlos, el cofre tardará 10 segundos en abrirse y te dará un encantamiento aleatorio:
- Sobrecargar
- reactividad
- Vampirismo
- Escarcha
- Energizar
- Toxicidad
Cinco en armas excepto el revólver (Sobrecarga, Reactividad, Vampirismo, Energizar, Toxicidad).
Tres en bombas (Escarcha, Energizar, Toxicidad).
Sobrecargar
Cada arma dispara un proyectil que viaja a cierta velocidad, ese encantamiento hará que ese proyectil sea más rápido.
No noto la diferencia entre un arma normal y un arma de sobrecarga, podría ser un ligero aumento posible del 10%.
Note: Este encantamiento no vale la pena en la mayoría de las armas, si las hay.
reactividad
Este encantamiento hará que tu bala explote al impactar, pero su velocidad será más lenta, lo que significa que deberás predecir su movimiento para poder golpearla o estar más cerca.
Estadísticas: La explosión hará 18.75% del daño de las armas en un área pequeña alrededor del impacto de la bala
Precaución: Puedes resultar dañado por tus propias explosiones.
Información: La explosión solo daña a los jugadores que están dentro de su alcance pero que no fueron alcanzados por la bala, lo que significa que si golpeas directamente a alguien, no recibirá daño adicional por la explosión.
Note: No vale la pena recoger este encantamiento, no solo las balas son más lentas, sino que el daño adicional no contará si golpeas directamente a los jugadores.
Vampirismo
Este encantamiento te permitirá curarte al infligir daño.
Estadísticas: 20% del daño infligido se convertirá en curación.
Información: Una vez que tengas un arma de vampirismo, cada daño que inflijas te curará incluso si el origen del daño no es el arma, lo que significa que las patadas y las bombas también te curarán.
Note: Este encantamiento es una mejora directa de las armas normales, aunque la curación del daño puede hacer que te arriesgues más y te maten por exceso de confianza.
Escarcha
Este encantamiento le dará a tus bombas la capacidad de ralentizar a los jugadores, la lentitud aumentará cuanto más cerca estén los jugadores de la bomba.
Estadísticas: Tus bombas servirán 47.826…% menos daño.
Note: Este encantamiento podría ser el peor de conseguir, no solo disminuye el daño de las bombas, sino que tendrás que golpearlas perfectamente para ralentizarlas lo suficiente como para que valga la pena.
Energizar
Como dice el texto, este encantamiento te hará moverte más rápido al tenerlo en tu inventario.
Estadísticas: te moverás 20% más rápida
Información: debido a que es un encantamiento tanto para armas como para bombas, puedes llevar dos Energizar encantamiento, combinando ambas velocidades de movimiento pasando de + 20% a + 44%
Note: Como arma o bomba, este encantamiento es una mejora directa, incluso mejor si tienes ambos, lo que te hace más rápido que nunca.
Toxicidad
Este encantamiento envenenará a cualquiera que golpees. para la bomba dejará una nube de gas envenenando a cualquiera que entre.
Estadísticas:
- Armas: una vez golpeado, el veneno se activará 4 veces haciendo 3.64583…% cada uno por un total de 14.583…% del daño causado.
- Bombas el daño disminuye en 47.826…%.
- Bomba gas tóxico hace 10 daños por golpe.
Información: el veneno nunca matará, pero dejará a los jugadores 1 hp.
Note:
- Como arma, este encantamiento puede ser útil dependiendo del arma y el uso que se le dé.
- Como bomba, incluso con la reducción de daños, sigue siendo útil gracias a la gas que deja atrás, lo que la convierte más en una "molotov" que en una bomba, también se puede usar como cortina de humo.
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Knightfall: un viaje audaz guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Angel. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.