Una guía de los distintos finales de Lakeview Cabin 2 Episodio 2. Algunos finales están en desarrollo o aún no se han descubierto.
General
En Lakeview Cabin 2, Episodio 2, juegas como un grupo de actores de las películas de Lakeview Cabin en una convención de Lakeview Cabin. La convención es atacada por terroristas armados, fanáticos "impostores" que intentan asesinar a los actores y el fantasma del malvado dueño del hotel, que ocupa el ático cerrado con llave. La entrada está cerrada y solo tres llaves doradas pueden permitir que el elenco escape.
Actualmente parece haber dos formas de escapar que no tienen nada que ver:
- Al cazar y matar a los fanáticos "impostores", puedes adquirir las llaves doradas que llevan en secreto y escapar. Escapar matando solo a los fanáticos impostores y manteniendo con vida a todo el elenco parece darte un buen final, en el que el malvado dueño del hotel se convierte en polvo. Puede que este no sea el "mejor" final, ya que Red aparece al final del final, agazapado en el techo del hotel.
- Al abrir la puerta del ático y revelar que el dueño está muerto, convocas a su enorme fantasma que ataca un piso del hotel. Mediante el uso de un candelabro mágico, uno de sus personajes locos puede disparar bolas de fuego fantasmales a los testículos del propietario, que cuelgan fuera del hotel en el área del "balcón". Después de tres ataques rápidos, el propietario huye hacia el cielo. Independientemente de si huyes del propietario o no, se dejan caer tres llaves cuando revelas que está muerto, lo que te permite escapar. El breve final parece mostrar el colapso del edificio sin importar nada. Es posible que se esté desarrollando un final más largo, o puede haber algún secreto aún no revelado.
Además, están los terroristas. Si no logras encontrar y lidiar con seguridad con su bomba antes de que su temporizador oculto haga la cuenta regresiva, saldrán de sus habitaciones y dispararán a cualquiera que puedan encontrar. Si te ocupas de su bomba, se quedarán en sus habitaciones para siempre mientras no los toques o enciendas las luces de su habitación.
Nota: Por alguna razón, los jugadores han llamado a los fans malvados "impostores", pero no está claro por qué; parecen fans normales.
Peligros y cómo evitarlos
Policía
- La policía disparará a todos tus personajes si uno de los fanáticos te ve sosteniendo un arma, una bomba o drogas. La policía también te disparará si los recoges. Si ha activado a la policía, sus disparos se pueden evitar fácilmente si pasa junto a ellos (son muy lentos y tienden a dispararse si corre de delante hacia atrás). Sin embargo, dos disparos matarán a un personaje, y la policía puede suicidarse o matar a los fanáticos (posiblemente relevante para algunos finales), por lo que es más seguro no activarlos. Lleve armas dentro de la caja de flores o maleta, descritas en artículos, y sáquelas dentro de una habitación: la policía y los fanáticos no ingresan a las habitaciones.
terroristas
- Una vez que salen de sus habitaciones, los terroristas caminan de un lado a otro por un pasillo hasta que ven a una persona. Después de una breve pausa, disparan sus ametralladoras continuamente durante varios segundos hasta que se dan la vuelta y corren hacia el otro lado. Si no estás preparado, pueden matar a tu personaje en una ráfaga, o derribar a tu personaje y matarlo con su segunda ráfaga. Es mejor dejar a los terroristas en sus habitaciones hasta que esté listo para matarlos; solo salen cuando los tocas, enciendes las luces de su habitación, dejas que la bomba explote sin encontrarla o activas al jefe final. Si los ves y no tienes un arma, simplemente date la vuelta o entra en una habitación. Son fáciles de evitar si prestas atención, pero matan a muchos fanáticos y policías.
Diablo rojo
- Una persona espeluznante e invencible disfrazada de diablo con un cuchillo malvado atacará y matará a los actores si los dejas en el pasillo. Una vez que lo veas, cazará a tu personaje incluso en una habitación hasta que cambies de piso. A diferencia de la mayoría de los asesinos de Rusty Lake, él parece dejar de cazarte a medida que avanza el juego, tal vez una vez que encuentres el Evil Knife en una de las habitaciones. Comienza cada juego escondiendo a todos tus personajes en habitaciones para evitar a este asesino. Él no caza al personaje que estás controlando. No recibe daño de armas y ataques antes de que puedas golpearlo con armas cuerpo a cuerpo.
Fantasmas
- Los fantasmas comenzarán a perseguir y luego se unirán a tus actores una vez que estén locos. Se pueden evitar fácilmente, pero si te equivocas, se adjuntan para siempre. Simplemente ralentizan un poco a tu personaje, por lo que no son un peligro grave. Si te molestan, puedes eliminarlos volviendo cuerdo (bebiendo alcohol o tomando pastillas) o usando el candelero mágico sobre ellos.
Las ratas
- Las ratas a veces saltan de las cajas o muebles que abres en los armarios o habitaciones. Deambulan de un lado a otro en su habitación y atacan a tus actores. No son demasiado peligrosos, pero hacen que dejes caer tus artículos. Si te golpean demasiadas veces, puedes recibir daño e incluso morir. Lo mejor es salir de la habitación, luego presionar arriba-agarrar para entrar, tomar cualquier artículo y salir para siempre. Incluso dejo artículos importantes fuera de las habitaciones que exploro en caso de que alguna rata me haga tirarlos. También se pueden matar arrojando una trampa para ratas en la habitación, pero ese es un elemento adicional para llevar cuando simplemente se pueden evitar.
Nota: La sala de seguridad contiene una cámara que te permite observar a cada uno de tus actores sin controlarlos. Esto claramente está destinado a ser usado contra el fanático impostor con el traje del diablo, pero parece innecesario, ¿verdad? Puede ser parte de un final no descubierto si el diablo rojo no es en realidad uno de los tres fanáticos impostores, pero de alguna manera puede ser asesinado.
Ubicaciones importantes
- Mapas – Los mapas se pueden encontrar en todo el hotel y son extremadamente útiles. Muestran dónde está la sala de seguridad, dónde están los armarios mágicos y dónde está el bar. También muestran la ubicación de todos tus personajes con estrellas, junto a pequeños dibujos para mostrar cuál es cuál. También se muestran los teléfonos.
- Cuarto de Seguridad – La sala de seguridad es una puerta azul con una mirilla negra, y así se ve en el mapa. Contiene el elemento clave del detector de bombas. También contiene una pila de ropa que muestra el patrón de cabello de dos de los fanáticos falsos y una matriz de cámara que muestra a todos tus personajes (pero en su mayoría es inútil).
- Armarios Mágicos – Dos de los armarios tienen una luz brillante que sale por debajo de la puerta. Cuando entras en uno, sales del otro. Esta teletransportación es mucho más útil si los armarios se colocan aleatoriamente lejos unos de otros; a veces están separados por un solo piso.
- Bañeras – Algunas habitaciones contienen bañeras que también son teletransportadores. Una vez que ingresa a una bañera, al presionar hacia la izquierda o hacia la derecha parece enviarlo (y cualquier artículo que lleve) a otra bañera aleatoria.
- Bar – El bar es una sala alargada con un letrero de neón afuera. Si te sientas en el bar mientras estás loco, aparece un cantinero y te da el hacha, probablemente la mejor manera de matar a los no terroristas.
- Penthouse – En el piso 12 está la única habitación que no se puede desbloquear con la llave maestra ("8"). Esta sala contiene una ametralladora con munición ilimitada y el gatillo para el jefe final. Activar el jefe final deja caer tres llaves doradas para salir del hotel. Tiene una "M" en la puerta, al igual que la "M" en la tecla M.
- “Habitación de las llaves” – Hay una habitación en el hotel sin puerta. Contiene la llave M para desbloquear el Penthouse. Es completamente negro, pero la tecla M generalmente (pero no siempre) se puede ver a través de la pared de la habitación contigua. A veces no hay una habitación contigua. Contiene un teléfono rojo, que se supone que debe sonar cuando se le llama (esto a veces no funciona y parece tener fallas). Se puede ingresar colocando la bomba en el pasillo exterior. Una puerta volará a través de la pared cuando explote la bomba.
- Balcones – Casi todas las habitaciones tienen una ventana que se puede usar para acceder a un nivel exterior. Este nivel es en su mayoría inútil, pero es la ubicación de los testículos del jefe final. Hay ascensores a la izquierda y a la derecha que se pueden utilizar para subir a cualquier nivel. También hay nidos de cuervos que, cuando se ingresan, hacen flotar a tu personaje hacia arriba y se pueden usar para subir varios niveles. Puedes moverte hacia la izquierda o hacia la derecha mientras flotas.
- Teléfonos – Los teléfonos muestran la ubicación de un elemento clave, como la llave maestra, la lupa, el cuchillo malvado o (por alguna razón) la botella de licor. Un teléfono llama al teléfono rojo del ático. Se supone que debe hacer sonar el teléfono rojo, por lo que puede ubicar la habitación de las llaves desde el pasillo, pero esto no siempre funciona.
Nota: Los Balcones pueden ser parte de un final no descubierto; el jefe final flota hacia arriba cuando es atacado, pero no está claro si puedes alcanzar el techo de alguna manera y llegar a donde se muestra Red en varios finales.
Elementos importantes
- Caja de flores – El elemento más importante. La caja de flores es como una mochila de juegos anteriores: puede contener otros artículos y los tira cuando se usan. Viene con varias flores inútiles y una escopeta de 3 tiros. También se puede colocar dentro una maleta, lo que permite cierta organización. Por ejemplo, si desea llevar el detector de bombas y otros 7 artículos, puede colocar los siete artículos en la caja de flores y luego colocar la caja de flores y el detector de bombas en la maleta. Entonces tienes 1/2 de posibilidades de sacar el detector de bombas cuando usas la maleta en lugar de 1/8 de posibilidades. Colocar la bomba o las armas en la caja de flores evita que la policía y los fanáticos se den cuenta.
- Maleta – La maleta es como una mochila con superpoderes. Es idéntica a la caja de flores excepto que puede también tienen personajes. Así es, puedes llevar todos tus personajes en una maleta. Esto es útil para acelerar su escape del edificio. Colocar la bomba o las armas en una maleta evita que la policía y los fanáticos se den cuenta.
- Detector de bombas – Encontrado en la Sala de Seguridad, esto detecta bombas. Cuando estás en el piso correcto, su pantalla se convierte en una línea recta. Cuando estás frente a la habitación correcta, sus alas se levantan.
- Llave maestra (o tecla "8") – La llave maestra puede desbloquear cualquier habitación excepto el ático. Tiene una etiqueta blanca con un "8".
- Lupa – Esto puede identificar a los fanáticos de los impostores al examinar el Evil Knife (que muestra la cara real de uno de los impostores) y al examinar la ropa en el piso de la Sala de seguridad (que muestra el color y el "patrón de cabello" de un impostor) . Examinar a todos los fanáticos también revelará un fanático con un patrón de cabello blanco en forma de "X", que es el tercer impostor. Tenga en cuenta que, por alguna razón, varios fanáticos tienen el "patrón de cabello de impostor" de color, y el impostor revelado por Evil Knife también parece tener el "patrón de cabello de impostor" de color.
- cuchillo malvado – Este es un elemento clave para el final de "detective", pero también es un arma decente para matar impostores y fanáticos/policías. Usarlo o incluso sostenerlo puede aumentar la locura; esto no está claro
- candelero – Encontrado en uno de los pasillos frente a un monumento a un actor muerto (no un personaje jugable). Si uno de tus personajes está loco y sostiene el candelabro, atacar disparará bolas verdes en llamas que pueden salvarte de los fantasmas y lastimar los testículos del jefe.
- Detector de metales – Estos artículos inútiles revelan qué fanáticos tienen armas. Golpear a una persona hace uno de dos sonidos para indicar si tiene un arma o no. Escanee a un policía para escuchar el patrón de "tiene un arma". Tenga en cuenta que los fanáticos con armas generalmente no son impostores, y los impostores no siempre tienen armas.
- Llave maestra – Encontrado en la Sala de Llaves, abre el Penthouse.
- Llaves de oro – Estos desbloquean la entrada y terminan el juego. Los deja caer el cadáver del propietario del hotel en el ático o los impostores cuando los matas. No pueden ser destruidos.
- Pastillas y alcohol (verde) – Estos restauran tu cordura; no te emborrachan como en otros juegos.
- Jarra de whisky de vidrio – El juego trata esto como un elemento clave (obtiene un teléfono), pero solo cura la locura y tiene usos ilimitados. No es realmente útil.
- Armas – Las armas incluyen pistolas de 6 tiros, una escopeta de 3 tiros, un tubo de metal, una llave inglesa y un cuchillo malvado. Las únicas armas importantes son:
- El hacha de barra decapita de un solo golpe.
- Las ametralladoras que se pueden encontrar en algunas habitaciones terroristas y tienen una capacidad de munición grande pero limitada, y;
- La pistola Tommy en el Penthouse. Tiene munición ilimitada y se puede tomar sin activar el jefe final.
- ratoneras – Tirarlos en una habitación matará a las ratas que la atropellen. Puedes pulsar up-vomitar para tirarlo a una habitación con una rata sin riesgo. Innecesario, ya que puedes huir de las ratas.
Nota: La llave inglesa, el tubo, el detector de metales y el cuchillo diabólico pueden ser la clave para un final desconocido. Todos ellos parecen tener muy poco uso en este momento.
terminaciones
Aquí están los finales conocidos actualmente:
- En Memoria – Mata a todos los actores para ver a los fanáticos colocar coronas conmemorativas mientras el dueño del hotel flota en su ático.
- Policía – Si matas a demasiados policías (¿o fanáticos? ¿O activas a los terroristas?), entonces la policía estará esperando mientras tus personajes se van. No aparecen para arrestar a tus personajes.
- Los detectives destruyen al dueño – Ver la siguiente sección. Consigue este final permitiendo que los tres impostores mueran y luego abandonando el hotel con todos los actores. Las cuatro estrellas frente al hotel se iluminan 1/2 a la vez a medida que cada personaje sale del hotel. Cuando están llenos, el dueño del hotel se desintegra en un montón de cenizas y Red aparece en un relámpago en el techo. Probablemente el final "mejor".
- El propietario derrumba el edificio – Ver la siguiente sección. Al abrir el ático y girar la silla del propietario, se revela su cadáver. Se dejan caer tres llaves de oro, el edificio comienza a temblar y el enorme fantasma del Propietario ataca uno de los pisos. El propietario puede ser derrotado, pero pase lo que pase ahora, abandonar el edificio parece mostrar a los actores saliendo antes de que el edificio se derrumbe por completo.
Nota: Los otros finales más probables (ya sea sin descubrir o aún por implementar por parte del desarrollador) son 1. Derrotar al Propietario de alguna manera diferente para obtener un mejor final de "desplome del edificio" o 2. Derrotar al Diablo Rojo mientras está todavía con su disfraz, usando las cámaras de la sala de seguridad para rastrear sus movimientos. No está claro si Red Devil es uno de los tres impostores, pero probablemente lo sea ya que lleva el Evil Knife.
Tutorial de detectives
- Primero, esconde a todos tus actores en las habitaciones. Esto evita por completo que el diablo rojo ataque.
- Durante todos los primeros pasos, esté atento a la caja de flores o las maletas (ambas maletas están siempre en la misma habitación). Estos son esenciales para transportar la bomba sin alertar a la seguridad, y también le permiten llevar la llave maestra al mismo tiempo que el detector de bombas o la lupa. También busque la llave maestra, que a veces está tirada en el suelo (otras veces está en una caja en un armario de servicio o guardada en una de las habitaciones).
- Ahora estás en un temporizador para detener la bomba. Lleva a uno de tus personajes a la sala de seguridad. Puedes usar un mapa para encontrar la habitación o simplemente guiar a uno de tus personajes por cada piso hasta que lo veas.
- Tome el escáner de bombas y camine por los pasillos hasta que su pantalla se vuelva plana y sus alas se levanten. Encontraste la bomba. Si la bomba está en una habitación cerrada, es mejor que puedas encontrar una llave rápidamente. Cualquier llave roja debe abrir cualquier habitación una vez, o la llave maestra blanca puede abrir cualquier habitación.
- Una vez que encuentre la bomba, ingrese a la habitación y sáquela de su caja/armario/mesita de noche. Si tiene una ventana, simplemente sáquela y tírela a algún lugar lejano. Tirarlo a la izquierda o a la derecha del edificio definitivamente es seguro, pero en cualquier lugar podría estar bien (no estoy seguro). Si no tiene una ventana, quiere sacarlo de la habitación a una habitación con ventana sin que se note. Tendrás que llevar la maleta o la caja de flores a la sala de bombas, poner la bomba dentro y llevar rápidamente la bomba a una habitación con ventana para tirarla.
- Con la bomba eliminada y tus actores a salvo en las habitaciones, ahora estás a salvo. ¡Tómalo con calma!
- Ahora busca en las habitaciones la lupa y el Evil Knife. Esto se hace mejor con una maleta/caja de flores para que puedas agarrar ambos si los encuentras. Esté atento a la llave maestra. Si encuentras el teléfono que te dice dónde está uno de ellos, entonces ve allí. Pueden estar en una habitación cerrada.
- Una vez que tengas la lupa y el cuchillo malvado, estarás listo para terminar con esto: golpea el cuchillo malvado con la lupa para obtener una imagen de un impostor. Vaya a la sala de seguridad y golpee la pila de ropa para obtener el "patrón de cabello" de un impostor (el impostor "Cuchillo malvado" también puede tener siempre este mismo patrón). Preste atención al color, la forma y la dirección del cabello; si algo es diferente, tienes a la persona equivocada.
- Ahora ve a golpear a todos los fanáticos con la lupa. Si ves a la persona que muestra el Evil Knife, cualquiera que coincida con el "patrón de cabello impostor" o cualquiera con un patrón de cabello blanco "X", agárralo. Tirarlos en una habitación de hotel. No se irán y nadie se dará cuenta cuando vuelvas a matarlos más tarde.
- Mata a la persona "Cuchillo malvado" y a la persona "X blanca". Dejarán caer llaves de oro. Es posible que ahora le queden varias personas con "patrón de cabello impostor". No está claro qué hacer aquí, pero puede ser que la persona con un disfraz "incorrecto" (como un disfraz de niña con bigote) sea el verdadero impostor. Mátalos. Si dejan caer una llave dorada, tienes la correcta.
- Lleva todas las llaves y todos tus personajes a la salida del primer piso. Si sostiene las llaves frente a la puerta, deberían desaparecer; después de la tercera llave, la puerta se abrirá.
- Para ahorrar tiempo al salir, haz que cada uno de tus personajes abandone sus habitaciones. Al salir, coloque cada uno de ellos en la maleta a medida que avanza de arriba hacia abajo.
¡Felicitaciones! Tus personajes se van, el Propietario se desintegra en su Penthouse y Red se sienta en el techo.
No está claro si necesita salvar a todos los fanáticos y la policía. Independientemente, dejar que alguien lo vea con drogas, licor, armas o la bomba probablemente alerte a la policía. Es menos probable que te maten a ti que que disparen a fans inocentes o, a menudo, a ellos mismos. Entonces, si quieres salvar a todos, no te dejes atrapar. Tenga en cuenta que recoger ventiladores no alerta a la policía por alguna razón, aunque atacarlos sí lo hace.
Derrotar al dueño del hotel en el ático
Para derrotar al propietario del hotel, debe encontrar la llave Penthouse ("M"), encontrar la bomba y colocar la bomba frente a la habitación con la tecla M, todo antes de que la bomba explote. Entonces tienes mucho tiempo para desbloquear el ático y descender del hotel en busca del jefe final.
Para derrotar al propietario del hotel, deberá localizar varios elementos: el detector de bombas (o la bomba), el candelabro y la habitación oculta con la llave M del ático.
Superar el nivel es mucho más fácil si también encuentras la llave maestra ("8"), la caja de flores y las maletas.
- Mueve a todos tus actores a habitaciones de hotel. Ahora estás a salvo del diablo rojo.
- Comience a buscar la habitación M Key ingresando a las habitaciones del hotel y mirando a la derecha o a la izquierda. Si ves la tecla M sentada en la oscuridad, la encontraste. Si encuentra la caja de flores, las maletas o el detector de bombas (en la sala de seguridad), lléveselos. Comience a escanear cada piso con el detector de bombas mientras busca la habitación de la llave M. Considere abrir cada cajón y gabinete en las habitaciones para tratar de encontrar la llave maestra o la bomba. La habitación de la llave M solo puede ser visible desde una habitación cerrada.
- Una vez que haya encontrado la bomba (ya sea abriendo cajones o con el escáner) y la habitación de la llave M, coloque la bomba fuera de la habitación. Una vez que explote, ingrese por la nueva puerta y tome la tecla M.
- Ahora debe llevar el candelabro y la llave M al ático. El candelabro siempre está sentado en uno de los pasillos. También necesitas un personaje en el ático para estar loco (ojos blancos, visión extraña, baba o carne goteando desde la parte superior de las habitaciones).
- Abre el ático, entra y activa la silla. El cadáver del propietario gira y deja caer tres llaves doradas. Su fantasma aparece y luego sale volando de la habitación.
- Ahora toma a tu loco actor con el candelabro y baja por los pisos hasta que veas la parte superior de la cabeza del jefe. Es visible en el piso sobre el jefe. No vayas al piso interior del jefe; él no puede ser asesinado allí y te matará de un solo golpe.
- Sal por una de las ventanas de una habitación de hotel y deberías ver las piernas del jefe sobresaliendo en el piso debajo de ti. Menú desplegable (puedes sobrevivir a una caída de un piso sin daño), luego usa el candelabro para disparar bolas de fuego verdes que golpearán los testículos del jefe. Se va volando después de tres golpes rápidos.
- Ahora lleva las llaves doradas y tus actores (todo en una maleta si puedes por tiempo) a la puerta principal. Sostenga cada llave una por una frente a la puerta para abrirla, luego salga con cada personaje uno por uno.
¡Felicitaciones! Todos tus personajes se van y el edificio se derrumba.
Nota: Obviamente parece extraño que atacar o no atacar al jefe no cambie el final. También es extraño que el jefe se vaya volando en lugar de morir. Puede haber algo más, o el desarrollador puede agregar más más adelante. Hay un libro en el estante de la habitación del propietario que tiene el símbolo del mal, pero actualmente parece inaccesible (?).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Cabaña 2 con vista al lago guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por coronavitae. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.