Debido a que es la queja más común que he escuchado, esta pretende ser una guía general básica sobre cómo construir una plataforma funcional para Black Book. Esta guía está dirigida a personas que tienen poca o ninguna experiencia con juegos de creación de mazos, para que puedan aprovechar al máximo las páginas que reciben.
Una oración está hecha de palabras
Primero debe entender lo que hacen las diversas Palabras antes de que pueda tener una idea de cómo hacer su Libro y elegir sus Páginas. El juego explica cada palabra (y si tienes mi glosario a mano, entraré en más detalles), pero no llegarás muy lejos a menos que entiendas lo que significan las diferentes palabras. ¿Cuántos de nosotros aquí sabíamos lo que significaba “cantilación” sin buscarlo en un diccionario? Una vez que comprenda cómo funcionan las palabras específicas, puede comenzar a ver cómo afectan el juego y, en particular, cómo pueden afectar a otras palabras.
Ejemplo 1: Kila y Skorchit
Kila infligirá 4 daños a un objetivo por sí solo. Sin embargo, tiene la palabra bien versada, que aumenta su daño en uno por cada página negra en el mismo zagovor. Inflige 5 daños porque está emparejado con otro Black Page, Skorchit (4 como base más 1 del otro Black Page en el zagovor).
Ejemplo 2: En el Nombre del Padre y Amén
Este es un poco más difícil. Amén otorga Piedad, lo que aumenta el valor del escudo de una página en 3 (por lo que si juegas Avdelai, ganarías 8 escudos en lugar de 5). Mientras tanto, In Father's Name te otorga Ward, que te otorga 3 escudos al comienzo de tu turno. Piety también cuenta los escudos que obtienes de Ward, por lo que si tenías ambas páginas activas (ya sea en el mismo turno o persistentes de un zagovor anterior), obtendrías 6 escudos al comienzo de tu turno (3 de Ward y una bonificación 3 de la Piedad).
Averigüe de qué trata su libro
El Libro Negro solo es capaz de contar un tipo de historia: Cómo te pateé el trasero. Sin embargo, dependiendo de las páginas que tenga disponibles, puede contar esa historia de varias maneras. Entonces, una vez que haya descubierto cómo funcionan las Palabras y cómo combinarlas con otras Palabras en sus zagovors, puede comenzar a pensar en cómo quiere que su Libro cuente la historia de la desaparición de sus enemigos.
- ¿Quieres prender fuego a tus enemigos y verlos arder mientras intentan romper tus defensas y no lo consiguen?
- ¿Quieres ver crecer una bola de nieve hasta aplastar a tu oponente al pie de una colina?
- ¿Quieres decir algo tan poderoso que retumbe en la cabeza de tus oponentes y les destroce los sesos mucho después de que hayas terminado de hablar?
Elija un tema y luego comience a encuadernar su libro para que encaje. Si intenta hacer que su libro haga demasiadas cosas, terminará siendo débil o mediocre en todas, por lo que deberá especializarse un poco y posiblemente editarlo en el camino (que es donde vendrán todas esas páginas de repuesto). a mano).
¿Es esta una historia corta o un tope de puerta?
La mayoría de los juegos de construcción de mazos tienen un número mínimo y máximo de cartas que puedes tener en tu mazo. Libro Negro no es una excepción; su libro debe tener entre 13 y 33 páginas, lo que significa que debe seleccionar sus páginas cuidadosamente para lograr el máximo impacto.
Un libro más pequeño le permite recorrer sus páginas más rápidamente, lo que le permite llegar a lo que quiere que haga el libro sin tener que examinar opciones que no necesariamente funcionan con lo que quiere. Un Libro más grande, por otro lado, te da más opciones para responder a diversas amenazas o eludir las defensas de otras criaturas.
No hay una “manera correcta” de hacerlo; usted debe determinar qué es lo mejor para usted. Esto es algo que viene con prueba y error, así que no tenga miedo de guardar varias veces para que pueda volver atrás y reconfigurar su libro si algo no funciona.
En ese sentido, deberías tener una amplia gama de páginas disponibles para construir tu libro: no hay nada peor que llegar a una pelea importante, decidir una estrategia y luego descubrir que tu estrategia depende de una página que no conoces. No tengo acceso a!
Revisión
Así que has elaborado un libro. Ahora debe revisarlo para asegurarse de que todo funcione correctamente y de que no encontrará ningún problema al intentar jugarlo. Estás considerando preguntas como:
- ¿Puedo defenderme?
- ¿Puedo curarme si recibo daño?
- ¿Cuánto daño estoy dando?
- ¿Tengo suficientes páginas para poder hacer lo que hay que hacer?
- ¿Tardaré demasiado en sacar las páginas que necesito?
- ¿Toda mi estrategia depende de una sola página? (esto es malo)
- Si estuviera tratando de derrotar a alguien usando esta configuración de Libro, ¿cómo lo haría?
Dale a tu libro una revisión minuciosa para ver qué debe cambiarse. Es posible que no pueda hacer esto hasta que esté en el campo y trabajando con él (que es cuando tener todas esas páginas adicionales para elegir es útil).
Material suplementario
Si bien su enfoque principal en la batalla es su libro y las páginas que contiene, tiene otras herramientas a su disposición para ayudarlo en sus esfuerzos. La palabra clave aquí es soporte; no siempre es posible confiar en esas cosas o construir grandes estrategias en torno a recursos tan limitados.
Hierbas
Siempre útil en un apuro para sacarte de un aprieto que no esperabas. Si te encuentras usándolos todo el tiempo, es una señal de que no tienes el mejor libro para tu situación. Revisa un poco más, especialmente teniendo en cuenta los enemigos a los que te enfrentas, y quizás vuelvas a cargar a estados anteriores si algo no te funciona.
Si bien hay algunas páginas posteriores con palabras que interactúan con las hierbas que usas (Hierbas ardientes, por ejemplo, inflige daño a tus enemigos cada vez que usas una hierba), no es algo en lo que quieras basar un libro. Podría servir como un plan de respaldo en caso de una emergencia.
Objetos
Estos pueden ayudarlo a obtener una ventaja en algunos diseños de libros (generalmente aquellos que le brindan algo en el primer turno), mientras que otros pueden brindarle una ligera ventaja en algo (tal vez un par de vida extra, o un impulso en la curación, o una ligera reducción en el daño enemigo). Cada pedacito cuenta, y debe mezclar y combinar sus elementos para que se adapten al Libro con el que está trabajando; cuál es el "mejor" elemento depende en gran medida de lo que tenga su Libro.
Habilidades
Estos pueden darle una ventaja inicial en algunos diseños de libros (generalmente aquellos que le dan algo en el primer turno), mientras que otros pueden darle una ligera ventaja en algo (tal vez un par de salud extra, o un impulso en la curación, o un ligera reducción en el daño enemigo). Todo ayuda, y debe mezclar y combinar sus elementos para que se ajusten al Libro con el que está trabajando; cuál es el "mejor" elemento depende mucho de lo que tenga su Libro.
coguionistas
Tiene un recurso más al que recurrir durante su viaje: el compañero con el que eligió viajar. Dependiendo de cómo hayas encuadernado tu Libro en ese momento, sus habilidades te serán útiles. Puede usarlos para aumentar lo que hace su Libro y hacerlo mucho más vicioso, o como un impulso de emergencia para ayudar a cerrar una brecha que ha descubierto. Idealmente, desea que su compañero respalde la forma en que funciona su libro, así que elíjalo con cuidado, especialmente porque no podrá intercambiarlo en algunas secciones.
Levonty
- Levonty usa Waste, por lo que es útil si necesitas daño con el tiempo, especialmente si completaste su misión y puede agregar Descomponer encima. Levonty te vendrá bien si tienes un libro basado en Waste.
Nikolay
- Nikolay simplemente inflige daño. Simple y efectivo para una patada rápida (literal) cuando la necesitas. Vale la pena señalar que su daño no tiene efecto en nada que tengas que lo aumente (como Bendición).
Viejo Egor
- El viejo Egor maldecirá a tus enemigos, lo que reducirá su producción de daño: útil para libros en los que necesitas controlar cuánto daño infligen tus enemigos, si tienes páginas que infligen daño según el estado de maldición o si estás trabajando con un libro. que lastima a tus enemigos cuando te lastiman a ti.
Proshka
- Proshka te proporcionará algunos escudos adicionales que, curiosamente, interactúan con Piedad y otros efectos relacionados con los escudos. Proshka será extremadamente útil si has vinculado tu Libro para obtener escudos y efectos que infligen daño cuando obtienes escudos.
Tres libros de ejemplo
Bien, ahora que hemos cubierto los fundamentos, reuniré tres Libros como ejemplos de compilaciones razonables de Libros, todos los cuales usan Páginas del Primer Sello. ¿Recuerdas que mencioné tres tipos diferentes de libros en la sección 2? Intentaré construirlos como ejemplos.
Grabar (15-19+ páginas)
- Órdenes Negras: Skorchit (4), otras Páginas que infligen daño al gusto
- Órdenes Blancas: Avoil (2), Salmanida (1-2), Varahail (2)
- Llaves Negras: Koldun Fiend (1-2)
- Teclas blancas: Amén (1-2), Babushka-Serafimushka (1), En nombre del padre (1-2), Una vez y para siempre (2)
- Equipo: elementos que mejoran Waste, Piety o Ward; elementos que otorgan escudos adicionales
- Habilidades: Auxilio de Santos, Órdenes I/II, Llaves I/II
- Compañeros: Levonty o Old Egor
Este libro es para aquellos que quieren prender fuego a sus enemigos y luego sentarse y ver cómo mueren quemados y golpean ineficazmente contra sus defensas. Skorchit es tu página principal para hacer daño, con Amen e In Father's Name reforzando lo que obtienes de Avoli y Once and Forever. Babushka-Serafimushka acelera el ciclo de tus Llaves (mientras que también cura cualquier herida que pueda pasar con Salmanida), mientras que Koldun Fiend y un poco de ayuda de Varahail cubren cualquier daño directo adicional que puedas necesitar para recargar a los enemigos.
Los elementos que equipes ayudarán a aumentar tus defensas para que no puedan golpearte, o las prenderán fuego más rápido. La asistencia de los santos aumenta tus páginas blancas, lo que significa que puedes reemplazarlas con otras páginas si te enfrentas a enemigos más débiles. Old Egor puede ayudar a debilitar a tus enemigos para que no te lastimen tanto si atraviesan tus defensas, mientras que Levonty puede ayudar a prenderles fuego más rápido (y de manera más agresiva si estás tratando con un jefe).
Avalancha (17-20+ páginas)
- Órdenes Negras: Griya (4+)
- Órdenes Blancas: Avoil (1-2), George the Father (2), Salmanida (1-2), Varahail (4)
- Llaves Negras: Koldun Fiend (1-2)
- Teclas Blancas: Amén (2), Once and Forever (2)
- Equipo: elementos que aumentan el daño o otorgan escudos adicionales.
- Habilidades: Palabras feroces, Órdenes I/II, Llaves I/II
- Compañeros: Cualquiera
Este libro se basa en Griya, aumentando gradualmente la cantidad de daño que haces con cada ataque hasta que puede aplastar por completo a tus enemigos. Tus cartas blancas brindan la protección que tanto necesitas (Amén, Avoil, Once and Forever) o aumentan tu daño (George the Father), o ambos (Varahail). Cualquiera de los compañeros puede ayudarlo con este Libro, pero de diferentes maneras: Proshka puede proporcionar defensas de emergencia, Old Egor puede ayudar a controlar la producción de daño de sus enemigos, Levonty puede agregar algo de quemadura y Nikolay puede lanzar algunos golpes adicionales. Cuanto más tiempo puedas sobrevivir, más daño puedes hacer con tus cartas.
Eco (16-21 páginas)
- Órdenes Negras: Kila (2), Nava (4)
- Órdenes Blancas: Varahail (2-4), Salmanida (1-2)
- Llaves negras: Más firme que la piedra (1-2), Koldun Fiend (1-2), Cerradura (2)
- Teclas Blancas: Amén (1), Babushka-Serafimushka (1), Once and Forever (1)
- Equipo: elementos que otorgan elocuencia (negro) o interactúan con bien versado o firme; artículos que reducen el daño enemigo, aumentan tus escudos o aumentan tu salud
- Habilidades: Palabras feroces, Ayuda de los santos, Claves I/II
- Compañeros: Viejo Egor o Proshka
Este es un Libro con mucho daño en el que estás utilizando Firme y Bien Versado: todas tus Páginas Negras tienen una de esas Palabras en ellas, y Nava tiene ambas, por lo que no solo obtienes daño inmediato sino también daño persistente para el siguiente zagovor. Cuando se combina con la Bendición de Varahail, tus Pages y zagovors causarán estragos. Sin embargo, deberá administrar sus defensas con cuidado con este, ya que una gran parte de su zagovor se ocupará de Black Pages: los elementos que le otorgan apoyo de defensa adicional serán extremadamente útiles, ya que no tendrá muchos problemas. manteniendo el daño. Old Egor o Proshka son sus principales opciones de compañero, ya que podrán reducir significativamente el daño enemigo (Old Egor más que Proshka).
Eso es todo lo que estamos compartiendo hoy para este Black Book guía. Esta guía fue originalmente creada y escrita por Lofwyr. En caso de que no actualicemos esta guía, puede encontrar la última actualización siguiendo este liga.